Dickhornschaf
== Beute ==
Schlachte das Tier mit einem Messer in der aktiven Hand, um den Leichnam auszunehmen. | ||||
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Health | ||||
Health (Ein erwachsener Bock lässt folgendes fallen:
Ein erwachsenes Schaf lässt folgendes fallen:
Ein Jungtier lässt folgendes fallen:
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15 | |||
Health (Dickhornschaf) | 7 | |||
Attack | ||||
Base Attack (Ein erwachsener Bock lässt folgendes fallen:
Ein erwachsenes Schaf lässt folgendes fallen:
Ein Jungtier lässt folgendes fallen:
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5 | |||
Base Attack (
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4 | |||
Base Attack (Dickhornschaf) | 0 | |||
Behavior | ||||
Multiply | ||||
Satiety to Mate (portions) | 10 | |||
Gestation Time (days) | 25 | |||
Growth Time (days) | 6.5 | |||
Drops | ||||
Redmeat | 7.5 - 10.5* | |||
Raw hide | 1.5* | |||
Fat | 2* | |||
Knochen | 2.9 - 3.9* | |||
Knochen | 2.9 - 3.9* | |||
Knochen | 2.9 - 3.9* | |||
Animals |
Ein gestresstes Schaf wird ein anderes Hinweisfenster haben als ein entspanntes. Es wird "can gemolken werden, wird aber aggressiv werden" anzeigen, wenn es gemolken werden kann und "derzeit zu gestresst, um gemolken zu werden" direkt nach dem Zurückweisen des Eimers.
Rohes Fell (groß)
Das unflauschigste Schaf aller Zeiten.
Dickhornschaf | |
Health | |
Health (Bock) | 19 |
Health (Schaf) | 17 |
Health (Lamm) | 10 |
Attack | |
Base Attack (Bock) | 7.5 |
Base Attack (Schaf) | 6 |
Base Attack (Lamm) | 0 |
Behavior | |
Multiply | |
Satiety to Mate (portions) | 10 |
Gestation Time (days) | 20 |
Growth Time (days) | 14 |
Drops | |
Rotes Fleisch | 13 - 19* |
Rohes Fell (Groß) | 1 - 1.4* |
Fett | 0.7 - 1.3* |
Knochen | 5* |
Knochen | 5* |
Knochen | 5* |
Animals |
Dickhornschafe gehören zu den gewöhnlichsten Tieren, die in der Welt gefunden werden können und sind eine Quelle für rotes Fleisch, Fett, Fell und Knochen.
Fett
Erscheinen
Dickhornschafe erscheinen in Bereichen mit einem Lichtlevel von 10 oder höher, bei Temperaturen zwischen -10°C und +20°C und in Bereichen mit wenigstens 0.43 Regen. Sie erscheinen in Gruppen von drei Tieren. Technisch gesehen erscheinen die Böcke, während Schafe und Lämmer nur Begleittiere sind.
Knochen
Verhalten
Wie bei den meisten Tieren bleiben die Weibchen nahe bei den Männchen und die Jungtiere nahe bei ihren Müttern. Üblicherweise findest du sie am Herumwandern. Sie ignorieren den Spieler und verhalten sich nicht feindlich, außer der Spieler provoziert sie durch Angriffe oder dem Zunahekommen (im Falle des Bockes). Die Feindseligkeit erweitert sich auch auf die Gruppenmitglieder. Das bedeutet, wird ein Tier naher seiner Herde angegriffen, reagieren die anderen Gruppenmitglieder ebenfalls aggressiv. Die Feindseligkeit dauert nicht für immer an, da die Schafe mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% aus dem Kampf fliehen, wenn sich ihre Gesundheit unter einem Wert von 40% befindet.
Dickhorschafe gehören zu den gewöhnlichsten Tieren, die in der Welt gefunden werden können und sind eine Quelle für rotes Fleisch, Fett, Fell und Knochen.
Dickhornschafe erscheinen in Bereichen mit einem Lichtlevel von 10 oder höher, bei Temperaturen zwischen -10°C und +20°C und in Bereichen mit wenigstens 0.43 Regen. Sie erscheinen in Gruppen von drei Tieren. Technisch gesehen erscheinen die Böcke, während Schafe und Lämmer nur Begleittiere sind.
Verhalten
=== Melken === | Nach der Geburt haben Schafe eine Säugezeit von 21 Tagen, während der sie Milch produzieren. Wenn die Hinweise aktiviert sind, wird ein kleines Schild über den Schafen anzeigen, ob sie säugen. Die Milch kann entweder direkt aus einer Schüssel verzehrt oder in ein Fass geschüttet werden, um Käse herzustellen. Obwohl das Säugen bei Schafen verschiedener Generationen identisch ist, kann der Melkprozess variieren: |
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Generation 0 und 1:
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Generation 2 und darüber:
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:Beachte:
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== Beute == | |
Schlachte das Tier mittels Rechtsklick während des Kriechens mit einem Messer in der aktiven Hand, um den Leichnam auszunehmen. | |
Ein erwachsener Bock lässt folgendes fallen:
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Ein erwachsenes Mutterschaf lässt folgendes fallen:
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Ein junges Lamm lässt folgendes fallen:
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Peanut | |
Turnip | |
Carrot | |
Onion | |
Cabbage | |
Pumpkin | |
Dry fruit mash |
Grundlagen
Nachdem die Dickhornschafe in einem Gehege eingepfercht sind, können sie mittels eines großen Troges gefüttert werden. Die Tröge können trockenes Gras oder Getreide enthalten und die Schafe werden beides konsumieren. Das Mutterschaf muss mindestens 10 Portionen konsumiert haben, bevor es bereit ist, sich zu vermehren. Nach einer Tragzeit von 20 Tagen, wird das Mutterschaf ein Lamm gebären. Die Wahrscheinlichkeit für die Geschlechter liegt bei 50/50. Lämmer benötigen 336 Stunden zum Auswachsen und Mutterschafe 4-11 Tage, bevor sie sich wieder vermehren können. Beachte, dass Böcke (und manchmal auch die Schafe) den Spieler immer attackieren, wenn er ihnen zu nahe kommt. Dies geschieht jedoch nach 10 weiteren Generationen nicht mehr.
Zähmung und Vermehrung
Grundlagen
Nachdem die Dickhornschafe eingezäunt wurden, können sie mittels eines großen Troges gefüttert werden. Diese Tröge können trockenes Gras oder Getreide beinhalten und die Schafe werden es dann verzehren. Das Dickhornschaf benötigt wenigstens 10 Portionen, bevor sie zur Paarung bereit sind. Nach einer Tragzeit von 20 Tagen gebären Schafe ein Lamm mit einer Wahrscheinlich von 50/50 für einen Bock oder ein Schaf. Lämmer benötigen 336 Stunden zum Auswachsen und die Schafe benötigen eine Ruhezeit von 4-11 Tagen, bevor sie sich wieder paaren können. Beachte, dass Böcke (und manchmal auch die Schafe) den Spieler immer attackieren, wenn er ihnen zu nahe kommt. Nach einer Zucht von 10 Generationen werden sie aber auch damit aufhören.
Generierung
Melken
Nach der Geburt haben Schafe eine Säugezeit von 21 Tagen, während der sie Milch produzieren. Wenn die Hinweise aktiviert sind, wird ein kleines Schild über den Schafen anzeigen, ob sie säugen. Die Milch kann entweder direkt aus einer Schüssel verzehrt oder in ein Fass geschüttet werden, um Käse herzustellen. Obwohl das Säugen bei Schafen verschiedener Generationen identisch ist, kann der Melkprozess variieren:
Entities | |
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Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
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