Bear/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/>< | <languages/> | ||
{{GameVersion|1.18.7}} | |||
{{Entity infobox | |||
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bear</span> | |||
|Bear-male-black.png | |||
|type={{ll|Land|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Land</span>}} | |||
|behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hostile</span>}} | |||
}} | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
'''Bears''' | '''Bears''' have both high health and high damage. Most bears are dangerous to players as well as to other animals. | ||
</div> | </div> | ||
== Появление == | == Появление == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Белые медведи редко встречаются в северной части Арктики. | Белые медведи редко встречаются в северной части Арктики. | ||
Гризли и черные медведи нерестятся в регионах с умеренным климатом. | Гризли и черные медведи нерестятся в регионах с умеренным климатом. | ||
Панды и солнечные медведи появляются в жарких регионах. | Панды и солнечные медведи появляются в жарких регионах. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Bears spawn on the {{ll|surface|surface}}, in grass, snow, or air. Most prefer forested areas with some precipitation, but trees are not necessary, and removing vegetation doesn't affect their ability to spawn. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Медведи появляются в следующих климатических условиях: | Медведи появляются в следующих климатических условиях: | ||
{{Climate | {{Climate | ||
Line 17: | Line 32: | ||
|MinForest=0 | |MinForest=0 | ||
}} | }} | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
<br> | |||
:{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! width: 200px | Variant | |||
! width: 200px | MinTemp | |||
! width: 200px | MaxTemp | |||
! width: 200px | [[Weather#Precipitation|MinRain]] | |||
! width: 200px | [[World_generation#Tree_Generation|MinForest]] | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | Polar bear [[File:Bear-male-polar.png|100px]] | |||
| style="text-align:center;" | -48 | |||
| style="text-align:center;" | -9 | |||
| style="text-align:center;" | 0 | |||
| style="text-align:center;" | 0 | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | Brown bear [[File:Bear-male-brown.png|100px]] | |||
| style="text-align:center;" | -20 | |||
| style="text-align:center;" | 10 | |||
| style="text-align:center;" | 0.1 | |||
| style="text-align:center;" | 0.2 | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | Black bear [[File:Bear-male-black.png|100px]] | |||
| style="text-align:center;" | -5 | |||
| style="text-align:center;" | 20 | |||
| style="text-align:center;" | 0.25 | |||
| style="text-align:center;" | 0.5 | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | Panda bear [[File:Bear-male-panda.png|100px]] | |||
| style="text-align:center;" | 20 | |||
| style="text-align:center;" | 33 | |||
| style="text-align:center;" | 0.5 | |||
| style="text-align:center;" | 0.6 | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | Sun bear [[File:Bear-male-sun.png|100px]] | |||
| style="text-align:center;" | 24 | |||
| style="text-align:center;" | 40 | |||
| style="text-align:center;" | 0.6 | |||
| style="text-align:center;" | 0.4 | |||
|} | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
After worldgen, the temperature etc. conditions for spawning are the same. | |||
However, bears will not spawn in areas of ''artificial'' light higher than level 7. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Line 42: | Line 101: | ||
|HealthB=? | |HealthB=? | ||
|BaseAttackMF=16 | |BaseAttackMF=16 | ||
|SeekRangeMF= | |BaseAttackB=? | ||
|SeekRangeMF=30 | |||
|SeekRangeB=? | |||
|RunSpeed=0.06 | |||
|SwimSpeed=0.035 | |||
|DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | |DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | ||
|DropAvg1=22 | |DropAvg1=22 | ||
Line 69: | Line 132: | ||
|HealthB=? | |HealthB=? | ||
|BaseAttackMF=12 | |BaseAttackMF=12 | ||
|SeekRangeMF= | |BaseAttackB=? | ||
|SeekRangeMF=30 | |||
|SeekRangeB=? | |||
|RunSpeed=0.055 | |||
|SwimSpeed=0.015 | |||
|DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | |DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | ||
|DropAvg1=16 | |DropAvg1=16 | ||
Line 96: | Line 163: | ||
|HealthB=? | |HealthB=? | ||
|BaseAttackMF=10 | |BaseAttackMF=10 | ||
|SeekRangeMF= | |BaseAttackB=? | ||
|SeekRangeMF=30 | |||
|SeekRangeB=? | |||
|RunSpeed=0.04 | |||
|SwimSpeed=0.015 | |||
|DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | |DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | ||
|DropAvg1=12 | |DropAvg1=12 | ||
Line 113: | Line 184: | ||
</td></tr><tr><td> | </td></tr><tr><td> | ||
{{AnimalTabs | {{AnimalTabs | ||
|Name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |Name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Panda bear</span> | ||
|Title=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Male</span> | |Title=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Male</span> | ||
|Title2=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Female</span> | |Title2=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Female</span> | ||
|Title3=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cub</span> | |Title3=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cub</span> | ||
|image=File:Bear-male- | |image=File:Bear-male-panda.png | ||
|image2=File:Bear-male- | |image2=File:Bear-male-panda.png | ||
|image3= | |image3= | ||
|HealthMF= | |HealthMF=38 | ||
|HealthB=? | |HealthB=? | ||
|BaseAttackMF= | |BaseAttackMF=8 | ||
|SeekRangeMF= | |BaseAttackB=? | ||
|SeekRangeMF=30 | |||
|SeekRangeB=? | |||
|RunSpeed=0.025 | |||
|SwimSpeed=0.015 | |||
|DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | |DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | ||
|DropAvg1= | |DropAvg1=10 | ||
|DropVar1=2 | |DropVar1=2 | ||
|DropCode2={{ll|Raw hide|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw Hide (Huge)</span>}} | |DropCode2={{ll|Raw hide|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw Hide (Huge)</span>}} | ||
|DropAvg2=2 | |DropAvg2=2 | ||
|DropCode3={{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}} | |DropCode3={{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}} | ||
|DropAvg3= | |DropAvg3=2 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|DropCode4={{ll|Bone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bone</span>}} | |DropCode4={{ll|Bone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bone</span>}} | ||
Line 140: | Line 215: | ||
</td><td> | </td><td> | ||
{{AnimalTabs | {{AnimalTabs | ||
|Name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |Name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sun bear</span> | ||
|Title=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Male</span> | |Title=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Male</span> | ||
|Title2=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Female</span> | |Title2=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Female</span> | ||
|Title3=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cub</span> | |Title3=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cub</span> | ||
|image=File:Bear-male- | |image=File:Bear-male-sun.png | ||
|image2=File:Bear-male- | |image2=File:Bear-male-sun.png | ||
|image3= | |image3= | ||
|HealthMF= | |HealthMF=34 | ||
|HealthB=? | |HealthB=? | ||
|BaseAttackMF= | |BaseAttackMF=4 | ||
|SeekRangeMF= | |BaseAttackB=? | ||
|SeekRangeMF=30 | |||
|SeekRangeB=? | |||
|RunSpeed=0.025 | |||
|SwimSpeed=0.015 | |||
|DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | |DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | ||
|DropAvg1= | |DropAvg1=9 | ||
|DropVar1=2 | |DropVar1=2 | ||
|DropCode2={{ll|Raw hide|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw Hide (Huge)</span>}} | |DropCode2={{ll|Raw hide|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw Hide (Huge)</span>}} | ||
|DropAvg2=2 | |DropAvg2=2 | ||
|DropCode3={{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}} | |DropCode3={{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}} | ||
|DropAvg3= | |DropAvg3=1 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|DropCode4={{ll|Bone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bone</span>}} | |DropCode4={{ll|Bone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bone</span>}} | ||
Line 165: | Line 244: | ||
|NoBreak=yes | |NoBreak=yes | ||
}} | }} | ||
</td></tr></table> | </td></tr> | ||
</table> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Note: Cubs do not appear in the game at this time. | |||
</div> | |||
== Поведение == | == Поведение == |
Revision as of 17:45, 18 December 2023
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.18.7.
Bear-male-black.png | |
---|---|
Type | Land |
Behavior | Категория:Враждебные существа |
Bears have both high health and high damage. Most bears are dangerous to players as well as to other animals.
Появление
Белые медведи редко встречаются в северной части Арктики. Гризли и черные медведи нерестятся в регионах с умеренным климатом. Панды и солнечные медведи появляются в жарких регионах.
Bears spawn on the surface , in grass, snow, or air. Most prefer forested areas with some precipitation, but trees are not necessary, and removing vegetation doesn't affect their ability to spawn.
Медведи появляются в следующих климатических условиях:
Параметр | Минимум | Максимум |
---|---|---|
Температура | -48 | -5 |
Осадки | 0 | 1 |
Лес | 0 | 1 |
After worldgen, the temperature etc. conditions for spawning are the same. However, bears will not spawn in areas of artificial light higher than level 7.
Variants
There are 5 different types of bears:
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Note: Cubs do not appear in the game at this time.
Поведение
Медведи гризли могут легко выбраться из ямы глубиной в 3 блока. Они могут перелезать через забор высотой в 1 блок, чтобы убить запертых животных. Они будут преследовать диких свиней и т. д. Белые медведи могут ранить игрока из ямы глубиной 4 блока и даже убежать.
Panda bears and sun bears will not attack unless attacked.
Одомашнивание
Медведей нельзя приручить, но можно убить ради животных ресурсов.
Сбор урожая
Игроки могут зарезать енота с помощью ножа, чтобы получить трофеи. Shift+right click, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалять предметы.
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |