Медведь
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.1.
Медведь | |
---|---|
Type | Land |
Behavior | Враждебный |
Медведи обладают как высоким здоровьем, так и высоким уроном. Большинство медведей опасны для игроков и других животных.
Появление
Белые медведи редко встречаются в северной части Арктики. Гризли и черные медведи нерестятся в регионах с умеренным климатом. Панды и солнечные медведи появляются в жарких регионах.
Bears spawn on the surface , in grass, snow, or air. Most prefer forested areas with some precipitation, but trees are not necessary, and removing vegetation doesn't affect their ability to spawn.
Медведи появляются в следующих климатических условиях:
Параметр | Минимум | Максимум |
---|---|---|
Температура | -48 | -5 |
Осадки | 0 | 1 |
Лес | 0 | 1 |
Bear spawn conditions Variant MinTemp MaxTemp MinRain MinForest Polar bear -48 -9 0 0 Brown bear -20 -2 0.1 0.2 Black bear -5 20 0.25 0.5 Panda bear 20 33 0.5 0.6 Sun bear 24 40 0.6 0.4
After worldgen, the temperature etc. conditions for spawning are the same. However, bears will not spawn in areas of artificial light higher than level 7.
Variants
There are 5 different types of bears:
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Note: Cubs do not appear in the game at this time.
Поведение
Медведи гризли могут легко выбраться из ямы глубиной в 3 блока. Они могут перелезать через забор высотой в 1 блок, чтобы убить запертых животных. Они будут преследовать диких свиней и т. д. Белые медведи могут ранить игрока из ямы глубиной 4 блока и даже убежать.
Preys
Panda bears and sun bears will not hunt any prey, but will still defend themselves if they are attacked. However, it is recommended to avoid getting too close to them, as they might feel attacked and can defend themselves.
Одомашнивание
Медведей нельзя приручить, но можно убить ради животных ресурсов.
Сбор урожая
Игроки могут зарезать енота с помощью ножа, чтобы получить трофеи. Shift+right click, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалять предметы.
References
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |