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=== Moviendo animales domesticados ===
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[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Ejemplo de un muflón caminando hacia su nuevo recinto a través de un sistema de embudo]]
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Mover a los animales puede ser complicado cuando el jugador ya ha empezado a criarlos, ya que los animales perderán el miedo al jugador después de la generación 10, y puede que no huyan fácilmente o que no se les provoque para que ataquen y les sigan.
Mover a los animales puede ser complicado cuando el jugador ya ha empezado a criarlos, ya que los animales perderán el miedo al jugador después de la generación 10, y puede que no huyan fácilmente o que no se les provoque para que ataquen y les sigan.
Por lo tanto, como alternativa a los métodos mencionados, se puede emplear una técnica de embudo para mover a los animales o incluso separarlos si es necesario, por ejemplo, para sacrificar a las generaciones inferiores.<br>
Por lo tanto, como alternativa a los métodos mencionados, se puede emplear una técnica de embudo para mover a los animales o incluso separarlos si es necesario, por ejemplo, para sacrificar a las generaciones inferiores.<br>
Para construir esto, el jugador necesita:
Para conseguir esto, el jugador necesita:
* Al menos un abrevadero
* Al menos un abrevadero
* Mucha valla
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A continuación, simplemente construye un pasillo desde el recinto original hasta el siguiente (o una parada intermedia). Coloca un comedero lleno en el nuevo recinto y abre el corredor por ambos extremos. Asegúrate de que estás en una buena posición para colocar vallas en el pasillo según sea necesario.
A continuación, simplemente construye un pasillo desde el recinto original hasta el siguiente (o una parada intermedia). Coloca un comedero lleno en el nuevo recinto y abre el corredor por ambos extremos. Asegúrate de que estás en una buena posición para colocar vallas en el pasillo según sea necesario.
Los animales empezarán a caminar desde el recinto original hacia el que tiene el comedero lleno, y el jugador debe tener tiempo y espacio suficientes para colocar vallas que separen a los animales entre sí. Dependiendo de dónde se coloque el comedero, se puede influir en la dirección de marcha de los animales para dar al jugador aún más oportunidades de intervenir y sacar animales del rebaño.
Los animales empezarán a caminar desde el recinto original hacia el que tiene el comedero lleno, y el jugador debe tener tiempo y espacio suficientes para colocar vallas que separen a los animales entre sí. Dependiendo de dónde se coloque el comedero, se puede influir en la dirección de marcha de los animales para dar al jugador aún más oportunidades de intervenir y sacar animales del rebaño.
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Otra técnica de desplazamiento útil es el agua. Cuidado, el agua también levanta a los animales, por lo que pueden trepar por vallas de una sola altura.
Otra técnica de desplazamiento útil es el agua. Cuidado, el agua también levanta a los animales, por lo que pueden trepar por vallas de una sola altura.

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Chicken-with-trough.png

La domesticación es el concepto de que los animales pierden ligeramente el miedo y la agresividad hacia los jugadores con el paso de las generaciones.

Vintage Story incluye una serie de mecánicas de juego que permiten domesticar a algunos de los animales que vagan por el mundo. Para domesticar animales, los jugadores deben capturar al menos un macho y una hembra para poder criar a las crías en un lugar donde estos animales no tengan la posibilidad de ser cazados y asesinados por depredadores. El comportamiento de los animales cambia después de múltiples generaciones - no se puede cambiar la agresividad y el miedo de un animal específico, sólo su descendencia será menos temerosa y agresiva hacia el jugador. Incluso después de alcanzar altas generaciones, los jabalíes y los borregos cimarrones seguirán siendo agresivos cuando sean atacados.

Cambios generacionales

Sólo importa la herencia de la madre, el padre no se tiene en cuenta a la hora de comprobar la generación de los recién nacidos. Esto significa que si usted tiene una hembra de generación 3 y un macho de generación 4, las crias siempre serán generación 4, ya que la cria siempre estará una generación por encima de la madre.

Después de 3 generaciones:

  • Los animales se pueden

matar casi instantáneamente con la cuchillo de carnicero. Después de 10 generaciones:

  • Los animales dormidos ya no se despertarán cuando un jugador se acerque.
  • Los animales agresivos se volverán neutrales, es decir, sólo atacarán cuando se les provoque.
  • Los animales ya no huirán del jugador.

A efectos de prueba, existe un comando que el jugador puede utilizar para cambiar la generación de ganado:
/debug setgen [número] - siendo el número la generación que el jugador quiere que tenga el animal

Moviendo animales

A partir de la versión 1.16.5, el juego no dispone de correas o medios similares para transportar fácilmente a los animales, ya sea para capturar a los salvajes o para trasladar a los ya domesticados.

Capturando animales salvajes

Para capturar animales salvajes, se pueden emplear dos métodos diferentes:

  1. Activamente: Provoca a los jabalíes/cerdos o borregos cimarrones con un ataque débil. A cambio, el animal intentará atacar al jugador. Si el jugador huye de ellos, le seguirán durante una corta distancia. Este comportamiento puede utilizarse para guiarlos hacia corrales de animales cuidadosamente preparados. Si te encuentras con un grupo de animales juntos, intenta antagonizar sólo con los machos, ya que las hembras seguirán automáticamente a su contraparte masculina. Las gallinas salvajes siempre intentarán huir del jugador, mientras que los gallos salvajes intentarán atacar ocasionalmente; de nuevo, usa esto a tu favor persiguiéndolos hasta un corral.
  2. Pasivamente: En una zona cercana a los animales a capturar, cava una fosa de al menos 2 bloques de profundidad y coloca en ella un comedero con porciones de comida. Espera a que los animales caigan en la fosa trampa y convierte la fosa en el corral de los animales. Los jugadores también pueden perseguir gallinas salvajes hasta este foso trampa.

Moviendo animales domesticados

Ejemplo de un muflón caminando hacia su nuevo recinto a través de un sistema de embudo

Mover a los animales puede ser complicado cuando el jugador ya ha empezado a criarlos, ya que los animales perderán el miedo al jugador después de la generación 10, y puede que no huyan fácilmente o que no se les provoque para que ataquen y les sigan. Por lo tanto, como alternativa a los métodos mencionados, se puede emplear una técnica de embudo para mover a los animales o incluso separarlos si es necesario, por ejemplo, para sacrificar a las generaciones inferiores.
Para conseguir esto, el jugador necesita:

  • Al menos un abrevadero
  • Mucha valla
  • La comida adecuada para los animales.

A continuación, simplemente construye un pasillo desde el recinto original hasta el siguiente (o una parada intermedia). Coloca un comedero lleno en el nuevo recinto y abre el corredor por ambos extremos. Asegúrate de que estás en una buena posición para colocar vallas en el pasillo según sea necesario. Los animales empezarán a caminar desde el recinto original hacia el que tiene el comedero lleno, y el jugador debe tener tiempo y espacio suficientes para colocar vallas que separen a los animales entre sí. Dependiendo de dónde se coloque el comedero, se puede influir en la dirección de marcha de los animales para dar al jugador aún más oportunidades de intervenir y sacar animales del rebaño.

Otra técnica de desplazamiento útil es el agua. Cuidado, el agua también levanta a los animales, por lo que pueden trepar por vallas de una sola altura.

Crianza

Todos los animales deben consumir porciones de alimento para reproducirse. Colocando 8 hierba seca o 2 grano en un comedero los jugadores pueden alimentar a los animales. Tanto los machos como las hembras deben comer hasta saturarse. El Block info HUD muestra el nivel de saturación cuando un jugador mira a un animal. También mostrará el peso de la criatura, la generación, si un animal está listo para criar, para ordeñar y si puede desaparecer debido a la oscuridad.
Los animales pueden consumir alimentos a 0,6 manzanas de distancia y aparearse a una distancia de hasta 10 manzanas.

Los machos no muestran su saturación, pero necesitan un valor de saturación de al menos 1,0 para aparearse. Dado que su saciedad disminuye lentamente, en promedio necesitan comer al menos dos veces (la porción de comida da 1,0 de saciedad), para poder aparearse con una hembra. Tras el apareamiento, el macho pierde 1,0 de saciedad y la hembra hasta 10, dependiendo del tipo de animal.

Cerdos

Los jabalies comen alimento colocado en un comedero grande. Las Cerdas necesitarán un valor de saciedad de 10 antes de estar listas para aparearse. Tras una gestación de 25 días dentro del juego, las cerdas paren camadas de varios lechones (4-6) a la vez, así que asegúrate de que el corral es lo suficientemente grande para acomodar una "explosión de cerdos", que puede ocurrir cuando se crían varias hembras simultáneamente. Los lechones necesitarán 158 horas para crecer, con una probabilidad del 75% de ser hembras y del 25% de ser machos. Las cerdas tendrán de 6 a 11 días de "enfriamiento" antes de poder criar de nuevo.
Ten en cuenta que los jabalíes (y a veces las cerdas) atacarán a los jugadores cuando estén a corta distancia, pero se volverán pasivos tras 10 generaciones.

Ovejas

Las Ovejas comen alimento colocado en un comedero grande. Los comederos contienen porciones de hierba seca o grano y las ovejas consumirán hierba o grano. Las ovejas necesitarán un valor de saciedad de 10 antes de estar dispuestas a aparearse. Después de un tiempo de gestación de 20 días, las ovejas paren un cordero cada vez, las probabilidades de macho o hembra son 50/50. Los corderos tardarán 336 horas en crecer, y las ovejas necesitarán entre 4 y 11 días de descanso antes de estar listas para aparearse de nuevo.
Ten en cuenta que las ovejas macho (y a veces las hembras) siempre atacan a los jugadores cuando están cerca, pero dejarán de hacerlo tras 10 generaciones de cría.

Pollos

Los Pollos sólo comerán grano colocado en pequeños comederos. Aunque las gallinas pondrán huevos por sí solas cada 8-15 días, una gallina necesita alcanzar una saciedad de 4 y tener un gallo cerca antes de que puedan aparearse para producir huevos fértiles. Una vez listas, será necesario un gallinero, ya que las gallinas pondrán huevos en ellos por preferencia y necesitarán sentarse en ellos para iniciar la incubación. Si todos los gallineros están ocupados, las gallinas que quieran poner comenzarán a poner huevos en el suelo, de donde se podrán recoger (con un límite de 2 días antes de que desaparezcan). Una vez que el gallinero tenga 3 huevos, una gallina clueca se sentará sobre ellos periódicamente durante 5 días hasta que eclosionen. Si un jugador u otra entidad hostil se acerca demasiado, pueden asustarse y prolongar el periodo de incubación. Una vez eclosionados los huevos, aparecerá un polluelo, que crecerá al cabo de 168 horas (7 días), con un 90% de posibilidades de ser gallina y sólo un 10% de ser gallo. Una vez que una gallina ha puesto un huevo, tendrá un periodo de enfriamiento de 1-2 horas antes de estar lista para volver a poner.

Recolección y carnicería

Recolección

Los animales domésticos y/o salvajes pueden matarse y recolectarse para obtener carne, pieles crudas, huesos y grasa.

  • Para cosechar, un jugador debe Hacer click en con un Cuchillo en la mano para recolectar o descuartizar animales.
Nota: La cantidad de objetos adquiridos por este método depende de la Condición de Peso del animal.

Ordeñar

Información sobre una oveja que ha parido recientemente.

Las ovejas lactan durante 21 días después del parto. Al pasar el ratón por encima de una oveja, si la información sobre herramientas está activada, se indicará si está lactando. Las ovejas indicarán lactancia independientemente de la generación. Sin embargo, el proceso de ordeño puede variar:

  • Generación 0 y 1: Si mantienes pulsado el botón derecho mientras llevas un cubo, corres el riesgo de angustiar a la oveja tanto que no te dará leche el resto del día. La mejor forma de hacerlo es mantener pulsado el botón derecho hasta que la oveja se sienta lo suficientemente angustiada como para rechazar tu cubo. En ese momento, debe soltar el click derecho y esperar un par de segundos hasta que la oveja se relaje. Repita este proceso hasta que el cubo permanezca el tiempo suficiente para que usted pueda ordeñar correctamente al animal.
  • Generación 2 y superiores: Las ovejas pueden ser ordeñadas fácilmente con sólo mantener pulsado el botón derecho mientras se sostiene un cubo, sin embargo, sigue habiendo un 5% de posibilidades de que se angustien incluso en este y todos los siguientes niveles de domesticación.
Nota: Las ovejas no pueden ser ordeñadas todos los días, a pesar de estar lactando. Esto se puede comprobar leyendo el tooltip.

La leche puede consumirse directamente cuando se saca del cubo con un cuenco, o utilizarse en un barril para hacer Queso.

Peso de la criatura y oscuridad

Dos partes de la cría que pueden resultar confusas para los nuevos jugadores son las mecánicas de peso de la criatura y oscuridad.

Peso de la criatura

El Block info HUD muestra una propiedad llamada "Peso de la Criatura" que puede variar entre bueno, decente, bajo y muerto de hambre. Un menor peso de la criatura hace que caigan menos objetos al matarla. Esto es un problema durante el invierno, o en zonas frías, ya que puede reducir significativamente el rendimiento del ganado. Mantener a los animales bien alimentados evita que su peso disminuya.

Oscuridad

Muchos animales desaparecerán si están en la oscuridad durante demasiado tiempo y los jugadores pueden ver si los animales desaparecerán mirando el Block info HUD. Las fuentes de luz como lámparas de aceite o linternas, así como la luz del sol, pueden evitar que los animales desaparezcan. Esta es la única forma de que los animales desaparezcan sin ser matados.

Otros animales

Las abejas no pueden domesticarse, pero el arte de la apicultura puede ayudar a ponerlas en un "entorno controlado" para poder cosechar sus productos sin tener que matarlas a todas.

Zorros, Liebres, Hienas, Mapaches, Lobos, Vagabundos y Langostas no pueden ser domesticados y habrá que atraparlos y/o cazarlos para recoger los frutos de sus cadáveres.

Zorros, Liebres, Hienas, Mapaches y Lobos pueden cazarse por su carne, grasa, pieles y Huesos. La caza de vagabundos puede proporcionarte lino, engranajes oxidados y engranaje temporal. Las langostas, sin embargo, no tienen objetos por lo que sólo proporcionan una distracción para cosechar.


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