Cooking/fr: Difference between revisions
(Created page with "<sup>1</sup> Légumes de culture inclu: carottes, panais, oignions, navets et les poivrons.<br> <sup>2</sup> Fruits d'arbre inclu: Pommes, fruit à pain, mangues, oranges, pêches, poires et les grenades.<br> <sup>3</sup> Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruit, lose this benefit when cooked. However, cooking a poisonous mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
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==Aliments comestibles | ==Aliments comestibles crus== | ||
Le tableau suivant liste tout les ingrédients qui peuvent être | Au début du jeu, sans moyens matériels, le joueur n'a accès qu'aux ressources liées à la cueillette et à la chasse, qui peuvent être mangées crues afin de maintenir la {{ll|Satiety|satiété}}. Cependant, le joueur ne doit pas compter dessus trop longtemps, car une fois récoltés, ces aliments naturels disparaissent pour de bon ou nécessitent beaucoup de temps pour repousser. | ||
Le tableau suivant liste tout les ingrédients qui peuvent être consommés crus : | |||
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! | ! Objet !! Satiété !! Catégorie !! Remarques | ||
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| Miel<sup>1</sup> ( | | Miel<sup>1</sup> (pour 0.1 litre) || 30 || {{Item/Food/Category|fruit}} || Liquide. Ne pourrit jamais. | ||
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| Cerise, | | Cerise, litchi || 40 || {{Item/Food/Category|fruit}} || | ||
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| Canneberge || 60 || | | Canneberge || 60 || {{Item/Food/Category|fruit}} || | ||
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| | | Fruit de saguaro || 60 || {{Item/Food/Category|fruit}} || Restaure 1 pv quand consommé. | ||
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| Pomme | | Pomme, myrtille, groseille rouge, groseille blanche, cassis,<br>mangue, orange, pêche, poire, grenade ou tranche d'ananas || 80 || {{Item/Food/Category|fruit}} || | ||
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| Fruit à pain || | | Fruit à pain || 200 || {{Item/Food/Category|fruit}} || | ||
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| Champignon | | Champignon || 80 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || Certains types de champignons peuvent être vénéneux et occasionner des dégâts lors de leur consommation. | ||
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| Poivron<sup>2</sup>, carotte, olive, oignon, panais ou navet || 100 || | | Poivron<sup>2</sup>, carotte, olive, oignon, panais ou navet || 100 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || | ||
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| Manioc (traité) || 100 || | | Manioc (traité) || 100 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || Non comestible sans traitement préalable. | ||
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| Chou || 300 || | | Chou || 300 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || | ||
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| Tranche de citrouille || 140 || | | Tranche de citrouille || 140 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || | ||
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| Citrouille | | Citrouille (entière) || 480 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || Depuis la version 1.19, il n'est plus possible de manger une citrouille entière. | ||
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| | | Lin || 30 || {{Item/Food/Category|grain}} || | ||
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| | | Amarante, riz, seigle, épeautre ou tournesol || 60 || {{Item/Food/Category|grain}} || | ||
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| | | Graine de noyer || 40 || {{Item/Food/Category|protein}} || Ne pourrit jamais. | ||
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| | | Termite || 60 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
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| | | Arachide || 160 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
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| Morceau de graisse<sup>3</sup> || 200 || | | Morceau de graisse<sup>3</sup> || 200 || {{Item/Food/Category|protein}} || Ne pourrit jamais. | ||
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| | | Bœuf séché || 280 || {{Item/Food/Category|protein}} || Rare butin des ruines. Restaure 2 pv quand consommé. Ne pourrit jamais. | ||
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| Lait ( | | Lait (pour 0.1 litre) || 15 || {{Item/Food/Category|dairy}} || Liquide. | ||
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| Poisson || 220 || {{Item/Food/Category|protein}} || | |||
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<sup>1</sup> Consommer du miel | <sup>1</sup> Consommer du miel était un moyen de restaurer sa santé dans les anciennes versions. Ce n'est plus le cas à partir de la version 1.16.<br> | ||
<sup>2</sup> Les poivrons ne sont | <sup>2</sup> Les poivrons ne sont plus disponibles en mode survie depuis la version 1.16.<br> | ||
<sup>3</sup> Les morceaux de graisse sont un | <sup>3</sup> Les morceaux de graisse sont un matériau de construction précieux. Ils ne devraient être consommés qu'en cas d'urgence. | ||
=== Champignons === | === Champignons === | ||
Les | |||
Les {{ll|Mushroom|champignons}} sont particuliers dans le sens où ils peuvent être bénéfiques ou nocifs pour le joueur lors de leur consommation et certaines espèces vénéneuses peuvent être très facilement confondues avec les espèces comestibles. | |||
Vous trouverez ci-dessous une liste dédiée aux champignons vénéneux pour faciliter leur identification : | |||
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! | ! Nom !! Remarques | ||
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| Bolet amer || -3 | | Bolet amer || -3 hp | ||
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| '''Amanite phalloïde''' || '''-50 | | '''Amanite phalloïde''' || '''-50 hp (!)''' | ||
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| Hydnelle de Peck || -2 | | Hydnelle de Peck || -2 hp | ||
|- | |- | ||
| Scléroderme || -8 | | Scléroderme || -8 hp | ||
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| Helvelle lacuneuse || -7 | | Helvelle lacuneuse || -7 hp | ||
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| | | Amanite tue-mouches || -6.5 hp | ||
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| '''Galère marginée''' || '''-40 | | '''Galère marginée''' || '''-40 hp (!)''' | ||
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| | | Lactaire à lait doré || -2.5 hp | ||
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| Pleurote de l’olivier || -6 | | Pleurote de l’olivier || -6 hp | ||
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| Mycène rose || -10 | | Mycène rose || -10 hp | ||
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==Cuisine | ==Cuisine simple== | ||
[[File:MeatInFirepit.png|200px|thumb|right|Viande rouge crue dans un foyer.]] | |||
La première possibilité pour préparer de meilleures nourritures vient avec le {{ll|firepit|foyer}}. Un petit nombre d'aliments de la chasse ou de la cueillette peuvent y être placés directement pour être transformés. De plus il peut être utilisé pour cuire de la pâte à pain en un clin d’œil, mais le résultat sera de moins bonne qualité qu'avec l'utilisation d'un four en argile. | |||
Le tableau ci-dessous détaille les ingrédients qui peuvent être transformés dans un foyer : | |||
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! | ! Objet !! Satiété !! Catégorie !! Remarques | ||
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| Racine de roseau cuite ou racine de papyrus cuite || 100 || | | Racine de roseau cuite ou racine de papyrus cuite || 100 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || | ||
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| | | Viande coriace cuite || 120 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
|- | |- | ||
| | | Volaille cuite || 200 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
|- | |- | ||
| | | Viande rouge cuite || 280 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
|- | |- | ||
| | | Poisson cuit || 200 || {{Item/Food/Category|protein}} || | ||
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| | | Pain de lin (carbonisé) || 100 || {{Item/Food/Category|grain}} || Nécessite un traitement préalable. | ||
|- | |- | ||
