Hare/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{ | {{AnimalTabs | ||
|Name=Hares | |Name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hares</span> | ||
|Title= Male | |Title= <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Male</span> | ||
|Title2= Female | |Title2= <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Female</span> | ||
|Title3= Baby | |Title3= <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Baby</span> | ||
|image= | |image= File:MaleHares.gif | ||
|image2 = | |image2 = File:FemaleHares.gif | ||
|image3 = | |image3 = File:Hare-baby.png | ||
|HealthMF= 5 | |HealthMF= 5 | ||
|HealthB= 3 | |HealthB= 3 | ||
Line 15: | Line 15: | ||
|GestationTime=5 | |GestationTime=5 | ||
|GrowthTime= 14 | |GrowthTime= 14 | ||
|DropCode1=Redmeat | |DropCode1=[[Redmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Redmeat</span>]] | ||
|DropAvg1=2 | |DropAvg1=2 | ||
|DropCode2=Raw Hide (Small) | |DropCode2=[[Raw hide|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw Hide (Small)</span>]] | ||
|DropAvg2=0.5 | |DropAvg2=0.5 | ||
|FloatRight=yes | |||
|NoBreak=yes | |||
}} | }} | ||
Line 41: | Line 43: | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Adult hares can jump up to one block high, meaning hares can not jump over fences or out of pits 2 blocks deep. However, hares may be able to jump over fences bordered by water blocks due to the extra boost in height from jumping out of water. | Adult hares can jump up to one block high, meaning hares can not jump over fences or out of pits 2 blocks deep. However, hares may be able to jump over fences bordered by water blocks due to the extra boost in height from jumping out of water. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> |
Revision as of 07:50, 31 July 2023
Hares | |
Здоровье | |
Здоровье (Male/Female) | 5 |
Здоровье (Baby) | 3 |
Attack | |
Базовая атака (Male/Female) | 0 |
Базовая атака (Baby) | 0 |
Поведение | |
Множители | |
Satiety to Mate (portions) | 2 |
Gestation Time (days) | 5 |
Growth Time (days) | 14 |
Выпадают предметы | |
Redmeat | 2* |
Raw Hide (Small) | 0.5* |
Животные |
Худший кошмар каждой фермы
Зайцы - одни из самых распространенных животных в мире, они являются источником красного мяса и шкур.
Появление
Зайцы — это мобы, которые появляются при уровне освещенности 8 и выше, при температуре от -70 до -8, в районах с небольшим количеством осадков всего 0,25. Появляются в среднем группами по 1-4 особи.
Поведение
Зайцы ищут растения, чтобы поесть, либо упавшие овощи/зерно, либо выращенные игроками культуры на сельскохозяйственных угодьях (кроме тыквы и лука). Если заяц найдет ферму игрока, он съест растущий урожай независимо от того, готовы ли растения к сбору урожая или нет. Если заяц съест урожай до того, как растение созреет, это может стоить игроку семян, которые не всегда возвращаются в виде дропа. С дикорастущими культурами этого не происходит. Зайцы всегда убегают от игроков и других мобов в радиусе 12 блоков, даже не получив урона. Важно отметить, что взрослые особи могут перепрыгнуть только через один блок, а это означает, что зайцы не могут перепрыгивать через заборы или из ям глубиной в 2 блока.
Adult hares can jump up to one block high, meaning hares can not jump over fences or out of pits 2 blocks deep. However, hares may be able to jump over fences bordered by water blocks due to the extra boost in height from jumping out of water.
Одомашнивание и разведение
В отличие от других животных, зайцев нельзя приручить, но их все же можно разводить, убивать и разделывать взрослых особей для получения животных ресурсов. Вы можете поймать их в загон и кормить, бросая в них съедобные овощи или зерно. Самке нужно будет съесть 10 порций, прежде чем она насытится и будет готова к спариванию. Если рядом находится самец, она забеременеет на 20 дней и родит зайчат, которые вырастут до зрелого возраста через 336 часов (14 дней).
Так как их нельзя приручить, зайцы не будут есть из корыта и не потеряют страха перед игроком, независимо от поколения.
Лут
Разделайте животное, щелкнув правой кнопкой мыши, присев, с ножом в активной руке, чтобы собрать его труп.
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму для начинающих • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |