Wolf/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Created page with "Вы можете купить волчонка у торговца по средней цене 8 ржавых шестерней. Щенок дикий. Если вы отпустите его, он убежит и через некоторое время превратится в дикого волка.")
 
(28 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<big>'''Самое страшное животное в игре!'''</big>
{{AnimalTabs
{{AnimalTabs
|Name=Wolf
|Name=Волк
|Title=Male
|Title=Самец
|Title2=Female
|Title2=Самка
|Title3=Pup
|Title3=Щенок
|image=[[File:Wolf(Male).png|130px|center]]
|image=File:Wolf(Male).png
|image2=[[File:Wolf(Female).png|130px|center]]
|image2=File:Wolf(Female).png
|image3=[[File:Wolf(Baby).png|130px|center]]
|image3=File:Wolf(Baby).png
|HealthMF=10
|HealthMF=10
|HealthB=5
|HealthB=5
Line 18: Line 15:
|SeekRangeB=6
|SeekRangeB=6
|GrowthTime=14
|GrowthTime=14
|DropCode1=Bushmeat
|DropCode1={{ll|Bushmeat|Мясо дичи}}
|DropAvg1=7
|DropAvg1=7
|DropVar1=1
|DropVar1=1
|DropCode2=Raw Hide (Medium)
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (средняя)}}
|DropAvg2=1.5
|DropAvg2=1.5
|DropVar2=0
|DropVar2=0
|DropCode3=Fat
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropAvg3=1.25
|DropAvg3=1.25
|DropVar3=0
|DropVar3=0
|DropCode4=Bone
|DropCode4={{ll|Bone|Кость}}
|DropAvg4=4
|DropAvg4=4
|DropVar4=0.5
|DropVar4=0.5
|FloatRight=yes
|NoBreak=yes
|}}
|}}
'''Волк''' был самым опасным животным в игре до добавления {{ll|Bear|медведя}}.
__TOC__


== Появление ==
== Появление ==
Волки появляются при уровне освещенности 6 и ниже во время выполнения, при температуре от -15 до 15 и при минимальном количестве осадков 0,25. Они появляются в среднем группами около 2 особей, а стаи могут достигать 5 особей за раз.
Волки появляются при уровне освещенности 6 и ниже во время выполнения, при температуре от -15 до 15 и при минимальном количестве осадков 0,25. Они появляются в среднем группами около 2 особей, а стаи могут достигать 5 особей за раз.
Области, в которых могут появляться волки, зависят от карты лесов, которая похожа на карту климата, не зависит от самой карты и не изменится после генерации мира. Это означает, что не имеет значения, удалит ли игрок все деревья в области или посадит новые — на поведение нереста волков в этой области это не повлияет, так как оно установлено при генерации мира.
Области, в которых могут появляться волки, зависят от карты лесов, которая похожа на карту климата, не зависит от самой карты и не изменится после генерации мира. Это означает, что не имеет значения, удалит ли игрок все деревья в области или посадит новые — на поведение нереста волков в этой области это не повлияет, так как оно установлено при генерации мира.


Keep in mind that shrubbery and trees are not the same thing, which means wolves will not spawn in areas that have only plains and shrubs.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Естественное появление (спавн) ==
Волки появляются при уровне освещенности 6 и ниже во время выполнения, при температуре от -15 до 15 и при минимальном количестве осадков 0,25. Они появляются в среднем группами около 2 особей, а стаи могут достигать 5 особей за раз.
Области, в которых могут появляться волки, зависят от карты лесов, которая похожа на карту климата, не зависит от самой карты и не изменится после генерации мира. Это означает, что не имеет значения, удалит ли игрок все деревья в области или посадит новые — на поведение появления волков в этой области это не повлияет, так как оно установлено при генерации мира.
Имейте в виду, что кустарники и деревья — это не одно и то же, а это значит, что волки не будут появляться в районах, где есть только равнины и кустарники.
Имейте в виду, что кустарники и деревья — это не одно и то же, а это значит, что волки не будут появляться в районах, где есть только равнины и кустарники.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Поведение ==
== Поведение ==
Взрослые настроены враждебно и активно охотятся на игроков в пределах 20 блоков. Волки будут преследовать игроков довольно далеко. Щенки будут убегать от игрока. Взрослые могут перепрыгнуть через два промежутка между блоками, но могут перепрыгнуть только через один блок. Это означает, что волки не могут перепрыгивать через заборы или из ям глубиной в 2 блока.
Взрослые настроены враждебно и активно охотятся на игроков в пределах 20 блоков. Волки будут преследовать игроков довольно далеко. Щенки будут убегать от игрока. Взрослые могут перепрыгнуть через два промежутка между блоками, но могут перепрыгнуть только через один блок. Это означает, что волки не могут перепрыгивать через заборы или из ям глубиной в 2 блока.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Жертвы===
 
Волки охотятся на:
* {{ll|Players|игрока}}
* {{ll|Chicken|курицу}}
* {{ll|Hare|зайца}}
* {{ll|Deer|всех детенышей оленя}}
* {{ll|Deer|зрелого пуду}}
* {{ll|Deer|зрелого водяного оленя}}
* {{ll|Deer|зрелого помпасного оленя}}
* {{ll|Deer|зрелого мазаму}}
 
== Одомашнивание ==
== Одомашнивание ==
Волков нельзя приручить, но их можно убивать и забивать ради животных ресурсов.
</div>


{{tnt|Entities navbox}}
Волков нельзя приручить, но их можно убивать и забивать ради животных ресурсов.
{{tnt|Game navbox}}
 
== Сбор ==
 
{{SneakClick|Разделайте}} животное с помощью [[knife/ru|ножа]] или [[scythe/ru|косы]] в активной руке, чтобы собрать [[Meat/ru|мясо дичи]], среднюю {{ll|Raw hide|необработанную шкуру}} среднего размера, [[Bone/ru|кости]] и [[fat/ru|жир]].
 
== Покупка ==
 
Вы можете купить волчонка у [[Trading#Survival_Goods/ru|торговца]] по средней цене 8 [[rusty gear|ржавых шестерней]]. Щенок дикий. Если вы отпустите его, он убежит и через некоторое время превратится в дикого волка.


{{Entities navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Hostile creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Hostile creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Animals{{#translation:}}]]
[[Category:Animals{{#translation:}}]]

Latest revision as of 23:23, 27 February 2024

Other languages:
Волк
Wolf(Male).png
Wolf(Female).png
Wolf(Baby).png
Здоровье
Здоровье (Самец/Самка) 10
Здоровье (Щенок) 5
Attack
Базовая атака (Самец/Самка) 8
Базовая атака (Щенок) 0
Поведение
Alert Range (m) (Самец/Самка) 20
Alert Range (m) (Щенок) 6
Множители
Growth Time (days) 14
Выпадают предметы
Мясо дичи 6 - 8*
Необработанная шкура (средняя) 1.5 - 1.5*
Жир 1.25 - 1.25*
Кость 3.5 - 4.5*
Кость 3.5 - 4.5*
Кость 3.5 - 4.5*
Животные


Волк был самым опасным животным в игре до добавления медведя .

Появление

Волки появляются при уровне освещенности 6 и ниже во время выполнения, при температуре от -15 до 15 и при минимальном количестве осадков 0,25. Они появляются в среднем группами около 2 особей, а стаи могут достигать 5 особей за раз. Области, в которых могут появляться волки, зависят от карты лесов, которая похожа на карту климата, не зависит от самой карты и не изменится после генерации мира. Это означает, что не имеет значения, удалит ли игрок все деревья в области или посадит новые — на поведение нереста волков в этой области это не повлияет, так как оно установлено при генерации мира.

Имейте в виду, что кустарники и деревья — это не одно и то же, а это значит, что волки не будут появляться в районах, где есть только равнины и кустарники.

Поведение

Взрослые настроены враждебно и активно охотятся на игроков в пределах 20 блоков. Волки будут преследовать игроков довольно далеко. Щенки будут убегать от игрока. Взрослые могут перепрыгнуть через два промежутка между блоками, но могут перепрыгнуть только через один блок. Это означает, что волки не могут перепрыгивать через заборы или из ям глубиной в 2 блока.

Жертвы

Волки охотятся на:

Одомашнивание

Волков нельзя приручить, но их можно убивать и забивать ради животных ресурсов.

Сбор

Разделайте животное с помощью ножа или косы в активной руке, чтобы собрать мясо дичи, среднюю необработанную шкуру среднего размера, кости и жир.

Покупка

Вы можете купить волчонка у торговца по средней цене 8 ржавых шестерней. Щенок дикий. Если вы отпустите его, он убежит и через некоторое время превратится в дикого волка.




Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков