Smithing/fr: Difference between revisions

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[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Séraphin martelant le métal.]]
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Séraphin martelant le métal.]]
La forge permet de transformer des lingots de [[Metal|métal]] en composants d'artisanat, en matériaux pour les [[armor|armures]], et en [[Tools and Weapons|têtes d'outils et d'armes]].
 
La '''forge''' permet de transformer des lingots de {{ll|Metal|métal}} en composants d'artisanat, en matériaux pour les {{ll|armor|armures}}, et en {{ll|Tools and Weapons|têtes d'outils et d'armes}}.


__TOC__
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== Matériel requis  ==
== Matériel requis  ==


Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une [[Anvil|enclume]], d'un [[Hammer|marteau]], d'une [[Forge|forge]] avec du combustible (comme du [[Coal|charbon]] ou du [[Charcoal|charbon de bois]]), et de lingots de [[Metal|métal]].<br>
Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une {{ll|Anvil|enclume}}, d'un {{ll|Hammer|marteau}}, d'une {{ll|Forge|forge}} avec du combustible (comme du {{ll|Coal|charbon}} ou du {{ll|Charcoal|charbon de bois}}), et de lingots de {{ll|Metal|métal}}.<br>
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être [[casting|fondu]] dans un [[crucible|creuset]] et coulé dans des [[molds|moules en argile]] pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau.  
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être {{ll|casting|fondu}} dans un {{ll|crucible|creuset}} et coulé dans des {{ll|molds|moules en argile}} pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau.  


:''Voir les pages sur le [[Bloomery|bas fourneau]] et la [[Casting|fonderie]] pour plus d'informations.''
:''Voir les pages sur le {{ll|Bloomery|bas fourneau}} et la {{ll|Casting|fonderie}} pour plus d'informations.''


== Préparation des lingots ==
== Préparation des lingots ==


# '''Load the Forge''': {{SneakClick|Add}} fuel ([[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]) to the [[Forge|forge]], then {{SneakClick|add up}} to four ingots.  
# '''Chargez la forge''' : {{SneakClick|Ajoutez}} du combustible ({{ll|Coal|charbon}} ou {{ll|Charcoal|charbon de bois}}) à la {{ll|Forge|forge}}, puis {{SneakClick|ajoutez}} jusqu'à 4 lingots.
# '''Ignite the Forge''': {{SneakClick|Ignite}} with a torch. Most [[Metal|metals]] can be worked when they are heated to a temperature above 50% of their melting point. [[Lead|Lead]] can be smithed at any temperature, [[Iron#Bloomery|iron blooms]] can be smithed at above 700°C.
# '''Allumez la forge''' : {{SneakClick|Allumez}} avec une torche. La plupart des {{ll|Metal|métaux}} peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le {{ll|Lead|plomb}} peut être forgé à n'importe quelle température, les {{ll|Iron#Bloomery|loupes ferreuses}} peuvent être forgées à partir de 700 °C.


# '''Collect heated ingots''': {{Using|Remove}} the ingot from the [[Forge|forge]]
# '''Récupérez les lingots chauffés''' : {{Using|Retirez}} un lingot de la {{ll|Forge|forge}} en plançant des {{ll|tongs|pinces}} dans votre {{ll|off-hand|main gauche}}.
# '''Select the tool''': {{SneakClick|Placing}} an ingot on the [[Anvil|anvil]], opens a dialog allowing the player to choose what tool, weapon, or item to craft.
# '''Sélectionnez l'outil'': {{SneakClick|Placez}} le lingot sur l'{{ll|Anvil|enclume}}, ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer.


== Smithing the Item ==
== Forger l'objet ==


[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Mise en forme d'un lingot sur l'enclume]]
Once the  tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
 
Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et violet. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours violets. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle vers la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, {{Using|ajoutez}} un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler.


{{Protip
{{Protip
|Icon=Ironbloom.png
|Icon=Ironbloom.png
|While copper and bronze work items can be melted back to an ingot, iron work items must be smelted in a bloomery again. Be careful with them!}}
|Alors que les objets en cuivre et en bronze peuvent être refondus en lingot, les objets en fer doivent à nouveau être fondus dans un bas fourneau. Soyez prudent avec eux !}}


=== Hammer Modes===
=== Modes d'utilisation du marteau ===


To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a [[hammer]] in the active hand to view and change tool modes.
Pour déplacer les voxels de métal dans des directions spécifiques, changez le mode du marteau. Visez l'enclume et appuyez sur {{Keypress|F}} avec un {{ll|hammer|marteau}} dans la main active pour afficher et changer le mode d'utilisation de l'outil.
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]


Hammer modes include three modes:
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Les modes d'utilisation du marteau.]]


* '''Heavy Hit''': When used on the bottom layer: No effect, when used on the upper layers: If near the edge, it will move voxels the the lower layer, i.e. flatten the work item. Otherwise it will ''spread'' the voxels.
Il y a trois catégories de modes pour un marteau :


* '''Upset (Up, Left, Down, Right)''': When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
* '''Coup fort''' : Lorsque le coup est frappé sur la couche inférieure : aucun effet, lorsqu'il est frappé sur les couches supérieures : si le coup est près du bord, il déplacera les voxels vers la couche inférieure, c'est-à-dire aplatira l'objet travaillé. Sinon, il ''étendra'' les voxels.


* '''Split''': When used on metal: Permanently removes one voxel. When used on [[Metal#Iron|Iron Bloom]]: Permanently removes up to 9 slag voxels (dark parts) in a 3x3 arrangement (if slag voxels are hit, no metal voxels will be removed.)
* '''Frapper vers le haut, la gauche, la droite ou le bas''' : Lorsque le coup est porté sur la couche inférieure : déplacera les voxels vers la couche supérieure, uniquement possible sur les bords d'un objet travaillé, lorsque le coup est porté sur les couches supérieures : déplacera les voxels horizontalement ou vers le bas si le voxel est au bord.
<br>


=== Smithing List ===
* '''Séparer''' : Lorsque le coup est frappé sur du métal : supprime définitivement un voxel. Lorsqu'il est frappé sur une {{ll|Metal#Iron|loupe ferreuse}} : Supprime de manière permanente jusqu'à 9 voxels de scories (parties sombres) dans un arrangement 3x3 (si un voxel de scories est frappé, aucun voxel de métal ne sera supprimé).
 
=== Liste des objets forgeables ===
 
Seuls certains objets, armes et têtes d'outils sont disponibles en fonction du métal utilisé :


Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
|-
! width="5%" | Icon
! width="5%" | Icône
! Item
! Objet
! width="9%" | Ingots
! width="9%" | Quantité de lingots
! Copper
! Cuivre
! Gold
! Or
! Silver
! Argent
! Tin
! Étain
! Zinc  
! Zinc
! Bismuth  
! Bismuth
! Lead
! Plomb
! Bronze  
! Bronze
! Iron
! Fer
! Met. Iron
! Fer météorique
! Steel
! Acier
|-
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
! '''Anvil Base'''
! '''Base d'enclume'''
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| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
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![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
! '''Anvil Head'''
! '''Partie supérieure d'enclume'''
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![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
! '''Arrowhead'''
! '''Pointe de flèche'''
| 1<br>''(for 6 or 9 arrowheads)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1<br>''(pour 6 ou 9 flèches)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
! '''Axe Head'''
! '''Tête de hache'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
! '''Chisel'''
! '''Ciseau'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
! '''Chute Section'''
! '''Section de glissière'''
| 1<br>''(or 1 plate for easier smithing)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| 1<br>''(ou 1 plaque pour faciliter le travail)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
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![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]  
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]  
! '''Cleaver'''
! '''Couperet'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
! '''Hammer Head'''
! '''Tête de marteau'''
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| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
! '''Hoe Head'''
! '''Tête de houe'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]  
![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]  
! '''Knife Blade'''
! '''Lame de couteau'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:longbladehead-copper.png|50px]]  
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]  
! '''Longblade Head'''
! '''Tête de falx'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
! '''Chain'''
! '''Cotte de maille'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
! '''Plate'''
! '''Plaque'''
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![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
! '''Scales'''
! '''Écailles'''
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![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
! '''Padlock'''
! '''Cadenas'''
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| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
! '''Pickaxe Head'''
! '''Tête de pioche'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
! '''Pounder Cap'''
! '''Tête de pilon'''
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![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
! '''Prospecting Pick'''
! '''Pioche de prospecteur'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]  
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]  
! '''Saw Blade'''
! '''Lame de scie'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
! '''Scythe Head'''
! '''Tête de faux'''
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| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
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![[File:shears-copper.png|50px]]  
![[File:shears-copper.png|50px]]  
! '''Shears'''
! '''Cisailles'''
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| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
! '''Shovel Head'''
! '''Tête de pelle'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
! '''Spear Head'''
! '''Tête de lance'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
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![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]  
! '''Shield's boss'''
! '''Umbo'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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|-
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
! '''Shield's hoop'''
! '''Cerclage'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|}
|}


==Smithing Tutorial Videos==
== Tutoriels vidéo==


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[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 07:05, 20 August 2023


Séraphin martelant le métal.

La forge permet de transformer des lingots de métal en composants d'artisanat, en matériaux pour les armures , et en têtes d'outils et d'armes .

Matériel requis

Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une enclume , d'un marteau , d'une forge avec du combustible (comme du charbon ou du charbon de bois ), et de lingots de métal .
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être fondu dans un creuset et coulé dans des moules en argile pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau.

Voir les pages sur le bas fourneau et la fonderie pour plus d'informations.

Préparation des lingots

  1. Chargez la forge : Ajoutez du combustible (charbon ou charbon de bois ) à la forge , puis ajoutez jusqu'à 4 lingots.
  2. Allumez la forge : Allumez avec une torche. La plupart des métaux peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le plomb peut être forgé à n'importe quelle température, les loupes ferreuses peuvent être forgées à partir de 700 °C.
  1. Récupérez les lingots chauffés :

Retirez un lingot de la forge en plançant des pinces dans votre main gauche .

  1. Sélectionnez l'outil : Placez le lingot sur l'enclume , ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer.

Forger l'objet

Mise en forme d'un lingot sur l'enclume

Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et violet. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours violets. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle vers la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, ajoutez un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler.

Ironbloom.png Remarque :
Alors que les objets en cuivre et en bronze peuvent être refondus en lingot, les objets en fer doivent à nouveau être fondus dans un bas fourneau. Soyez prudent avec eux !


Modes d'utilisation du marteau

Pour déplacer les voxels de métal dans des directions spécifiques, changez le mode du marteau. Visez l'enclume et appuyez sur F avec un marteau dans la main active pour afficher et changer le mode d'utilisation de l'outil.

Les modes d'utilisation du marteau.

Il y a trois catégories de modes pour un marteau :

  • Coup fort : Lorsque le coup est frappé sur la couche inférieure : aucun effet, lorsqu'il est frappé sur les couches supérieures : si le coup est près du bord, il déplacera les voxels vers la couche inférieure, c'est-à-dire aplatira l'objet travaillé. Sinon, il étendra les voxels.
  • Frapper vers le haut, la gauche, la droite ou le bas : Lorsque le coup est porté sur la couche inférieure : déplacera les voxels vers la couche supérieure, uniquement possible sur les bords d'un objet travaillé, lorsque le coup est porté sur les couches supérieures : déplacera les voxels horizontalement ou vers le bas si le voxel est au bord.
  • Séparer : Lorsque le coup est frappé sur du métal : supprime définitivement un voxel. Lorsqu'il est frappé sur une loupe ferreuse  : Supprime de manière permanente jusqu'à 9 voxels de scories (parties sombres) dans un arrangement 3x3 (si un voxel de scories est frappé, aucun voxel de métal ne sera supprimé).

Liste des objets forgeables

Seuls certains objets, armes et têtes d'outils sont disponibles en fonction du métal utilisé :

Icône Objet Quantité de lingots Cuivre Or Argent Étain Zinc Bismuth Plomb Bronze Fer Fer météorique Acier
Anvilpart-base-iron.png Base d'enclume 5 ✔️ ✔️
Anvilpart-top-iron.png Partie supérieure d'enclume 5 ✔️ ✔️
Arrowhead-copper.png Pointe de flèche 1
(pour 6 ou 9 flèches)
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper axe head.png Tête de hache 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper Chisel.png Ciseau 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chutesection-copper.png Section de glissière 1
(ou 1 plaque pour faciliter le travail)
✔️
Cleaver-copper.png Couperet 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hammer head.png Tête de marteau 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hoe head.png Tête de houe 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Knifeblade-copper.png Lame de couteau 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bladehead-falx-copper.png Tête de falx 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalchain-copper.png Cotte de maille 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper plate.png Plaque 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalscale-copper.png Écailles 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Padlock-tinbronze.png Cadenas 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper pickaxe head.png Tête de pioche 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Poundercap-tinbronze.png Tête de pilon 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper prospecting pick head.png Pioche de prospecteur 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper saw blade.png Lame de scie 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scythehead-copper.png Tête de faux 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Shears-copper.png Cisailles 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper shovel head.png Tête de pelle 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper spear head.png Tête de lance 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Boss-tinbronze.png Umbo 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hoop-tinbronze.png Cerclage 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Tutoriels vidéo

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Minerais, métaux et minéraux
Guides Gisements de minerais Métaux
Métaux Cuivre Fer Fer météorique Or Argent Plomb Étain Zinc Bismuth Titane
Alliages Bronze (bronze-étain, bronze-bismuth, bronze noir) • Acier Laiton Soudure (soudure au plomb, soudure à l'argent) • Cuproplomb Cupronickel Électrum
Minéraux Alun Borax Cinabre Charbon Halite (sel) Lapis-lazuli Quartz Salpêtre Soufre Sylvine (potasse)
Outils Pioche Marteau Pioche de prospecteur Creuset Forge Bombe d'extraction de minerai Meule Enclume Bas fourneau Marteau à bascule Pulvérisateur
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