Forge
La forge permet de transformer des lingots de métal en composants d'artisanat, en matériaux pour les armures, et en têtes d'outils et d'armes.
Matériel requis
Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une enclume, d'un marteau, d'une forge avec du combustible (comme du charbon ou du charbon de bois), et de lingots de métal.
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être fondu dans un creuset et coulé dans des moules en argile pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau.
- Voir les pages sur le bas fourneau et la fonderie pour plus d'informations.
Préparation des lingots
- Chargez la forge : Ajoutez du combustible (charbon ou charbon de bois) à la forge, puis ajoutez un ou deux lingots.
- Allumez la forge : Allumez avec une torche. La plupart des métaux peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le plomb peut être forgé à n'importe quelle température, les loupes ferreuses peuvent être forgées à partir de 700 °C.
- Récupérez les lingots chauffés : Template:Utiliser un lingot de la forge
- Sélectionnez l'outil : Placez le lingot sur l'enclume, ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer.
Forger l'objet
Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et orange. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours oranges. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle à la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, ajoutez un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler.
Remarque :
While copper and bronze work items can be melted back to an ingot, iron work items must be smelted in a bloomery again. Be careful with them! |
Hammer Modes
To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a hammer in the active hand to view and change tool modes.
Hammer modes include three modes:
- Heavy Hit: When used on the bottom layer: No effect, when used on the upper layers: If near the edge, it will move voxels the the lower layer, i.e. flatten the work item. Otherwise it will spread the voxels.
- Upset (Up, Left, Down, Right): When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
- Split: When used on metal: Permanently removes one voxel. When used on Iron Bloom: Permanently removes up to 9 slag voxels (dark parts) in a 3x3 arrangement (if slag voxels are hit, no metal voxels will be removed.)
Smithing List
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
Icon | Item | Ingots | Copper | Gold | Silver | Tin | Zinc | Bismuth | Lead | Bronze | Iron | Met. Iron | Steel |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anvil Base | 5 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | |
Anvil Head | 5 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | |
Arrowhead | 1 (for 6 or 9 arrowheads) |
✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Axe Head | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Chisel | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Chute Section | 1 (or 1 plate for easier smithing) |
✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |
Cleaver | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Hammer Head | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Hoe Head | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Knife Blade | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
File:Longbladehead-copper.png | Longblade Head | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Chain | 2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Plate | 2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Scales | 2 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Padlock | 1 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Pickaxe Head | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Pounder Cap | 1 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Prospecting Pick | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Saw Blade | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Scythe Head | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Shears | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Shovel Head | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Spear Head | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Shield's boss | 1 | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Shield's hoop | 1 | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Smithing Tutorial Videos
> >
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Foire aux questions (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versions • Controls |
Systèmes de jeu | Artisanat • Taille de pierre • Modelage d'argile • Forge • Cuisine • Température • Faim • Minage • Stabilité temporelle • Puissance mécanique • Commerce • Agriculture • Élevage |
Le Monde | Création du monde • Biomes • Météo • Tempêtes temporelles |
Objets | Outils • Armes • Armure • Vêtements • Sacs • Matériau • Nourriture |
Blocs | Terrain • Plantes • Décoratifs • Éclairage • Fonctionnels • Minerai |
Créatures | Entités hostiles • Animaux • PNJs • Joueurs |
Miscellaneous | Liste des commandes client • Liste des commandes serveur • Mode Créatif : Guide de prise en main • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Caméra cinématique • Enregistrement de vidéos à taux variable • ServerBlockTicking |