Prospecting Pick/fr: Difference between revisions
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(Created page with "après la création d'un monde. Après avoir cassé un seul bloc en mode Recherche de nœuds, le jeu scanne tous les blocs dans le rayon spécifié et indique au joueur si des minerais détectables se trouvent à proximité. Ce mode indique aux joueurs la direction et la taille du gisement de minerai par rapport au bloc cassé.") |
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Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité de et recherche de Nœud. Le mode Recherche de densité permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer aux joueurs quels minerais ils peuvent s'attendre à trouver dans un morceau donné, mais il ne leur indique pas exactement où le minerai peut se trouver, ni sa taille ou sa qualité potentielle. | Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité de et recherche de Nœud. Le mode Recherche de densité permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer aux joueurs quels minerais ils peuvent s'attendre à trouver dans un morceau donné, mais il ne leur indique pas exactement où le minerai peut se trouver, ni sa taille ou sa qualité potentielle. | ||
Le mode de recherche par nœud est un moyen beaucoup plus précis d'identifier les minerais. Par défaut, il est désactivé lors de la génération du monde, mais peut être modifié via la fonction {{pll|World_Configuration#Survival_challenges|2=worldgen command}} | Le mode de recherche par nœud est un moyen beaucoup plus précis d'identifier les minerais. Par défaut, il est désactivé lors de la génération du monde, mais peut être modifié via la fonction {{pll|World_Configuration#Survival_challenges|2=worldgen command}} après la création d'un monde. Après avoir cassé un seul bloc en mode Recherche de nœuds, le jeu scanne tous les blocs dans le rayon spécifié et indique au joueur si des minerais détectables se trouvent à proximité. Ce mode indique aux joueurs la direction et la taille du gisement de minerai par rapport au bloc cassé. | ||
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Revision as of 20:37, 9 November 2022
Pioche de prospection | |
[[|100px]] | |
Durabilité | Copper: 150 Tin Bronze: 250 Bismuth Bronze: 300 Black Bronze: 350 Gold: 60 Silver: 80 Iron: 650 Meteoric Iron: 900 Steel: 1625 |
Empilable | 1 |
Outils |
Les pioches de prospections (Propick) sont utilisés pour aider les joueurs à localiser les gisements de minerai à exploiter. Un guide détaillé des différents modes d'exploitation minière se trouve sur la page Exploitation minière.
Fabrication
La matière première utilisée pour créer la tête de l'outil détermine le processus d'artisanat requis :
- Fondre (100 unités): Alliage de cuivre et de bronze
- Forgeage (1 lingot) : Tête d'outil fabriquée à partir des métaux indiqués dans le tableau (ci-dessous).
- Assemblage :
Niveaux d'outils
Matériau | Durabilité | Tiers d'outil | Vitesse de minage (Pierre et Minerai) | Vitesse du minage (Métal) | Puissance d'attaque (HP) | Tiers d'attaque |
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Or | 60 | 2 | 2.7x | N/A | 1.8 | 2 |
Argent | 80 | 2 | 2.7x | N/A | 1.8 | 2 |
Cuivre | 150 | 2 | 2.5x | N/A | 1.3 | 2 |
Bronze étain | 250 | 3 | 3.3x | N/A | 1.8 | 3 |
Bronze bismuth | 300 | 3 | 3.0x | N/A | 1.5 | 3 |
Bronze noir | 350 | 3 | 3.5x | N/A | 2.0 | 3 |
Fer | 650 | 4 | 4.5x | 4.5x | 2.3 | 4 |
Fer météorique | 900 | 4 | 4.8x | 4.8x | 2.3 | 4 |
Acier | 1625 | 5 | 5.5x | 5.5x | 2.5 | 5 |
Utilisation
voir aussi Minage - prospection
Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité de et recherche de Nœud. Le mode Recherche de densité permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer aux joueurs quels minerais ils peuvent s'attendre à trouver dans un morceau donné, mais il ne leur indique pas exactement où le minerai peut se trouver, ni sa taille ou sa qualité potentielle.
Le mode de recherche par nœud est un moyen beaucoup plus précis d'identifier les minerais. Par défaut, il est désactivé lors de la génération du monde, mais peut être modifié via la fonction worldgen command après la création d'un monde. Après avoir cassé un seul bloc en mode Recherche de nœuds, le jeu scanne tous les blocs dans le rayon spécifié et indique au joueur si des minerais détectables se trouvent à proximité. Ce mode indique aux joueurs la direction et la taille du gisement de minerai par rapport au bloc cassé.
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Difference between modes
Density Search mode tells players the probability of finding ores, while Node Search mode tells players exactly where a detected ore deposit is. Additionally, Density Search mode will not tell the player about the presence of certain ores such as gold or silver, that are found within deposits of other minerals. Node Search mode does inform players about child ore deposits.
Storage
Tools are items commonly used by players and are generally equipped in the hotbar. Up to four tools can be placed on the tool rack, a specialized wall-mounted storage container. Propicks do not stack in inventory or when placed in containers.
Prospecting Pick Tutorial Videos
Prospecting Pick Tutorial English | In depth propick tutorial including mod recommendations |
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Minerais, métaux et minéraux | |
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Guides | Gisements de minerais • Métaux |
Métaux | Cuivre • Fer • Fer météorique • Or • Argent • Plomb • Étain • Zinc • Bismuth • Titane • Nickel |
Alliages | Bronze (bronze-étain, bronze-bismuth, bronze noir) • Acier • Laiton • Soudure (soudure au plomb, soudure à l'argent) • Cuproplomb • Cupronickel • Électrum |
Minéraux | Alun • Borax • Cinabre • Charbon • Halite (sel) • Lapis-lazuli • Quartz • Salpêtre • Soufre • Sylvine (potasse) |
Outils | Pioche • Marteau • Pioche de prospecteur • Creuset • Forge • Bombe d'extraction de minerai • Meule • Enclume • Bas fourneau • Marteau à bascule • Pulvérisateur |
Autre | Gemmes |
Mécanique associée | Orpaillage • Minage • Modelage d'argile • Fonderie • Forge • Fabrication de l'acier |
Wiki Navigation | |
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Vintage Story | Guides • Foire aux questions (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versions • Controls |
Systèmes de jeu | Artisanat • Taille de pierre • Modelage d'argile • Forge • Cuisine • Température • Faim • Minage • Stabilité temporelle • Puissance mécanique • Commerce • Agriculture • Élevage |
Le Monde | Création du monde • Biomes • Météo • Tempêtes temporelles |
Objets | Outils • Armes • Armure • Vêtements • Sacs • Matériau • Nourriture |
Blocs | Terrain • Plantes • Décoratifs • Éclairage • Fonctionnels • Minerai |
Créatures | Entités hostiles • Animaux • PNJs • Joueurs |
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