農業

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農業 是一種遊戲機制,允許玩家種植糧食作物用於 烹飪 和餵養 飢餓的動物

所需道具

在開始種植前, 玩家需要好的 土壤 和用於種植的種子。 還需要使用 鋤頭 來將土壤轉變為農田。 玩家還需要通過水體, 或使用 澆水壺 來為生長的植物提供水分。

尋找種子

野生作物 在世界生成時被創造,可以在世界各地不同的氣候區域中找到。破壞這些植物是收集種子的關鍵。未成熟的野生作物在被破壞時不一定會掉落種子。野生作物會生長,即便區塊還未被加載,它們的生長也不會受溫度影響。但是,如果野生作物在完全生長後沒有被收穫,它們將繼續生長並變回第一階段。

種子同樣能在位於 廢墟 的種子和農業 破裂黏土罐 中找到 - 一些種子 只能 通過這種方式獲取。

種子類型 產物 氣候
胡蘿蔔 Grid Carrot.png 溫帶
亞麻 Grid flax.png 溫帶
洋蔥 Grid onion.png 溫帶
斯佩爾特小麥 Grid spelt.png 溫帶
大頭菜 Grid turnip.png 溫帶
歐防風 Grid parsnip.png 溫帶
黑麥 Grid rye.png 溫帶
稻米 Grid rice.png 熱帶
大豆 Soybean.png 熱帶
莧米 Grid amaranth.png 熱帶
甜椒* Bellpepper.png 熱帶
木薯 Raw cassava.png 熱帶
花生 Legume-peanut.png 熱帶
菠蘿 Pineapple.png 熱帶
葵花 Grid sunflower.png 熱帶
南瓜 Grid pumpkin.png 只能從廢墟獲得
捲心菜 Grid cabbage.png 只能從廢墟獲得

*從1.16.4版本開始,甜椒會生成野生作物並掉落種子,但不會產出果實。

土壤和農田

自然生成的土壤

在世界中有四種擁有不同肥力的天然 土壤  : 貧瘠 5%, 低 25%, 中 50%, 和 高 65%。 當土壤被破壞並放置在其他地方時,該土壤的肥力不會改變,因此最好的辦法是尋找高肥力的土壤並將其帶回家用於耕種。

玩家製作的土壤

黑土 是一種由玩家製作的土壤,擁有80%的肥力。每塊黑土的製作需要: 將64 腐爛物 密封在 木桶 中20天, 然後使用產生的堆肥在合成欄中與4個骨粉和4個木炭組合。


Ingredients Crafting Recipe
8x 堆肥
4x 骨灰
4x 木炭

Compost

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Charcoal

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Compost

Soil-high-none

Soil-high-none

Soil-high-none

Compost

Compost

Compost

Compost

Charcoal

Charcoal

Compost

Compost

Compost

Compost



濕潤的農田

創造農田

在土壤方塊上 使用 鋤頭 + Right mouse button 來創造乾燥的田地。如果農田附近三格範圍內有淡水方塊,它將從乾燥轉變為濕潤。 也可以通過雨水或者使用澆水壺來將農田濕潤。 高於50%的含水量可以提高作物的盛裝速度,具體來講,如果含水量保持在100%,則可減少作物每個階段最多兩小時遊戲時間的生長時間。

水體能為其三格範圍內的水平相鄰農田提供水分,包括對角線上的。農田每遠離水體一格,其獲得的含水量加成便會降低25%。也就是說,緊挨着水方塊的農田將獲得75%的含水量,兩格外的農田將獲得50%的含水量,三格外的農田將獲得25%的含水量。農田無法從垂直方向上的水體中吸收水分(也就是說直接搭建在水面上方的農田無法從其下方的水中獲得水分)。

鹽水無法用於提供水分,它會立刻殺死作物。

農田方塊一但放下便無法被拾起或替換 。 破壞農田方塊不會產生掉落物。

土壤養分

所有的土壤,泥土,無論潮濕還是乾燥,擁有三種養分:N,P和K。每種作物都會消耗其中一種養分。一些作物要比其他作物消耗的更多,如下表所示。不同作物的生長速度也不同,這由生長天數表示。

作物從一個生長階段進入下一個生長階段的過程中,它們會消耗農田中的養分,降低農田的養分含量。所需養分K,P或N是該作物消耗的養分。每個生長階段所需的養分量可通過總消耗養分量除以該作物的生長階段數量來計算。

養分補充

農田中的養分會隨着時間緩慢補充至該土壤種類的最大養分水平,例如中等肥力的土壤會緩慢補充至50%的養分。如果有作物在其上生長,養分補充速度較慢,沒有種植作物時則更快。當前作物消耗的養分的補充速度將比其他兩種未使用的養分的補充速度更慢,並且實際上並不會進行增長,因為作物會隨着生長不斷消耗該養分。如果農田上的作物成熟,任何養分都不會再自動補充。

遊戲內每3到4小時補充一次養分。

輪作

輪作農田

作物輪作是指隨着時間推移在同一耕地種植不同作物的做法,自古以來就被用來最大限度地提高作物產量。依賴氮(N),磷(P),鉀(K)的作物可以在同一片農田中輪作。例如,在收穫胡蘿蔔等依賴氮(N)的作物後,農田中的氮(N)含量較低,但其他兩種養分的含量較高。因此,依賴磷(P)或鉀(K)的作物可以隨後種植在這片田中。

一種常見的作物輪作方法是將肥沃的土地分為四份,每個部分分別種植依賴氮(N),磷(P),鉀(K)的作物,另外一個休耕(不種植任何作物)。在右邊的截圖中,大頭菜(依賴N)種植在左上角,洋蔥(依賴P)種植在右上角,胡蘿蔔(依賴K)種植在右下角,左下角則沒有任何作物。在收穫後,將種植順序順時針旋轉,也就是右上角種植大頭菜,右下角種植洋蔥,左下角種植胡蘿蔔,左上角沒有任何作物。當收穫後再次順時針旋轉。

請注意,輪作時間取決於成熟的最慢的作物,在舉例中是胡蘿蔔(遊戲內4天)。由於養分在未種植作物的田地中補充的最快,因此在每次輪作期間都會有一個區域未種植。如果玩家還沒有獲得足夠的肥料,這個方法特別有用。你可以根據自己擁有的作物種子來對這一策略進行更改。

肥料

肥料是指 硝石 , 鉀肥 骨灰 等可以用於土壤的物品,以補充作物生長消耗的養分而無需等待休耕 (不種植作物) 或進行輪作。

例如,重要的作物亞麻在生長過程中會消耗鉀(K)。在收穫後向土壤中添加鉀肥或硝石能補充鉀含量,並允許在該田地上繼續種植亞麻,無需等待自然補充,也不需要進行輪作。每種作物所需的養分類型和數量顯示在下面的可用作物表格中。如果滿足溫度和陽光需求,為每種作物提供足夠的養分,從而達到最快的生長速度。

使用肥料是讓養分含量超出該土壤類型能自動補充的最大養分的唯一途徑。

注意,硝石無法被 勘礦鎬 檢測到,只能在探索洞穴時發現。

肥料 氮 (N) % 磷 (P) % 鉀 (K) % 獲取方法
Potash.png 鉀肥 0 0 60 研磨鉀鹽
Saltpeter.png 硝石 13 0 44 從洞穴中開採
Bonemeal.png 骨灰 3 30 0 研磨骨頭
Compost.png 堆肥 40 8 8 將64份腐爛物在桶中密封20天

收穫

要收割作物,請使用空手或者收割工具左鍵單擊作物。例如 小刀 鐮刀 。完全成熟的作物將掉落種子,果實,亞麻會額外掉落纖維。所有完全成熟的作物在收穫時有5%的概率額外掉落種子。 每種作物都有一系列特性,由以下幾種屬性組成:

  • 生長階段 - 作物的生長階段數量。
  • 總生長時間 - 在遊戲內,作物完全生長(可收穫)所需的天數。
  • 養分 - 作物生長至下一階段時,從農田中消耗的養分類型(N、P、K)。
  • 養分消耗 - 在作物的整個生長過程中所需消耗的養分總量。
  • 寒冷/炎熱抗性 - 作物可以不受損害生長的 溫度 範圍 ,受到損害的作物收成較少。一般來說,所有作物只能在0°C以上生長。它們也許能忍受較低溫度不受損害,但在這種情況下將不會生長。目前唯一能人工調節作物生長環境溫度的方法是使用 溫室 結構,這將使溫度升高5°C。記住,太冷或太熱都會使作物收成減半,甚至可能完全殺死作物,但仍舊能收穫到種子。
  • 產量 - 收穫完全生長的作物時掉落的可食用農產品的數量。

可用作物表格

作物 生長
階段
總生長時間 所需養分 養分
消耗
溫度範圍 產量
日*
Grid Carrot.png 胡蘿蔔 7 1.20 10.80 K (鉀) 40 -10°C 32°C 9 - 13*
Grid flax.png 亞麻 9 2.00 18.00 K (鉀) 50 -5°C 40°C 7 - 9*
Grid onion.png 洋蔥 7 1.85 16.65 P (磷) 35 -1°C 40°C 10 - 14*
Grid spelt.png 斯佩爾特小麥 9 2.00 18.00 N (氮) 40 -5°C 40°C 10 - 14*
Grid turnip.png 大頭菜 5 1.00 9.00 N (氮) 30 -5°C 27°C 6 - 8*
Grid parsnip.png 歐防風 8 2.00 18.00 P (磷) 20 -10°C 32°C 10 - 14*
Grid rice.png 稻米 10 2.25 20.25 K (鉀) 50 8°C 46°C 11 - 15*
Grid rye.png 黑麥 9 2.00 18.00 N (氮) 40 -12°C 27°C 9 - 13*
Soybean.png 大豆 11 1.25 11.25 K (鉀) 35 -5°C 40°C 5 - 7*
Grid amaranth.png 莧米 9 2.00 18.00 N (氮) 15 6°C 42°C 5 - 7*
Bellpepper.png 甜椒 19 2.20 19.80 N (氮) 35 8°C 34°C 未實裝
Cassava.png 木薯 9 5.00 45.00 K (鉀) 25 4°C 44°C 14 - 18*
Legume-peanut.png 花生 9 2.50 22.50 P (磷) 45 10°C 42°C 8 - 12*
Pineapple.png 菠蘿 16 6.00 54.00 N (氮) 15 6°C 48°C 1
Grid sunflower.png 葵花 12 1.85 16.65 N (氮) 40 -5°C 40°C 11 - 15*
Grid pumpkin.png 南瓜 8 1.70 15.30 P (磷) 30 -5°C 40°C 變量**
Grid cabbage.png 捲心菜 12 1.50 13.50 N (氮) 40 -5°C 35°C 2

*生長時間是根據一個月中的天數來計算的,更改月份長度將按比例增長總生長時間(以天數為單位)
**南瓜的生長方式與其他作物有所不同。請參考 南瓜 頁面來了解南瓜的詳細說明。

果樹

果樹 在基地更新(v.1.16)中被加入。共有九種不同類型的果樹: 紅蘋果, 粉蘋果, 黃蘋果, 桃子, 梨, 櫻桃, 橙子, 橄欖, 和芒果。一些果樹,如芒果和桃子,適應熱帶的氣候,而蘋果、梨和桃子則在溫帶氣候中生長。

在野外發現果樹後, 可以通過 斧頭 切斷樹枝用於扦插。 如果溫度滿足要求,每個扦插在地上的樹枝有40%的概率生長為一顆完整的果樹。有些樹木必須經歷 "春化", 當溫度下降到某個點以下時,它們才能結果。

保護作物

兔子 會尋找作物並吃掉它們。它們會留下死去的作物,可以從中收穫到一粒種子,但不會有任何果實。有些作物 不會 被兔子吃掉, 如洋蔥、 菠蘿,南瓜。這些作物可以在沒有保護的情況下單獨種植。

由於兔子會在草上生成, 因此建議使用牆體, 柵欄 , 或者在農場周圍挖掘兩格深的溝壑。玩家必須注意,被封閉保護的區域內不能有草方塊。溝壑有一個優點,當兔子試圖靠近作物時,它們會被困住。請注意,如果一格柵欄旁邊有水,成年兔子將能通過水躍過它。兔子的生成也可以通過在地上放置石塊或者清除所有草來阻止。在休耕土地上生長的草不會達到足以生成兔子的高度。

兔子會無視野生作物。

地下種植

1.14 版本對地下種植加入了很大的限制。在海平面以下的種植時,植物生長會遭到限制。 種植在海平面以下的作物每低一層,都需要額外的光照等級才能生長, 最大為19, 每缺乏1級的光照會降低10%的生長速度, 這意味着作物將在低於9級的光照等級下完全停止生長。

陽光能提供的光照等級為22,這意味着在露天的情況下,農場最多可以放置在海平面以下三層深的位置而不會造成生長速度減緩,最多可以放置在海平面以下12層深的位置,更深的位置會讓生長完全停止。

通過使用完全填滿的吊燈(提供24級的光照),可能允許玩家在更深的地區種植。然而,光照水平無法累加,也就是說將光照等級22的光源與光照等級18的光源擺放在一起能產生的最大光照仍為22。

然而,只要太陽光或人造光強度到達生長所需水平,在海平面以上的山中建立"地下" 農場是可行的。

在默認高度的世界中,海平面的高度是110。

食物和烹飪

查閱 烹飪 飢餓 以了解有關玩家營養和準備食物的更多信息。

下面的「飽腹感/生長時間(天數)」列中的效率值基於在一塊農田中的作物的平均產量乘以食物的飽腹感,再除以成熟的生長天數。請注意,南瓜雖然只需要一塊農田來生長,但它會分散開來覆蓋更廣闊的區域,這種空間效率並沒有被考慮在內。

種子類型 類型 飽腹感 Satiety/Growth time (days)
Raw 烹飪 烹飪 Raw 烹飪 烹飪
Grid Carrot.png Carrot Vegetable 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid flax.png Flax Grain 30 120 160 10.58 42.35 53.33
Grid onion.png Onion Vegetable 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid spelt.png Spelt Grain 60 240 300 40.00 160.00 200.00
Grid turnip.png Turnip Vegetable 100 150 N/A 100.00 150.00 N/A
Grid parsnip.png Parsnip Vegetable 100 150 N/A 50.00 75.00 N/A
Grid rice.png Rice Grain 60 280 330 40.00 186.67 211.85
Grid rye.png Rye Grain 60 240 300 36.00 144.00 183.33
Soybean.png Soybean Protein 150* 240 N/A 81.82 130.91 N/A
Grid amaranth.png Amaranth Grain 60 240 300 20.00 80.00 100.00
Cassava.png Cassava (soaked)* Vegetable 100 120 N/A 35.71 42.86 N/A
Dried cassava.png Cassava (dried) Grain N/A N/A 300 N/A N/A 106.67
Legume-peanut.png Peanut Protein 160 N/A N/A 73.85 N/A N/A
Pineapple.png Pineapple Fruit 320* 480* N/A 6.67 10.00 N/A
Grid sunflower.png Sunflower Grain 60 240 300 48.00 192.00 234.23
Grid pumpkin.png Pumpkin Vegetable 480* 720* N/A 102.86 154.28 N/A
Grid cabbage.png Cabbage Vegetable 300 450 N/A 46.15 69.23 N/A
  • Soybeans cannot be eaten raw, but they can be pickled and then eaten in this state.
  • Cassava cannot be eaten raw off the vine. It must first be soaked in a sealed barrel and skinned with a knife, but it can then be eaten in this state.
  • Pineapples and pumpkins cannot be eaten nor cooked whole. They must first be sliced with a knife, producing 4 pieces each with exactly 25% of the entire produce's satiety.
  • Pumpkins' growth varies wildly, but community experimentation appears to have resulted in approximately 1.5 pumpkins' profit per vine, on average (assuming 2.5 are grown and 1 is used to produce the next pumpkin seed). The numbers above reflect this.

History

  • In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.[1] The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.

Notes

  • It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.

Gallery

See also

Video Tutorials

Detailed explanation including changes since version 1.13 Detailed explanation of pumpkin plants

References

  1. "Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen. High fertility soil will be generated instead. Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously. However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost. High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." Official Devlog




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