Bear/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
(Created page with "высокая трава, неглубокий снег") |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
|Bear-male-black.png | |Bear-male-black.png | ||
|type={{ll|Land|Наземный}} | |type={{ll|Land|Наземный}} | ||
|blocks= | |blocks=[[Grass/ru|высокая трава]], неглубокий снег | ||
|tier=2<ref>Line 308 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | |tier=2<ref>Line 308 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | ||
|behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Враждебный}} | |behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Враждебный}} |
Latest revision as of 12:41, 30 July 2024
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.4.
Медведи обладают как высоким здоровьем, так и высоким уроном. Большинство медведей опасны для игроков и других животных.
Появление
Бурый и черный медведи обитают в регионах с умеренным климатом, а также могут присутствовать в теплых или прохладных регионах, хотя бурый медведь обитает в более высоких широтах, чем черный. Панда и солнечный медведь обитают в теплых/жарких регионах. Белые медведи обитают в прохладных/холодных/ледяных регионах.
Условия для появления в игровом мире
Медведи появляются на поверхности , в траве, снегу или воздухе. Большинство предпочитает лесные районы с небольшим количеством осадков, но деревья не обязательны, а удаление растительности не влияет на их способность к появлению.
Regional conditions Вид Мин. температура Макс. температура Мин. шанс дождя Мин. лесопосадки Полярный медведь
-48 -9 0 0 Бурый медведь
-15 -2 0.1 0.2 Черный медведь
-5 20 0.25 0.5 Панда
20 33 0.5 0.6 Солнечный медведь
24 40 0.6 0.4
In the table above, temperature refers to annual average, rather than the current temperature a player can observe in the Character panel.[1]
Runtime spawn conditions
После создания игрового мира, температурные и прочие условия для появления медведей остаются прежними. Однако медведи не будут появляться в зонах с искусственным освещением выше 7-го уровня.
Вариации
Существует 5 различных типов медведей:
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Примечание: Детёныши в настоящее время не появляются в игре.
Поведение
Все медведи могут легко атаковать через забор высотой в 1 блок, но не могут перепрыгнуть через него. Бурые, черные медведи и панды могут легко выбраться из ямы глубиной 3 блока. Белый и солнечный медведи могут перепрыгнуть только 2 блока[4]. Белый медведь может плавать быстрее других медведей[5].
Combat
- If a bear receives damage, it might become aggressive towards any creature within 30 blocks.[6]
- Bears have a 0.01 chance to leap at their target.
- In addition to their melee attack, bears have a slashing attack that deals 15 points of tier 2 damage:[7]
minDist: 2
andminVerDist: 1.5
. This attack can probably be avoided by standing in a narrow pit 3 blocks deep. - When a bear's health gets below 30%, it might turn and flee the player. The chance for panda bears to flee is 30%, while the chance for black bears to flee is 10%; the chance for polar, brown, and sun bears to flee is only 5%.[8]
- If a fleeing bear gets further than 20 blocks from its attacker, it might stop running and even lie down. If the player approaches within 20 blocks, it will resume running away.[9]
- After 30 seconds without taking damage, a bear will stop fleeing and resume normal behavior.[10]
Добыча
Панда и солнечный медведь не охотятся на добычу, но все же будут защищаться, если на них нападут. Однако рекомендуется не подходить к ним слишком близко, так как они могут почувствовать опасность и защитить себя.
It's unclear why they don't also attack goats.[11]
Одомашнивание
Медведей нельзя приручить, но можно убить ради животных ресурсов.
Сбор урожая
Щелкните правой кнопкой мыши на животное, приседая и держа в активной руке нож, чтобы разделать его труп.
History
- Polar bears were added in version 1.16.0-rc.1 as a rare spawn. "Other bear types should get added in the future."[14]
- Brown bears, black bears, pandas and sun bears were added in version 1.17.0-pre1.[15]
- Polar bears can swim faster than other bears but not climb ladders, since v1.19.0.[16]
- Jump height for polar and sun bears was modified in 1.19.0.[17]
- Brown bears were tweaked to not spawn as far into cold regions.[18]
- All bears' spawn rate was reduced.[19]
Notes
- It's unclear how quickly creatures regenerate health.
- Male brown bears are 25% larger than male black bears, and polar bears are 40% larger. Panda bears are 20% smaller than black bears, and sun bears are 40% smaller.
- While bear.json says
basketCatchable: true
, thetrapChance
is 0, so none are possible to catch in reed basket traps. - The
trapDestroyChance
is 90%.
Trivia
When a player is killed by a bear, one of the following messages will be displayed in the chat overlay:
- Player {0} unwisely poked a bear.
- Player {0} was torn limb from limb.
- Player {0} suffered a grizzly death.
- Player {0} made a fine polar meal.
- Player {0} was mistaken for a seal.
Gallery
See also
Ссылки
- ↑ Direct message conversation between radfast (developer) and T.Read (player) via Discord, Jan2024
- ↑ Line 117 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Official devlog
- ↑ Высота прыжка для белого и солнечного медведей была изменена с версии 1.19.0
- ↑ С версии 1.19.0
- ↑ Lines 429-438 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 308-314 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 267-279 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 349-352 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 267-268 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 291-298 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 382-387 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 373-378 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Official devlog
- ↑ Official devlog
- ↑ See devlog
- ↑ See devlog
- ↑ See devlog
- ↑ See devlog
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |