Leather working/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Дождавшись обработки запечатанных шкур, игрок будет вознагражден соответствующим количеством...")
No edit summary
 
(64 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>  
<languages/><br>
'''Обработка кожи''' - это специальная серия рецептов в [[Barrel/ru|бочке]], которые игроки могут использовать для превращения необработанных шкур в [[Leather/ru|кожу]].


'' 'Обработка кожи' '' - это специальная серия рецептов в [[Бочка|Бочке]], которые игроки могут использовать для превращения сырых шкур в [[Кожа|Кожу]].
__TOC__
 
==Необходимые материалы==
 
Чтобы создать кожу, игроку необходимо:
* Запас [[lime/ru|извести]] или [[Borax/ru|порошковой буры]].
* Запас [[Log/ru|дубовых бревен]] или [[Log/ru|бревен акации]] для получения танина.
* Деревянное ведро или глиняная миска для переливания жидкости. Ведро вмещает 10 литров жидкости.  Миска вмещает 1 литр.
* [[Barrel/ru|Бочка]] для обработки шкур. Бочка вмещает 50 литров (или 5 ведер) жидкости.
* Сырые шкуры.
* [[knife/ru|Нож]].
* [[hammer/ru|Молоток]] или [[quern/ru|жернова]].
 
===Получение===
 
Шкуры могут быть добыты с диких или домашних животных после забоя. Есть шанс добыть их со следующих животных:
* Маленькие шкуры: [[Hare/ru|Заяц]], [[Raccoon/ru|Енот]], [[Fox/ru|Лиса]], [[Bighorn sheep/ru|Овца или Ягненок]]
* Средние шкуры: [[Wild pig/ru|Дикая свинья]], [[Hyena/ru|Гиена]], [[Wolf/ru|Волк]]
* Большие шкуры: [[Bighorn sheep/ru|Овца]], [[Gazelle/ru|Газель]]
* Огромные шкуры:[[Bear/ru|Медведь]]
 
===Известь и порошкообразная бура===
 
Известь можно добыть из сыпучего [[Rock/ru|известняка]], сыпучего[[Rock/ru|мела]] камня или морских раковин. Известняк и мел можно либо раздробить с помощью [[hammer/ru|молотка]] в инвентаре ремесленника, либо измельчить в [[quern/ru|жернове]]. Оба способа дают одинаковое количество извести на один сыпучий камень. Однако, при использовании молота расходуется часть прочности инструмента, в то время как жернова не повреждаются при многократном использовании. Один сыпучий камень дает одну известь.  


__TOC__
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
One shell yields two lime.  Shells cannot be crushed with a hammer and must be ground in a quern.
</div>


=== Необходимые материалы ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для создания кожи игроку необходимо
Lime can also be used to make quicklime, which is necessary to produce {{ll|plaster|plaster}} and {{ll|mortar|mortar}}.
* Шкуры — обратите внимание, что «огромная» шкура в настоящее время недоступна в игре
</div>
* Запас извести или порошковой буры
* Запас [[Trees|дубовых бревен]], для производства танина
* [[Деревянное ведро | Ведро]] для перекачки жидкости ведро вмещает 10 единиц жидкости
* [[Бочка]] для обработки сырых шкур - бочка вмещает 50 единиц или 5 ведер жидкости


<b>===Hides===</b><br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Шкуры могут быть добыты с диких или домашних животных после забоя. ИХ можно добыть со следующих животных:
[[Borax/ru|Порошкообразная бура]] — это альтернатива извести, которую можно извлечь путем дробления или измельчения куска бурной руды. Подобно извести, её можно сделать молотком или [[quern/ru|ручной мельницей]] без каких-либо количественных различий между методами. Один кусок руды равен двум единицам порошкообразной буры.<br>
* Маленькие шкуры: [[Hare|Заяц]], [[Raccoon|Енот]], [[Fox|Лиса]], [[Sheep|Овца или Ягненок]]
Порошкообразная бура также является необходимым материалом в процессе ковки железа или метеоритного железа [[anvil/ru|наковальни]].<br><br>
* Средние шкуры: [[Wild Pig|Дикая свинья]], [[Hyena|Гиена]], [[Wolf|Волк]]
</div>
* Большие шкуры: [[Sheep|Овца]]


<b>Известь и порошкообразная бура</b><br>
{{Crafting
Известь можно извлечь из рыхлого [[limestone|известняка]], рыхлого [[chalk|мела]] или, в экстренных случаях, из морских раковин — либо раздробив их [[hammer|молотком]] в сетке крафта в инвентаре, либо измельчив их в [[quern|ручной мельнице]]. Оба производят одинаковое количество извести на один свободный камень, однако использование молотка снижает срок службы инструментов, в то время как ручная мельница не повреждается при многократном использовании. Один свободный камень или ракушка дают один известняк. Обратите внимание, что ракушки нельзя раздавить молотком, вместо этого их нужно обрабатывать в ручной мельнице.<br>
|Ingredients= 1x {{ll|Hammer|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer</span>}}<br>3x {{ll|Stone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chalk stone</span>}}
Известь также можно использовать для изготовления негашеной извести, необходимой для производства [[plaster|гипса]].<br><br>
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|B2=Copper hammer|B2-link=Special:MyLanguage/Hammer|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer</span>
|B3=Chalk stone|B3-link=Special:MyLanguage/Stone|B3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chalk stone</span>
|Output=Lime|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lime</span>
}}}}


Порошкообразная бура — это альтернатива извести, которую можно извлечь путем дробления или измельчения куска бурной руды. Подобно извести, её можно сделать молотком или ручной мельницей без каких-либо количественных различий между методами. Один кусок руды равен двум единицам порошкообразной буры.<br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Порошкообразная бура также является необходимым материалом в процессе ковки железа или метеоритного железа [[anvil|наковальни]].<br><br>
=== Привер производства===
Чтобы обработать 8 единиц кожи на изготовление 1 рюкзака, игроку потребуются следующие материалы и жидкости.
</div>


{{Grid/Crafting|NoBreak=y
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|A1=|B1=|C1=
To process 8 leather, which would be sufficient to craft 1 {{ll|backpack|leather backpack}}, the player would need the following materials (rounded up in parentheses):
|A2=|B2=Copper hammer|C2=
</div>
|A3=|B3=Chalk stone|C3=
|Output=Lime|OA=}}
{{Grid/Crafting
|A1=|B1=|C1=
|A2=|B2=Copper hammer|C2=
|A3=|B3=Ore borax|C3=
|Output=Powderedborax|OA=}}


<b>=== Привер производства===</b><br>
Чтобы обработать 8 единиц кожи на изготовление 1 рюкзака, игроку потребуются следующие материалы и жидкости.<br>
Поскольку жидкости можно перемещать только с помощью ведра, объем которого за одно использование составляет не более 10 л, количество жидкостей можно округлить до десятичных знаков. Огромные шкуры пока недоступны в игре, но их можно получить в творческом режиме.
* Дубовые бревна: 3 для маленьких шкур или 6 для средних, больших или огромных шкур
* Дубовые бревна: 3 для маленьких шкур или 6 для средних, больших или огромных шкур
* Известь или порошкообразная бура: один камень извести или мела может быть измельчен в одну известь, аналогично одна бура может быть измельчена в одину порошкообразную буру
* Известь или порошкообразная бура: один камень извести или мела может быть измельчен в одну известь, аналогично одна бура может быть измельчена в одину порошкообразную буру
Line 49: Line 66:
* Сильные танины: 8 (10) л для мелких, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для крупных и 20 л для крупных
* Сильные танины: 8 (10) л для мелких, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для крупных и 20 л для крупных


<b>== Процесс обработки шкуры ==</b><br>
== Процесс обработки шкуры ==
 
Игроки могут одновременно обрабатывать шкуры только одного размера: маленького, среднего, большого или огромного. Кроме того, для каждого из размеров используется разное количество раствора. На одну огромную, большую, среднюю или маленькую шкуру требуется 10, 6, 4 или 2 литра соответственно.
Игроки могут одновременно обрабатывать шкуры только одного размера: маленького, среднего, большого или огромного. Кроме того, для каждого из размеров используется разное количество раствора. На одну огромную, большую, среднюю или маленькую шкуру требуется 10, 6, 4 или 2 литра соответственно.
Шкуры разных размеров также дают разное количество кожи после обработки. Одна огромная, большая, средняя и маленькая шкура производят 5, 3, 2 и 1 кожу соответственно.
Шкуры разных размеров также дают разное количество кожи после обработки. Одна огромная, большая, средняя и маленькая шкура производят 5, 3, 2 и 1 кожу соответственно.


Line 56: Line 75:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Базовая жидкость
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Base Liquid</span>
! Реагент
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Solvent</span>
! Делает 1 полную бочку
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Makes 1 Full Barrel of</span>
|-
|-
|50 л Вода||50 Известь||Известковая вода
|50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Water</span> ||50 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lime</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Limewater</span>
 
|-
|-
|50 л Вода||20 Порошкообразная бура||Разбавленная бура
|50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Water</span> ||20 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">powdered borax</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Diluted Borax</span>
|-
|-
|50 л Вода||5 Дубовых бревен||Слабый танин
|50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Water</span> ||5 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">oak/acacia logs</span>|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Weak Tannin</span>
|-
|-
|50 л Слабый танин||5 Дубовых бревен||Сильный танин
|50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Weak Tannin</span> ||5 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">oak/acacia logs</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Strong Tannin</span>
|}
|}
*Огромная шкура пока не может быть найдена в игре естественным образом, однако она существует в творческом режиме


<b>=== Шаг 1: Известковая вода или разбавленная бура ===</b><br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Шаг 1: Известковая вода или разбавленная бура ===
Для изготовления пропитанных шкур можно использовать известковую воду или разбавленную буру:
Для изготовления пропитанных шкур можно использовать известковую воду или разбавленную буру:
* Известковая вода: 1 единица/литр воды и 1 известь дают 1 единицу/литр известковой воды, что означает, что для полной бочки известковой воды требуется 50 единиц извести.
* Известковая вода: 1 единица/литр воды и 1 известь дают 1 единицу/литр известковой воды, что означает, что для полной бочки известковой воды требуется 50 единиц извести.
* Разбавленная бура: 5 единиц/литр воды и 2 порошкообразных буры дают 5 единиц/литр разведенной буры, что означает, что для полной бочки разведенной буры требуется 20 порошкообразной буры.
* Разбавленная бура: 5 единиц/литр воды и 2 порошкообразных буры дают 5 единиц/литр разведенной буры, что означает, что для полной бочки разведенной буры требуется 20 порошкообразной буры.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make soaked hides, limewater or diluted borax may be used:
* Limewater: 1 liter of water and 1 lime makes 1 liter of limewater - which means a full barrel of limewater requires 50 lime.
* Diluted borax: 5 liters of water and 2 powdered borax make 5 liters of diluted borax - which means a full barrel of diluted borax requires 20 powdered borax.
</div>


Чтобы сделать известковую воду или разбавленную буру, не требуется закрывать бочку или ждать времени обработки. Просто добавьте необходимое количество извести или порошкообразной буры в бочку, наполненную необходимым количеством воды - если соотношение правильное, вода мгновенно превратится в известковую воду или разбавленную буру. Если игрок не уверен в правильном соотношении, просто наполните бочку водой и продолжайте добавлять известь или порошкообразную буру один за другим, пока не произойдет изменение.
Чтобы сделать известковую воду или разбавленную буру, не требуется закрывать бочку или ждать времени обработки. Просто добавьте необходимое количество извести или порошкообразной буры в бочку, наполненную необходимым количеством воды - если соотношение правильное, вода мгновенно превратится в известковую воду или разбавленную буру. Если игрок не уверен в правильном соотношении, просто наполните бочку водой и продолжайте добавлять известь или порошкообразную буру один за другим, пока не произойдет изменение.
Line 84: Line 109:
</gallery>
</gallery>


<b>=== Шаг 2: Соскребаем шкуры ===</b><br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Как только необработанные шкуры пропитаются, они превратятся в пропитанные шкуры. Они не могут быть обработаны непосредственно в бочках — между ними происходит еще один этап обработки. Игроку нужно поместить пропитанные шкуры и нож в сетку крафта инвентаря, чтобы превратить их в очищенную шкуру. Обратите внимание, что при этом нож теряет прочность.<br><br>
=== Шаг 2: Соскребаем шкуры ===
Как только необработанные шкуры пропитаются, они превратятся в пропитанные шкуры. Они не могут быть обработаны непосредственно в бочках — между ними происходит еще один этап обработки. Игроку нужно поместить пропитанные шкуры и нож в сетку крафта инвентаря, чтобы превратить их в очищенную шкуру. Обратите внимание, что при этом нож теряет прочность.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the raw hides have been soaked long enough, they will turn into soaked hides. These cannot directly be further processed in barrels; another crafting step comes in between. The player needs to put the soaked hides and a knife into the inventory crafting grid to process them into scraped hides. Please note that the knife will lose durability in the process.
</div>


{{Grid/Crafting
{{Crafting
|A1=|B1=|C1=
|Ingredients= 1x {{ll|Knife|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife</span>}}<br>1x {{ll|Leather working|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soaked hide</span>}}
|A2=|B2=Copper knife|C2=
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A3=|B3=Hide soaked|C3=
|B2=Copper knife|B2-link=Special:MyLanguage/Knife|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife</span>
|Output=Hide scraped|OA=}}
|B3=Hide soaked|B3-link=Special:MyLanguage/Leather working|B3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soaked hide</span>
|Output=Hide scraped|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scraped hide</span>
}}}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Шаг 3: Слабые танины ===
=== Шаг 3: Слабые танины ===
Чтобы сделать 10 ед/л слабого танина, игроку нужно 10 ед воды и 1 дубовое бревно. После помещения дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился слабый танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.<br>
Чтобы сделать 10 ед/л слабого танина, игроку нужно 10 ед воды и 1 дубовое бревно. После помещения дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился слабый танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make weak tannin, the player needs 10 units of water per oak/acacia log. After inputting the oak log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 in-game hours to actually produce weak tannin; it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.
</div>


После того, как игрок приобрел слабые танины с помощью описанной выше процедуры, поместите очищенные шкуры в раствор слабого танина. Опять же, дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - через 4 игровых дня они станут готовыми шкурами. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если выход не показан, значит игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.
После того, как игрок приобрел слабые танины с помощью описанной выше процедуры, поместите очищенные шкуры в раствор слабого танина. Опять же, дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - через 4 игровых дня они станут готовыми шкурами. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если выход не показан, значит игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.
Line 103: Line 142:
</gallery>
</gallery>


<b>=== Шаг 4: Сильный танин ===</b><br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Чтобы получить 10 ед/л сильного танина, игроку нужно 10 ед/л слабого танина и 1 дубовое бревно. После добавления дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился сильный танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.<br>
=== Шаг 4: Сильный танин ===
Чтобы получить 10 ед/л сильного танина, игроку нужно 10 ед/л слабого танина и 1 дубовое бревно. После добавления дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился сильный танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make strong tannin, the player needs 10 liters of weak tannin per oak/acacia log. After inputting the log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 in-game hours to actually produce strong tannin; it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.
</div>


После того, как игрок приобрел сильный танин с помощью описанной выше процедуры, поместите подготовленные шкуры в раствор сильного танина. Дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - еще через 4 игровых дня они станут кожей. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если вывод не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.<br>
После того, как игрок приобрел сильный танин с помощью описанной выше процедуры, поместите подготовленные шкуры в раствор сильного танина. Дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - еще через 4 игровых дня они станут кожей. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если вывод не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.


Дождавшись обработки запечатанных шкур, игрок будет вознагражден соответствующим количеством [[leather|кожи]], готовой для использования в крафте.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Дождавшись обработки запечатанных шкур, игрок будет вознагражден соответствующим количеством [[leather/ru|кожи]], готовой для использования в крафте.
</div>


<gallery widths=350px heights=350px mode="none">
<gallery widths=350px heights=350px mode="none">
File:Strong tannin.PNG|Strong tanning can be created from weak tannin and oak logs.
File:Strong tannin.PNG|Сильный танин можно получить из слабого танина и дубовых бревен.
File:Leather strong tannin.PNG|The maximum amount of small prepared hides in one barrel of strong tannin.
File:Leather strong tannin.PNG|Максимальное количество мелких подготовленных шкур в одной бочке сильного танина.
</gallery>
</gallery>


==Pelt==
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Шкура==
В отличие от кожи, делать шкуры относительно легко.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Different from Leather, making pelts is relatively easy.
Different from Leather, making pelts is relatively easy.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Заготовка===
Чтобы создать шкуры, нужно выполнить всего два шага. Во-первых, необработанные шкуры необходимо смазать жиром, это можно сделать, объединив необработанную шкуру и [[fat/ru|жир]] в сетке крафта.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To create pelts, only two steps need to be followed. First, raw hides need to be oiled.  This can be done by combining raw hide and {{ll|fat|fat}} in the crafting grid using the following ratio: 4 small hide + 1 fat, 2 medium hide + 1 fat, 1 large hide + 1 fat or 1 huge hide + 2 fats.
</div>
{{Crafting
|Ingredients= 1x {{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}}<br>1x {{ll|Leather working|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw hide</span>}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Fat|A1-link=Special:MyLanguage/Fat|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>
|A2=Raw hide|A2-link=Special:MyLanguage/Leather working|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw hide</span>
|Output=Hide oiled|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Oiled hide</span>
}}}}


===Hide curing===
На втором этапе эти промасленные шкуры необходимо «выдержать», что означает не что иное, как оставить их нетронутыми в течение определенного периода времени. Процесс идёт сам собой и место хранения не имеет значения — игрок может носить их с собой в инвентаре или оставить в контейнере для хранения. Всплывающая подсказка на предмете сообщит, насколько продвинулось отверждение.
To create pelts, only two steps need to be followed. First, raw hides need to be oiled, this can be done by combining raw hide and [[fat]] in the crafting grid.  
После полного отверждения промасленные шкуры превратятся в шкуры, которые можно использовать в различных рецептах крафта.


{{Grid/Crafting
<div class="mw-translate-fuzzy">
|A1=Fat|B1=|C1=
===Использование===
|A2=Raw hide|B2=|C2=
Средние или крупные шкуры в настоящее время требуются только для [[hunter's backpack/ru|охотничьего рюкзака]], более дешевого варианта кожаного рюкзака всего с 4 слотами, а также рецептов ламеллярных доспехов и меховой одежды. Для рецепта [[longbow/ru|длинного лука]] требуются маленькие или средние шкуры.
|A3=|B3=|C3=
</div>
|Output=Hide oiled|OA=}}


In a second step, these oiled hides need to be "cured", which means nothing else but leaving them untouched for a certain amount of time. There is no process involved and the storage place doesn't matter - the player can carry them around in the inventory or leave them in a storage container. The tooltip on the item will inform how much the curing has progressed.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once completely cured, the oiled hides will turn into pelts that can be used in different crafting recipes.
Medium or large pelts are required to craft the {{ll|hunter's backpack|hunter's backpack}}, a cheaper variant of the leather backpack with only 4 slots, as well as the Lamellar armor recipes and fur clothing recipes. Small or medium pelts are required for the {{ll|longbow|longbow}} recipe.
</div>


===Usage===
{{Crafting
Pelts are currently only required for the [[hunter's backpack]], a cheaper variant of the leather backpack with only 4 slots, as well as the Lamellar armour recipes. Keep in mind that pelt recipes only accept medium or large pelts - small pelts have no usage in the vanilla game at the moment.
|Ingredients= 15x {{ll|Reed|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>}}<br>1x {{ll|Leather working|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pelt (Large)</span>}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Cattail tops|A1N=3|A1-link=Reed|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>
|B1=hide pelt large|B1-link=Special:MyLanguage/Leather working|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pelt (Large)</span>
|C1=Cattail tops|C1N=3|C1-link=Reed|C1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>
|A2=Cattail tops|A2N=3|A2-link=Reed|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>
|B2=Cattail tops|B2N=3|B2-link=Reed|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>
|C2=Cattail tops|C2N=3|C2-link=Reed|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>
|Output=hunterbackpack|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter's backpack</span>
}}}}


{{Grid/Crafting
<div class="mw-translate-fuzzy">
|A1=Cattail tops|B1=hide pelt large|C1=Cattail tops
== Видео инструкции ==
|A1N=3|B1N=|C1N=3
{| class="wikitable"
|A2=Cattail tops|B2=Cattail tops|C2=Cattail tops
|-
|A2N=3|B2N=3|C2N=3
! Подробное объяснение, как сделать кожу
|A3=|B3=|C3=
|-
|Output=hunterbackpack|OA=}}
| <youtube width="400" height="240">4nmbH1G2lts</youtube>
|}
</div>


== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Detailed explanation how to make leather
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Detailed explanation how to make leather.</span>
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">4nmbH1G2lts</youtube>
| <youtube width="400" height="240">4nmbH1G2lts</youtube>
|}
|}


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 09:57, 27 February 2024

Other languages:


Обработка кожи - это специальная серия рецептов в бочке, которые игроки могут использовать для превращения необработанных шкур в кожу.

Необходимые материалы

Чтобы создать кожу, игроку необходимо:

Получение

Шкуры могут быть добыты с диких или домашних животных после забоя. Есть шанс добыть их со следующих животных:

Известь и порошкообразная бура

Известь можно добыть из сыпучего известняка, сыпучегомела камня или морских раковин. Известняк и мел можно либо раздробить с помощью молотка в инвентаре ремесленника, либо измельчить в жернове. Оба способа дают одинаковое количество извести на один сыпучий камень. Однако, при использовании молота расходуется часть прочности инструмента, в то время как жернова не повреждаются при многократном использовании. Один сыпучий камень дает одну известь.

One shell yields two lime. Shells cannot be crushed with a hammer and must be ground in a quern.

Lime can also be used to make quicklime, which is necessary to produce plaster and mortar .

Порошкообразная бура — это альтернатива извести, которую можно извлечь путем дробления или измельчения куска бурной руды. Подобно извести, её можно сделать молотком или ручной мельницей без каких-либо количественных различий между методами. Один кусок руды равен двум единицам порошкообразной буры.
Порошкообразная бура также является необходимым материалом в процессе ковки железа или метеоритного железа наковальни.


Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
3x Stone



Copper hammer

Chalk stone


Lime








Привер производства

Чтобы обработать 8 единиц кожи на изготовление 1 рюкзака, игроку потребуются следующие материалы и жидкости.

To process 8 leather, which would be sufficient to craft 1 leather backpack , the player would need the following materials (rounded up in parentheses):

  • Дубовые бревна: 3 для маленьких шкур или 6 для средних, больших или огромных шкур
  • Известь или порошкообразная бура: один камень извести или мела может быть измельчен в одну известь, аналогично одна бура может быть измельчена в одину порошкообразную буру
    • Известь: 8 для маленькой, 17 (20) для средней, 19 (20) л для большой и 20 л для большой
    • Порошковая бура: 4 для маленьких или 8 для средних, больших или огромных
  • Шкуры: 8 маленьких, 4 средних, 3 больших или 2 огромных
  • Известковая вода или разведенная бура: 8 (10) л для малых, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для больших и 20 л для огромных
  • Слабые танины: 16 (20) л для мелких, 34 (40) л для средних, 38 (40) л для крупных и 40 л для огромных - из которых половина превратится в:
  • Сильные танины: 8 (10) л для мелких, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для крупных и 20 л для крупных

Процесс обработки шкуры

Игроки могут одновременно обрабатывать шкуры только одного размера: маленького, среднего, большого или огромного. Кроме того, для каждого из размеров используется разное количество раствора. На одну огромную, большую, среднюю или маленькую шкуру требуется 10, 6, 4 или 2 литра соответственно.

Шкуры разных размеров также дают разное количество кожи после обработки. Одна огромная, большая, средняя и маленькая шкура производят 5, 3, 2 и 1 кожу соответственно.

На следующей диаграмме показаны требования для приготовления одного полного барреля каждого раствора, используемые ниже на соответствующих этапах обработки:

Base Liquid Solvent Makes 1 Full Barrel of
50 L Water 50 Lime Limewater
50 L Water 20 powdered borax Diluted Borax
50 L Water 5 oak/acacia logs Weak Tannin
50 L Weak Tannin 5 oak/acacia logs Strong Tannin

Шаг 1: Известковая вода или разбавленная бура

Для изготовления пропитанных шкур можно использовать известковую воду или разбавленную буру:

  • Известковая вода: 1 единица/литр воды и 1 известь дают 1 единицу/литр известковой воды, что означает, что для полной бочки известковой воды требуется 50 единиц извести.
  • Разбавленная бура: 5 единиц/литр воды и 2 порошкообразных буры дают 5 единиц/литр разведенной буры, что означает, что для полной бочки разведенной буры требуется 20 порошкообразной буры.

To make soaked hides, limewater or diluted borax may be used:

  • Limewater: 1 liter of water and 1 lime makes 1 liter of limewater - which means a full barrel of limewater requires 50 lime.
  • Diluted borax: 5 liters of water and 2 powdered borax make 5 liters of diluted borax - which means a full barrel of diluted borax requires 20 powdered borax.

Чтобы сделать известковую воду или разбавленную буру, не требуется закрывать бочку или ждать времени обработки. Просто добавьте необходимое количество извести или порошкообразной буры в бочку, наполненную необходимым количеством воды - если соотношение правильное, вода мгновенно превратится в известковую воду или разбавленную буру. Если игрок не уверен в правильном соотношении, просто наполните бочку водой и продолжайте добавлять известь или порошкообразную буру один за другим, пока не произойдет изменение.

После того, как игрок получил необходимый раствор извести или буры, необработанные шкуры можно поместить внутрь бочки, после чего ее необходимо запечатать на 20 игровых часов, чтобы превратить их в пропитанные шкуры. Как и в предыдущем процессе, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если результат не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости.

Шаг 2: Соскребаем шкуры

Как только необработанные шкуры пропитаются, они превратятся в пропитанные шкуры. Они не могут быть обработаны непосредственно в бочках — между ними происходит еще один этап обработки. Игроку нужно поместить пропитанные шкуры и нож в сетку крафта инвентаря, чтобы превратить их в очищенную шкуру. Обратите внимание, что при этом нож теряет прочность.

Once the raw hides have been soaked long enough, they will turn into soaked hides. These cannot directly be further processed in barrels; another crafting step comes in between. The player needs to put the soaked hides and a knife into the inventory crafting grid to process them into scraped hides. Please note that the knife will lose durability in the process.


Ингредиенты Рецепт крафта
1x Нож
1x Обработка кожи



Copper knife

Hide soaked


Hide scraped








Шаг 3: Слабые танины

Чтобы сделать 10 ед/л слабого танина, игроку нужно 10 ед воды и 1 дубовое бревно. После помещения дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился слабый танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.

To make weak tannin, the player needs 10 units of water per oak/acacia log. After inputting the oak log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 in-game hours to actually produce weak tannin; it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.

После того, как игрок приобрел слабые танины с помощью описанной выше процедуры, поместите очищенные шкуры в раствор слабого танина. Опять же, дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - через 4 игровых дня они станут готовыми шкурами. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если выход не показан, значит игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.

Шаг 4: Сильный танин

Чтобы получить 10 ед/л сильного танина, игроку нужно 10 ед/л слабого танина и 1 дубовое бревно. После добавления дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился сильный танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.

To make strong tannin, the player needs 10 liters of weak tannin per oak/acacia log. After inputting the log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 in-game hours to actually produce strong tannin; it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.

После того, как игрок приобрел сильный танин с помощью описанной выше процедуры, поместите подготовленные шкуры в раствор сильного танина. Дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - еще через 4 игровых дня они станут кожей. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если вывод не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.

Дождавшись обработки запечатанных шкур, игрок будет вознагражден соответствующим количеством кожи, готовой для использования в крафте.

Шкура

В отличие от кожи, делать шкуры относительно легко.

Different from Leather, making pelts is relatively easy.

Заготовка

Чтобы создать шкуры, нужно выполнить всего два шага. Во-первых, необработанные шкуры необходимо смазать жиром, это можно сделать, объединив необработанную шкуру и жир в сетке крафта.

To create pelts, only two steps need to be followed. First, raw hides need to be oiled. This can be done by combining raw hide and fat in the crafting grid using the following ratio: 4 small hide + 1 fat, 2 medium hide + 1 fat, 1 large hide + 1 fat or 1 huge hide + 2 fats.


Ингредиенты Рецепт крафта
1x Жир
1x Обработка кожи

Fat

Raw hide




Hide oiled








На втором этапе эти промасленные шкуры необходимо «выдержать», что означает не что иное, как оставить их нетронутыми в течение определенного периода времени. Процесс идёт сам собой и место хранения не имеет значения — игрок может носить их с собой в инвентаре или оставить в контейнере для хранения. Всплывающая подсказка на предмете сообщит, насколько продвинулось отверждение. После полного отверждения промасленные шкуры превратятся в шкуры, которые можно использовать в различных рецептах крафта.

Использование

Средние или крупные шкуры в настоящее время требуются только для охотничьего рюкзака, более дешевого варианта кожаного рюкзака всего с 4 слотами, а также рецептов ламеллярных доспехов и меховой одежды. Для рецепта длинного лука требуются маленькие или средние шкуры.

Medium or large pelts are required to craft the hunter's backpack , a cheaper variant of the leather backpack with only 4 slots, as well as the Lamellar armor recipes and fur clothing recipes. Small or medium pelts are required for the longbow recipe.


Ингредиенты Рецепт крафта
15x Тростник
1x Обработка кожи

Cattail tops

Cattail tops

hide pelt large

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

hunterbackpack

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops


Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops



Видео инструкции

Подробное объяснение, как сделать кожу
Detailed explanation how to make leather.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков