Beekeeping/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
 
(16 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{pt}}
{{pt}}


<languages />
<languages /><br>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Пчелы производят важные ресурсы в Vintage Story. Используя простые методы, можно ухаживать за пчелами и собирать их продукты. Пчеловодство производит полезные продукты, такие как [[honey/ru|мед]] и [[beeswax/ru|пчелиный воск]].
Пчелы производят важные ресурсы в Vintage Story. Используя простые методы, можно ухаживать за пчелами и собирать их продукты. Пчеловодство производит полезные продукты, такие как [[honey/ru|мед]] и [[beeswax/ru|пчелиный воск]].
</div>


__TOC__
__TOC__
[[File:Beekeping.jpg|500px|thumb|Четыре улья на столе. Коричневый объект под деревом - дикий улей.]]
[[File:Beekeping.jpg|500px|thumb|Четыре улья на столе. Коричневый объект под деревом - дикий улей.]]


== Поиск диких пчел ==
== Поиск диких пчел ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Найти диких [[bees/ru|пчел]] может быть сложно. Дикие пчелы редко появляются в теплых климатических условиях, но они не появляются в слишком сухих или влажных климатических условиях. Лучший способ найти их - включить звук игры на максимум и бродить по лесным массивам. Пчел зачастую слышно до того, как их можно увидеть. Продолжайте прислушиваться в поисках жужжания и проверяйте деревья в этом районе. Дикие ульи могут быть внутри или подвешены на бревне.
Найти диких [[bees/ru|пчел]] может быть сложно. Дикие пчелы редко появляются в теплых климатических условиях, но они не появляются в слишком сухих или влажных климатических условиях. Лучший способ найти их - включить звук игры на максимум и бродить по лесным массивам. Пчел зачастую слышно до того, как их можно увидеть. Продолжайте прислушиваться в поисках жужжания и проверяйте деревья в этом районе. Дикие ульи могут быть внутри или подвешены на бревне.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ульи появляются в климатах, где все три значения пересекаются:
Ульи появляются в климатах, где все три значения пересекаются:
{{tnt|Climate
{{Climate
|MinTemp=5
|MaxTemp=35
|MinRain=0.35
|MaxRain=0.85
|MinForest=0.25
|MaxForest=1.0
}}
</div>
{{Climate
|MinTemp=5
|MinTemp=5
|MaxTemp=35
|MaxTemp=35
Line 22: Line 37:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Отлов диких пчел ==
== Отлов диких пчел ==
Пчел можно поместить в [[Cattails/ru|Улей]]. Игроки могут просмотреть размер улья, количество цветов в радиусе действия и приблизительное количество дней, пока улей не заполнится насекомыми, нажав «B» (информация о блоке) и наведя курсор мыши на улей. Дикий улей должен сначала заполниться пчелами, а затем их популяция разделится и заселит улей игрока.  
Пчел можно поместить в [[Cattails/ru|Улей]]. Игроки могут просмотреть размер улья, количество цветов в радиусе действия и приблизительное количество дней, пока улей не заполнится насекомыми, нажав «B» (информация о блоке) и наведя курсор мыши на улей. Дикий улей должен сначала заполниться пчелами, а затем их популяция разделится и заселит улей игрока.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bees are captured using a {{ll|skep|skep}}. Players can view the size of the hive, number of flowers in range, and an estimate for the number of days until the hive swarms by pressing {{Keypress|B}} (block info) and mousing over the hive. The wild hive must reach a large population before it will divide and populate the skep.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Информация о блоке ===
{| class="wikitable"
|+
!Количество цветов
!Роение
|-
|0-2
|Нет
|-
|3
|Будет роиться прибл. 10 дней
|-
|4-5
|Будет роиться прибл. 9 дней
|-
|6-7
|Будет роиться прибл. 8 дней
|-
|8-9
|Будет роиться прибл. 7 дней
|-
|10-11
|Будет роиться прибл. 6 дней
|-
|12-13
|Будет роиться прибл. 5 дней
|-
|14-15
|Будет роиться прибл. 4 дней
|-
|16-17
|Будет роиться прибл. 3 дней
|-
|18-19
|Будет роиться прибл. 2 дней
|-
|20-21
|Будет роиться прибл. 1 день
|-
|22+
|Будет роиться прибл. в течении дня
(от 15 часов до 1 часа)
(Цветы: 22 - 224 и более)
|}
</div>


{| class="wikitable"
|+
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amount of Flowers</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Quote</span>
|-
|0-6
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">None</span>
|-
|7
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 10 days</span>
|-
|8-9
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 9 days</span>
|-
|10-11
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 8 days</span>
|-
|12-13
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 7 days</span>
|-
|14-15
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 6 days</span>
|-
|16-17
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 5 days</span>
|-
|18-19
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 4 days</span>
|-
|20-21
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 3 days</span>
|-
|22-23
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 2 days</span>
|-
|24-25
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. one day</span>
|-
|26+
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in less than a day</span>
(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Between 15 hours to 1 hour</span>)
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Заполнение пустого улья ===
===Заполнение пустого улья ===
Поместите [[Cattails/ru|пустой улей]] '''в пределах семи блоков''' от дикого улья. Если рядом с диким ульем нет цветов, популяция не увеличится настолько, чтобы роиться. Чтобы увеличить популяцию, пчелам требуется не менее пяти [[Flower/ru|цветов]] в пределах семи блоков дикого улья. Пчелы должны исследовать свою территорию, чтобы найти новые цветы и питаться ими, но со временем они найдут эти цветы.<br>
Поместите [[Cattails/ru|пустой улей]] '''в пределах семи блоков''' от дикого улья. Если рядом с диким ульем нет цветов, популяция не увеличится настолько, чтобы роиться. Чтобы увеличить популяцию, пчелам требуется не менее пяти [[Flower/ru|цветов]] в пределах семи блоков дикого улья. Пчелы должны исследовать свою территорию, чтобы найти новые цветы и питаться ими, но со временем они найдут эти цветы.<br>
Чем больше цветов вы разместите, тем быстрее пойдет процесс — например, посадите 100 цветов в окрестностях семи блоков, и роение займет всего около трех игровых часов. Обратите внимание, что это не включает время, необходимое пчелам для распознавания цветов! Вы можете проверить, наведя курсор на улей, чтобы увидеть, нашли ли они их.
Чем больше цветов вы разместите, тем быстрее пойдет процесс — например, посадите 100 цветов в окрестностях семи блоков, и роение займет всего около трех игровых часов. Обратите внимание, что это не включает время, необходимое пчелам для распознавания цветов! Вы можете проверить, наведя курсор на улей, чтобы увидеть, нашли ли они их.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Place an {{ll|skep|empty skep}} within 7 blocks horizontally and 5 blocks vertically of the wild beehive ([[#Apiary|see below]] for more details on the search range).  If there are too few flowers near the wild hive, the population will not increase enough to swarm. To increase the population, bees require at least five {{ll|Flowers|flowers}} within the search range of the wild hive. Bees must explore their area to locate and feed on any newly placed flowers, but they will find these flowers over time.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The more flowers you place, the faster the process will go - for example, placing 100 flowers into the seven blocks vicinity, and the swarming will only take about three ingame hours. Note that this does not include the time the bees need to recognize the flowers! You can check by hovering over the hive to see if they found them.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Транспортировка заполненного улья===
=== Транспортировка заполненного улья===
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb|Заполненный улей занимает слот рюкзака.]]
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb|Заполненный улей занимает слот рюкзака.]]
Заполненные ульи можно переносить в одном из четырёх слотов для рюкзаков. После заполнения возьмите улей (правая кнопка мыши). Перенос улья приведет к уменьшению его популяции. Он будет помещен в пустую ячейку и может быть перенесен домой.  
Заполненные ульи можно переносить в одном из четырёх слотов для рюкзаков. После заполнения возьмите улей (правая кнопка мыши). Перенос улья приведет к уменьшению его популяции. Он будет помещен в пустую ячейку и может быть перенесен домой.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb|Filled skeps take up a backpack slot.]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Filled skeps can be transported in one of the four bag slots, instead of a backpack or basket. Once populated, {{Using|pick up}} the skep. Carrying a skep will cause its population to drop. It will be placed into the empty bag slot and can be carried home.
</div>


{{tnt|Protip
{{Protip
|Icon=BeeMob.png
|Icon=BeeMob.png
| 2=Сломав улей (левой кнопкой мыши) - вы его уничтожите и оттуда могут вылететь агрессивные пчелы.}}
|<span class="mw-translate-fuzzy">Сломав улей (левой кнопкой мыши) - вы его уничтожите и оттуда могут вылететь агрессивные пчелы.</span>}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Установка заполненного улья===
=== Установка заполненного улья===
Поместите населенный улей в подготовленную «пасеку». Чтобы выбрать улей, удерживайте Sprint (Ctrl) и прокручивайте колесиком мыши или нпжимайте клавиши от 1 до 4 пока улей (в слоте переносного контейнера) не будет выбран. При выделении в слоте контейнера заполненный улей может быть размещен на твердой поверхности с помощью правой кнопки мыши.
Поместите населенный улей в подготовленную «пасеку». Чтобы выбрать улей, удерживайте Sprint (Ctrl) и прокручивайте колесиком мыши или нажимайте клавиши от 1 до 4 пока улей (в слоте переносного контейнера) не будет выбран. При выделении в слоте контейнера заполненный улей может быть размещен на твердой поверхности с помощью правой кнопки мыши.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Place the populated skep in a prepared apiary. First, select the skep in the backpack slot. This can be done by either holding the {{Sprint|sprint}} and scrolling or holding it and pressing 1 through 4 (to select the empty backpack slot). Then {{Using|place}} the skep on to a solid block.
</div>


{{tnt|Protip
{{Protip
|Icon=raccoon.png
|Icon=raccoon.png
| 2=Еноты - озорные и любознательные зверьки! Огородите свои ульи забором, чтоб еноты не добрались до мёда в Ваших ульях.
|<span class="mw-translate-fuzzy">Еноты - озорные и любознательные зверьки! Огородите свои ульи забором, чтоб еноты не добрались до мёда в Ваших ульях.</span>
}}
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Пасека ==
== Пасека ==
Пчелы ищут диапазон из семи блоков в любом направлении. Для того, чтоб расплодиться, пчёлки нуждаются в [5 + 3 X] цветов, где X - количество остальных ульев в их диапазоне поиска. Хорошо накормленная популяция пчёлок разделится, и одна из частей заселит пустой улей, если таковой есть рядом.
Пчелы ищут цветы в диапазоне из семи блоков во всех направлених. Для того, чтоб расплодиться, пчёлки нуждаются в [5 + 3 X] цветов, где X - количество остальных ульев в их диапазоне поиска. Хорошо накормленная популяция пчёлок разделится, и одна из частей заселит пустой улей, если таковой есть рядом.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bees search for flowers and empty skeps in a box extending 8 blocks north and west, 7 blocks south and east, and 5 blocks up and down from their hive. To reach a large population, bees need [5+3X] flowers, where X is the number of other populated skeps and wild hives within their search range.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:BeeScanRangeAnnotated.png|300px|thumb|floatright|A visual description of the area bees check for flowers and nearby hives.]]
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Размножение популяций пчел ===
=== Размножение популяций пчел ===
Дополнительные ульи могут быть заполнены из оригинала, что позволяет игрокам увеличить количество ульев, доступных для сбора урожая. По мере роста популяции исходного улья пчелы будут делиться, чтобы заселить близлежащие пустые ульи, расположенные в пределах 7 блоков от заполненного улья, с помощью того же процесса, что и пчелы, отлавливаемые из дикого улья.  
Дополнительные ульи могут быть заполнены из первоначального дикого улья, что позволяет игрокам увеличить количество ульев, доступных для сбора урожая. По мере роста популяции исходного улья пчелы будут делиться, чтобы заселить близлежащие пустые ульи, расположенные в пределах 7 блоков от заполненного улья, с помощью того же процесса, что и пчелы, отлавливаемые из дикого улья.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Well fed bee populations will divide to populate empty skeps within the search area, allowing players to increase the number of skeps available for harvesting. Once an empty skep is found, the number of days to swarm can be found following the formula: [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; where F is the number of flowers and X is the number of other populated skeps and wild hives within the search area. If the number of flowers decreases such that the resulting time is 10 or more days, the bees will forget the skep they were going to populate and the timer will reset.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Оптимальное расположение ульев ====
Самый простой способ эффективно расставить ульи, чтобы всем хватало цветов, заключается в расположении их каждые два блока друг от друга и посадка цветов в каждую клетку вокруг. Эту схему можно проворачивать с каждым последующим ульем и всем будет хватать растений для достижения максимальной популяции.
[[File:SimpleOptimalSkepLayout.png|300px|thumb|floatright|A simple optimized tileable skep & flower layout|Простейшая и эффективная расстановка ульев и цветов для них]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For a simple optimized skep layout ensuring each skep has enough flowers, place pairs of skeps with a 2-block gap between and around them, filling the space with flowers. This pattern can be repeated indefinitely and each skep will have enough flowers to reach a large population in a short time.
</div>


==== Злые Пчелы ====
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Хотя пчел можно собирать в дикой природе, их нельзя «одомашнить». Всегда есть шанс, что, сломав улей, вырастет [[Bees/ru|злой пчелиный рой]]. Один из способов избежать нападения разъяренного роя - разместить [[Dry grass/ru|соломенные манекены]] возле ульев, чтобы пчелы атаковали приманок, а не игроков. Если игрок остается в зоне разъяренного роя, пчелы могут атаковать, даже если присутствует соломенный манекен. Кроме того, убедитесь, что ульи не находятся рядом с загонами для животных, так как злые пчелы будут атаковать любое живое существо, в том числе животных, которых в настоящее время одомашнивают игроки.
[[File:OptimizedSkepLayoutV2.png|300px|thumb|floatright|A simple optimized tileable skep and flower layout]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Сбор ульев ===
=== Сбор ульев ===
Когда популяция пчел увеличивается, они производят соты. Со временем вход улья из серо-желтого становится ярко-желтым, когда улей заполняется. Когда игрок проверяет заполненный улей, информация о блоке покажет, что возможен сбор с улья. В этот момент, сломав улей (левую кнопку мыши), вы получите соты и немного рогоза, использованные для создания улья. Соберите собранные предметы и выйдите из зоны.
Когда популяция пчел увеличивается, они производят соты. Со временем вход улья из серо-желтого становится ярко-желтым, когда улей заполняется. Когда игрок проверяет заполненный улей, информация о блоке покажет, что возможен сбор с улья. В этот момент, сломав улей (левую кнопку мыши), вы получите соты и немного рогоза, использованные для создания улья. Соберите собранные предметы и выйдите из зоны.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As the bee population increases, they produce [[honeycomb]]. Over time, the entrance of the skep will change from a dull yellow to a bright yellow as the skep fills. When a player examines the populated skep, the block information will show that the skep has become "harvestable". At this point, {{Breaking}} the skep will provide honeycomb and some of the cattails used to make the skep. Pick up the harvested items and move out of the area.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Температура====
====Температура====
Популяции пчел впадают в спячку (перестают роиться или производить соты) при 0°C. Как только температура достигнет -10°C, все таймеры, связанные с пчелами (роение и производство), будут сброшены и возобновятся только до тех пор, пока температура не поднимется выше 0°C в конце зимы.
Популяции пчел впадают в спячку (перестают роиться или производить соты) при 0°C. Как только температура достигнет -10°C, все таймеры, связанные с пчелами (роение и производство), будут сброшены и возобновятся только до тех пор, пока температура не поднимется выше 0°C в конце зимы.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Populations of bees will hibernate (stop swarming or producing honeycombs) at 0°C. Once the temperature reaches -10°C, all bee-related timers (swarm and production) will reset, and will only resume until the temperature rises above 0°C at the end of winter.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Злые пчелы====
====Злые пчелы====
Хотя пчел можно собирать в дикой природе, их нельзя «одомашнить». Всегда есть шанс, что при разрушении скепа появится [[Bees/ru|разъяренный пчелиный рой]]. Один из способов избежать атак разъяренного роя — разместить [[Dry grass/ru|соломенные манекены]] рядом с ульями, чтобы пчелы атаковали приманки, а не игроков. Если игрок остается в зоне разъяренного роя, пчелы все еще могут атаковать, даже если присутствует соломенная кукла. Кроме того, убедитесь, что скепы не размещены рядом с загонами для животных, так как разъяренные пчелы будут атаковать любое живое существо поблизости, включая животных, которых игроки в настоящее время приручают.
Хотя пчел можно собирать в дикой природе, их нельзя «одомашнить». Всегда есть шанс, что при разрушении скепа появится [[Bees/ru|разъяренный пчелиный рой]]. Один из способов избежать атак разъяренного роя — разместить [[Dry grass/ru|соломенные манекены]] рядом с ульями, чтобы пчелы атаковали приманки, а не игроков. Если игрок остается в зоне разъяренного роя, пчелы все еще могут атаковать, даже если присутствует соломенная кукла. Кроме того, убедитесь, что скепы не размещены рядом с загонами для животных, так как разъяренные пчелы будут атаковать любое живое существо поблизости, включая животных, которых игроки в настоящее время приручают.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Though bees can be collected from the wild, they cannot be ''domesticated''. There is always a chance that breaking the skep will spawn an {{ll|Bees|angry bee swarm}}. One technique to avoid attacks from the angry swarm is to place {{ll|straw dummy|straw dummies}} near the hives so the bees attack the decoys instead of players. If a player remains in the area of an angry swarm, bees may still attack even if a straw dummy is present. Also, make sure the skeps are not placed near animal pens, as angry bees will attack any nearby living thing, including the animals players are currently domesticating.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Мед и Воск ==
== Мед и Воск ==
Соты могут быть переработаны в мед и воск. Сначала положите пустую миску или [[Wooden_Bucket/ru|ведро]] на землю. Затем, удерживая соты, наведите курсор на пустую миску или ведро и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы «выжать» мед из сот. Это действие наполнит миску или ведро медом, а оставшийся воск появится в инвентаре игрока. Каждая сота дает 0,25 литра меда и один воск. В миске содержится мед из одной порции, а в ведре - мед из 40 сот(10 литров), в бочке же - 5 вёдер (50 литров).  
Соты могут быть переработаны в мед и воск. Сначала положите пустую миску или [[Wooden_Bucket/ru|ведро]] на землю. Затем, удерживая соты, наведите курсор на пустую миску или ведро и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы «выжать» мед из сот. Это действие наполнит миску или ведро медом, а оставшийся воск появится в инвентаре игрока. Каждая сота дает 0,25 литра меда и один воск. В миске содержится мед из одной порции, а в ведре - мед из 40 сот(10 литров), в бочке же - 5 вёдер (50 литров).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Honeycomb]] can be processed into {{ll|honey|honey}} and {{ll|beeswax|beeswax}}. First, place an empty fired bowl, fired jug or {{ll|Wooden_Bucket|bucket}} on the ground. Next, while holding the honeycomb, aim the cursor at the empty container and right click to "squeeze" the honey from the comb. This action will fill it with honey and the remaining wax will appear in the player's inventory. Each honeycomb yields 0.2 liters of honey and one wax. A bowl holds honey from 5 honeycomb portion, a jug holds honey from 15 honeycombs, while a bucket holds honey from 50 honeycombs (10 liters), and a barrel holds 5 buckets (50 liters) of honey.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
При употреблении мед восстанавливает 0,5 единиц здоровья и может также использоваться для приготовления варенья, добавления в такие блюда, как каша, или для изготовления целебных припарок. Воск (до 32 штук) можно использовать для герметизации глиняных кувшинов для долгосрочного сохранения пищи, и его можно использовать в свечах, поместив три воска в колонку в решетке крафта. Свечи никогда не сгорают и могут быть помещены сверху твердых блоков или в люстрах. В одном блоке можно разместить до 9 свечей, и каждая добавленная в блок свеча увеличивает уровень освещенности. Свечи также используются для изготовления [[Crafting_Recipes/ru|фонарей]].
При употреблении мед восстанавливает 0,5 единиц здоровья и может также использоваться для приготовления варенья, добавления в такие блюда, как каша, или для изготовления целебных припарок. Воск (до 32 штук) можно использовать для герметизации глиняных кувшинов для долгосрочного сохранения пищи, и его можно использовать в свечах, поместив три воска в колонку в решетке крафта. Свечи никогда не сгорают и могут быть помещены сверху твердых блоков или в люстрах. В одном блоке можно разместить до 9 свечей, и каждая добавленная в блок свеча увеличивает уровень освещенности. Свечи также используются для изготовления [[Crafting_Recipes/ru|фонарей]].
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Video Tutorials ==
</div>


В этом видео-туториале вы сможете пошагово и наглядно увидеть, как заняться пчеловодством.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
В этом видео-туториале вы сможете пошагово и наглядно увидеть, как заняться пчеловодством.
</div>


<youtube>d01g6FoHjJc</youtube>
<youtube>d01g6FoHjJc</youtube>


{{tnt|Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:05, 1 June 2024



Пчелы производят важные ресурсы в Vintage Story. Используя простые методы, можно ухаживать за пчелами и собирать их продукты. Пчеловодство производит полезные продукты, такие как мед и пчелиный воск.

Четыре улья на столе. Коричневый объект под деревом - дикий улей.

Поиск диких пчел

Найти диких пчел может быть сложно. Дикие пчелы редко появляются в теплых климатических условиях, но они не появляются в слишком сухих или влажных климатических условиях. Лучший способ найти их - включить звук игры на максимум и бродить по лесным массивам. Пчел зачастую слышно до того, как их можно увидеть. Продолжайте прислушиваться в поисках жужжания и проверяйте деревья в этом районе. Дикие ульи могут быть внутри или подвешены на бревне.

Ульи появляются в климатах, где все три значения пересекаются:

Параметр Минимум Максимум
Температура 5 35
Осадки 0.35 0.85
Лес 0.25 1.0
Параметр Минимум Максимум
Температура 5 35
Осадки 0.35 0.85
Лес 0.25 1.0

Отлов диких пчел

Пчел можно поместить в Улей. Игроки могут просмотреть размер улья, количество цветов в радиусе действия и приблизительное количество дней, пока улей не заполнится насекомыми, нажав «B» (информация о блоке) и наведя курсор мыши на улей. Дикий улей должен сначала заполниться пчелами, а затем их популяция разделится и заселит улей игрока.

Bees are captured using a skep . Players can view the size of the hive, number of flowers in range, and an estimate for the number of days until the hive swarms by pressing B (block info) and mousing over the hive. The wild hive must reach a large population before it will divide and populate the skep.

Информация о блоке

Количество цветов Роение
0-2 Нет
3 Будет роиться прибл. 10 дней
4-5 Будет роиться прибл. 9 дней
6-7 Будет роиться прибл. 8 дней
8-9 Будет роиться прибл. 7 дней
10-11 Будет роиться прибл. 6 дней
12-13 Будет роиться прибл. 5 дней
14-15 Будет роиться прибл. 4 дней
16-17 Будет роиться прибл. 3 дней
18-19 Будет роиться прибл. 2 дней
20-21 Будет роиться прибл. 1 день
22+ Будет роиться прибл. в течении дня

(от 15 часов до 1 часа) (Цветы: 22 - 224 и более)

Amount of Flowers Quote
0-6 None
7 Will swarm in aprox. 10 days
8-9 Will swarm in aprox. 9 days
10-11 Will swarm in aprox. 8 days
12-13 Will swarm in aprox. 7 days
14-15 Will swarm in aprox. 6 days
16-17 Will swarm in aprox. 5 days
18-19 Will swarm in aprox. 4 days
20-21 Will swarm in aprox. 3 days
22-23 Will swarm in aprox. 2 days
24-25 Will swarm in aprox. one day
26+ Will swarm in less than a day

(Between 15 hours to 1 hour)

Заполнение пустого улья

Поместите пустой улей в пределах семи блоков от дикого улья. Если рядом с диким ульем нет цветов, популяция не увеличится настолько, чтобы роиться. Чтобы увеличить популяцию, пчелам требуется не менее пяти цветов в пределах семи блоков дикого улья. Пчелы должны исследовать свою территорию, чтобы найти новые цветы и питаться ими, но со временем они найдут эти цветы.
Чем больше цветов вы разместите, тем быстрее пойдет процесс — например, посадите 100 цветов в окрестностях семи блоков, и роение займет всего около трех игровых часов. Обратите внимание, что это не включает время, необходимое пчелам для распознавания цветов! Вы можете проверить, наведя курсор на улей, чтобы увидеть, нашли ли они их.

Place an empty skep within 7 blocks horizontally and 5 blocks vertically of the wild beehive (see below for more details on the search range). If there are too few flowers near the wild hive, the population will not increase enough to swarm. To increase the population, bees require at least five flowers within the search range of the wild hive. Bees must explore their area to locate and feed on any newly placed flowers, but they will find these flowers over time.

The more flowers you place, the faster the process will go - for example, placing 100 flowers into the seven blocks vicinity, and the swarming will only take about three ingame hours. Note that this does not include the time the bees need to recognize the flowers! You can check by hovering over the hive to see if they found them.

Транспортировка заполненного улья

Заполненный улей занимает слот рюкзака.

Заполненные ульи можно переносить в одном из четырёх слотов для рюкзаков. После заполнения возьмите улей (правая кнопка мыши). Перенос улья приведет к уменьшению его популяции. Он будет помещен в пустую ячейку и может быть перенесен домой.

Filled skeps take up a backpack slot.

Filled skeps can be transported in one of the four bag slots, instead of a backpack or basket. Once populated, pick up the skep. Carrying a skep will cause its population to drop. It will be placed into the empty bag slot and can be carried home.

BeeMob.png Подсказка:


Установка заполненного улья

Поместите населенный улей в подготовленную «пасеку». Чтобы выбрать улей, удерживайте Sprint (Ctrl) и прокручивайте колесиком мыши или нажимайте клавиши от 1 до 4 пока улей (в слоте переносного контейнера) не будет выбран. При выделении в слоте контейнера заполненный улей может быть размещен на твердой поверхности с помощью правой кнопки мыши.

Place the populated skep in a prepared apiary. First, select the skep in the backpack slot. This can be done by either holding the sprint and scrolling or holding it and pressing 1 through 4 (to select the empty backpack slot). Then place the skep on to a solid block.

Raccoon.png Подсказка:


Пасека

Пчелы ищут цветы в диапазоне из семи блоков во всех направлених. Для того, чтоб расплодиться, пчёлки нуждаются в [5 + 3 X] цветов, где X - количество остальных ульев в их диапазоне поиска. Хорошо накормленная популяция пчёлок разделится, и одна из частей заселит пустой улей, если таковой есть рядом.

Bees search for flowers and empty skeps in a box extending 8 blocks north and west, 7 blocks south and east, and 5 blocks up and down from their hive. To reach a large population, bees need [5+3X] flowers, where X is the number of other populated skeps and wild hives within their search range.

A visual description of the area bees check for flowers and nearby hives.

Размножение популяций пчел

Дополнительные ульи могут быть заполнены из первоначального дикого улья, что позволяет игрокам увеличить количество ульев, доступных для сбора урожая. По мере роста популяции исходного улья пчелы будут делиться, чтобы заселить близлежащие пустые ульи, расположенные в пределах 7 блоков от заполненного улья, с помощью того же процесса, что и пчелы, отлавливаемые из дикого улья.

Well fed bee populations will divide to populate empty skeps within the search area, allowing players to increase the number of skeps available for harvesting. Once an empty skep is found, the number of days to swarm can be found following the formula: [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; where F is the number of flowers and X is the number of other populated skeps and wild hives within the search area. If the number of flowers decreases such that the resulting time is 10 or more days, the bees will forget the skep they were going to populate and the timer will reset.

Оптимальное расположение ульев

Самый простой способ эффективно расставить ульи, чтобы всем хватало цветов, заключается в расположении их каждые два блока друг от друга и посадка цветов в каждую клетку вокруг. Эту схему можно проворачивать с каждым последующим ульем и всем будет хватать растений для достижения максимальной популяции.

Простейшая и эффективная расстановка ульев и цветов для них

For a simple optimized skep layout ensuring each skep has enough flowers, place pairs of skeps with a 2-block gap between and around them, filling the space with flowers. This pattern can be repeated indefinitely and each skep will have enough flowers to reach a large population in a short time.

A simple optimized tileable skep and flower layout

Сбор ульев

Когда популяция пчел увеличивается, они производят соты. Со временем вход улья из серо-желтого становится ярко-желтым, когда улей заполняется. Когда игрок проверяет заполненный улей, информация о блоке покажет, что возможен сбор с улья. В этот момент, сломав улей (левую кнопку мыши), вы получите соты и немного рогоза, использованные для создания улья. Соберите собранные предметы и выйдите из зоны.

As the bee population increases, they produce honeycomb. Over time, the entrance of the skep will change from a dull yellow to a bright yellow as the skep fills. When a player examines the populated skep, the block information will show that the skep has become "harvestable". At this point, Вырубка the skep will provide honeycomb and some of the cattails used to make the skep. Pick up the harvested items and move out of the area.

Температура

Популяции пчел впадают в спячку (перестают роиться или производить соты) при 0°C. Как только температура достигнет -10°C, все таймеры, связанные с пчелами (роение и производство), будут сброшены и возобновятся только до тех пор, пока температура не поднимется выше 0°C в конце зимы.

Populations of bees will hibernate (stop swarming or producing honeycombs) at 0°C. Once the temperature reaches -10°C, all bee-related timers (swarm and production) will reset, and will only resume until the temperature rises above 0°C at the end of winter.

Злые пчелы

Хотя пчел можно собирать в дикой природе, их нельзя «одомашнить». Всегда есть шанс, что при разрушении скепа появится разъяренный пчелиный рой. Один из способов избежать атак разъяренного роя — разместить соломенные манекены рядом с ульями, чтобы пчелы атаковали приманки, а не игроков. Если игрок остается в зоне разъяренного роя, пчелы все еще могут атаковать, даже если присутствует соломенная кукла. Кроме того, убедитесь, что скепы не размещены рядом с загонами для животных, так как разъяренные пчелы будут атаковать любое живое существо поблизости, включая животных, которых игроки в настоящее время приручают.

Though bees can be collected from the wild, they cannot be domesticated. There is always a chance that breaking the skep will spawn an angry bee swarm . One technique to avoid attacks from the angry swarm is to place straw dummies near the hives so the bees attack the decoys instead of players. If a player remains in the area of an angry swarm, bees may still attack even if a straw dummy is present. Also, make sure the skeps are not placed near animal pens, as angry bees will attack any nearby living thing, including the animals players are currently domesticating.

Мед и Воск

Соты могут быть переработаны в мед и воск. Сначала положите пустую миску или ведро на землю. Затем, удерживая соты, наведите курсор на пустую миску или ведро и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы «выжать» мед из сот. Это действие наполнит миску или ведро медом, а оставшийся воск появится в инвентаре игрока. Каждая сота дает 0,25 литра меда и один воск. В миске содержится мед из одной порции, а в ведре - мед из 40 сот(10 литров), в бочке же - 5 вёдер (50 литров).

Honeycomb can be processed into honey and beeswax . First, place an empty fired bowl, fired jug or bucket on the ground. Next, while holding the honeycomb, aim the cursor at the empty container and right click to "squeeze" the honey from the comb. This action will fill it with honey and the remaining wax will appear in the player's inventory. Each honeycomb yields 0.2 liters of honey and one wax. A bowl holds honey from 5 honeycomb portion, a jug holds honey from 15 honeycombs, while a bucket holds honey from 50 honeycombs (10 liters), and a barrel holds 5 buckets (50 liters) of honey.

При употреблении мед восстанавливает 0,5 единиц здоровья и может также использоваться для приготовления варенья, добавления в такие блюда, как каша, или для изготовления целебных припарок. Воск (до 32 штук) можно использовать для герметизации глиняных кувшинов для долгосрочного сохранения пищи, и его можно использовать в свечах, поместив три воска в колонку в решетке крафта. Свечи никогда не сгорают и могут быть помещены сверху твердых блоков или в люстрах. В одном блоке можно разместить до 9 свечей, и каждая добавленная в блок свеча увеличивает уровень освещенности. Свечи также используются для изготовления фонарей.

Video Tutorials

В этом видео-туториале вы сможете пошагово и наглядно увидеть, как заняться пчеловодством.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков