Cooking/de: Difference between revisions
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__TOC__ | __TOC__ | ||
= | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
==Einfache Speisen== | |||
Zu Beginn des Spieles und ohne nennenswerte Infrastruktur, hat der Spieler nur eine kleine Auswahl an roh essbarem, gesammeltem oder gejagtem Essen, um seinen [[Satiety|Hunger]] zu stillen. Man sollte sich jedoch nicht zu lange auf dieses verlassen, denn sobald geerntet, sind natürliche Rohstoffe entweder für immer abgebaut oder brauchen sehr viel Zeit zum Nachwachsen. | |||
</div> | |||
== | |||
=== | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
At the start of the game, without any infrastructure, the player only has access to foraged or hunted food that can be eaten raw in order to maintain the player's {{ll|Satiety|satiety}}. However, the player should not rely on these for overly long, as once harvested, naturally occurring foodstuffs are either gone for good, or require a long time to regrow. | |||
</div> | |||
Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die roh gegessen werden können: | Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die roh gegessen werden können: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Category</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Notes</span> | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Honey</span><sup>1</sup> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">per 0.1 liter</span>) || 30 || {{Item/Food/Category|fruit}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Liquid. Never spoils.</span> | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cherry, lychee</span> || 40 || {{Item/Food/Category|fruit}} || | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cranberry</span> || 60 || {{Item/Food/Category|fruit}} || | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saguaro fruit</span> || 60 || {{Item/Food/Category|fruit}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Restores 1 hp upon consumption.</span> | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Apple, blueberry, red currant, white currant, black currant,</span><br><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">mango, orange, peach, pear, pomegranate, or pineapple slice</span> || 80 || {{Item/Food/Category|fruit}} || | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Breadfruit</span> || 200 || {{Item/Food/Category|fruit}} || | |||
|- | |- | ||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Mushroom</span> || 80 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Some mushroom types may be poisonous and deal damage upon consumption.</span> | |||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bell pepper</span><sup>2</sup>, <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">carrot, olive, onion, parsnip, or turnip</span> || 100 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cassava (processed)</span> || 100 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Inedible without prior processing.</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cabbage</span> || 300 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pumpkin slice</span> || 140 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pumpkin (whole)</span> || 480 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Since version 1.19, it is no longer possible to eat a whole pumpkin.</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax grain</span> || 30 || {{Item/Food/Category|grain}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amaranth, rice, rye, spelt, or sunflower grain</span> || 60 || {{Item/Food/Category|grain}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Walnut seed</span> || 40 || {{Item/Food/Category|protein}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Never spoils.</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Termite</span> || 60 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Peanut</span> || 160 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lump of fat</span><sup>3</sup> || 200 || {{Item/Food/Category|protein}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Never spoils.</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vintage Beef</span> || 280 || {{Item/Food/Category|protein}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rare ruin loot. Restores 2 hp upon consumption. Never spoils.</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Milk (per 0.1 liter)</span> || 15 || {{Item/Food/Category|dairy}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Liquid.</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fish</span> || 220 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
|} | |} | ||
<sup>1</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Consuming honey used to restore health in older versions. It no longer does as of version 1.16.</span><br> | |||
<sup>2</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bell peppers are unobtainable in survival gameplay as of version 1.16.</span><br> | |||
<sup>3</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lumps of fat are a valuable crafting material that should be eaten only in emergencies.</span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Pilze === | |||
[[Mushrooms|Pilze]] sind besonders, da sie sowohl nutzen als auch schaden können, wenn sie vom Spieler verzehrt werden. Einige der giftigen Pilze können sehr leicht mit verzehrbaren verwechselt werden.<br> | |||
Folgend eine Liste mit ausschließlich den giftigen Pilzen zum Abgleich: | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
{{ll|Mushrooms|Mushrooms}} are special in that they may be beneficial or harmful to the player when ingested, and some of the harmful ones are very easily mistaken for safe ones. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Following is a list of specifically poisonous mushrooms for easy checking: | |||
</div> | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Name</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Notes</span> | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bitter bolete</span> || -3 hp | |||
|- | |||
| '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Death cap</span>''' || '''-50 hp (!)''' | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Devilstooth mushroom</span> || -2 hp | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Earth ball</span> || -8 hp | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Elfin saddle</span> || -7 hp | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fly agaric</span> || -6.5 hp | |||
|- | |||
| '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Funeral bell</span>''' || '''-40 hp (!)''' | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Gold-drop milkcap</span> || -2.5 hp | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Jack'o'lantern mushroom</span> || -6 hp | |||
|- | |||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pink bonnet</span> || -10 hp | |||
|} | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==Einfaches Kochen== | ==Einfaches Kochen== | ||
[[File:MeatInFirepit.png|200px|thumb|right|rohes rotes Fleisch in einer Feuerstelle]] | [[File:MeatInFirepit.png|200px|thumb|right|rohes rotes Fleisch in einer Feuerstelle]] | ||
Die erste Gelegenheit, besseres Essen herzustellen, ergibt sich mit der [[firepit|Feuerstelle]]. Eine geringe Anzahl gesammelter oder gejagter Zutaten kann zur Verarbeitung direkt in die Feuerstelle gegeben werden. Außerdem | Die erste Gelegenheit, besseres Essen herzustellen, ergibt sich mit der [[firepit|Feuerstelle]]. Eine geringe Anzahl gesammelter oder gejagter Zutaten kann zur Verarbeitung direkt in die Feuerstelle gegeben werden. Außerdem kann sie genutzt werden, um aus Teig Brot zu backen. Das Ergebnis wird allerdings von niedrigerer Qualität sein als bei Verwendung eines Ofens. | ||
</div> | |||
[[File:MeatInFirepit.png|200px|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw red meat in a fire pit</span>]] | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
The first opportunity for making better food comes with the {{ll|firepit|firepit}}. A small number of foraged or hunted ingredients can be placed directly into it for processing. Additionally, it can be used for baking dough into bread in a pinch, but the result will be of lesser quality than when using an oven. | |||
</div> | |||
Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die gebraten gegessen werden können: | Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die gebraten gegessen werden können: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Category</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Notes</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cooked cattail or papyrus root</span> || 100 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cooked bushmeat</span> || 120 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cooked poultry</span> || 200 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cooked redmeat</span> || 280 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cooked fish</span> || 200 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charred flax bread</span> || 100 || {{Item/Food/Category|grain}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Requires prior processing.</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charred amaranth, cassava, rye, spelt, or sunflower bread</span> || 210 || {{Item/Food/Category|grain}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Requires prior processing.</span> | ||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charred rice bread</span> || 220 || {{Item/Food/Category|grain}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Requires prior processing.</span> | ||
|} | |} | ||
= | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
==Fortgeschrittenes Kochen== | |||
</div> | |||
Fortgeschrittenes Kochen kann den Wert der Nahrung erheblich steigern und birgt das Potential, mehrere tausend Sättigungspunkte in einem einzelnen Gericht zu erhalten. Außerdem ermöglicht es Spielern, Mahlzeiten aus mehreren Zutaten herzustellen, die mehrere Nährstoffgruppen zur gleichen Zeit versorgen. Falls möglich sollten Spieler immer das fortgeschrittene Kochen verwenden. | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==Fortgeschrittenes Kochen== | ==Fortgeschrittenes Kochen== | ||
[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Zubereitung eines Eintopfs in der Feuerstelle]] | [[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Zubereitung eines Eintopfs in der Feuerstelle]] | ||
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|Jede Zutat sollte in einzelnen Feldern platziert werden, und die gleiche Anzahl jeder Zutat muss hinzugefügt werden.]] | [[File:Jam.png|300px|thumb|right|Jede Zutat sollte in einzelnen Feldern platziert werden, und die gleiche Anzahl jeder Zutat muss hinzugefügt werden.]] | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
:''See also: {{ll|Meal|Meal}}'' | |||
</div> | |||
[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cooking a stew in a fire pit.</span>]] | |||
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Each ingredient should be placed in separate slots, and equal amounts of all ingredients must be added.</span>]] | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Kochen in einem Tontopf ist eine fortgeschrittene Kochmethode, die den Wert der Nahrung steigern kann und zusätzliche Vorteile sowie Bequemlichkeit liefert. Gekochte Mahlzeiten können in versiegelten irdenen Töpfen für eine sehr lange Zeit frisch gehalten werden. Der Verzehr von Mahlzeiten wird den Sättigungsverlust für eine gewisse Zeit vollständig stoppen. Der Spieler wird nie Nahrung aus Mahlzeiten verschwenden, auch wenn sie mehr Sättigung bringt als benötigt. Stattdessen wird einfach ein Teil der Mahlzeit übrig gelassen und kann später aufgegessen werden. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Zu Beginng werden mindestens eine Schüssel und ein Topf benötigt, welche mithilfe der [[Clay_Forming|Töpfern]] Mechanik hergestellt werden und wie alle Keramik Gegenstände im [[Pit_Kiln|Feuer]] gebrannt werden müssen, bevor sie nutzbar sind. Legt man den gebrannten Topf in das Eingabefeld der Feuerstelle (oberes linkes Feld), so öffnet sich oberhalb des Topfes ein neues Inventar mit vier Feldern - in diesen können verschiedene Zutaten kombiniert werden, um eine der fünf möglichen Typen von Mahlzeiten zu kochen. Die entstehende Mahlzeit ergibt sich aus den zwei zuerst in den Topf gegebenen, "verpflichtenden" Zutaten. | |||
</div> | |||
= | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
*'''Vorgehen beim Kochen einer Portion''': Platziere die benötigten Zutaten (in jeweils einfacher Ausführung) in zwei separate Felder des Kochtopfes (dies bestimmt die Art der Mahlzeit). Zum Beispiel benötigt ein Brei ''zwei Getreide'', daher muss der Spieler zwei "einzelne" Getreide in die beiden ersten Felder des Kochtopfes legen. Beide gemeinsam in ein Feld zu platzieren, wird ''keinen'' Brei erzeugen. Das Hinzufügen ''optionaler'' Zutaten in die beiden anderen Eingabefelder des Kochtopfes wird den Nährwert und die Sättigung erhöhen, abhängig von den ergänzten Zutaten. Wenn Zutaten für ein korrektes Rezept in die Eingabefelder gelegt wurden, wird eine Meldung in der Dialogbox des Kochtopfes erscheinen, die den Spieler über die Art der Mahlzeit informiert. | |||
*'''Vorgehen beim Kochen mehrere Portionen''': Erhöhe die Anzahl der Zutaten in den jeweilgen Feldern gleichmäßig. Der Kochtopf ermöglicht das Zubereiten von bis zu 6 Portionen gleichzeitig. Beim Zubereiten mehrerer Portionen muss die Anzahl der Zutaten in den Eingabefeldern ''zwingen'' gleich groß sein, ansonsten wird nicht mit dem Kochen begonnen! | |||
*'''Kochen von Mahlzeiten, die Flüssigkeiten benötigen''': Flüssigkeiten wie Wasser oder Honig können mit einem Eimer in 1L Schritten oder einer Schüssel in 0.1L Schritten hinzugefügt werden. Bisher werden die 0.1L Schritte nur bei der Herstellung von Marmelade aus Honig benötigt. Wird der Flüssigkeitsbehälter in der Hand gehalten, kann mit einem Linksklick eine Portion hinzugefügt und mit einem Rechtsklick eine Portion entnommen werden. | |||
*'''Füllen einer Schüssel''': Eine Schüssel kann eine Portion enthalten und aus einem Kochtopf oder Vorratsgefäß gefüllt werden. Um eine Schüssel zu füllen, platziere den Behälter mit dem gekochten Essen auf einem festen Untergrund. Nutze Rechtsklick auf den Kochtopf oder Vorratsbehälter während des Haltens einer leeren Schüssel mit der Hand. Schüsseln und Vorratsbehälter können direkt aus den Töpfen über der Feuerstelle befüllt werden. Mit Essen gefüllte Schüsseln können im Inventar des Spielers getragen, in stationären Vorratsbehältern gelagert oder in Regalen platziert werden. ''Schüsseln können nicht aus Vorratsbehältern befüllt werden, die in Regalen stehen.'' | |||
*'''Essen einer Mahlzeit''': Essen kann aus einer gefüllten Schüssel konsumiert werden. Befindet sich die gefüllte Schüssel im aktiven Feld des Inventars, halte die rechte Maustaste zum essen gedrückt. Spieler werden so viel essen, bis sie die maximale Sättigung erreicht haben. Dabei kann ein Teil der Mahlzeit in der Schüssel zurück bleiben. | |||
*'''Lagern von Mahlzeiten''': 4 Portionen der Mahlzeiten können in einem leeren Behälter gelagert werden. Platziere den Topf auf dem Boden oder einem Tisch und rechtsklicke mit einem leeren Behälter, um die Mahlzeiten in den Vorratsbehälter zu transferieren. Vorratsbehälter können für einen langen Zeitraum unter Verwendung von Wachs oder Fett im Herstellungsmenü versiegelt werden. Vorratsbehälter können im Inventar getragen, in stationären Behältern gelagert oder auf Regale gestellt werden. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
===Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen=== | |||
</div> | |||
[[File:Mushroom soup.PNG|300px|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Mushrooms can be used as a main ingredient with water to make a soup, or used as ingredients in a stew without water.</span>]] | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |- | ||
! Advanced | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Advanced recipes</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meat stew</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable stew</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Porridge</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soup</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Jam</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scrambled eggs</span> | ||
|- | |- | ||
| '''Required | | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Required ingredients</span>''' || '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">2 poultry or red meat or raw fish (cured or fresh)</span>''' || '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">2 vegetables or soybeans</span>''' || '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">2 grain</span>''' || '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">1 vegetable (fresh) + 1L water</span>'''<sup>1</sup> || '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">2 fruit + 2x 0.2L honey</span>'''<sup>1</sup> || '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">2 egg</span>''' | ||
|- | |- | ||
| Optional | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Optional protein</span> || 0 - 2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">protein</span> || 0 - 2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">soybean</span> || || 0 - 1 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">poultry or red meat or raw fish (cured or fresh), or egg</span> || || | ||
|- | |- | ||
| Optional | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Optional vegetable</span> || 0 - 2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">vegetable</span> || 0 - 2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">vegetable</span> || 0 - 2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">vegetable</span> || 0 - 2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">vegetable</span> || || 0 - 2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">vegetable</span> | ||
|- | |- | ||
| Optional | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Optional grain</span> || || || 0 - 2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">grain</span> || || || | ||
|- | |- | ||
| Optional | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Optional fruit</span> || 0 - 1 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">fruit</span>, <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">0L - 0.2L honey</span><sup>1</sup> || || 0 - 2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">fruit</span>, <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">0L - 0.2L honey</span><sup>1</sup> || || || | ||
|- | |- | ||
| Optional | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Optional dairy</span> || || || || || || 0 - 2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">cheese</span> | ||
|} | |} | ||
<sup>1</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Liquids can be added to the pot with a bucket (1L portions), jug (0.3L portions), or bowl (0.1L portions). Pick up the liquid container with your cursor and drag it over an empty spot in the cooking pot. Use {{LMB}} to add one portion, {{RMB}} to remove one portion.</span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===Nahrungswerte für fortgeschrittenes Kochen=== | |||
Die Sättigung, die durch das Essen der Mahlzeiten erhalten wird, ergibt sich aus der Summe der Zutaten. Die Zutaten, die bei der Zubereitung hinzugefügt wurden, bestimmen, wie hoch die Sättigung für jede der Nährwertklassen des Spielers sein wird. Zudem kann der Wert der Zutaten durch Kochen der meisten Zutaten erhöht werden. Siehe dazu die Tabelle weiter unten. | |||
</div> | |||
=== | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
The | The satiety received from eating meals is equal to the sum of its ingredients. The ingredients added to create the meal determine how much satiety of each class of nutrition the player receives. In addition, the food values of most ingredients are increased via cooking, as shown in the table below. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Gepökelte Varianten der genannten Zutaten können verwendet werden, bieten aber nur die im Tooltip genannten Nährwerte, ohne durch Kochen einen Bonus zu erhalten. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Zutaten, die in der Tabelle nicht genannt sind, können nicht für fortgeschrittenes Kochen verwendet werden. | |||
</div> | |||
'''Hinweis:''' Für jede 100er Sättigung, die durch den Verzehr einer Mahlzeit erreicht wird, vergehen weitere 30 Sekunden, bevor der Sättigungsbalken des Spielers aus einem anderen Grund als der Regeneration der Gesundheit wieder zu fallen beginnt. Der Verzehr einer großen Mahlzeit kann dazu führen, dass der Spieler mehr als fünf Minuten völlig frei sprinten, schwere Rüstungen tragen oder andere anstrengende Aufgaben ausführen kann. | '''Hinweis:''' Für jede 100er Sättigung, die durch den Verzehr einer Mahlzeit erreicht wird, vergehen weitere 30 Sekunden, bevor der Sättigungsbalken des Spielers aus einem anderen Grund als der Regeneration der Gesundheit wieder zu fallen beginnt. Der Verzehr einer großen Mahlzeit kann dazu führen, dass der Spieler mehr als fünf Minuten völlig frei sprinten, schwere Rüstungen tragen oder andere anstrengende Aufgaben ausführen kann. | ||
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{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! | ! {{Item/Food/Category|protein}} | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety in a meal</span> | ||
! | ! {{Item/Food/Category|vegetable}} | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety in a meal</span> | ||
! | ! {{Item/Food/Category|grain}} | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety in a meal</span> | ||
! | ! {{Item/Food/Category|fruit}} | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety in a meal</span> | ||
! {{Item/Food/Category|dairy}} | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety in a meal</span> | |||
|- | |- | ||
| | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soybean</span> || 240 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Field vegetable</span><sup>1</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">or olive</span> || 150 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax grain</span> || 120 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blueberry, red currant, white currant or black currant</span> || 120 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blue cheese (slice)</span> || 200 | ||
|- | |- | ||
| Egg || 200 || | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Egg</span> || 200 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cassava</span> || 120 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rice grain</span> || 280 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tree fruits</span><sup>2</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">or pineapple slice</span> || 120 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cheddar (slice)</span> || 240 | ||
|- | |- | ||
| Poultry, cured or fresh || 375 || Pumpkin slice || 180 || Rye grain || 240 || | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Poultry, cured or fresh</span> || 375 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pumpkin slice</span> || 180 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rye or spelt grain</span> || 240 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cranberries or saguaro fruit</span><sup>3</sup> || 90 || || | ||
|- | |- | ||
| Redmeat, cured or fresh || 420 || | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Redmeat, cured or fresh</span> || 420 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cabbage</span> || 450 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amaranth or cassava grain</span> || 240 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Honey (0.2L)</span> || 80 || || | ||
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| || || | | || || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Mushroom</span><sup>3</sup> || 120 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sunflower grain</span> || 240 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Breadfruit</span> || 250 || || | ||
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| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cherry or lychee</span> | |||
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<sup>1</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Field vegetables include carrots, parsnips, onions, turnips, and bell peppers.</span><br> | |||
<sup>2</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tree fruits include apples, mangoes, oranges, peaches, pears, and pomegranates.</span><br> | |||
<sup>3</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruit, lose this benefit when cooked. However, cooking a poisonous mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!</span> | |||
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==Backen== | |||
{{Grid/Crafting|float=right|NoBreak=y | |||
|A1=|B1=|C1= | |||
|A2=|B2=|C2= | |||
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|Output=Dough flax}} | |||
Backen ist eine fortgeschrittene Kochmethode, die sich um Teig dreht - die Herstellung benötigt einige Hilfsmittel. Eine [[quern|Handmühle]] wird benötigt, die unter Verwendung von Metallwerkzeugen hergestellt wird. Außerdem sollte ein [[Clay Forming|Lehmofen]] zum backen aufgebaut werden, da nicht alle Rezepte in einer Feuerstelle gebacken werden können und das Ergebnis in jedem Fall suboptimal ist. Zusätzlich werden ein [[Wooden Bucket|Holzeimer]], ein Krug oder eine Schüssel benötigt, die mit Wasser gefüllt sind. Abschließend wird eine [[Farming|Farm]] benötigt, um einen kontinuierlichen Zufluss an Getreide zu erhalten, da Wildkräuter nicht nachwachsen, sehr langsam den Reifestatus erreichen und ihr Wachstum nach dem Erreichen der Reife zurücksetzen. | |||
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:''See also: {{ll|Bread|Bread}} and {{ll|Pie|Pie}}'' | |||
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Baking is an advanced cooking method that revolves around dough, the creation of which requires some setup. A {{ll|quern|quern}} must be available, which requires metal tools to craft. Additionally, a {{ll|clay oven|clay oven}} should be set up for baking, as not all recipes can be baked in the firepit, and the results there are always subpar. Plus, a {{ll|Wooden bucket|wooden bucket}}, a {{ll|Jug|jug}} or a {{ll|Bowl|bowl}} is needed to be filled with water. Finally, a farm is required to consistently supply useful amounts of grain, as wild crops are nonrenewable, mature extremely slowly, and reset their growth after reaching maturity. | |||
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Dafür handelt es sich bei Brot um eine der besten Varianten im Spiel, Getreide zu verarbeiten - der Sättigungswert gegenüber des rohen Getreides wird mindestens verfünffacht. | |||
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Um Brotteig herzustellen, muss zuerst Mehl hergestellt werden, indem man Getreide in der Handmühle mahlt und anschließend mit Wasser mischt. | |||
# Das Menü der Handmühle muss {{Using|geöffnet}} und das Getreide in das linke Eingabefeld gelegt werden. | |||
# Halte den {{Using|Interagieren}} Knopf auf dem oberen Teil der Mühle, um das Getreide zu mahlen - dieses erscheint dann im rechten Ausgabefeld.<br />Im weiteren Verlauf des Spieles kann eine [[Mechanical_Power|Windmühle]] genutzt werden, um die Handmühle anzutreiben. | |||
# Schlussendlich kann ein gefüllter Wassereimer und einmal Mehl im Herstekllungsfenster im Inventar zu Teig kombiniert werden. Jeder Beutel Mehl verbraucht eine Einheit Wasser aus dem EImer. | |||
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<li><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Using|Open}} the quern GUI and add grain into the input slot on the left of the quern.</span></li> | |||
<li><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hold {{Using|interact}} on the top of the quern to grind the grain into flour, which will appear in the output slot on the right of the quern.<br>During later stages of the game, a {{ll|Mechanical_Power|windmill}} may be used to drive the quern.</span></li> | |||
<li><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">In the crafting grid, combine a bucket of water and flour to create dough. Each flour item will consume one unit of water from the bucket (1L).</span></li> | |||
</ol> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Two foods can be baked at the moment: {{ll|bread|bread}} and {{ll|pie|pie}}. Both of them represent a significant advantage over consuming grain as {{ll|porridge|porridge}}, and fully-filled pies can grant enormous nutrition with long spoilage times. Each serving of pie also halts the hunger meter for 30 seconds, greatly helping players with high hunger rates due to equipping heavy armor or offhand items. | |||
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==Nahrungslagerung== | |||
Auf der Seite [[Food preservation/de|Lebensmittelkonservierung]] erfährst du, wie du all diese köstlichen Mahlzeiten am besten aufbewahren kannst! | |||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Check the {{ll|Food preservation|food preservation}} page to learn how to best store all those delicious meals! | |||
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== Video Tutorials == | |||
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! Detaillierte Infos zum Kochen und Haltbarmachen | |||
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! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Claypot Cooking (no real changes since version 1.12)</span> | |||
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| <youtube width="400" height="240">4g6cFdKyUOk</youtube> | |||
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{{Cooking navbox}} | |||
{{Game navbox}} | |||
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Latest revision as of 21:49, 12 December 2023
Einfache Speisen
Zu Beginn des Spieles und ohne nennenswerte Infrastruktur, hat der Spieler nur eine kleine Auswahl an roh essbarem, gesammeltem oder gejagtem Essen, um seinen Hunger zu stillen. Man sollte sich jedoch nicht zu lange auf dieses verlassen, denn sobald geerntet, sind natürliche Rohstoffe entweder für immer abgebaut oder brauchen sehr viel Zeit zum Nachwachsen.
At the start of the game, without any infrastructure, the player only has access to foraged or hunted food that can be eaten raw in order to maintain the player's satiety . However, the player should not rely on these for overly long, as once harvested, naturally occurring foodstuffs are either gone for good, or require a long time to regrow.
Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die roh gegessen werden können:
Item | Satiety | Category | Notes |
---|---|---|---|
Honey1 (per 0.1 liter) | 30 |
Fruit |
Liquid. Never spoils. |
Cherry, lychee | 40 |
Fruit |
|
Cranberry | 60 |
Fruit |
|
Saguaro fruit | 60 |
Fruit |
Restores 1 hp upon consumption. |
Apple, blueberry, red currant, white currant, black currant, mango, orange, peach, pear, pomegranate, or pineapple slice |
80 |
Fruit |
|
Breadfruit | 200 |
Fruit |
|
Mushroom | 80 |
Vegetable |
Some mushroom types may be poisonous and deal damage upon consumption. |
Bell pepper2, carrot, olive, onion, parsnip, or turnip | 100 |
Vegetable |
|
Cassava (processed) | 100 |
Vegetable |
Inedible without prior processing. |
Cabbage | 300 |
Vegetable |
|
Pumpkin slice | 140 |
Vegetable |
|
Pumpkin (whole) | 480 |
Vegetable |
Since version 1.19, it is no longer possible to eat a whole pumpkin. |
Flax grain | 30 |
Grain |
|
Amaranth, rice, rye, spelt, or sunflower grain | 60 |
Grain |
|
Walnut seed | 40 |
Protein |
Never spoils. |
Termite | 60 |
Protein |
|
Peanut | 160 |
Protein |
|
Lump of fat3 | 200 |
Protein |
Never spoils. |
Vintage Beef | 280 |
Protein |
Rare ruin loot. Restores 2 hp upon consumption. Never spoils. |
Milk (per 0.1 liter) | 15 |
Dairy |
Liquid. |
Fish | 220 |
Protein |
1 Consuming honey used to restore health in older versions. It no longer does as of version 1.16.
2 Bell peppers are unobtainable in survival gameplay as of version 1.16.
3 Lumps of fat are a valuable crafting material that should be eaten only in emergencies.
Pilze
Pilze sind besonders, da sie sowohl nutzen als auch schaden können, wenn sie vom Spieler verzehrt werden. Einige der giftigen Pilze können sehr leicht mit verzehrbaren verwechselt werden.
Folgend eine Liste mit ausschließlich den giftigen Pilzen zum Abgleich:
Mushrooms are special in that they may be beneficial or harmful to the player when ingested, and some of the harmful ones are very easily mistaken for safe ones.
Following is a list of specifically poisonous mushrooms for easy checking:
Name | Notes |
---|---|
Bitter bolete | -3 hp |
Death cap | -50 hp (!) |
Devilstooth mushroom | -2 hp |
Earth ball | -8 hp |
Elfin saddle | -7 hp |
Fly agaric | -6.5 hp |
Funeral bell | -40 hp (!) |
Gold-drop milkcap | -2.5 hp |
Jack'o'lantern mushroom | -6 hp |
Pink bonnet | -10 hp |
Einfaches Kochen
Die erste Gelegenheit, besseres Essen herzustellen, ergibt sich mit der Feuerstelle. Eine geringe Anzahl gesammelter oder gejagter Zutaten kann zur Verarbeitung direkt in die Feuerstelle gegeben werden. Außerdem kann sie genutzt werden, um aus Teig Brot zu backen. Das Ergebnis wird allerdings von niedrigerer Qualität sein als bei Verwendung eines Ofens.
The first opportunity for making better food comes with the firepit . A small number of foraged or hunted ingredients can be placed directly into it for processing. Additionally, it can be used for baking dough into bread in a pinch, but the result will be of lesser quality than when using an oven.
Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die gebraten gegessen werden können:
Item | Satiety | Category | Notes |
---|---|---|---|
Cooked cattail or papyrus root | 100 |
Vegetable |
|
Cooked bushmeat | 120 |
Protein |
|
Cooked poultry | 200 |
Protein |
|
Cooked redmeat | 280 |
Protein |
|
Cooked fish | 200 |
Protein |
|
Charred flax bread | 100 |
Grain |
Requires prior processing. |
Charred amaranth, cassava, rye, spelt, or sunflower bread | 210 |
Grain |
Requires prior processing. |
Charred rice bread | 220 |
Grain |
Requires prior processing. |
Fortgeschrittenes Kochen
Fortgeschrittenes Kochen kann den Wert der Nahrung erheblich steigern und birgt das Potential, mehrere tausend Sättigungspunkte in einem einzelnen Gericht zu erhalten. Außerdem ermöglicht es Spielern, Mahlzeiten aus mehreren Zutaten herzustellen, die mehrere Nährstoffgruppen zur gleichen Zeit versorgen. Falls möglich sollten Spieler immer das fortgeschrittene Kochen verwenden.
- See also: Meal
Kochen in einem Tontopf ist eine fortgeschrittene Kochmethode, die den Wert der Nahrung steigern kann und zusätzliche Vorteile sowie Bequemlichkeit liefert. Gekochte Mahlzeiten können in versiegelten irdenen Töpfen für eine sehr lange Zeit frisch gehalten werden. Der Verzehr von Mahlzeiten wird den Sättigungsverlust für eine gewisse Zeit vollständig stoppen. Der Spieler wird nie Nahrung aus Mahlzeiten verschwenden, auch wenn sie mehr Sättigung bringt als benötigt. Stattdessen wird einfach ein Teil der Mahlzeit übrig gelassen und kann später aufgegessen werden.
Zu Beginng werden mindestens eine Schüssel und ein Topf benötigt, welche mithilfe der Töpfern Mechanik hergestellt werden und wie alle Keramik Gegenstände im Feuer gebrannt werden müssen, bevor sie nutzbar sind. Legt man den gebrannten Topf in das Eingabefeld der Feuerstelle (oberes linkes Feld), so öffnet sich oberhalb des Topfes ein neues Inventar mit vier Feldern - in diesen können verschiedene Zutaten kombiniert werden, um eine der fünf möglichen Typen von Mahlzeiten zu kochen. Die entstehende Mahlzeit ergibt sich aus den zwei zuerst in den Topf gegebenen, "verpflichtenden" Zutaten.
- Vorgehen beim Kochen einer Portion: Platziere die benötigten Zutaten (in jeweils einfacher Ausführung) in zwei separate Felder des Kochtopfes (dies bestimmt die Art der Mahlzeit). Zum Beispiel benötigt ein Brei zwei Getreide, daher muss der Spieler zwei "einzelne" Getreide in die beiden ersten Felder des Kochtopfes legen. Beide gemeinsam in ein Feld zu platzieren, wird keinen Brei erzeugen. Das Hinzufügen optionaler Zutaten in die beiden anderen Eingabefelder des Kochtopfes wird den Nährwert und die Sättigung erhöhen, abhängig von den ergänzten Zutaten. Wenn Zutaten für ein korrektes Rezept in die Eingabefelder gelegt wurden, wird eine Meldung in der Dialogbox des Kochtopfes erscheinen, die den Spieler über die Art der Mahlzeit informiert.
- Vorgehen beim Kochen mehrere Portionen: Erhöhe die Anzahl der Zutaten in den jeweilgen Feldern gleichmäßig. Der Kochtopf ermöglicht das Zubereiten von bis zu 6 Portionen gleichzeitig. Beim Zubereiten mehrerer Portionen muss die Anzahl der Zutaten in den Eingabefeldern zwingen gleich groß sein, ansonsten wird nicht mit dem Kochen begonnen!
- Kochen von Mahlzeiten, die Flüssigkeiten benötigen: Flüssigkeiten wie Wasser oder Honig können mit einem Eimer in 1L Schritten oder einer Schüssel in 0.1L Schritten hinzugefügt werden. Bisher werden die 0.1L Schritte nur bei der Herstellung von Marmelade aus Honig benötigt. Wird der Flüssigkeitsbehälter in der Hand gehalten, kann mit einem Linksklick eine Portion hinzugefügt und mit einem Rechtsklick eine Portion entnommen werden.
- Füllen einer Schüssel: Eine Schüssel kann eine Portion enthalten und aus einem Kochtopf oder Vorratsgefäß gefüllt werden. Um eine Schüssel zu füllen, platziere den Behälter mit dem gekochten Essen auf einem festen Untergrund. Nutze Rechtsklick auf den Kochtopf oder Vorratsbehälter während des Haltens einer leeren Schüssel mit der Hand. Schüsseln und Vorratsbehälter können direkt aus den Töpfen über der Feuerstelle befüllt werden. Mit Essen gefüllte Schüsseln können im Inventar des Spielers getragen, in stationären Vorratsbehältern gelagert oder in Regalen platziert werden. Schüsseln können nicht aus Vorratsbehältern befüllt werden, die in Regalen stehen.
- Essen einer Mahlzeit: Essen kann aus einer gefüllten Schüssel konsumiert werden. Befindet sich die gefüllte Schüssel im aktiven Feld des Inventars, halte die rechte Maustaste zum essen gedrückt. Spieler werden so viel essen, bis sie die maximale Sättigung erreicht haben. Dabei kann ein Teil der Mahlzeit in der Schüssel zurück bleiben.
- Lagern von Mahlzeiten: 4 Portionen der Mahlzeiten können in einem leeren Behälter gelagert werden. Platziere den Topf auf dem Boden oder einem Tisch und rechtsklicke mit einem leeren Behälter, um die Mahlzeiten in den Vorratsbehälter zu transferieren. Vorratsbehälter können für einen langen Zeitraum unter Verwendung von Wachs oder Fett im Herstellungsmenü versiegelt werden. Vorratsbehälter können im Inventar getragen, in stationären Behältern gelagert oder auf Regale gestellt werden.
Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen
Advanced recipes | Meat stew | Vegetable stew | Porridge | Soup | Jam | Scrambled eggs |
---|---|---|---|---|---|---|
Required ingredients | 2 poultry or red meat or raw fish (cured or fresh) | 2 vegetables or soybeans | 2 grain | 1 vegetable (fresh) + 1L water1 | 2 fruit + 2x 0.2L honey1 | 2 egg |
Optional protein | 0 - 2 protein | 0 - 2 soybean | 0 - 1 poultry or red meat or raw fish (cured or fresh), or egg | |||
Optional vegetable | 0 - 2 vegetable | 0 - 2 vegetable | 0 - 2 vegetable | 0 - 2 vegetable | 0 - 2 vegetable | |
Optional grain | 0 - 2 grain | |||||
Optional fruit | 0 - 1 fruit, 0L - 0.2L honey1 | 0 - 2 fruit, 0L - 0.2L honey1 | ||||
Optional dairy | 0 - 2 cheese |
1 Liquids can be added to the pot with a bucket (1L portions), jug (0.3L portions), or bowl (0.1L portions). Pick up the liquid container with your cursor and drag it over an empty spot in the cooking pot. Use to add one portion, to remove one portion.
Nahrungswerte für fortgeschrittenes Kochen
Die Sättigung, die durch das Essen der Mahlzeiten erhalten wird, ergibt sich aus der Summe der Zutaten. Die Zutaten, die bei der Zubereitung hinzugefügt wurden, bestimmen, wie hoch die Sättigung für jede der Nährwertklassen des Spielers sein wird. Zudem kann der Wert der Zutaten durch Kochen der meisten Zutaten erhöht werden. Siehe dazu die Tabelle weiter unten.
The satiety received from eating meals is equal to the sum of its ingredients. The ingredients added to create the meal determine how much satiety of each class of nutrition the player receives. In addition, the food values of most ingredients are increased via cooking, as shown in the table below.
Gepökelte Varianten der genannten Zutaten können verwendet werden, bieten aber nur die im Tooltip genannten Nährwerte, ohne durch Kochen einen Bonus zu erhalten.
Zutaten, die in der Tabelle nicht genannt sind, können nicht für fortgeschrittenes Kochen verwendet werden.
Hinweis: Für jede 100er Sättigung, die durch den Verzehr einer Mahlzeit erreicht wird, vergehen weitere 30 Sekunden, bevor der Sättigungsbalken des Spielers aus einem anderen Grund als der Regeneration der Gesundheit wieder zu fallen beginnt. Der Verzehr einer großen Mahlzeit kann dazu führen, dass der Spieler mehr als fünf Minuten völlig frei sprinten, schwere Rüstungen tragen oder andere anstrengende Aufgaben ausführen kann.
Protein |
Satiety in a meal |
Vegetable |
Satiety in a meal |
Grain |
Satiety in a meal |
Fruit |
Satiety in a meal |
Dairy |
Satiety in a meal |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soybean | 240 | Field vegetable1 or olive | 150 | Flax grain | 120 | Blueberry, red currant, white currant or black currant | 120 | Blue cheese (slice) | 200 |
Egg | 200 | Cassava | 120 | Rice grain | 280 | Tree fruits2 or pineapple slice | 120 | Cheddar (slice) | 240 |
Poultry, cured or fresh | 375 | Pumpkin slice | 180 | Rye or spelt grain | 240 | Cranberries or saguaro fruit3 | 90 | ||
Redmeat, cured or fresh | 420 | Cabbage | 450 | Amaranth or cassava grain | 240 | Honey (0.2L) | 80 | ||
Mushroom3 | 120 | Sunflower grain | 240 | Breadfruit | 250 | ||||
Cherry or lychee | 60 |
1 Field vegetables include carrots, parsnips, onions, turnips, and bell peppers.
2 Tree fruits include apples, mangoes, oranges, peaches, pears, and pomegranates.
3 Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruit, lose this benefit when cooked. However, cooking a poisonous mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!
Backen
Backen ist eine fortgeschrittene Kochmethode, die sich um Teig dreht - die Herstellung benötigt einige Hilfsmittel. Eine Handmühle wird benötigt, die unter Verwendung von Metallwerkzeugen hergestellt wird. Außerdem sollte ein Lehmofen zum backen aufgebaut werden, da nicht alle Rezepte in einer Feuerstelle gebacken werden können und das Ergebnis in jedem Fall suboptimal ist. Zusätzlich werden ein Holzeimer, ein Krug oder eine Schüssel benötigt, die mit Wasser gefüllt sind. Abschließend wird eine Farm benötigt, um einen kontinuierlichen Zufluss an Getreide zu erhalten, da Wildkräuter nicht nachwachsen, sehr langsam den Reifestatus erreichen und ihr Wachstum nach dem Erreichen der Reife zurücksetzen.
Baking is an advanced cooking method that revolves around dough, the creation of which requires some setup. A quern must be available, which requires metal tools to craft. Additionally, a clay oven should be set up for baking, as not all recipes can be baked in the firepit, and the results there are always subpar. Plus, a wooden bucket , a jug or a bowl is needed to be filled with water. Finally, a farm is required to consistently supply useful amounts of grain, as wild crops are nonrenewable, mature extremely slowly, and reset their growth after reaching maturity.
Dafür handelt es sich bei Brot um eine der besten Varianten im Spiel, Getreide zu verarbeiten - der Sättigungswert gegenüber des rohen Getreides wird mindestens verfünffacht.
Um Brotteig herzustellen, muss zuerst Mehl hergestellt werden, indem man Getreide in der Handmühle mahlt und anschließend mit Wasser mischt.
- Das Menü der Handmühle muss
geöffnet und das Getreide in das linke Eingabefeld gelegt werden.
- Halte den
Interagieren Knopf auf dem oberen Teil der Mühle, um das Getreide zu mahlen - dieses erscheint dann im rechten Ausgabefeld.
Im weiteren Verlauf des Spieles kann eine Windmühle genutzt werden, um die Handmühle anzutreiben.
- Schlussendlich kann ein gefüllter Wassereimer und einmal Mehl im Herstekllungsfenster im Inventar zu Teig kombiniert werden. Jeder Beutel Mehl verbraucht eine Einheit Wasser aus dem EImer.
- Open the quern GUI and add grain into the input slot on the left of the quern.
- Hold
interact on the top of the quern to grind the grain into flour, which will appear in the output slot on the right of the quern.
During later stages of the game, a windmill may be used to drive the quern. - In the crafting grid, combine a bucket of water and flour to create dough. Each flour item will consume one unit of water from the bucket (1L).
Two foods can be baked at the moment: bread and pie . Both of them represent a significant advantage over consuming grain as porridge , and fully-filled pies can grant enormous nutrition with long spoilage times. Each serving of pie also halts the hunger meter for 30 seconds, greatly helping players with high hunger rates due to equipping heavy armor or offhand items.
Nahrungslagerung
Auf der Seite Lebensmittelkonservierung erfährst du, wie du all diese köstlichen Mahlzeiten am besten aufbewahren kannst!
Check the food preservation page to learn how to best store all those delicious meals!
Video Tutorials
Detaillierte Infos zum Kochen und Haltbarmachen |
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Claypot Cooking (no real changes since version 1.12) |
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Food and Cooking | |
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