Charcoal/ru: Difference between revisions
No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
(Created page with "===Наскальная живопись===") |
||
Line 45: | Line 45: | ||
Древесный уголь можно использовать в качестве пигмента сажи при маркировке сундуков и вывесок. | Древесный уголь можно использовать в качестве пигмента сажи при маркировке сундуков и вывесок. | ||
===Наскальная живопись=== | |||
=== | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 16:27, 28 November 2023
Древесный уголь — ресурс топливо, созданный игроком.
Древесный уголь | |
Temperature | 1300 |
Seconds | 40 |
Fuel |
Создание
Древесный уголь создается в угольных ямах, которые представляют собой камеры или закрытые помещения, где сжигаются закрытые штабеля дров.
Необходимые материалы
Для строительства угольной ямы требуются: дрова (вырубленные с помощью топора), сухая трава (собранная с помощью ножа) и твердые блоки для создания герметичной оболочки.
Строительство угольной ямы
- Разложите дрова в штабеля. (Игроки могут выкопать яму, как показано на рисунке ниже, или разместить штабеля над землей.)
- Создайте герметичную оболочку, заключив штабели в блоки грязи или любой негорючий блок, но оставьте один блок наверху ямы открытым.
- Постройте костёр прямо поверх доступной стопки дров наверху ямы.
- Начиная с версии 1.12.7, вам нужно поджечь огонь с помощью разжигателя или факела.
- Быстро запечатайте яму, поместив один блок поверх ямы для костра. (У игроков есть 30 секунд, чтобы запечатать оболочку, иначе процесс не будет работать)
- Куча будет создавать частицы дыма, указывая на то, что процесс идет.
- Когда стопка перестанет дымиться (18 игровых часов), процесс завершен.
- Удалите скорлупу и соберите уголь голыми руками или лопатой
Размеры и соображения
- Если куча древесного угля не запечатана в течение 30 секунд после розжига, уголь не будет производиться. Если из ямы доносятся звуки «горения», древесный уголь не образуется! Быстро откройте скорлупу и потушите пламя ведрами с водой, пока дрова не сгорели дотла. Заполните пустые места дровами и пересоберите оболочку, чтобы попробовать еще раз.
- Максимальный размер любой угольной ямы — куб 13х13х13. Дрова на расстоянии до 6 кварталов в любом направлении от костра будут превращаться в древесный уголь. Это означает, что наибольший объем дров, который можно переработать в одной яме, составляет 13³-2 (2195 блоков), что даст средний выход 12072,5 древесного угля.
- Выход каждой стопки из 32 дров составляет от 4 до 7 древесного угля, средний выход каждой стопки составляет 5,5 древесного угля.
- Кострище, построенное поверх штабелей дров, не требует дополнительного топлива, кроме 4 кусков дров, которые автоматически добавляются при создании.
Использование
Топливо
Древесный уголь — это первый вид топлива, способный создавать температуры, достаточно высокие (1300°C) для плавки металлических руд, таких как медь (1084°C). Древесный уголь можно использовать в качестве топлива для костра в литье, в выплавке, в цементационной печи, когда производство стали , и в кузнице, при кузнечном деле.
В выплавке древесный уголь можно использовать для плавки предметов при более высокой температуре. Например, кварц имеет требуемую температуру 1350 ° C, но древесный уголь все еще можно использовать в качестве топлива для его плавки.
Пигмент
Древесный уголь можно использовать в качестве пигмента сажи при маркировке сундуков и вывесок.
Наскальная живопись
Drawing cave art is done by having charcoal in hand, holding 'Ctrl' and pressing the right mouse button.
The cave art to be drawn can be chosen by having charcoal in hand, looking at a cave art viable block and pressing 'F'.
Cave art can be removed by using a watering can.
Хранение
Стопки древесного угля до 64, их можно носить в инвентаре игрока или хранить в контейнеры.
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |