Bighorn sheep/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 31: | Line 31: | ||
}} | }} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Снежный баран — одно из самых распространенных животных в мире, являющееся источником красного мяса, жира, кожи и костей. | Снежный баран — одно из самых распространенных животных в мире, являющееся источником красного мяса, жира, кожи и костей. | ||
</div> | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Появление == | == Появление == |
Revision as of 07:38, 23 May 2023
Снежный баран | |
Здоровье | |
Здоровье (Баран) | 19 |
Здоровье (Овца) | 17 |
Здоровье (Ягненок) | 10 |
Attack | |
Базовая атака (Баран) | 7.5 |
Базовая атака (Овца) | 6 |
Базовая атака (Ягненок) | 0 |
Поведение | |
Множители | |
Satiety to Mate (portions) | 10 |
Gestation Time (days) | 480 |
Growth Time (days) | 336 |
Выпадают предметы | |
Красное мясо | 13 - 19* |
Сырая шкура (большая) | 1 - 1.4* |
Жир | 0.7 - 1.3* |
Кость | 5* |
Кость | 5* |
Кость | 5* |
Животные |
Снежный баран — одно из самых распространенных животных в мире, являющееся источником красного мяса, жира, кожи и костей.
Появление
Снежный баран появляется при уровне освещенности 10 и выше, при температуре от -10 до 20 и в районах с небольшим количеством осадков всего 0,43. Появляются в среднем группами по 3 особи. Технически, бараны — это существа, которые порождаются, а овцы и ягнята — компаньоны барана.
Поведение
Как и у большинства животных, часто можно увидеть, как самки остаются рядом с самцами, а детеныши - рядом со своими матерями. Обычно вы обнаружите, что они бродят, игнорируя игрока, и не будут вести себя враждебно, если только их не спровоцирует нападение или приближение слишком близко (в случае снежного барана). Враждебность распространяется и на членов его группы; то есть, если член стада, находящийся поблизости, подвергается нападению, другие члены стада также станут агрессивными. Однако враждебность не будет длиться вечно, поскольку, если здоровье овцы становится слишком низким (ниже 40%), у нее есть 85% шанс убежать при получении удара.
Одомашнивание и разведение
Основы
После содержания в загоне снежных баранов можно кормить из большого корыта. Эти корыта могут содержать порции сухой травы или зерна, и овцы будут потреблять любое из них. Толсторогие овцы должны съедать не менее 10 порций, прежде чем они захотят спариваться. После 20-дневной беременности овцы будут приносить по одному ягненку, шансы на то, что это будет самец или самка, составляют 50/50. Ягнятам потребуется 336 часов, чтобы вырасти, а овцам потребуется от 4 до 11 дней перерыва, прежде чем они снова будут готовы к размножению. Обратите внимание, что самцы овец (а иногда и самки) всегда нападают на игроков, когда они находятся на близком расстоянии, но они перестанут делать это после 10 поколений размножения.
Доение
После родов у овец есть 21-дневный период лактации, когда они могут использоваться для производства молока. Если всплывающие подсказки включены, небольшой знак над овцой будет указывать, кормит ли она. Молоко можно употреблять непосредственно из ведра с миской или использовать в бочке для приготовления сыра. Хотя лактация овец не зависит от поколения, процесс доения может различаться:
Поколение 0 и 1:
- Если вы удерживаете правую кнопку мыши, неся ведро, вы рискуете слишком сильно огорчить овцу, и она не будет давать молока до конца дня. Лучший способ сделать это — удерживать правую кнопку мыши до тех пор, пока овца не почувствует достаточно проблем, чтобы отказаться от вашего ведра. В этот момент вы должны отпустить правую кнопку мыши и подождать пару секунд, пока овца не расслабится. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока ведро не останется на достаточно долгое время, чтобы вы могли правильно подоить животное.
Generation | Distress Chance |
---|---|
0 | 95% |
1 | 66.6% |
2 | 33.3% |
The best way to complete the milking involves holding right click up until the ewe feels distresses enough to reject your bucket. At that point, you must release right click and wait a few seconds until the ewe relaxes itself (this can be checked by reading the tooltip). Repeat this process until the bucket stays long enough for you to properly milk the animal.
Поколение 2 и выше:
- Овец можно легко доить, просто удерживая правую кнопку мыши, удерживая ведро, однако 5% шанс стать проблемным будет сохраняться даже на всех последующих уровнях приручения.
Примечание:
- Овец нельзя доить каждый день, несмотря на лактацию. Это можно проверить, прочитав всплывающую подсказку.
Лут
Butcher животное, щелкнув правой кнопкой мыши, присев с ножом в активной руке, чтобы собрать его труп.
Взрослый баран даёт:
- 10-16 шт. сырого красного мяса
- 1-2 необработанные шкуры (большие)
- 0-2 жира
- 5 костей
Взрослая овца даёт:
- 13-19 сырое красное мясо
- 1-2 необработанные шкуры (большие)
- 0-2 жира
- 5 костей
Ягненок даёт:
- 0-1 сырое красное мясо
- 0-1 необработанная шкура (маленькая)
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |