Mining/es: Difference between revisions
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Revision as of 13:16, 7 March 2023
La Minería es una mecánica del juego que permite a los jugadores recolectar minerales para usarlos en varias mecánicas de fabricación, incluyendo fundición y herrería avanzadas para hacer Herramientas y Armas. Puedes recoger minerales y convertirlos en metal o mantenerlos tal cual como piedras preciosas.
Material necesario
Para empezar a minar, un jugador necesita dos herramientas especializadas, el pico y el pico de prospección. Un objeto opcional es una bolsa de minería, que tiene 10 ranuras de inventario disponibles y contiene minerales. Mientras que el pico es necesario para recoger piedra y minerales, el pico de prospección se utiliza para encontrarlos, pero no puede recoger minerales por sí mismo, ya que los bloques rotos por el pico no sueltan nada.
Obtención de minerales metálicos antes de la extracción
Aquí está el enigma. Las herramientas necesarias para la minería deben fabricarse con metal mediante fundición, ¡pero los materiales que los jugadores necesitan para crear herramientas de metal sólo pueden recolectarse cuando se usan herramientas de metal! Hay dos métodos disponibles para recolectar suficientes pepitas de mineral fundible (5 unidades de metal base) para crear un pico sin necesidad de minar.
Busqueda
Pequeñas piedras que contienen minerales aparecen en la superficie del mundo y son una buena fuente de pepitas de metal al principio del juego. Para recoger los depósitos superficiales, rompe las piedras que contienen mineral con la mano vacía o con cualquier objeto para convertir las piedras en pepitas de mineral fundibles y recogerlas en tu inventario. Estos pequeños depósitos superficiales son un indicador de yacimientos subterráneos más grandes. (Asegúrate de añadir un waypoint para marcar la localización para posteriores operaciones mineras.) A veces se pueden encontrar pepitas en vasijas agrietadas localizadas en ruinas.
Bateo
También se pueden obtener pepitas de cobre mediante el bateo. Consulta la guía bateo para obtener más información.
Obtención de minerales metálicos mediante minería
Cuando se rompen bloques de roca con un pico, caerán rocas, piedras pequeñas o minerales contenidos en trozos de piedra. El desafío consiste en encontrar las rocas que contienen mineral. A partir de la versión 1.9 del juego, ciertos tipos de mineral sólo aparecen en ciertos tipos de roca. Para determinar qué minerales pueden aparecer en un tipo de roca, examina un bloque, mantén pulsadas las teclas Mayús + H, y el manual te proporcionará información sobre qué minerales pueden aparecer en ese tipo de roca. Para más información sobre yacimientos naturales y generación de menas, consulta la página Yacimientos de menas.
Elegir una ubicación
Existen dos métodos generales para elegir un emplazamiento: "Exploración" y "Prospección". No son mutuamente excluyentes y funcionan muy bien cuando se combinan. Los jugadores pueden hacer prospección para encontrar una región con el mineral deseado, y luego explorar cuevas dentro de esa región para encontrar mineral expuesto que extraer.
Exploración (método aleatorio)
Explora el mapa para localizar regiones con tipos de roca utilizados en la fabricación (tiza, piedra caliza) y tipos de roca que se sabe que generan minerales utilizados en la fabricación de herramientas, armas y objetos de metal. A veces los minerales se pueden encontrar explorando cuevas con entradas expuestas a la superficie del mundo. Cuando explores cuevas, es buena idea llevar escaleras para subir o bajar por los pozos, y muchas antorchas para iluminar la cueva y marcar el camino de vuelta. En cada cueva existe la posibilidad de vivir una "aventura", así que prepárate para afrontar grandes peligros, pero también para cosechar grandes recompensas.
Recompensas de la exploración de cuevas
Una ventaja de explorar cuevas es que, aunque no haya minerales, los jugadores pueden localizar ruinas subterráneas, que a menudo contienen tesoros y materiales que el jugador no puede conseguir de ninguna otra forma. También existen translocalizadores estáticos en las cuevas. Estas máquinas pueden utilizarse para transportar al jugador a regiones inexploradas del mundo.
Peligros de las cuevas
- Las Langostas son un criaturas peligrosas que aparece en cuevas y cavernas.
- También existen Herrantes más resistentes que los que se encuentran en la superficie.
- Los pozos de caída pueden extenderse decenas o cientos de bloques en cavernas, y los jugadores que caen en estos pozos cavernosos no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir.
- La Lava existe en los niveles subterráneos más profundos y quemará a los jugadores (y su equipo) si se encuentran con ella.
Prospección (método sistemático)
Minar en lugares marcados por pequeños depósitos superficiales puede ser una buena forma de encontrar minerales, pero no todos los minerales de una región aparecerán en piedras superficiales. Para encontrar minerales más profundos, utiliza el pico de prospección o "propick". La prospección se puede realizar en la superficie antes de elegir minar en una zona, y ayuda a los jugadores a decidir qué regiones merece la pena minar en función de los minerales presentes en el trozo.
Búsqueda de modo de densidad
Este es el primer modo del propick, que por defecto está siempre activado. Es un sistema de búsqueda basado en el azar con un largo alcance - en concreto, muestra la probabilidad de que minerales específicos estén presentes en un trozo buscado (32x32 bloques, pero todo el camino desde la superficie hasta el manto).
Proceso de prospección
Para realizar una prospección, un jugador debe romper 3 bloques de roca en proximidad "cercana" para "muestrear" el área en busca de minerales. El pico de prospección sólo se puede usar en bloques de roca. Estos bloques deben estar situados a un mínimo de 3 bloques de distancia (bloques entre muestras) y un máximo de 16 bloques de distancia. Es posible muestrear tres bloques dentro de un cuadrado, o en una línea donde la última muestra esté a 8 bloques de la primera muestra. Al romper el tercer bloque de muestreo válido, muestra las densidades de todas las menas en la ventana de chat basándose en el trozo en el que se encontraba el primero de los tres bloques prospectados (roto).
- Prospección "Demasiado cerca": Si un jugador rompe un bloque que está demasiado cerca de otro bloque muestreado previamente, el diálogo del juego (mostrado en la ventana de chat) repetirá la petición de ese número de muestra. Sin embargo, el juego registra la muestra defectuosa como un acierto y comienza el recuento de bloques de prospección para el siguiente acierto del jugador a partir del último acierto, que fue la muestra defectuosa. Para tomar una nueva muestra, los jugadores deben prospectar al menos 3 bloques desde el bloque de la muestra defectuosa, aunque la acción no cuente para el total de prospección.
- Prospección "Demasiado lejos": Si se prospecta un bloque que está demasiado lejos (más de 16 bloques) de la muestra inicial, el diálogo del juego (que se muestra en la ventana de chat) mostrará un mensaje indicando que esta muestra está demasiado lejos para ser utilizada con las muestras anteriores tomadas. El juego convertirá este último bloque alcanzado en una nueva muestra inicial. Por lo tanto, al prospectar, si se rompen bloques "demasiado lejos" unos de otros, la consecuencia es que el jugador debe reiniciar el proceso de muestreo.
Resultados de la prospección
Para interpretar la información, hay que entender que esta herramienta no detecta la presencia real de bloques de mena; sino que detecta la probabilidad de que haya mena. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial.
La visualización se basa en el primero de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral.
De mayor a menor densidad, las categorías mostradas son: Ultra Alta, Muy Alta, Alta, Decente, Pobre, Muy Pobre. Esta categoría va seguida de un número entre paréntesis, expresado en partes por mil o "PPT" (per mille - nótese que hay dos ceros debajo de la barra, ‰, a diferencia de un signo de porcentaje normal, %, que tiene un cero debajo).
Diferentes minerales mostrarán descriptores de densidad drásticamente diferentes para la misma lectura PPT ‰ (basada en la rareza del material). Por ejemplo:
- Los minerales comunes como el Cobre Profundo, el Carbón y el Azufre tendrán densidades Muy Altas en torno al 18‰; y Muy Pobres por debajo del 5‰.
- Los minerales raros como el diamante y la esmeralda tendrán densidades Muy Altas en torno al 1,0‰ y Muy Pobres en torno al 0,2‰.
Prospecting for Ore Fields
Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference. So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading. With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks.
Note: The prospecting pick will not detect quartz, surface copper or rock salt (not to be confused with Halite, which does show up in this propick mode). The prospecting pick only detects ores above a certain threshold. Players will occasionally find ore deposits in a region when the prospecting pick did not indicate the ores are present. Such 'undetected' occurrences are very rare.
Node Search Mode
This is the second mode of the propick, which is by default not enabled, but can be enabled either at world creation or through a command in an already created world. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place. Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p
Activating Node Search Mode
The easiest way to access this second mode is certainly to enable it while creating a new world. You can do so in the advanced settings ("Customzie" button) - towards the end of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work. The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total.
Radius | 2 | 4 | 6 | 8 |
Search Size | 25 | 729 | 2197 | 4913 |
If you have already created a world, you can use a simple command in chat to activate this modus - and set or change the radius. Simply type the following into the chat:
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]
Insert the radius you want to use and enter - the final command should not have any brackets. Please keep in mind that higher radius numbers might be hard on your computer and could potentially lead to freezes. Additionally, even going with in game considerations, knowing the ores in such a big search area might be just as helpful as doing a density search in the first place. Before you will be able to switch between the two modes using the F key, you will have to restart the game once.
Prospecting Process
Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre.
Prospecting Results
You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message. If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers.
Verified... | trace amounts | small amounts | medium amounts | large amounts | very large amounts | huge amounts |
Amount | 1-9 | 10-19 | 20-39 | 40-79 | 80-119 | 120+ |
Mining Products
Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped. When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets". Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy storage containers to store the ores!
Video Tutorial - How to Use the Prospecting Pick
How to Use the Prospecting Pick |
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Video demonstrating usage of the Prospecting Pick |
Video Tutorial - Ore Deposits
Ore Deposits in Vintage Story English | Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch |
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Obtaining Halite
You have basically 3 ways of acquiring halite, which is used to make Salt.
Trading
Buying from traders. Commodities traders sell it. Limited and costs gears, but easier to find and acquire.
Mining Sedimentary Rock Layers
You can use the prospecting pick to find Halite the same way you can find metal ore (see above)
If you are in an area with at least one sedimentary layer (except bauxite) use the main Prospecting Pick mode (Density Mode, being the only one that shows halite readings). If you find any halite readings, it might be an area prone to spawn a halite deposit known as a "Salt Dome". Find the area with the best readings and around, and go caving or making vertical tunnels until you are in the bottommost sedimentary rock layer, or in the first rock layer that's not sedimentary. Then, go making horizontal tunnels in that level, following the rock type you're in. Once you find a pink rock, that's it, eureka!
A salt dome starts at the sedimentary layer and goes down to mantle level. It has so much salt that you might share it with other people and never run out, if in Multiplayer. In Singleplayer, once you find it, you won't need to search for a second time.
Sedimentary rocks that might have domes: chalk, chert, claystone, conglomerate, limestone, sandstone, shale Halite doesn't spawn in bauxite layers, but check below bauxite rock layers to be sure there isn't other sedimentary rocks.
In Deserts
Deserts have an average temperature between 15°C and 40°C and "Rarely" or "Very Rare" rainfall.
They also frequently have cow skulls, hyenas or cactuses. Look below the dirt/gravel/sand; it is few layers of halite like 2 or 3 blocks below the dirt/gravel/sand, at most. The deposit might provide you several stacks, but it might run out pretty quickly. This is what is called a "Dry lake salt bed".
You won't have propick readings to guide you; spawning is random in deserts only.
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