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Cloche | |
Points de vie | 100 |
Attaque de base | N/A |
Capacités | Invoque des monstres |
Rayon d'alerte (m) | 15 |
Butin | |
Engrenage rouillé | 0.2 - 2.2* |
Pièces en métal | 1.5* |
Ferraille | 1.5 - 5.5* |
Cylindre d'accordage (Les Séraphins) | 0.1* |
Cylindre d'accordage (À travers l'Herbe pendant la Nuit) | 0.12* |
Cylindre d'accordage (Village Ensoleillé) | 0.14* |
Cylindre d'accordage (L'Invention) | 0.16* |
Cylindre d'accordage (Taverne Cultivée) | 0.18* |
Cylindre d'accordage (Village Paisible) | 0.20* |
Cylindre d'accordage (Histoire Ancienne) | 0.22* |
Cylindre d'accordage (Taverne Originale) | 0.24* |
Cylindre d'accordage (Petite Ferme Consacrée) | 0.26* |
Créatures |
La cloche est un monstre ennemi rare qu'on peut trouver dans les grottes. Elle est très résistante et ressemble à un mini-boss à cet égard.
Description
Les cloches se trouvent sous terre et, bien qu'inoffensives en soi, elles peuvent invoquer un grand nombre de monstres.
Apparition
Les cloches apparaissent dans des grottes où la lumière du ciel est inférieure à 3 et la profondeur inférieure à 0.7. Elles apparaissent toujours seules.
Comportement
Invocation de monstres
Les cloches invoqueront n'importe quel type de rôdeur à l'exception du rôdeur à deux têtes et du rôdeur cauchemardesque. Elles pourront également invoquer des locustes de bronze . Il est donc conseillé d'essayer de les détruire dès que possible sinon le joueur pourra se retrouver rapidement dépassé.
Créatures | |
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Passives | Poulet • Raton laveur • Gazelle • Saumon • Papillon • Lièvre • Marchands • Termite |
Neutres | Abeilles • Mouflon • Sanglier • Renard |
Hostiles | Loup • Hyène • Ours • Rôdeur • Eidolon immobilisé • Locuste • Cloche |
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