Charcoal/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "== Создание == Древесный уголь создается в угольных ямах, которые представляют собой к...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 46: | Line 46: | ||
{{ | |||
{{tnt|Items navbox}} | |||
{{tnt|Game navbox}} |
Revision as of 04:29, 20 August 2022
Древесный уголь — ресурс топливо, созданный игроком.
Charcoal | |
Temperature | 1300 |
Seconds | 40 |
Fuel |
Создание
Древесный уголь создается в угольных ямах, которые представляют собой камеры или закрытые помещения, где сжигаются закрытые штабеля дров.
Необходимые материалы
Для строительства угольной ямы требуются: дрова (вырубленные с помощью топора), сухая трава (собранная с помощью ножа) и твердые блоки для создания герметичной оболочки.
Строительство угольной ямы
- Разложите дрова в штабеля. (Игроки могут выкопать яму, как показано на рисунке ниже, или разместить штабеля над землей.)
- Создайте герметичную оболочку, заключив штабели в блоки грязи или любой негорючий блок, но оставьте один блок наверху ямы открытым.
- Постройте костёр прямо поверх доступной стопки дров наверху ямы.
- Начиная с версии 1.12.7, вам нужно поджечь огонь с помощью разжигателя или факела.
- Быстро запечатайте яму, поместив один блок поверх ямы для костра. (У игроков есть 30 секунд, чтобы запечатать оболочку, иначе процесс не будет работать)
- Куча будет создавать частицы дыма, указывая на то, что процесс идет.
- Когда стопка перестанет дымиться (18 игровых часов), процесс завершен.
- Удалите скорлупу и соберите уголь голыми руками или лопатой
Размеры и соображения
- Если куча древесного угля не запечатана в течение 30 секунд после розжига, уголь не будет производиться. Если из ямы доносятся звуки «горения», древесный уголь не образуется! Быстро откройте скорлупу и потушите пламя ведрами с водой, пока дрова не сгорели дотла. Заполните пустые места дровами и пересоберите оболочку, чтобы попробовать еще раз.
- Максимальный размер любой угольной ямы — куб 13х13х13. Дрова на расстоянии до 6 кварталов в любом направлении от костра будут превращаться в древесный уголь. Это означает, что наибольший объем дров, который можно переработать в одной яме, составляет 13³-2 (2195 блоков), что даст средний выход 12072,5 древесного угля.
- Выход каждой стопки из 32 дров составляет от 4 до 7 древесного угля, средний выход каждой стопки составляет 5,5 древесного угля.
- Кострище, построенное поверх штабелей дров, не требует дополнительного топлива, кроме 4 кусков дров, которые автоматически добавляются при создании.
Использование
Топливо
Древесный уголь — это первый вид топлива, способный создавать температуры, достаточно высокие (1300°C) для плавки металлических руд, таких как медь (1084°C). Древесный уголь можно использовать в качестве топлива для костра в литье, в выплавке, в цементационной печи, когда производство стали , и в кузнице, при кузнечном деле.
В выплавке древесный уголь можно использовать для плавки предметов при более высокой температуре. Например, кварц имеет требуемую температуру 1350 ° C, но древесный уголь все еще можно использовать в качестве топлива для его плавки.
Пигмент
Древесный уголь можно использовать в качестве пигмента сажи при маркировке сундуков и вывесок.
Хранение
Стопки древесного угля до 64, их можно носить в инвентаре игрока или хранить в контейнеры.
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |