Bear/ru: Difference between revisions
(Created page with "Самец") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
(Created page with "высокая трава, неглубокий снег") |
||
(9 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{GameVersion|1.19. | {{GameVersion|1.19.4}} | ||
{{Entity infobox | {{Entity infobox | ||
|Медведь | |Медведь | ||
|Bear-male-black.png | |Bear-male-black.png | ||
|type={{ll|Land| | |type={{ll|Land|Наземный}} | ||
|blocks=[[Grass/ru|высокая трава]], неглубокий снег | |||
|tier=2<ref>Line 308 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | |||
|behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Враждебный}} | |behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Враждебный}} | ||
}} | }} | ||
Line 17: | Line 19: | ||
Белые медведи обитают в прохладных/холодных/ледяных регионах. | Белые медведи обитают в прохладных/холодных/ледяных регионах. | ||
===Условия для появления в игровом мире=== | |||
= | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Медведи появляются на {{ll|surface|поверхности}}, в траве, снегу или воздухе. Большинство предпочитает лесные районы с небольшим количеством осадков, но деревья не обязательны, а удаление растительности не влияет на их способность к появлению. | |||
</div> | |||
:{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width: 75%; | :{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width: 75%;" style="text-align: center;" | ||
|+ | |+ Regional conditions | ||
! width: | ! width: 100px | Вид | ||
! width: | ! width: 100px | <span class="mw-translate-fuzzy">Мин. температура</span> | ||
! width: 100px | <span class="mw-translate-fuzzy">Макс. температура</span> | |||
! width: | ! width: 100px | [[Weather#Precipitation|<span class="mw-translate-fuzzy">Мин. шанс дождя</span>]] | ||
! width: | ! width: 100px | [[World_generation#Tree_Generation|<span class="mw-translate-fuzzy">Мин. лесопосадки</span>]] | ||
|- | |- | ||
| Полярный медведь <br>[[File:Bear-male-polar.png|50px]] | |||
| -48 || -9 || 0 || 0 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Бурый медведь <br>[[File:Bear-male-brown.png|50px]] | |||
| | | -15 || -2 || 0.1 || 0.2 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Черный медведь <br>[[File:Bear-male-black.png|50px]] | |||
| -5 || 20 || 0.25 || 0.5 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Панда <br>[[File:Bear-male-panda.png|50px]] | |||
| 20 || 33 || 0.5 || 0.6 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Солнечный медведь <br>[[File:Bear-male-sun.png|50px]] | |||
| 24 || 40 || 0.6 || 0.4 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
In the table above, temperature refers to annual average, rather than the current temperature a player can observe in the Character panel.<ref>Direct message conversation between radfast (developer) and T.Read (player) via Discord, Jan2024</ref> | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Runtime spawn conditions === | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
После создания игрового мира, температурные и прочие условия для появления медведей остаются прежними. | После создания игрового мира, температурные и прочие условия для появления медведей остаются прежними. | ||
Однако медведи не будут появляться в зонах с ''искусственным'' освещением выше 7-го уровня. | Однако медведи не будут появляться в зонах с ''искусственным'' освещением выше 7-го уровня. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Despawn conditions === | |||
* Bears might despawn if in the dark (below light level 8) for 5 minutes and at least 16 blocks away from the player.<ref>Line 117 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | |||
* Bears should de-spawn after 14 in-game days.<ref> | |||
[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-pre1-lore-update-the-resonance-archives-r342 Official devlog]</ref> But if provided enough light, or frequent visits by the player, it seems possible to "keep" a bear indefinitely. | |||
</div> | |||
== Вариации == | == Вариации == | ||
Line 75: | Line 81: | ||
|image=File:Bear-male-polar.png | |image=File:Bear-male-polar.png | ||
|image2=File:Bear-male-polar.png | |image2=File:Bear-male-polar.png | ||
|HealthMF=66 | |HealthMF=66 | ||
|HealthB=? | |HealthB=? | ||
|BaseAttackMF=16 | |BaseAttackMF=16 | ||
|SeekRangeMF=30 | |SeekRangeMF=30 | ||
|JumpHeight=2 | |JumpHeight=2 | ||
|RunSpeed=0.06 | |RunSpeed=0.06 | ||
Line 90: | Line 93: | ||
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}} | |DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}} | ||
|DropAvg2=3 | |DropAvg2=3 | ||
|DropVar2=0 | |||
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}} | |DropCode3={{ll|Fat|Жир}} | ||
|DropAvg3=4 | |DropAvg3=4 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|FloatRight=yes | |FloatRight=yes | ||
|NoBreak=yes | |NoBreak=yes | ||
Line 107: | Line 108: | ||
|image=File:Bear-male-brown.png | |image=File:Bear-male-brown.png | ||
|image2=File:Bear-male-brown.png | |image2=File:Bear-male-brown.png | ||
|HealthMF=64 | |HealthMF=64 | ||
|HealthB=? | |HealthB=? | ||
|BaseAttackMF=12 | |BaseAttackMF=12 | ||
|SeekRangeMF=30 | |SeekRangeMF=30 | ||
|JumpHeight=3 | |JumpHeight=3 | ||
|RunSpeed=0.055 | |RunSpeed=0.055 | ||
Line 122: | Line 120: | ||
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}} | |DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}} | ||
|DropAvg2=3 | |DropAvg2=3 | ||
|DropVar2=0 | |||
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}} | |DropCode3={{ll|Fat|Жир}} | ||
|DropAvg3=2 | |DropAvg3=2 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|FloatRight=yes | |FloatRight=yes | ||
|NoBreak=yes | |NoBreak=yes | ||
Line 139: | Line 135: | ||
|image=File:Bear-male-black.png | |image=File:Bear-male-black.png | ||
|image2=File:Bear-male-black.png | |image2=File:Bear-male-black.png | ||
|HealthMF=44 | |HealthMF=44 | ||
|HealthB=? | |HealthB=? | ||
|BaseAttackMF=10 | |BaseAttackMF=10 | ||
|SeekRangeMF=30 | |SeekRangeMF=30 | ||
|JumpHeight=3 | |JumpHeight=3 | ||
|RunSpeed=0.04 | |RunSpeed=0.04 | ||
Line 154: | Line 147: | ||
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}} | |DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}} | ||
|DropAvg2=2 | |DropAvg2=2 | ||
|DropVar2=0 | |||
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}} | |DropCode3={{ll|Fat|Жир}} | ||
|DropAvg3=2 | |DropAvg3=2 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|FloatRight=yes | |FloatRight=yes | ||
|NoBreak=yes | |NoBreak=yes | ||
Line 171: | Line 162: | ||
|image=File:Bear-male-panda.png | |image=File:Bear-male-panda.png | ||
|image2=File:Bear-male-panda.png | |image2=File:Bear-male-panda.png | ||
|HealthMF=38 | |HealthMF=38 | ||
|HealthB=? | |HealthB=? | ||
|BaseAttackMF=8 | |BaseAttackMF=8 | ||
|SeekRangeMF=30 | |SeekRangeMF=30 | ||
|JumpHeight=3 | |JumpHeight=3 | ||
|RunSpeed=0.025 | |RunSpeed=0.025 | ||
Line 186: | Line 174: | ||
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}} | |DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}} | ||
|DropAvg2=2 | |DropAvg2=2 | ||
|DropVar2=0 | |||
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}} | |DropCode3={{ll|Fat|Жир}} | ||
|DropAvg3=2 | |DropAvg3=2 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|FloatRight=yes | |FloatRight=yes | ||
|NoBreak=yes | |NoBreak=yes | ||
Line 203: | Line 189: | ||
|image=File:Bear-male-sun.png | |image=File:Bear-male-sun.png | ||
|image2=File:Bear-male-sun.png | |image2=File:Bear-male-sun.png | ||
|HealthMF=34 | |HealthMF=34 | ||
|HealthB=? | |HealthB=? | ||
|BaseAttackMF=4 | |BaseAttackMF=4 | ||
|SeekRangeMF=30 | |SeekRangeMF=30 | ||
|JumpHeight=2 | |JumpHeight=2 | ||
|RunSpeed=0.025 | |RunSpeed=0.025 | ||
Line 218: | Line 201: | ||
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}} | |DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}} | ||
|DropAvg2=2 | |DropAvg2=2 | ||
|DropVar2=0 | |||
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}} | |DropCode3={{ll|Fat|Жир}} | ||
|DropAvg3=1 | |DropAvg3=1 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|FloatRight=yes | |FloatRight=yes | ||
|NoBreak=yes | |NoBreak=yes | ||
Line 233: | Line 214: | ||
== Поведение == | == Поведение == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Все медведи могут легко атаковать через забор высотой в 1 блок, но не могут перепрыгнуть через него. Бурые, черные медведи и панды могут легко выбраться из ямы глубиной 3 блока. Белый и солнечный медведи могут перепрыгнуть только 2 блока<ref>Высота прыжка для белого и солнечного медведей была изменена с версии 1.19.0</ref>. Белый медведь может плавать быстрее других медведей<ref>С версии 1.19.0</ref>. | Все медведи могут легко атаковать через забор высотой в 1 блок, но не могут перепрыгнуть через него. Бурые, черные медведи и панды могут легко выбраться из ямы глубиной 3 блока. Белый и солнечный медведи могут перепрыгнуть только 2 блока<ref>Высота прыжка для белого и солнечного медведей была изменена с версии 1.19.0</ref>. Белый медведь может плавать быстрее других медведей<ref>С версии 1.19.0</ref>. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Combat === | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
* If a bear receives damage, it might become aggressive towards any creature within 30 blocks.<ref>Lines 429-438 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | |||
* Bears have a 0.01 chance to leap at their target. | |||
* In addition to their melee attack, bears have a slashing attack that deals 15 points of tier 2 damage:<ref>Lines 308-314 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> <code>minDist: 2</code> and <code>minVerDist: 1.5</code>. This attack can probably be avoided by standing in a narrow pit 3 blocks deep. | |||
* When a bear's health gets below 30%, it might turn and flee the player. The chance for panda bears to flee is 30%, while the chance for black bears to flee is 10%; the chance for polar, brown, and sun bears to flee is only 5%.<ref>Lines 267-279 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | |||
* If a fleeing bear gets further than 20 blocks from its attacker, it might stop running and even lie down. If the player approaches within 20 blocks, it will resume running away.<ref>Lines 349-352 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | |||
* After 30 seconds without taking damage, a bear will stop fleeing and resume normal behavior.<ref>Lines 267-268 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | |||
</div> | |||
===Добыча=== | ===Добыча=== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Панда и солнечный медведь не охотятся на добычу, но все же будут защищаться, если на них нападут. Однако рекомендуется не подходить к ним слишком близко, так как они могут почувствовать опасность и защитить себя. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Другие медведи будут охотиться на: | |||
* Игрок | |||
* {{ll|Chicken|Курица}} | |||
* {{ll|Hare|Заяц}} | |||
* {{ll|Fox|Лис}} | |||
* {{ll|Raccoon|Енот}} | |||
* {{ll|Wild pig|Дикий кабан}} | |||
* {{ll|Deer|Олень}} | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
It's unclear why they don't also attack goats.<ref>Lines 291-298 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
* When temperatures are below -10°C, they seek prey within 25 blocks instead of 20.<ref>Lines 382-387 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | |||
* | * Panda bears and sun bears "will not actively seek creatures, but will still execute retaliatory attacks."<ref>Lines 373-378 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> | ||
* | |||
</div> | </div> | ||
Line 259: | Line 264: | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Щелкните правой кнопкой мыши на животное, приседая и держа в активной руке [[Knife/ru|нож]], чтобы разделать его труп. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== History == | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
* Polar bears were added in version 1.16.0-rc.1 as a rare spawn. "Other bear types should get added in the future."<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/homesteading-part-2-half-a-combat-update-v1160-rc1-rc2-r303 Official devlog]</ref> | |||
* Brown bears, black bears, pandas and sun bears were added in version 1.17.0-pre1.<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/de-jank-and-game-juice-update-1170-pre1-r322/ Official devlog]</ref> | |||
* Polar bears can swim faster than other bears but not climb ladders, since v1.19.0.<ref> See devlog</ref> | |||
* Jump height for polar and sun bears was modified in 1.19.0.<ref>See devlog</ref> | |||
* Brown bears were tweaked to not spawn as far into cold regions.<ref>See devlog</ref> | |||
* All bears' spawn rate was reduced.<ref>See devlog</ref> | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== Notes == | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
* It's unclear how quickly creatures regenerate health. | |||
* Male brown bears are 25% larger than male black bears, and polar bears are 40% larger. Panda bears are 20% smaller than black bears, and sun bears are 40% smaller. | |||
* While bear.json says <code>basketCatchable: true</code>, the <code>trapChance</code> is 0, so none are possible to catch in [[Reed basket trap|reed basket traps]]. | |||
* The <code>trapDestroyChance</code> is 90%. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== Trivia == | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
== | When a player is killed by a bear, one of the following messages will be displayed in the chat overlay: | ||
* Player {0} unwisely poked a bear. | |||
* Player {0} was torn limb from limb. | |||
* Player {0} suffered a grizzly death. | |||
* Player {0} made a fine polar meal. | |||
* Player {0} was mistaken for a seal. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== Gallery == | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
[[File:Bears-117.jpg|thumb|left|alt=A grizzly bear sits behind a sun bear, with a panda bear on one side and black bear on the other. No polar bear is present. The background is shrubland with distant trees.|teaser image from devlog for 1.17.0-pre1]]<br> | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== See also == | |||
</div> | |||
== Ссылки == | |||
<references /> | <references /> | ||
Latest revision as of 12:41, 30 July 2024
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.4.
Медведи обладают как высоким здоровьем, так и высоким уроном. Большинство медведей опасны для игроков и других животных.
Появление
Бурый и черный медведи обитают в регионах с умеренным климатом, а также могут присутствовать в теплых или прохладных регионах, хотя бурый медведь обитает в более высоких широтах, чем черный. Панда и солнечный медведь обитают в теплых/жарких регионах. Белые медведи обитают в прохладных/холодных/ледяных регионах.
Условия для появления в игровом мире
Медведи появляются на поверхности , в траве, снегу или воздухе. Большинство предпочитает лесные районы с небольшим количеством осадков, но деревья не обязательны, а удаление растительности не влияет на их способность к появлению.
Regional conditions Вид Мин. температура Макс. температура Мин. шанс дождя Мин. лесопосадки Полярный медведь
-48 -9 0 0 Бурый медведь
-15 -2 0.1 0.2 Черный медведь
-5 20 0.25 0.5 Панда
20 33 0.5 0.6 Солнечный медведь
24 40 0.6 0.4
In the table above, temperature refers to annual average, rather than the current temperature a player can observe in the Character panel.[1]
Runtime spawn conditions
После создания игрового мира, температурные и прочие условия для появления медведей остаются прежними. Однако медведи не будут появляться в зонах с искусственным освещением выше 7-го уровня.
Despawn conditions
Вариации
Существует 5 различных типов медведей:
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Примечание: Детёныши в настоящее время не появляются в игре.
Поведение
Все медведи могут легко атаковать через забор высотой в 1 блок, но не могут перепрыгнуть через него. Бурые, черные медведи и панды могут легко выбраться из ямы глубиной 3 блока. Белый и солнечный медведи могут перепрыгнуть только 2 блока[4]. Белый медведь может плавать быстрее других медведей[5].
Combat
- If a bear receives damage, it might become aggressive towards any creature within 30 blocks.[6]
- Bears have a 0.01 chance to leap at their target.
- In addition to their melee attack, bears have a slashing attack that deals 15 points of tier 2 damage:[7]
minDist: 2
andminVerDist: 1.5
. This attack can probably be avoided by standing in a narrow pit 3 blocks deep. - When a bear's health gets below 30%, it might turn and flee the player. The chance for panda bears to flee is 30%, while the chance for black bears to flee is 10%; the chance for polar, brown, and sun bears to flee is only 5%.[8]
- If a fleeing bear gets further than 20 blocks from its attacker, it might stop running and even lie down. If the player approaches within 20 blocks, it will resume running away.[9]
- After 30 seconds without taking damage, a bear will stop fleeing and resume normal behavior.[10]
Добыча
Панда и солнечный медведь не охотятся на добычу, но все же будут защищаться, если на них нападут. Однако рекомендуется не подходить к ним слишком близко, так как они могут почувствовать опасность и защитить себя.
It's unclear why they don't also attack goats.[11]
Одомашнивание
Медведей нельзя приручить, но можно убить ради животных ресурсов.
Сбор урожая
Щелкните правой кнопкой мыши на животное, приседая и держа в активной руке нож, чтобы разделать его труп.
History
- Polar bears were added in version 1.16.0-rc.1 as a rare spawn. "Other bear types should get added in the future."[14]
- Brown bears, black bears, pandas and sun bears were added in version 1.17.0-pre1.[15]
- Polar bears can swim faster than other bears but not climb ladders, since v1.19.0.[16]
- Jump height for polar and sun bears was modified in 1.19.0.[17]
- Brown bears were tweaked to not spawn as far into cold regions.[18]
- All bears' spawn rate was reduced.[19]
Notes
- It's unclear how quickly creatures regenerate health.
- Male brown bears are 25% larger than male black bears, and polar bears are 40% larger. Panda bears are 20% smaller than black bears, and sun bears are 40% smaller.
- While bear.json says
basketCatchable: true
, thetrapChance
is 0, so none are possible to catch in reed basket traps. - The
trapDestroyChance
is 90%.
Trivia
When a player is killed by a bear, one of the following messages will be displayed in the chat overlay:
- Player {0} unwisely poked a bear.
- Player {0} was torn limb from limb.
- Player {0} suffered a grizzly death.
- Player {0} made a fine polar meal.
- Player {0} was mistaken for a seal.
Gallery
See also
Ссылки
- ↑ Direct message conversation between radfast (developer) and T.Read (player) via Discord, Jan2024
- ↑ Line 117 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Official devlog
- ↑ Высота прыжка для белого и солнечного медведей была изменена с версии 1.19.0
- ↑ С версии 1.19.0
- ↑ Lines 429-438 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 308-314 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 267-279 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 349-352 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 267-268 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 291-298 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 382-387 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Lines 373-378 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
- ↑ Official devlog
- ↑ Official devlog
- ↑ See devlog
- ↑ See devlog
- ↑ See devlog
- ↑ See devlog
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |