Bighorn sheep/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />


{{tnt|AnimalTabs
{{AnimalTabs
|Name=Снежный баран
|Name=<span class="mw-translate-fuzzy">Снежный баран</span>
|Title= Баран
|Title= <span class="mw-translate-fuzzy">Баран</span>
|Title2= Овца
|Title2= <span class="mw-translate-fuzzy">Овца</span>
|Title3= Ягненок
|Title3= <span class="mw-translate-fuzzy">Ягненок</span>
|image= [[File:Bighorn(Male).png|150px|center]]
|image= File:Bighorn(Male).png
|image2 = [[File:Bighorn(Female).png|150px|center]]
|image2 = File:Bighorn(Female).png
|image3 = [[File:Bighorn(Baby).png|150px|center]]
|image3 = File:Bighorn(Baby).png
|HealthM= 19
|HealthM= 19
|HealthF= 17
|HealthF= 17
Line 15: Line 15:
|BaseAttackF=6
|BaseAttackF=6
|BaseAttackB=0
|BaseAttackB=0
|JumpHeight=3
|PortionsEaten=10
|PortionsEaten=10
|GestationTime=480
|GestationTime=20
|GrowthTime= 336
|GrowthTime= 14
|DropCode1=Красное мясо
|DropCode1={{ll|Redmeat|<span class="mw-translate-fuzzy">Красное мясо</span>}}
|DropAvg1=16
|DropAvg1=16
|DropVar1=3
|DropVar1=3
|DropCode2=Сырая шкура (большая)
|DropCode2={{ll|Raw hide|<span class="mw-translate-fuzzy">Сырая шкура (большая)</span>}}
|DropAvg2=1.2
|DropAvg2=1.2
|DropVar2=0.2
|DropVar2=0.2
|DropCode3=Жир
|DropCode3={{ll|Fat|<span class="mw-translate-fuzzy">Жир</span>}}
|DropAvg3=1
|DropAvg3=1
|DropVar3=0.3
|DropVar3=0.3
|DropCode4=Кость
|DropCode4={{ll|Bone|<span class="mw-translate-fuzzy">Кость</span>}}
|DropAvg4=5
|DropAvg4=5
|FloatRight=yes
|NoBreak=yes
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Снежный баран — одно из самых распространенных животных в мире, являющееся источником красного мяса, жира, кожи и костей.
Снежный баран — одно из самых распространенных животных в мире, являющееся источником красного мяса, жира, кожи и костей.
</div>
__TOC__
__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Появление ==
== Появление ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Снежный баран появляется при уровне освещенности 10 и выше, при температуре от -10 до 20 и в районах с небольшим количеством осадков всего 0,43. Появляются в среднем группами по 3 особи. Технически, бараны — это существа, которые порождаются, а овцы и ягнята — компаньоны барана.
Снежный баран появляется при уровне освещенности 10 и выше, при температуре от -10 до 20 и в районах с небольшим количеством осадков всего 0,43. Появляются в среднем группами по 3 особи. Технически, бараны — это существа, которые порождаются, а овцы и ягнята — компаньоны барана.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Поведение ==
== Поведение ==
</div>


Как и у большинства животных, часто можно увидеть, как самки остаются рядом с самцами, а детеныши - рядом со своими матерями. Обычно вы обнаружите, что они бродят, игнорируя игрока, и не будут вести себя враждебно, если только их не спровоцирует нападение или приближение слишком близко (в случае снежного барана). Враждебность распространяется и на членов его группы; то есть, если член стада, находящийся поблизости, подвергается нападению, другие члены стада также станут агрессивными. Однако враждебность не будет длиться вечно, поскольку, если здоровье овцы становится слишком низким (ниже 40%), у нее есть 85% шанс убежать при получении удара.
Как и у большинства животных, часто можно увидеть, как самки остаются рядом с самцами, а детеныши - рядом со своими матерями. Обычно вы обнаружите, что они бродят, игнорируя игрока, и не будут вести себя враждебно, если только их не спровоцирует нападение или приближение слишком близко (в случае снежного барана). Враждебность распространяется и на членов его группы; то есть, если член стада, находящийся поблизости, подвергается нападению, другие члены стада также станут агрессивными. Однако враждебность не будет длиться вечно, поскольку, если здоровье овцы становится слишком низким (ниже 40%), у нее есть 85% шанс убежать при получении удара.
Line 43: Line 56:
== Одомашнивание и разведение ==
== Одомашнивание и разведение ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Основы ===
=== Основы ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
После содержания в загоне снежных баранов можно кормить из большого корыта. Эти корыта могут содержать порции сухой травы или зерна, и овцы будут потреблять любое из них. Толсторогие овцы должны съедать не менее 10 порций, прежде чем они захотят спариваться. После 20-дневной беременности овцы будут приносить по одному ягненку, шансы на то, что это будет самец или самка, составляют 50/50. Ягнятам потребуется 336 часов, чтобы вырасти, а овцам потребуется от 4 до 11 дней перерыва, прежде чем они снова будут готовы к размножению. Обратите внимание, что самцы овец (а иногда и самки) всегда нападают на игроков, когда они находятся на близком расстоянии, но они перестанут делать это после 10 поколений размножения.
После содержания в загоне снежных баранов можно кормить из большого корыта. Эти корыта могут содержать порции сухой травы или зерна, и овцы будут потреблять любое из них. Толсторогие овцы должны съедать не менее 10 порций, прежде чем они захотят спариваться. После 20-дневной беременности овцы будут приносить по одному ягненку, шансы на то, что это будет самец или самка, составляют 50/50. Ягнятам потребуется 336 часов, чтобы вырасти, а овцам потребуется от 4 до 11 дней перерыва, прежде чем они снова будут готовы к размножению. Обратите внимание, что самцы овец (а иногда и самки) всегда нападают на игроков, когда они находятся на близком расстоянии, но они перестанут делать это после 10 поколений размножения.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Food ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Food that can be placed in the large trough to feed the Bighorn sheep:
</div>
{|class="wikitable"
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Image</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Food for Bighorn sheep</span>
|-
| [[File:Grid_Dry_Grass.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Dry grass</span>
|-
| [[File:Grid_spelt.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spelt</span>
|-
| [[File:Grain-rye.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rye</span>
|-
| [[File:Grid_Flax_grain.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax</span>
|-
| [[File:Grain-amaranth.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amaranth</span>
|-
| [[File:Grain-sunflower.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sunflower</span>
|-
| [[File:Legume-soybean.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soybean</span>
|-
| [[File:Vegetable-turnip.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Turnip</span>
|-
| [[File:Carrot.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Carrot</span>
|-
| [[File:Grid_onion.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Onion</span>
|-
| [[File:Vegetable-cabbage.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cabbage</span>
|-
| [[File:Pressedmash-cranberry.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Dry fruit mash</span>
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Доение ===
=== Доение ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 60: Line 116:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
! Generation !! Distress Chance
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Generation</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Distress Chance</span>
|-
|-
| 0 || 95%
| 0 || 95%
Line 69: Line 125:
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The best way to complete the milking involves holding right click up until the ewe feels distresses enough to reject your bucket. At that point, you must release right click and wait a few seconds until the ewe relaxes itself (this can be checked by reading the tooltip). Repeat this process until the bucket stays long enough for you to properly milk the animal.
The best way to complete the milking involves holding right click up until the ewe feels distresses enough to reject your bucket. At that point, you must release right click and wait a few seconds until the ewe relaxes itself (this can be checked by reading the tooltip). Repeat this process until the bucket stays long enough for you to properly milk the animal.
</li></ul>
</li></ul>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 77: Line 135:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Примечание:'''<br />
'''Примечание:'''<br />
* Овец нельзя доить каждый день, несмотря на лактацию. Это можно проверить, прочитав всплывающую подсказку.
* Овец нельзя доить каждый день, несмотря на лактацию. Это можно проверить, прочитав всплывающую подсказку.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Petting===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can {{Using|pet}} bighorn sheeps when they are generation 1 or higher. Petting causes the animal to stand peacefully.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Лут ==
== Лут ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{SneakClick|Butcher}} животное, щелкнув правой кнопкой мыши, присев с [[knife/ru|ножом]] в активной руке, чтобы собрать его труп.
{{SneakClick|Butcher}} животное, щелкнув правой кнопкой мыши, присев с [[knife/ru|ножом]] в активной руке, чтобы собрать его труп.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Взрослый баран даёт:'''<br />
'''Взрослый баран даёт:'''<br />
* 10-16 шт. сырого красного мяса
* 10-16 шт. сырого красного мяса
Line 89: Line 162:
* 0-2 жира
* 0-2 жира
* 5 костей
* 5 костей
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Взрослая овца даёт:'''<br />
'''Взрослая овца даёт:'''<br />
* 13-19 сырое красное мясо
* 13-19 сырое красное мясо
Line 95: Line 170:
* 0-2 жира
* 0-2 жира
* 5 костей
* 5 костей
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Ягненок даёт:''' <br />
'''Ягненок даёт:''' <br />
* 0-1 сырое красное мясо
* 0-1 сырое красное мясо
* 0-1 необработанная шкура (маленькая)
* 0-1 необработанная шкура (маленькая)
</div>


{{tnt|Entities navbox}}
{{Entities navbox}}
{{tnt|Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Animals{{#translation:}}]]
[[Category:Animals{{#translation:}}]]
[[Category:Domesticated animals{{#translation:}}]]
[[Category:Domesticated animals{{#translation:}}]]

Latest revision as of 06:10, 20 January 2024

Other languages:
Снежный баран
"mw-translate-fuzzy">Баран =
Bighorn(Male).png
"mw-translate-fuzzy">Овца =
Bighorn(Female).png
"mw-translate-fuzzy">Ягненок =
Bighorn(Baby).png
Здоровье
Здоровье (Баран) 19
Здоровье (Овца) 17
Здоровье (Ягненок) 10
Attack
Базовая атака (Баран) 7.5
Базовая атака (Овца) 6
Базовая атака (Ягненок) 0
Поведение
Step Height 3
Множители
Satiety to Mate (portions) 10
Gestation Time (days) 20
Growth Time (days) 14
Выпадают предметы
Redmeat 13 - 19*
Raw hide 1 - 1.4*
Жир 0.7 - 1.3*
Кость 5*
Кость 5*
Кость 5*
Животные


Снежный баран — одно из самых распространенных животных в мире, являющееся источником красного мяса, жира, кожи и костей.

Появление

Снежный баран появляется при уровне освещенности 10 и выше, при температуре от -10 до 20 и в районах с небольшим количеством осадков всего 0,43. Появляются в среднем группами по 3 особи. Технически, бараны — это существа, которые порождаются, а овцы и ягнята — компаньоны барана.

Поведение

Как и у большинства животных, часто можно увидеть, как самки остаются рядом с самцами, а детеныши - рядом со своими матерями. Обычно вы обнаружите, что они бродят, игнорируя игрока, и не будут вести себя враждебно, если только их не спровоцирует нападение или приближение слишком близко (в случае снежного барана). Враждебность распространяется и на членов его группы; то есть, если член стада, находящийся поблизости, подвергается нападению, другие члены стада также станут агрессивными. Однако враждебность не будет длиться вечно, поскольку, если здоровье овцы становится слишком низким (ниже 40%), у нее есть 85% шанс убежать при получении удара.

Одомашнивание и разведение

Основы

После содержания в загоне снежных баранов можно кормить из большого корыта. Эти корыта могут содержать порции сухой травы или зерна, и овцы будут потреблять любое из них. Толсторогие овцы должны съедать не менее 10 порций, прежде чем они захотят спариваться. После 20-дневной беременности овцы будут приносить по одному ягненку, шансы на то, что это будет самец или самка, составляют 50/50. Ягнятам потребуется 336 часов, чтобы вырасти, а овцам потребуется от 4 до 11 дней перерыва, прежде чем они снова будут готовы к размножению. Обратите внимание, что самцы овец (а иногда и самки) всегда нападают на игроков, когда они находятся на близком расстоянии, но они перестанут делать это после 10 поколений размножения.

Food

Food that can be placed in the large trough to feed the Bighorn sheep:

Image Food for Bighorn sheep
Grid Dry Grass.png Dry grass
Grid spelt.png Spelt
Grain-rye.png Rye
Grid Flax grain.png Flax
Grain-amaranth.png Amaranth
Grain-sunflower.png Sunflower
Legume-soybean.png Soybean
Vegetable-turnip.png Turnip
Carrot.png Carrot
Grid onion.png Onion
Vegetable-cabbage.png Cabbage
Pressedmash-cranberry.png Dry fruit mash

Доение

После родов у овец есть 21-дневный период лактации, когда они могут использоваться для производства молока. Если всплывающие подсказки включены, небольшой знак над овцой будет указывать, кормит ли она. Молоко можно употреблять непосредственно из ведра с миской или использовать в бочке для приготовления сыра. Хотя лактация овец не зависит от поколения, процесс доения может различаться:

Поколение 0 и 1:

  • Если вы удерживаете правую кнопку мыши, неся ведро, вы рискуете слишком сильно огорчить овцу, и она не будет давать молока до конца дня. Лучший способ сделать это — удерживать правую кнопку мыши до тех пор, пока овца не почувствует достаточно проблем, чтобы отказаться от вашего ведра. В этот момент вы должны отпустить правую кнопку мыши и подождать пару секунд, пока овца не расслабится. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока ведро не останется на достаточно долгое время, чтобы вы могли правильно подоить животное.
Generation Distress Chance
0 95%
1 66.6%
2 33.3%

The best way to complete the milking involves holding right click up until the ewe feels distresses enough to reject your bucket. At that point, you must release right click and wait a few seconds until the ewe relaxes itself (this can be checked by reading the tooltip). Repeat this process until the bucket stays long enough for you to properly milk the animal.

Поколение 2 и выше:

  • Овец можно легко доить, просто удерживая правую кнопку мыши, удерживая ведро, однако 5% шанс стать проблемным будет сохраняться даже на всех последующих уровнях приручения.

Примечание:

  • Овец нельзя доить каждый день, несмотря на лактацию. Это можно проверить, прочитав всплывающую подсказку.

Petting

You can pet bighorn sheeps when they are generation 1 or higher. Petting causes the animal to stand peacefully.

Лут

Butcher животное, щелкнув правой кнопкой мыши, присев с ножом в активной руке, чтобы собрать его труп.

Взрослый баран даёт:

  • 10-16 шт. сырого красного мяса
  • 1-2 необработанные шкуры (большие)
  • 0-2 жира
  • 5 костей

Взрослая овца даёт:

  • 13-19 сырое красное мясо
  • 1-2 необработанные шкуры (большие)
  • 0-2 жира
  • 5 костей

Ягненок даёт:

  • 0-1 сырое красное мясо
  • 0-1 необработанная шкура (маленькая)




Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков