Survival Guide - Advanced tech/it: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(132 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:


Le torce sono create mettendo Erba secca, tide o bambù sopra un bastone nel menù creazione.
Le torce sono create mettendo Erba secca, tide o bambù sopra un bastone nel menù creazione.
Possono essere accese piazzandole, per esempio, in un [[firepit/it | Focolare]], le torce accese posizionate su un blocco solido bruciano per 3 giorni. Sorgenti di luce più permanenti includono lampada ad olio e lanterne. Per una lista di luci disponibili, vedi l'articolo principale su [[Light sources/it | Sorgenti Luce]]
Possono essere accese piazzandole, per esempio, in un {{ll|firepit/it|focolare}}, le torce accese posizionate su un blocco solido bruciano per 3 giorni. Sorgenti di luce più permanenti includono lampada ad olio e lanterne. Per una lista di luci disponibili, vedi l'articolo principale su {{ll|Light_sources/it|Sorgenti Luce}}


==Spazio Inventario e Stoccaggio==
==Spazio Inventario e Stoccaggio==
Line 9: Line 9:
=== Portatile ===
=== Portatile ===


I giocatori hanno le seguenti opzioni per l'[[Container/it | espansione dell'inventario]].
I giocatori hanno le seguenti opzioni per l'{{ll|Container/it|espansione dell'inventario}}.
Apri il manuale con <code>H</code> per vedere come creare questi oggetti.
Apri il manuale con {{Keypress|H}} per vedere come creare questi oggetti.


{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
! Oggetto
! Oggetto
! Capacità
! Capacità
! Oggetti Richiesti
! Oggetti Necessari
! Ricetta
! Ricetta
|-
|-
| {{Item List|item=Cestino|icon=Grid_Hand basket|page=Container/it}}
| {{Item List|item=Cestino|icon=Grid_Hand basket|page=Containers#portable containers}}
| 3 Slots
| 3 slot
| 10 {{Item List|item=Tifa|icon=Grid_Cattails|page=Container/it}}
| 10 {{Item List|item=Tife|icon=Cattails|page=Reed}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|B1=Grid_Cattails|B3=Grid_Cattails
|B1=Cattails|B1N=2
|B1N= 2|B3N= 2
|B3=Cattails|B3N=2
|C1=Grid_Cattails|C2=Grid_Cattails|C3=Grid_Cattails
|C1=Cattails|C1N=2
|C1N= 2|C2N= 2|C3N= 2
|C2=Cattails|C2N=2
|C3=Cattails|C3N=2
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Zaino del cacciatore|icon=Grid_hunterbackpack|page=Container/it}}
| {{Item List|item=Zaino del cacciatore|icon=Grid_hunterbackpack|page=Containers#portable containers}}
| 4 Slots
| 4 slot
| 18 {{Item List|item=Tifa|icon=Grid_Cattails|page=Container/it}}
| 18 {{Item List|item=Tife|icon=Cattails|page=Reed}}
1 {{Item List|item=Pelle|icon=Grid_hide pelt large|page=Resource_Crafting/it}}
1 {{Item List|item=Pelle (media)|icon=Grid_Hide-pelt-medium|page=Pelt}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Grid_Cattails|A2=Grid_hide pelt large|A3=Grid_Cattails
|A1=Cattails|A1N=3
|A1N= 3|A2N=1|A3N= 3
|A2=Grid_Hide-pelt-medium
|B1=Grid_Cattails|B2=Grid_Cattails|B3=Grid_Cattails
|A3=Cattails|A3N=3
|B1N= 3|B2N= 3|B3N= 3
|B1=Cattails|B1N=3
|B2=Cattails|B2N=3
|B3=Cattails|B3N=3
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Sacco di lino|icon=Linensack|page=Container/it}}
| {{Item List|item=Sacco di lino|icon=Linensack|page=Containers#portable containers}}
| 5 Slots
| 5 slot
| 1 {{Item List|item=Spago di lino|icon=Flaxtwine|page=Resource_Crafting/it}}
| 1 {{Item List|item=Spago di lino|icon=Flaxtwine|page=Twine}}
1 {{Item List|item=Lino|icon=Linen-normal-down|page=Resource_Crafting/it}}
1 {{Item List|item=Lino|icon=Linen-normal-down|page=Linen}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Flaxtwine|B1=Linen-normal-down
|A1=Flaxtwine
|A1N= 1|B1N=1
|B1=Linen-normal-down
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Zaino di cuoio|icon=Grid_Backpack|page=Container/it}}
| {{Item List|item=Zaino di cuoio|icon=Grid_Backpack|page=Containers#portable containers}}
| 6 Slots
| 6 slot
| 8 {{Item List|item=Cuoio|icon=Leather|page=Container/it}}
| 8 {{Item List|item=Cuoio|icon=Leather|page=Leather}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Leather
|A1=Leather|A1N=2
|A1N= 2
|B1=Leather|B1N=2
|B1=Leather|B2=Leather
|B2=Leather|B2N=2
|B1N= 2|B2N= 2
|C1=Leather|C1N=2
|C1=Leather
|C1N= 2
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Borsa da Minatore|icon=Grid_Mining_Bag|page=Container/it}}
| {{Item List|item=Borsa da Minatore|icon=Grid_Mining_Bag|page=Containers#portable containers}}
| 10 Slots <br>for Stones and Minerals
| 10 slot <br>per Pietre e Minerali
| 1 {{Item List|item=Spago di lino|icon=Flaxtwine|page=Resource_Crafting/it}}
| 1 {{Item List|item=Spago di lino|icon=Flaxtwine|page=Twine}}
1 {{Item List|item=Lino|icon=Linen-normal-down|page=Resource_Crafting/it}}  
1 {{Item List|item=Lino|icon=Linen-normal-down|page=Linen}}  
2 {{Item List|item=Piastra grado 3|icon=Grid_Tin Bronze Plate|page=Survival_Guide_-_Advanced_tech/it}}   
2 {{Item List|item=Piastra di bronzo|icon=Grid_Tin Bronze Plate|page=Metal plate}}   
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A2=Flaxtwine
|A2=Flaxtwine
|A2N= 1
|B1=Grid_Tin Bronze Plate
|B1=Grid_Tin Bronze Plate|B2=Linen-normal-down|B3=Grid_Tin Bronze Plate
|B2=Linen-normal-down
|B1N= 1|B2N= 1|B3N= 1
|B3=Grid_Tin Bronze Plate
}}
}}
|}
|}
Line 80: Line 81:
=== Stazionario ===
=== Stazionario ===


Come stoccaggio stazionario, il giocatore ha le seguenti [[Container/it|opzioni per contenitore]]:
Come stoccaggio stazionario, il giocatore ha le seguenti {{ll|Container/it|opzioni per contenitore}}:


{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
! Oggetto
! Oggetto
! Capacità
! Capacità
! Oggetti necessari
! Oggetti Necessari
! Ricetta
! Ricetta
|-
|-
| {{Item List|item=Cesto|icon=Grid_Basket|page=Container/it}}
| {{Item List|item=Cesto di canne|icon=Reed chest|page=Containers}}
| 8 slots
| 8 slot
| 24 {{Item List|item=Tifa|icon=Grid_Cattails|page=Container/it}}
| 24 {{Item List|item=Tife|icon=Cattails|page=Cattails}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Grid_Cattails|B1=Grid_Cattails|C1=Grid_Cattails
|A1=Cattails|A1N=3
|A1N= 3|B1N= 3|C1N= 3
|B1=Cattails|B1N=3
|A2=Grid_Cattails|C2=Grid_Cattails
|C1=Cattails|C1N=3
|A2N= 3|C2N= 3
|A2=Cattails|A2N=3
|A3=Grid_Cattails|B3=Grid_Cattails|C3=Grid_Cattails
|C2=Cattails|C2N=3
|A3N= 3|B3N= 3|C3N= 3
|A3=Cattails|A3N=3
|B3=Cattails|B3N=3
|C3=Cattails|C3N=3
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Urna recipiente|icon=|page=Container/it}}   
| {{Item List|item=Urna Recipiente|icon=Storage-vessel|page=Containers}}   
| 12 Slots
| 12 slot
| 35 {{Item List|item=Argilla blu|icon=|page=Clay_Forming}}oppure
| 35 {{Item List|item=Argilla Blu|icon=|page=Clay}}oppure


35 {{Item List|item=Fire Clay|icon=|page=Clay_Forming}}
<!--T:44-->
|[[Clay Forming]]
35 {{Item List|item=Argilla Refrattaria|icon=|page=Clay}}
[[Trading]]
|{{ll|Clay Forming|Modellazione Argilla}}
{{ll|Trading|Commercio}}
|-
|-
| {{Item List|item=Chest|icon=Grid_Chest|page=Containers}}
| {{Item List|item=Cesta|icon=Grid_Chest|page=Containers}}
| 16 Slots
| 16 slot
| 8 {{Item List|item=Oak Board|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}}
| 8 {{Item List|item=Asse|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}}
1 {{Item List|item=Chiodi e maglie|icon=Grid_Nails-and-strips|page=Nails_and_strips}}  
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Grid_Oak Board|B1=Grid_Oak Board|C1=Grid_Oak Board
|A1=Grid_Oak Board
|A1N= 1|B1N= 1|C1N= 1
|B1=Grid_Oak Board
|A2=Grid_Oak Board|C2=Grid_Oak Board
|B2=Grid_Nails-and-strips
|A2N= 1|C2N= 1
|C1=Grid_Oak Board
|A3=Grid_Oak Board|B3=Grid_Oak Board|C3=Grid_Oak Board
|A2=Grid_Oak Board
|A3N= 1|B3N= 1|C3N= 1
|C2=Grid_Oak Board
|A3=Grid_Oak Board
|B3=Grid_Oak Board
|C3=Grid_Oak Board
}}
}}
|}
|}
Different storage options have different requirements. They are also best suited for different tasks - for instance, while the clay storage vessel is a good early game miscellaneous storage, it is best suited for food storage in a [[cellar]], due to it's inherently better spoilage rate.


==Food==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Differenti opzioni di immagazzinamento hanno requisiti differenti. Sono anche più adatti per compiti diversi - ad esempio, l'urna recipiente di argilla è un buon contenitore per vari oggetti all'inizio della partita, è più adatto per la conservazione del cibo in una {{ll|cellar/it|cantina}}, a causa del del tasso di deterioramento migliore.
</div>


A meal cooked with varied ingredients is more nutritious than raw or simply roasted components. Ultimately, advanced [[cooking|Cooking]] keeps player nutrients, satiety (and health) high. Food items spoil over time, so build a cellar for [[Food preservation|long term food storage]].
== Cibo ==


===Farming===
Un pasto cucinato con vari ingredienti è più nutriente di uno crudo o di semplici componenti arrostiti. In definitiva, la [[cooking/it|Cucina]] avanzata tiene il giocatore nutrito, sazzio (e in salute). I cibi si deteriorano nel tempo, quindi costruisci una cantina per mantenere  {{ll|Food_preservation/it|coservato il cibo a lungo termine}}.


[[Wild Foods|Wild crops]] provide seeds that can be planted on farmland. Growing crops need nutritious [[soil]], so finding high fertility soil (terra preta) is a plus when foraging. Farming requires a [[hoe]], crafted from stone or metal as well as a nearby water source, sufficient rainfall, or daily watering with a watering can. [[Berry Bushes|Berry bushes]] have no special soil requirements, but depleted soil will slow the growth rate of crops. Crops also require specific nutrients, so be sure to rotate crops accordingly. For more information, see the [[Farming|farming guide]].
=== Agricoltura ===


===Animal husbandry===
Le [[Wild_food/it|colture selvagge]] forniscono semi che possono essere priantati nel terreno fertile. Le colture in crescita richiedono {{ll|soil/it|terra}} nutriente, quindi trovare terra ad alta fertilità (terra nera) è un vantaggio durante la ricerca di cibo. L'agricoltura richiede una {{ll|hoe/it|zappa}}, creata dalla pietra o dal metallo così come una sorgente di acqua nelle vicinanza, sufficiente pioggia, oppure innaffiare giornalmente con un annaffiatoio. I {{ll|Berry/it|Cespugli di bacche}} non richiedono un terreno speciale, ma un terreno impoverito rallenta il tasso di crescita. Le colturae richiedono specifici nutrienti, quindi fai in modo di avere una rotazione delle colture. Per ulteriori informazioni, consulta la {{ll|Farming/it|guida all'agricoltura}}.


Animals can be lured into prepared pens using filled troughs, which attract wild animals from 48 blocks away. Animals fed using troughs will breed and multiply. Each consecutive generation of animals bred in captivity will become more tame and thus more easily manageable as farm animals. See the guide to [[Animal Husbandry]] for more information.
===  Allevamento Animali ===


==Metal Working==
Gli animali possono adescati nei recinti usando mangiatoia piene, le quali attraggono gli animali fino ad una distanza di 48 blocchi. Gli animali nutriti con mangiatoie si riprodurranno e moltiplicheranno. Ogni generazione consecutiva di animali allevasti in cattività diventerà sempre più addomesticata e più facile gestire come un animale da allevamento. Per maggiori informazioni Consulta la guida {{ll|Animal_husbandry/it|Allevamento Animali}}.


===Copper Age===
== Lavorazione del Metallo ==


[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Copper ore can be found by collecting surface deposits.]]
=== Età del Rame ===
Crafting copper tools requires the following materials:


* Find copper nuggets either by [[Panning]] or scavenging the surface for nuggets in loose stones. In the beginning, it is recommended to find 40 nuggets to get you started.
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Il minerale di rame può essere trovato raccogliendo depositi in superficie.]]
* Find [[Clay forming|clay and form]] [[Molds|tool molds]] as well as a [[crucible]] and fire them in a [[pit kiln]] (a one block hole in the ground, fill with dried grass sticks and firewood) - the two starting tools should be a pickaxe and a hammer.
* Harvest [[Trees|wood]] and create a [[Charcoal|Charcoal pit]] to produce charcoal.


Once these items are assembled, metal tools can be crafted by [[casting]] using the [[crucible]]. Detailed instructions can be found on the [[casting]] page. Placing the crucible into the firepit will open 4 slots where nuggets can be added. When heated with a high temperature [[fuel]], the copper will melt and the crucible will transfer to the output slot. Remove the crucible and hold <code>right mouse button</code> to pour metal into a prepared tool mold. When the metal drops below 200 degrees, the tool head can be removed from the mold.
La creazione di attrezzi di rame richiede i seguenti materiali:


As soon as the player acquires a pickaxe and hammer, they should return to the spots were nuggets were previously found on the surface. The player can dig down under these spots to find shallow native copper veins. They are not as large as their underground counterparts, but will give enough copper to start into the further metal ages. The pickaxe is necessary to dig stone and the ore once found - the hammer is required to break the ore chunks into usable nuggets.
* Trovare pepite di rame dal {{ll|Panning/it|setacciamento}} oppure rovistando la superficie per pepite in pietre sfuse. All'inizio, si raccomanda di trovare 40 pepite per iniziare.
* Trovare {{ll|Clay/it|argilla}} e creare {{ll|Mold/it|stampi per attrezzi}} così come un  {{ll|crucible/it|crogiolo}} e cuocerli in una {{ll|Pit_kiln/it|cottura a fossa}} (un buco di un blocco nel terreno, riempito con erba secca, bastoni e Legna da ardere) - i due attrezzi per iniziare dovrebbero essere un piccone e un martello.
* Raccogliere {{ll|Tree/it|legno}} e creare una {{ll|Charcoal/it|Carbonaia}} per produrre carbonella.


===Bronze Age===
Quando questi oggetti sono stati aasemblati, gli attrezzi di metallo possono essere creati dalla {{ll|casting/it|fusione}} usando un {{ll|crucible/it|crogiolo}}. Istruzioni dettagliate possono essere trovate sulla pagina della {{ll|casting/it|fusione}}. Mettendo il crogliolo sul focolare si apriranno 4 slot dove si possono aggiungere le pepite. Quando riscaldate ad alta temperatura con {{ll|fuel/it|combustibile}}, il rame  si fonderà e il crogiolo verrà trasferito nello slot di uscita. Rimuovere il crogiolo con delle {{ll|tongs/it|pinze}} e tenere premuto {{RMB}} per versare  il metallo nello stampo dell'attrezzo preparato. Appena il metallo va al di sotto di 200 gradi, la testa dell'attrezzo può essere rimossa dallo stampo.


[[Casting#Alloy Ratios|Bronze alloys]] are created by [[casting]] using the [[crucible]]. However, the three types of bronze ([[Casting#Alloy Ratios|Tin bronze]], [[Casting#Alloy Ratios|Bismuth bronze]], [[Casting#Alloy Ratios|Black bronze]]) require additional base metal components to create [[Casting#Alloy Ratios|alloys]] and must be mixed according to these ratios. Smeltable nuggets contain 5 units of metal, but chunks of ores harvested by [[mining]] contain various amounts of metal, as shown in the tooltip information.
Non appena un giocatore ha un piccone ed un martello, si può tornare nel posto dove si è raccolto le pepite in superficie. Il giocatore può scavare sotto il punto per trovare vene native di rame poco profonde. Non sono grandi quanto quelle trovate nelle profondità, ma danno abbastanza rame per iniziare le altri ere di metalli. Il piccone è necessario per scavare pietra e minerali appena trovati - il martello è richiesto per rompere i pezzi di minerali in pepite usabili.


Options to find these:
=== Età del Bronzo ===


* Use the [[prospecting pick]] to figure out where *not* to [[Mining|mine]] for the desired ore, or just do a lot of caving. You can check the Handbook ingame to see which ores can spawn in which stone types, which helps narrowing down the search area.
Le {{ll|Bronze/it|leghe di Bronzo}} sono create con la {{ll|casting/it|fusione}} usando il {{ll|crucible/it|crogiolo}}. Comunque, i tre tipi di bronzo (({{ll|Bronze/it| Bronzo allo stagno}}, {{ll|Bronze/it|Bronzo al bismuto}}, {{ll|Bronze/it|Bronzo nero}})) richiedono una componente di metallo di base addizionale per creare le {{ll|Casting/it|leghe}} e devono essere mischiate secondo questi rapporti. Le pepite fondibili contengono 5 unità di metallo, ma i pezzi di minerali raccolti dall'{{ll|mining/it|estrazione}} contengono varie quantità di metalli, come mostrato nel tooltip informativo.
* Find a [[Trading|trader]] that sells ores.
* Find [[Loot Vessels|loot vessels]] in [[ruins]].
* [[metal#tin|Tin]] is a rare drop obtained when [[Panning]].


When [[copper]] and other base metals are placed in the correct ratio in the crucible, the firepit dialog will show an output based on a valid combination. Ratios can be looked up in the handbook (opened via key <code>H</code>).
Opzione per trovarli:


=== Late Copper/Bronze Age===
* Usa la {{ll|Prospecting_Pick/it|Piccozza}} per capire dove *non* {{ll|Mining/it|estrarre}} il minerale desiderato, oppure esplora tante caverne. Puoi controllare il Manuale nel gioco per vedere in quali tipi di pietra i minerali possono comparire, il quale aiuta a restringere il campo di ricerca.
* Trova un {{ll|Trading/it|commerciante}} che vede minerali.
* Trova una {{ll|Cracked_vessel/it|urna con del bottino}} nelle {{ll|Ruin/it|rovine}}.
* Lo {{ll|Tin/it|Stagno}} è un drop raro da ottenere quando si {{ll|Panning/it|setaccia}}.


Copper and Bronze age tool casting is a simple process. However, players cannot create some of the more advanced tools and weapons, such as the [[saw]], [[shears]] or the metal version of the [[spear]]. These can only be created through the [[smithing]] mechanic. For detailed instructions and how to use each item, see the [[smithing]] page. The general process is as follows
Quando il {{ll|copper/it|rame}} ed un altro metallo di base sono posizionati nel crogiolo con il corretto rapporto, la finestra di dialogo del focolare mostrerà il prodotto basato sulla  combinazione valida. Le proporzioni possono essere consultate nel manuale (aperto con il tasto {{Keypress|H}}).


# Using [[Clay forming|clay]], craft [[molds|ingot molds]], a [[hammer]] mold, and an [[anvil]] mold, and craft these items by [[Casting]]. The anvil alone requires 900 units of metal, which translates to 180 nuggets.
=== Tarda età del Rame/Bronzo ===
# Craft a [[forge]] using 7 cobblestone blocks in the crafting grid (See the in-game handbook <code>H</code>)
# Prepare the ingots for [[smithing]] using the [[forge]] and high temperature [[fuel]].
# Place the heated ingot on the [[anvil]] and use the dialog to select which tool/weapon to craft.
# Craft the item by filling the empty blue squares with [[metal]] using the different [[hammer]] tool modes (accessed by 'F') and LMB.


If a mistake is made, Copper and Bronze work items can be smelted and cast back into an ingot, but Iron work items must be re-smelted in a [[bloomery]].
La fusione degli attrezzi dell'etàà del rame e del bronzo è un processo semplice. Tuttavia, i giocatori non possono creare alcuni attrezzi più avanzati e armi, come la {{ll|saw/it|sega}}, {{ll|shears/it|cesoie}} oppure la versione di metallo della {{ll|spear/it|lancia}}. Questi possono essere create solo attraverso la meccanica di {{ll|smithing/it|forgiatura}}. Per istruzioni dettagliate e come usare ogni oggetto, consulta la pagina {{ll|smithing/it|forgiatura}}. Il processo generale è il seguente


===Iron Age===
# Usando l'{{ll|Clay_forming/it|argilla}}, crea uno {{ll|mold/it|stampo per lingotto}}, uno stampo per {{ll|hammer/it|martello}} ed uno stampo per {{ll|anvil/it|incudine}}, crea questi oggetti tramite {{ll|Casting/it|fusione}}. Solo l'incudine richiede 900 unità di metallo, che tradotto sono 180 pepite.
# Crea una {{ll|forge/it|forgia}} usando 7 blocchi di pietrisco nella griglia di creazione (consulta il manuale nel gioco {{Keypress|H}})
# Prepara i lingotti per la {{ll|smithing/it|forgiatura}} usando una {{ll|forge/it|forgia}} e un {{ll|fuel/it|combustibile}} ad alta temperatura.
# Usa delle {{ll|tongs/it|pinze}} per posizionare il lingotto riscaldato sull'{{ll|anvil/it|incudine}} e usa la finestra di dialogo per selezionare quale attrezzo/arma creare.
# Crea l'oggetto riempiendo i quadrati blu vuoti con il {{ll|metal/it|metallo}} usando le differenti modalità di strumenti del {{ll|hammer/it|martello}} (si accede con {{Keypress|F}}) e {{LMB}}.


Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.  
Se viene commesso un errore, gli oggetti mezi forgiati di bronzo o rame possono essere rotti in pepite con un {{ll|chisel/it|scalpello}}. Lo scalpello deve essere un livello più alto dei pezzi di metallo che devono essere rotti.Le pepite di metallo possono essere rifuse in lingotti. nel caso del ferro, le pepite di metallo devono essere rifuse in una {{ll|bloomery/it|fucina}}.


* Create a bronze [[anvil]], as iron tools ''cannot'' be worked on a copper anvil.
=== Età del Ferro ===
* Gather [[Clay|fire clay]], make [[Fire brick|fire bricks]], and finish the bricks in a [[pit kiln]].
* Use [[Fire brick|fire bricks]] to build a [[bloomery]]. For instructions on using the bloomery functional block, see the [[bloomery]] page.


The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a [[bloomery]]. Bloomeries reach temperatures higher than a [[firepit]] and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The [[iron bloom]], harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.
Gli attrezzi di ferro danno al giocatore attrezzi che hanno un significativo aumento della forza e della durabilità.  


===Steel Age===
* Crea un {{ll|anvil/it|incudine}} di bronzo, dato che gli attrezzi di ferro ''non possono'' essere lavorati con un incudine di rame.
* Raccogli {{ll|Clay/it|argilla refrattaria}}, crea {{ll|Fire_Brick/it|Mattoni di argilla refrattaria}}, e termina i mattoni con una {{ll|Pit_kiln/it|cottura a fossa}}.
* Usa i {{ll|Fire_Brick/it|Mattoni di argilla refrattaria}} per costruire un {{ll|bloomery/it|fucina}}. Per istruzioni su come usare la fucina, consulta la pagina {{ll|bloomery/it|fucina}}.


Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.
Il solo metodo per fondere il minerale di ferro e quarzo (per fare il vetro) è usando una {{ll|bloomery/it|fucina}}. Le fucine raggiungono temperature molto piùelevate  di un {{ll|firepit/it|focolare}} e possono essere usate per fondere qualsiasi minerale, al costo di una significativa quantità di combustibile. Il {{ll|Iron/it|ferro blumo}}, raccolto dalla fucina, deve essere lavorato su un incudine per produrre l'ingotti di ferro, i quali possono a loro volta essere usati per fabbricare attrezzi. Questo processo piuttosto tedioso puà essere meccanizzato usando un maglio.


* Build a [[Steel Making|refractory furnace]]
=== Età dell'Acciaio ===
* Prepare plenty of charcoal or [[coke]] as well as iron ingots
* Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel


Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron [[anvil]], which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.
Gli attrezzi di acciaio, anch'essi danno un significativo aumento della forza e durabilità, tuttavia sono difficili da trovare e richiede tanta preparazione.


==Woodworking==
* Costruire un {{ll|Steel_making/it|forno refrattario}}
* Preparare molto carbone o {{ll|coke/it|coke}} e l'ingotti di ferro
* Carbonizzare i l'ingotti di ferro con la carbonella nel forno refrattario e lavorare la risultante, i l'ingotti di acciaio blister, a mano o in un maglio


To be able to craft advanced wooden items like a door or buckets and barrels, the player first needs to acquire a [[saw]]. This tool can only be crafted by smithing, and is thus gated behind both the metal ages, as well as finding enough of the chosen ore to cast your first [[anvil]].
Tieni presente che l'acciaio blister e l'acciaio possono essere lavorati su un {{ll|anvil/it|incudine}} di ferro, il quale non puà essere fuso ma deve essere forgiato e saldato.


==Leather Working==
== Falegnameria ==


Unlike the simple oiled pelts required for a [[hunter's backpack]], the leather necessary for advanced armour and a proper backpack is harder to get. To craft usable leather, the player first needs to find [[limestone]], [[chalk]] stone or borax ore, as well as oak logs. Leather making is further gated behind the possession of a [[saw]], since at least one bucket and several barrels are required.
Per essere capaci a creare avanzati oggetti di legno come una porta, un secchio o un barile, il giocatore ha bisogno di avere prima di tutto una {{ll|saw/it|sega}}. Questo attrezzo può essere creato solo con la forgitura, ed è quindi collegato alle ere dei metalli, oltre al dover trovare abbastanza minerale scelto per fondere il tuo primo {{ll|anvil/it|incudine}}.
For an in-depth look into leather making, check the [[Leather Working]] guide.


==Mechanization==
== Lavorazione delle Pelle ==


The power of the wind, is used to provide [[Mechanical_power|mechanical power]]
A differenza delle semplici pelli oliate richieste per fare un {{ll|Hunter's_backpack/it|Zaino del cacciatore}}, la pelle necessaria per una armatura avanzata ed uno zaino adeguato è più difficile da ottenere. Per creare del cuoio utilizzabile, il giocatore deve prima trovare pietre di {{ll|Rock/it|calcare}}, {{ll|Rock/it|gesso}} o della {{ll|Rock/it|borace,}} oltre ai tronchi di quercia. La lavorazione della pelle richiede il possesso di una {{ll|saw/it|sega}}, in quanto richiede di avere almeno un secchio ed diversi barili.
Per approfondire l'argomento sulla lavorazione della pelle, cosulta la guida {{ll|Leather_working/it|Lavorazione della Pelle}}.


This power is used in the following process:
== Meccanizzazione ==


* [[Iron bloom]], blister steel and metal plate working can be automated with the [[helve hammer]]
La potenza del vento, è usata per fornire {{ll|Mechanical_power/it|potenza meccanica}}
* Grinding materials in the [[quern]] can be automated
 
* Smashing minerals in the pulverizer requires automation to work
La potenza è usata nel seguente processo:
 
* Il {{ll|Iron/it|ferro blumo}}, l'acciaio blister e lavorazioni di piastre di metallo possono essere automatizzate con il {{ll|Helve_hammer/it|maglio}}
* I materiali da macinare nella {{ll|quern/it|macina}} possono essere automatizzati
* Frantumare i minerali nel polverizzatore richiede del lavoro automatizzato
 
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 04:02, 27 March 2024

Luce

Le torce sono create mettendo Erba secca, tide o bambù sopra un bastone nel menù creazione. Possono essere accese piazzandole, per esempio, in un focolare , le torce accese posizionate su un blocco solido bruciano per 3 giorni. Sorgenti di luce più permanenti includono lampada ad olio e lanterne. Per una lista di luci disponibili, vedi l'articolo principale su Sorgenti Luce

Spazio Inventario e Stoccaggio

Portatile

I giocatori hanno le seguenti opzioni per l'espansione dell'inventario . Apri il manuale con H per vedere come creare questi oggetti.

Oggetto Capacità Oggetti Necessari Ricetta
Grid Hand basket.png Cestino 3 slot 10 Cattails.png Tife
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Grid hunterbackpack.png Zaino del cacciatore 4 slot 18 Cattails.png Tife

1 Grid Hide-pelt-medium.png Pelle (media)

Cattails.png
3
Grid Hide-pelt-medium.png
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Linensack.png Sacco di lino 5 slot 1 Flaxtwine.png Spago di lino

1 Linen-normal-down.png Lino

Flaxtwine.png
Linen-normal-down.png
Grid Backpack.png Zaino di cuoio 6 slot 8 Leather.png Cuoio
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Grid Mining Bag.png Borsa da Minatore 10 slot
per Pietre e Minerali
1 Flaxtwine.png Spago di lino

1 Linen-normal-down.png Lino

2 Grid Tin Bronze Plate.png Piastra di bronzo

Flaxtwine.png
Grid Tin Bronze Plate.png
Linen-normal-down.png
Grid Tin Bronze Plate.png

Stazionario

Come stoccaggio stazionario, il giocatore ha le seguenti opzioni per contenitore :

Oggetto Capacità Oggetti Necessari Ricetta
Reed chest.png Cesto di canne 8 slot 24 Cattails.png Tife
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Storage-vessel.png Urna Recipiente 12 slot 35 Argilla Blu

oppure

35 Argilla Refrattaria

Modellazione Argilla

Commercio

Grid Chest.png Cesta 16 slot 8 Grid Oak Board.png Asse

1 Grid Nails-and-strips.png Chiodi e maglie

Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Nails-and-strips.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png

Differenti opzioni di immagazzinamento hanno requisiti differenti. Sono anche più adatti per compiti diversi - ad esempio, l'urna recipiente di argilla è un buon contenitore per vari oggetti all'inizio della partita, è più adatto per la conservazione del cibo in una cantina , a causa del del tasso di deterioramento migliore.

Cibo

Un pasto cucinato con vari ingredienti è più nutriente di uno crudo o di semplici componenti arrostiti. In definitiva, la Cucina avanzata tiene il giocatore nutrito, sazzio (e in salute). I cibi si deteriorano nel tempo, quindi costruisci una cantina per mantenere coservato il cibo a lungo termine .

Agricoltura

Le colture selvagge forniscono semi che possono essere priantati nel terreno fertile. Le colture in crescita richiedono terra nutriente, quindi trovare terra ad alta fertilità (terra nera) è un vantaggio durante la ricerca di cibo. L'agricoltura richiede una zappa , creata dalla pietra o dal metallo così come una sorgente di acqua nelle vicinanza, sufficiente pioggia, oppure innaffiare giornalmente con un annaffiatoio. I Cespugli di bacche non richiedono un terreno speciale, ma un terreno impoverito rallenta il tasso di crescita. Le colturae richiedono specifici nutrienti, quindi fai in modo di avere una rotazione delle colture. Per ulteriori informazioni, consulta la guida all'agricoltura .

Allevamento Animali

Gli animali possono adescati nei recinti usando mangiatoia piene, le quali attraggono gli animali fino ad una distanza di 48 blocchi. Gli animali nutriti con mangiatoie si riprodurranno e moltiplicheranno. Ogni generazione consecutiva di animali allevasti in cattività diventerà sempre più addomesticata e più facile gestire come un animale da allevamento. Per maggiori informazioni Consulta la guida Allevamento Animali .

Lavorazione del Metallo

Età del Rame

Il minerale di rame può essere trovato raccogliendo depositi in superficie.

La creazione di attrezzi di rame richiede i seguenti materiali:

  • Trovare pepite di rame dal setacciamento oppure rovistando la superficie per pepite in pietre sfuse. All'inizio, si raccomanda di trovare 40 pepite per iniziare.
  • Trovare argilla e creare stampi per attrezzi così come un crogiolo e cuocerli in una cottura a fossa (un buco di un blocco nel terreno, riempito con erba secca, bastoni e Legna da ardere) - i due attrezzi per iniziare dovrebbero essere un piccone e un martello.
  • Raccogliere legno e creare una Carbonaia per produrre carbonella.

Quando questi oggetti sono stati aasemblati, gli attrezzi di metallo possono essere creati dalla fusione usando un crogiolo . Istruzioni dettagliate possono essere trovate sulla pagina della fusione . Mettendo il crogliolo sul focolare si apriranno 4 slot dove si possono aggiungere le pepite. Quando riscaldate ad alta temperatura con combustibile , il rame si fonderà e il crogiolo verrà trasferito nello slot di uscita. Rimuovere il crogiolo con delle pinze e tenere premuto Right mouse button per versare il metallo nello stampo dell'attrezzo preparato. Appena il metallo va al di sotto di 200 gradi, la testa dell'attrezzo può essere rimossa dallo stampo.

Non appena un giocatore ha un piccone ed un martello, si può tornare nel posto dove si è raccolto le pepite in superficie. Il giocatore può scavare sotto il punto per trovare vene native di rame poco profonde. Non sono grandi quanto quelle trovate nelle profondità, ma danno abbastanza rame per iniziare le altri ere di metalli. Il piccone è necessario per scavare pietra e minerali appena trovati - il martello è richiesto per rompere i pezzi di minerali in pepite usabili.

Età del Bronzo

Le leghe di Bronzo sono create con la fusione usando il crogiolo . Comunque, i tre tipi di bronzo ((Bronzo allo stagno , Bronzo al bismuto , Bronzo nero )) richiedono una componente di metallo di base addizionale per creare le leghe e devono essere mischiate secondo questi rapporti. Le pepite fondibili contengono 5 unità di metallo, ma i pezzi di minerali raccolti dall'estrazione contengono varie quantità di metalli, come mostrato nel tooltip informativo.

Opzione per trovarli:

  • Usa la Piccozza per capire dove *non* estrarre il minerale desiderato, oppure esplora tante caverne. Puoi controllare il Manuale nel gioco per vedere in quali tipi di pietra i minerali possono comparire, il quale aiuta a restringere il campo di ricerca.
  • Trova un commerciante che vede minerali.
  • Trova una urna con del bottino nelle rovine .
  • Lo Stagno è un drop raro da ottenere quando si setaccia .

Quando il rame ed un altro metallo di base sono posizionati nel crogiolo con il corretto rapporto, la finestra di dialogo del focolare mostrerà il prodotto basato sulla combinazione valida. Le proporzioni possono essere consultate nel manuale (aperto con il tasto H).

Tarda età del Rame/Bronzo

La fusione degli attrezzi dell'etàà del rame e del bronzo è un processo semplice. Tuttavia, i giocatori non possono creare alcuni attrezzi più avanzati e armi, come la sega , cesoie oppure la versione di metallo della lancia . Questi possono essere create solo attraverso la meccanica di forgiatura . Per istruzioni dettagliate e come usare ogni oggetto, consulta la pagina forgiatura . Il processo generale è il seguente

  1. Usando l'argilla , crea uno stampo per lingotto , uno stampo per martello ed uno stampo per incudine , crea questi oggetti tramite fusione . Solo l'incudine richiede 900 unità di metallo, che tradotto sono 180 pepite.
  2. Crea una forgia usando 7 blocchi di pietrisco nella griglia di creazione (consulta il manuale nel gioco H)
  3. Prepara i lingotti per la forgiatura usando una forgia e un combustibile ad alta temperatura.
  4. Usa delle pinze per posizionare il lingotto riscaldato sull'incudine e usa la finestra di dialogo per selezionare quale attrezzo/arma creare.
  5. Crea l'oggetto riempiendo i quadrati blu vuoti con il metallo usando le differenti modalità di strumenti del martello (si accede con F) e Left mouse button.

Se viene commesso un errore, gli oggetti mezi forgiati di bronzo o rame possono essere rotti in pepite con un scalpello . Lo scalpello deve essere un livello più alto dei pezzi di metallo che devono essere rotti.Le pepite di metallo possono essere rifuse in lingotti. nel caso del ferro, le pepite di metallo devono essere rifuse in una fucina .

Età del Ferro

Gli attrezzi di ferro danno al giocatore attrezzi che hanno un significativo aumento della forza e della durabilità.

Il solo metodo per fondere il minerale di ferro e quarzo (per fare il vetro) è usando una fucina . Le fucine raggiungono temperature molto piùelevate di un focolare e possono essere usate per fondere qualsiasi minerale, al costo di una significativa quantità di combustibile. Il ferro blumo , raccolto dalla fucina, deve essere lavorato su un incudine per produrre l'ingotti di ferro, i quali possono a loro volta essere usati per fabbricare attrezzi. Questo processo piuttosto tedioso puà essere meccanizzato usando un maglio.

Età dell'Acciaio

Gli attrezzi di acciaio, anch'essi danno un significativo aumento della forza e durabilità, tuttavia sono difficili da trovare e richiede tanta preparazione.

  • Costruire un forno refrattario
  • Preparare molto carbone o coke e l'ingotti di ferro
  • Carbonizzare i l'ingotti di ferro con la carbonella nel forno refrattario e lavorare la risultante, i l'ingotti di acciaio blister, a mano o in un maglio

Tieni presente che l'acciaio blister e l'acciaio possono essere lavorati su un incudine di ferro, il quale non puà essere fuso ma deve essere forgiato e saldato.

Falegnameria

Per essere capaci a creare avanzati oggetti di legno come una porta, un secchio o un barile, il giocatore ha bisogno di avere prima di tutto una sega . Questo attrezzo può essere creato solo con la forgitura, ed è quindi collegato alle ere dei metalli, oltre al dover trovare abbastanza minerale scelto per fondere il tuo primo incudine .

Lavorazione delle Pelle

A differenza delle semplici pelli oliate richieste per fare un Zaino del cacciatore , la pelle necessaria per una armatura avanzata ed uno zaino adeguato è più difficile da ottenere. Per creare del cuoio utilizzabile, il giocatore deve prima trovare pietre di calcare , gesso o della borace, oltre ai tronchi di quercia. La lavorazione della pelle richiede il possesso di una sega , in quanto richiede di avere almeno un secchio ed diversi barili. Per approfondire l'argomento sulla lavorazione della pelle, cosulta la guida Lavorazione della Pelle .

Meccanizzazione

La potenza del vento, è usata per fornire potenza meccanica

La potenza è usata nel seguente processo:

  • Il ferro blumo , l'acciaio blister e lavorazioni di piastre di metallo possono essere automatizzate con il maglio
  • I materiali da macinare nella macina possono essere automatizzati
  • Frantumare i minerali nel polverizzatore richiede del lavoro automatizzato


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking