Fonderie

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La fonderie est le processus de fusion du minerai à l'état liquide et de moulage du métal fondu rapide et pratique en têtes d'outils et en lingots. Bien que n'étant pas intrinsèquement la facette la plus importante de la métallurgie, c'est l'une des premières passerelles par lesquelles un Séraphin peut avancer technologiquement et faciliter sa survie.

Matériel requis

Pour fondre du métal, le joueur a besoin d'un creuset et de moules, d'un foyer, de combustible (bois de chauffage, tourbe, charbon, charbon de bois, ou coke), et de pépites de minerai.

La plupart des pépites de minerai peuvent être jetées dans le creuset et fondues facilement. Mais, en raison d'un point de fusion élevé et du manque de combustibles capables d'atteindre ces températures, le fer, le fer météorique, l'acier de cémentation et l'acier doivent être fondus dans un bas fourneau, forgés sur une enclume, ou carburés afin d'être utilisé.

Obtenir du métal

Un gisement de cuivre peut être localisé en cherchant des morceaux de minerai en surface.

Les pépites de minerai peuvent être trouvées de l'une des quatre manières suivantes : orpaillage, jarre craquelées, en les achetant directement auprès d'un marchand ou en trouvant des morceaux de minerai en surface.

  • Orpailler du sable, du gravier ou du sol osseux à jusqu'à 15 % de chance de vous donner des pépites de cuivre, d'or, d'argent ou d'étain, ce qui peut être intéressant à la rigueur.
  • Les jarres craquelées (minerai) contiennent un petit assortiment de pépites de bismuth, de chrome, de cuivre, d'or, de plomb, d'argent, d'étain, de titane et de zinc ; ces jarres peuvent être trouvées dans des ruines de surface ou souterraines ou vendues par les marchands ayant la spécialité Chasseur de trésors.
  • Les marchands de Produits de base vendent parfois des pépites de bismuth, de cuivre, d'étain et de zinc au cours de leur rotation de marchandises.
  • Des morceaux de minerai de surface peuvent être trouvés dans la plupart des types de roches, à l'exception de la bauxite, de l'halite, de l'obsidienne, de la roche de scorie volcanique, de la roche d'impact de suévite et de la roche de tuf volcanique. Ces morceaux de minerai contiennent une seule pépite qui peut être récupérée en cassant la pierre avec une main vide ou pleine (emplacement de barre de raccourci actif), et sont indicateur d'un gisement souterrain plus important.
    • Selon la combinaison de minerai et de pierre, ils peuvent se camoufler dans l'environnement et être facilement manqués.
    • Alors que la roche d'impact de suévite n'est pas en elle-même une roche hôte pour le minerai, sa présence est une indicateur de fer météorique.

Il est recommandé d'ajouter des marqueurs sur votre carte pour enregistrer l'emplacement des minerais trouvés en surface pour les miner ultérieurement, en particulier si votre inventaire est plein ou si vous n'avez pas l'utilité de ces minerais pour l'instant.

Préparation du métal

Un marteau en cuivre extrayant du minerai d'un riche morceau de fer.

Alors que les pépites trouvées en surface sont prêtes à être fondues et ne nécessitent pas de préparation particulière, les morceaux de minerai obtenus en minant à coup de pioche sont piégés dans la roche mère, comme le basalte ou la kimberlite, et sont inutilisables tant qu'ils ne sont pas séparées de la roche. Les morceaux sont placés dans la grille d'artisanat de l'inventaire sous un marteau de n'importe quel niveau, qui écrasera la roche et extraira les pépites à l'intérieur.

Il existe quatre qualités de morceaux de minerai : pauvre, moyen, riche et abondant.

  • Les morceaux pauvres sont le type de morceau le plus courant et peuvent être trouvés dans toutes les strates où les minerais sont disponibles. Un morceau pauvre donnera 3 pépites et un morceau pauvre cristallisé donnera 6 pépites.
  • Les morceaux moyens, comme les morceaux pauvres, peuvent être trouvés dans toutes les strates où les minerais sont disponibles. Un morceau moyen donnera 4 pépites et un morceau moyen cristallisé donnera 8 pépites.
  • Les morceaux riches sont quelque peu rares et peuvent être trouvés dans moins de strates que les morceaux pauvres et moyens. Un morceau riche donnera 5 pépites et un morceau riche cristallisé donnera 10 pépites.
  • Les morceaux abondants sont également rares et dans les rares strates où ils sont disponibles, il est plus probable que l'on trouve de plus grandes quantités de minerai riche que de minerai abondant. Un morceau abondant donnera 7 pépites et un morceau abondant cristallisé donnera 14 pépites.
Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Remarque :
Chaque type de strate rocheuse génère de façon différente le type et la qualité du minerai - des morceaux de cuivre pauvres et moyens peuvent être trouvés dans le grès, mais les quatre qualités de morceaux de cuivre peuvent être trouvées dans le basalte. Cherchez le nom d'un métal dans le manuel (touche 'H') pour connaître le type de roche qui peut l'accueillir. Étudier les minerais et leur génération peut vous assurer un approvisionnement régulier en pépites pour les moulages actuels et futurs.


Fonte du métal

L'interface du creuset.

La première étape du traitement du métal est la fonte, qui est effectuée dans un creuset. Un seul creuset peut contenir jusqu'à quatre piles complètes de 128 pépites, mais un seul métal ou alliage pur peut être fondu à la fois dans le creuset. Chaque pépite équivaut à 5 unités de métal, ce qui signifie qu'un creuset plein peut contenir jusqu'à l'équivalent de 2560 unités. La plupart des outils ou des lingots nécessitent 100 unités (20 pépites) par moule, à l'exception de quelques articles plus gros, tels que des plaques, des enclumes et des blocs de métal, qui peuvent nécessiter beaucoup plus.

Nugget ratios that do not fulfill this numeric requirement create amounts of metal too small to cast.

Pure metal smelting is very simple in that the same nugget type can be used throughout the entire process. Alloy smelting is slightly more complicated, as the ratios of each alloy all differ and the appropriate mix of several kinds of nuggets must be placed in the crucible prior to heating.

The number of nuggets that can be used for an alloy are somewhat variable, which can be advantageous if certain nuggets are in shorter supply. As an example, an alloy of Bismuth Bronze requires 10 to 20% bismuth, 50 to 70% copper, and 20 to 30% zinc or, broken down into nuggets, 2 - 4 bismuth nuggets, 10 - 14 copper nuggets, and 4 - 6 zinc nuggets.

If more zinc is available, a ratio of 2 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 6 zinc nuggets can suffice, and vice versa, if more bismuth is available, a ratio of 4 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 4 zinc nuggets is acceptable.

Preparing the Crucible

Fully heated crucible in the output slot.
  1. Place the crucible in the input slot (left) of the firepit to access the crucible GUI
  2. Add nuggets into one or more of the four input slots of the crucible GUI.
  3. When a proper alloy ratio has been reached, the GUI will display the amount in metal units and either the pure metal or alloy that will be produced from the smelting process.
  4. Add fuel and light the fire pit. Selecting the appropriate fuel is paramount to raising and maintaining the temperature of the metal above its particular smelting temperature, which liquifies the nuggets.
  5. When the nuggets have been fully liquified, the glowing crucible will shift to the output slot (right) of the firepit. The crucible will begin to cool down if it remains in the output slot or is otherwise pulled away from the heat, and if the crucible cools down far enough without being casted, the liquefied metal will be rendered solid and be otherwise unusable until heated up again.

Adding or removing ores after the process has begun will reset the temperature.

Casting Metal

Once smelted, liquified metal is available within a crucible, it is ready to be cast within ingot or tool molds.

Filling Molds

  1. Place the required mold to be filled on a solid surface. Tool molds occupy one block while ingot molds may be placed two to a block.
  2. With the glowing crucible in an empty hand (active hotbar slot), select the desired mold with the display crosshairs and pour the liquid metal into that mold.
  3. When the mold is filled, metal will no longer be allowed to be added into the mold.
  4. The metal will reach various states of cooling in the mold- from liquid to soft to hardened to cold - which can be identified with the current item temperature in the mold GUI.
  5. When the tool or ingot is hardened or completely cold, it can be removed from the mold.

If a mold is picked up before the metal is hardened or cold, the soft or liquid material will be lost. Subsequently, a partially filled mold cannot be picked up, even if the metal is cold, because there are no assets available for metals that are too small to be fully cast and utilized.

Crucible.png Remarque :
Liquid metal of two different types cannot be added to a mold to get an alloy. Pure metals and alloys must be heated and liquified within the crucible before being poured.


Mold Availability

Mold Mold Type Tool Type Uses
Toolmold-burned-anvil.png Anvil Crafting Manual and mechanized smithing
Toolmold-burned-axe.png Axe Harvesting Chopping leaf, plant, and wood blocks, including trees, logs, planks, fences, gates, and other wooden building components; creates firewood
Toolmold-burned-blade-falx.png Falx blade Combat Mob damage, melee combat weapon
Toolmold-burned-hammer.png Hammer Crafting Crushing ores, crystal clusters, and certain soft stones; crafting components for mechanical power, item transportation, and steel carburization; polishing stone; cutting stone brick
Toolmold-burned-helvehammer.png Helvehammer Crafting Mechanized smithing
Toolmold-burned-hoe.png Hoe Crafting Tilling and converting soil for farming
Ingotmold-burned.png Ingot Crafting Ingot distribution, which can be used for manual and mechanized smithing and crafting components
Toolmold-burned-lamellae.png Lamallae Combat Creating and repairing body lamellar armor
Toolmold-burned-pickaxe.png Pickaxe Harvesting Mining ceramic, rock, stone, ore, metal, and ice blocks
Toolmold-burned-prospectingpick.png Prospecting Pick Harvesting Damaging rock blocks for long and short range ore and mineral detection
Toolmold-burned-shovel.png Shovel Harvesting Digging clay, gravel, peat, sand, soil, and snow blocks

Metal Types

There are 27 types of metal available for collection and usage, 14 castable metals and 13 uncastable metals. Of those castable metals, 6 are tiered, or tied to progression through the metallurgic ages, and 8 are untiered, which while useful, do not contribute to any advancement on their own merits.

Castable Metals

Tiered Metals
Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-copper.png Nugget-nativecopper.png Nugget-malachite.png Metalbit-copper.png Copper Native copper
Malachite
Pure 2 1084°C Armor, ingots, tools, weapons
Ingot-gold.png Nugget-nativegold.png Metalbit-gold.png Gold Native gold Pure 2 1063°C Armor, ingots, tools, weapons
Ingot-silver.png Nugget-nativesilver.png Metalbit-silver.png Silver Native silver Pure 2 961°C Armor, ingots, tools, weapons
Ingot-tinbronze.png Metalbit-tinbronze.png Tin Bronze Alloy 3 Copper: 88 - 92%
Tin: 8 - 12%
Copper: 18
Tin: 2
950°C Armor, ingots, tools, weapons
Ingot-bismuthbronze.png Metalbit-bismuthbronze.png Bismuth Bronze Alloy 3 Bismuth: 10 - 20%
Copper: 50 - 70%
Zinc: 20 - 30%
Bismuth: 2 - 4
Copper: 10 - 14
Zinc: 4 - 6
850°C Armor, ingots, tools, weapons
Ingot-blackbronze.png Metalbit-blackbronze.png Black Bronze Alloy 3 Copper: 68 - 84%
Gold: 8 -16%
Silver: 8 -16%
Copper: 16
Gold: 2
Silver: 2
1020°C Armor, ingots, tools, weapons


Untiered Metals
Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-bismuth.png Nugget-bismuthinite.png Metalbit-bismuth.png Bismuth Bismuthinite Pure 271°C Ingots
Ingot-lead.png Nugget-galena.png Metalbit-lead.png Lead Galena Pure 327°C Ingots, leaded glass panes
Ingot-tin.png Nugget-cassiterite.png Metalbit-tin.png Tin Cassiterite Pure 232°C Ingots
Ingot-zinc.png Nugget-sphalerite.png Metalbit-zinc.png Zinc Sphalerite Pure 419°C Ingots
Ingot-brass.png Metalbit-brass.png Brass Alloy Copper: 60 - 70%
Zinc: 30 - 40%
Copper: 12 - 14
Zinc: 6 - 8
327°C Ingots
Ingot-leadsolder.png Metalbit-leadsolder.png Lead Solder Alloy Lead: 45 - 55%
Tin: 45 - 55%
Lead: 9 - 11
Tin: 9 - 11
327 °C Ingots
Ingot-molybdochalkos.png Metalbit-molybdochalkos.png Molybdochalkos Alloy Copper: 8 - 12%
Lead: 88 - 92%
Copper: 2
Lead: 18
902 °C Ingots
Ingot-silversolder.png Metalbit-silversolder.png Silver Solder Alloy Silver: 40 - 50%
Tin: 50 - 60%
Silver: 8 - 10
Tin: 10 - 12
758 °C Ingots

Uncastable Metals

These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.

Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Iron Hematite
Limonite
Magnetite
Pure 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Meteoric Iron Pure 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Blister Steel
Steel
Pure 5 1602°C
1502°C
Blister steel must be refined into steel before it is useable
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Chromium Chromite 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Manganese Rhodochrosite
Nugget-pentlandite.png Nickel Pentlandite
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Platinum 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Rhodium
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Stainless Steel
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Titanium Ilmenite 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Uranium Uranium
Nugget-wolframite.png Wolframite

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