| | | Pain d'amarante, de manioc, de seigle, d'épeautre ou de tournesol (carbonisé) || 210 || {{Item/Food/Category|grain}} || Nécessite un traitement préalable. | ||
|- | |- | ||
| | | Pain de riz (carbonisé) || 220 || {{Item/Food/Category|grain}} || Nécessite un traitement préalable. | ||
|} | |} | ||
==Cuisine | ==Cuisine avancée== | ||
Les techniques de cuisson avancées peuvent augmenter considérablement la valeur alimentaire des ingrédients et peuvent potentiellement atteindre plusieurs milliers de points de satiété dans un seul aliment. En plus de cela, cela permet au joueur de préparer des repas à partir de plusieurs ingrédients, ce qui peut potentiellement approvisionner plusieurs groupes nutritionnels en même temps. Dans la mesure du possible, il est recommandé au joueur d'utiliser les techniques de cuisson avancées. | Les techniques de cuisson avancées peuvent augmenter considérablement la valeur alimentaire des ingrédients et peuvent potentiellement atteindre plusieurs milliers de points de satiété dans un seul aliment. En plus de cela, cela permet au joueur de préparer des repas à partir de plusieurs ingrédients, ce qui peut potentiellement approvisionner plusieurs groupes nutritionnels en même temps. Dans la mesure du possible, il est recommandé au joueur d'utiliser les techniques de cuisson avancées. | ||
===Cuisiner des repas=== | |||
:''Voir aussi : {{ll|Meal|Repas}}'' | |||
''Voir aussi: | |||
[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right| | [[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Cuisiner un ragoût dans un foyer.]] | ||
[[File:Jam.png|300px|thumb|right| | [[File:Jam.png|300px|thumb|right|Chaque ingrédient doit être disposé dans un emplacement, et tous les ingrédients doivent être ajoutés en quantités égales.]] | ||
La préparation d'un repas est une méthode avancée de cuisson qui augmente la valeur alimentaire de tous les ingrédients utilisés et offre des avantages et une commodité supplémentaires. Les plats cuisinés peuvent être conservés au frais très longtemps dans des pots scellés ; manger des repas stoppera complètement la perte de satiété pendant un certain temps ; et le joueur ne gaspillera jamais la nourriture d'un repas lorsque celui-ci lui procure plus de satiété que ce dont il a besoin. Le surplus reste disponible en tant que portion partielle, et peut être terminé plus tard. | |||
Pour débuter, | Pour débuter, fabriquez au moins un {{ll|bowl|bol}} et une {{ll|cooking pot|marmite}} en utilisant le {{ll|clay forming|modelage de l'argile}}, et faites les cuire comme toute céramique dans un {{ll|pit kiln|four en fosse}}. Positionnez la marmite cuite dans l'emplacement d'entrée d'un foyer (en haut à gauche), ce qui ouvrira un inventaire supplémentaire de 4 emplacements au dessus de l'emplacement d'entrée, dans lesquels les ingrédients peuvent être combinés selon l'un des cinq types de repas disponibles. Le type de repas que le joueur obtient est déterminé par les deux ingrédients "nécessaires" qui sont placés en premier dans la marmite. | ||
* '''Pour cuisiner une seule portion d'un repas''': placez | * '''Pour cuisiner une seule portion d'un repas''': placez une unité de chaque ingrédient nécessaire dans deux cases différentes de la marmite (ceci définit le type de repas). Par exemple, une bouillie nécessite "deux céréales", le joueur devra donc ajouter deux unités de céréales dans deux emplacements d'entrée de la marmite. Placer deux céréales dans une seule case de la marmite ''ne créera pas'' une bouille. Ajoutez des ingrédients "optionnels" dans les deux autres cases de la marmite pour augmenter la valeur nutritionnelle et la satiété du repas, en fonction des ingrédients choisis. Quand une recette de repas valide (bonne combinaison d'ingrédients) est placée dans les cases d'entrée, un message apparaitra dans la boîte de dialogue de la marmite informant le joueur du type de repas qui sera créé après cuisson. | ||
* '''Pour cuisiner plusieurs portion d'un repas''': | * '''Pour cuisiner plusieurs portion d'un repas''': augmentez le nombre d'ingrédients sur toutes les cases de manière égale. La marmite permet aux joueurs de cuisiner jusqu'à 6 portions de n'importe quel repas en même temps. Au moment de créer plusieurs portions tous les aliments dans les cases d'entrée doivent être augmentés de la même quantité, moyennant quoi la nourriture ne cuira pas ! | ||
*'''Pour cuire des repas qui | *'''Pour cuire des repas qui nécessitent des liquides''': les liquides comme l'eau ou le miel peuvent être ajoutés par incrément d'un litre avec un seau ou par incrément de 0.1L avec un bol - Cependant, pour l'instant, l'incrémentation de 0,1L n'est nécessaire que pour confectionner de la confiture à base de miel. Tout en tenant le contenant avec la souris, {{LMB}} pour ajouter une portion, {{RMB}} pour l'enlever de nouveau. | ||
* '''Pour remplir un bol''': Un bol contient une portion de repas et | * '''Pour remplir un bol''': Un bol contient une portion de repas et doit être rempli depuis une marmite ou un pot de stockage de nourriture. Pour remplir un bol, placez le pot de nourriture sur une surface solide. Avec un bol vide dans la main active, faites un {{RMB}} sur la marmite ou le pot. Les bols et les pots peuvent être remplis pendant que la marmite est sur le foyer. Les bols de nourriture doivent être conservés dans l'inventaire du joueur, ou stockés dans des conteneurs fixes, ou encore placés sur une étagère. ''Les bols ne peuvent pas être remplis à partir de pots conservés sur une étagère.'' | ||
* '''Pour manger un repas''': La nourriture doit être | * '''Pour manger un repas''': La nourriture doit être consommée depuis un bol rempli. Avec un bol rempli dans une case de la barre d'outils, mangez en utilisant {{RMB}}. Les joueurs mangeront jusqu'à satiété, ce qui peut laisser une portion partielle de nourriture dans le bol. | ||
* '''Pour stocker les repas''': Quatre portions de n'importe quel repas peuvent être | * '''Pour stocker les repas''': Quatre portions de n'importe quel repas peuvent être stockées dans un pot vide. Placez la marmite sur le sol ou une table et faites un Clic Droit dessus avec un pot vide pour y transférer les repas. Les pots de stockage peuvent être scellés pour une conservation à long terme, en utilisant des morceaux de graisse ou de la cire dans la grille d'artisanat. Les pots peuvent également être transportés dans l'inventaire du joueur, stockés dans des conteneurs fixes ou placés sur des étagères. | ||
=== | ===Recettes de repas=== | ||
[[File:Mushroom soup.PNG|300px|thumb|right|Les | [[File:Mushroom soup.PNG|300px|thumb|right|Les champignons peuvent être utilisés comme ingrédients de base avec de l'eau pour faire de la soupe, ou comme ingrédients dans un ragoût, sans eau cette fois.]] | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Recettes avancées !! Ragoût de viande !! Ragoût de légumes !! Bouillie !! Soupe !! Confiture !! Œufs brouillés | ||
|- | |- | ||
| '''Ingrédients | | '''Ingrédients obligatoires''' || '''2 Volailles, viandes rouges ou poissons (salés ou frais)''' || '''2 Légumes ou soja''' || '''2 Céréales''' || '''1 Légume (frais) + 1L d'eau'''<sup>1</sup> || '''2 Fruits + 2x 0.2L miel'''<sup>1</sup> || '''2 Œufs''' | ||
|- | |- | ||
| Protéines | | Protéines optionnelles || 0 - 2 Protéines || 0 - 2 Soja || || 0 - 1 Volaille, viande rouge ou poisson (salé ou frais), ou œuf || || | ||
|- | |- | ||
| Légumes | | Légumes optionnels || 0 - 2 Légumes || 0 - 2 Légumes || 0 - 2 Légumes || 0 - 2 Légumes || || 0 - 2 Légumes | ||
|- | |- | ||
| Céréales | | Céréales optionnelles || || || 0 - 2 Céréales || || || | ||
|- | |- | ||
| Fruits | | Fruits optionnels || 0 - 1 Fruit, 0L - 0.2L de miel<sup>1</sup> || || 0 - 2 Fruits, 0L - 0.2L de miel<sup>1</sup> || || || | ||
|- | |- | ||
| Laitages | | Laitages optionnels || || || || || || 0 - 2 Fromages | ||
|} | |} | ||
<sup>1</sup> Les liquides peuvent être ajoutés | <sup>1</sup> Les liquides peuvent être ajoutés dans la marmite avec un seau (portion de 1L), une cruche (portion de 0.3L), ou un bol (portion de 0.1L). Prenez le conteneur du liquide avec la souris et faites le glisser sur un emplacement vide de la marmite. Utilisez {{LMB}} pour ajouter une portion et {{RMB}} pour enlever une portion. | ||
===Valeur | ===Valeur nutritionnelle des repas=== | ||
Les | La satiété reçue après consommation d'un repas est égale à la somme de ses ingrédients. Les ingrédients ajoutés pour créer le repas déterminent combien de satiété recevra le joueur dans chaque classe de nutrition. En plus de cela, la valeur nutritionnelle de la plupart des ingrédients est augmentée par la cuisson, ainsi que le montre le tableau ci dessous. | ||
Les ingrédients | Les variants marinés des ingrédients listés peuvent être utilisés, mais ne procurent aucun gain nutritionnel par rapport à la valeur affichée dans leurs bulles d'info. | ||
''' | Les ingrédients non listés dans ce tableau ne peuvent pas être utilisés dans un repas préparé dans une marmite. | ||
'''Remarque :''' Pour chaque tranche de 100 points de satiété remplie par consommation d'un repas, 30 secondes sont gagnées avant que la barre de satiété du joueur ne recommence à descendre (et ce pour n'importe quelle raison). Consommer un gros repas peut ainsi donner un bonus de plus de cinq minutes de guérison, course, port d'armure lourde ou autre tâche ardue. | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! | ! {{Item/Food/Category|protein}} | ||
! Satiété dans le repas | ! Satiété dans le repas | ||
! | ! {{Item/Food/Category|vegetable}} | ||
! Satiété dans le repas | ! Satiété dans le repas | ||
! | ! {{Item/Food/Category|grain}} | ||
! Satiété dans le repas | ! Satiété dans le repas | ||
! | ! {{Item/Food/Category|fruit}} | ||
! Satiété dans le repas | ! Satiété dans le repas | ||
! | ! {{Item/Food/Category|dairy}} | ||
! Satiété dans le repas | ! Satiété dans le repas | ||
|- | |- | ||
| Soja || 240 || Légumes | | Soja || 240 || Légumes cultivés<sup>1</sup> ou olives || 150 || Lin || 120 || Myrtilles, groseilles rouges, groseilles blanches ou cassis || 120 || Fromage bleu (tranche) || 200 | ||
|- | |||
| Œuf || 200 || Manioc || 120 || Riz || 280 || Fruit du verger<sup>2</sup> ou tranche d'ananas || 120 || Cheddar (tranche) || 240 | |||
|- | |- | ||
| | | Volaille, salée ou crue || 375 || Tranche de citrouille || 180 || Seigle ou épeautre || 240 || Canneberge ou fruit de saguaro<sup>3</sup> || 90 || || | ||
|- | |- | ||
| | | Viande rouge, salée ou crue || 420 || Chou || 450 || Amarante ou manioc || 240 || Miel (0.2L) || 80 || || | ||
|- | |- | ||
| | | || || Champignon<sup>3</sup> || 120 || Tournesol || 240 || Fruit à pain || 250 || || | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| Cerise ou litchi | |||
| 60 | |||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
<sup>1</sup> Légumes | <sup>1</sup> Légumes cultivés : carottes, panais, oignons, navets et poivrons.<br> | ||
<sup>2</sup> Fruits | <sup>2</sup> Fruits du verger : pommes, fruit à pain, mangues, oranges, pêches, poires et grenades.<br> | ||
<sup>3</sup> | <sup>3</sup> Les ingrédients qui restaurent la santé du joueur lorsqu'ils sont consommés crus, comme le fruit de saguaro, perdent ce bonus une fois cuits. Par ailleurs, cuire un champignon vénéneux n'enlève pas sa toxicité - le repas infligera toujours des dégâts au joueur ! | ||
==Pâtisserie== | ==Pâtisserie== | ||
''Voir aussi: | |||
:''Voir aussi : {{ll|Bread|Pain}} and {{ll|Pie|Tarte}}'' | |||
{{Grid/Crafting|float=right|NoBreak=y | {{Grid/Crafting|float=right|NoBreak=y | ||
|A1=|B1=|C1= | |A1=|B1=|C1= | ||
|A2=|B2=|C2= | |A2=|B2=|C2= | ||
|A3=Woodbucket filled|B3=Flour flax|C3= | |A3=Woodbucket filled|A3-link=Special:MyLanguage/Wooden_bucket|A3_name=Seau d'eau | ||
|Output=Dough flax}} | |B3=Flour flax|B3-link=Special:MyLanguage/Flour|B3_name=Farine | ||
|C3= | |||
|Output=Dough flax|Output_link=Special:MyLanguage/Dough|Output_name=Pâte | |||
}} | |||
La pâtisserie est une méthode de cuisine avancée qui s'articule autour de l'usage de la pâte, dont la création nécessite quelque préparation. Une {{ll|quern|meule}} doit être disponible, laquelle nécessite des outils en métal pour sa fabrication. En plus de cela, un {{ll|clay oven|four en argile}} doit être installé pour la pâtisserie. En effet, toutes les recettes ne peuvent pas être cuites dans le foyer, ce dernier donnant de toutes façons des résultats médiocres. De plus, un {{ll|Wooden bucket|seau en bois}}, une {{ll|Jug|cruche}} ou un {{ll|Bowl|bol}} sont nécessaires pour être remplis d'eau. Enfin, un champ est requis pour fournir en permanence une quantité suffisante de céréales, dans la mesure où les cultures sauvages ne sont pas renouvelables, murissent extrêmement lentement, et réinitialisent leur croissance après avoir atteint leur maturité. | |||
En contrepartie, la cuisson est l'une des meilleures façons de transformer les céréales dans le jeu, avec un rendement multiplié par cinq par rapport à la consommation de céréales brutes. | En contrepartie, la cuisson est l'une des meilleures façons de transformer les céréales dans le jeu, avec un rendement multiplié par cinq par rapport à la consommation de céréales brutes. | ||
Pour fabriquer de la {{ll|dough|pâte}}, préparez de la farine en utilisant une meule pour moudre le grain, puis mélangez la farine avec de l'eau.<ol> | |||
<li>{{Using|Ouvrez}} l'inventaire de la meule et placez le grain dans la case d'entrée sur la gauche de la meule.</li> | |||
<li>Maintenez la touche d'{{Using|interaction}} sur le haut de la meule pour moudre le grain en farine, qui apparaitra dans la case de sortie sur la droite de la meule.<br />Par la suite, un {{ll|Mechanical_Power|moulin à vent}} pourra être avantageusement utilisé pour entrainer la meule.</li> | |||
<li>Dans la grille d'artisanat, combinez un seau d'eau et de la farine pour créer de la pâte. Chaque unité de farine consomme une unité d'eau depuis de seau d'eau (1 L).</li> | |||
</ol> | |||
Deux | Deux nourritures peuvent être cuites pour le moment : le {{ll|bread|pain}} et les {{ll|pie|tartes}}. Les deux présentent un avantage significatif par rapport à la consommation de céréales sous forme de {{ll|porridge|bouillie}} et les tartes bien garnies peuvent octroyer une nutrition énorme avec une bonne durée de conservation. Chaque portion de tarte fige la jauge de faim pour 30 secondes, ce qui aide grandement les joueurs ayant un besoin accru en nourriture, soit par le port d'une armure lourde, soit par l'usage d'un objet en main gauche. | ||
==Stockage | ==Stockage des aliments== | ||
Consultez la page de {{ll|Food preservation|conservation des aliments}} pour apprendre comment stocker au mieux tous ces délicieux repas ! | |||
== Tutoriel Vidéo == | == Tutoriel Vidéo == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Marmite (pas de | ! Marmite (pas de changement significatif depuis la version 1.12) | ||
|- | |- | ||
| <youtube width="400" height="240">4g6cFdKyUOk</youtube> | | <youtube width="400" height="240">4g6cFdKyUOk</youtube> | ||
|} | |} | ||
{{-}} | |||
{{Cooking navbox}} | |||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 21:49, 12 December 2023
Aliments comestibles crus
Au début du jeu, sans moyens matériels, le joueur n'a accès qu'aux ressources liées à la cueillette et à la chasse, qui peuvent être mangées crues afin de maintenir la satiété . Cependant, le joueur ne doit pas compter dessus trop longtemps, car une fois récoltés, ces aliments naturels disparaissent pour de bon ou nécessitent beaucoup de temps pour repousser.
Le tableau suivant liste tout les ingrédients qui peuvent être consommés crus :
Objet | Satiété | Catégorie | Remarques |
---|---|---|---|
Miel1 (pour 0.1 litre) | 30 |
Fruits |
Liquide. Ne pourrit jamais. |
Cerise, litchi | 40 |
Fruits |
|
Canneberge | 60 |
Fruits |
|
Fruit de saguaro | 60 |
Fruits |
Restaure 1 pv quand consommé. |
Pomme, myrtille, groseille rouge, groseille blanche, cassis, mangue, orange, pêche, poire, grenade ou tranche d'ananas |
80 |
Fruits |
|
Fruit à pain | 200 |
Fruits |
|
Champignon | 80 |
Légumes |
Certains types de champignons peuvent être vénéneux et occasionner des dégâts lors de leur consommation. |
Poivron2, carotte, olive, oignon, panais ou navet | 100 |
Légumes |
|
Manioc (traité) | 100 |
Légumes |
Non comestible sans traitement préalable. |
Chou | 300 |
Légumes |
|
Tranche de citrouille | 140 |
Légumes |
|
Citrouille (entière) | 480 |
Légumes |
Depuis la version 1.19, il n'est plus possible de manger une citrouille entière. |
Lin | 30 |
Céréales |
|
Amarante, riz, seigle, épeautre ou tournesol | 60 |
Céréales |
|
Graine de noyer | 40 |
Protéines |
Ne pourrit jamais. |
Termite | 60 |
Protéines |
|
Arachide | 160 |
Protéines |
|
Morceau de graisse3 | 200 |
Protéines |
Ne pourrit jamais. |
Bœuf séché | 280 |
Protéines |
Rare butin des ruines. Restaure 2 pv quand consommé. Ne pourrit jamais. |
Lait (pour 0.1 litre) | 15 |
Laitages |
Liquide. |
Poisson | 220 |
Protéines |
1 Consommer du miel était un moyen de restaurer sa santé dans les anciennes versions. Ce n'est plus le cas à partir de la version 1.16.
2 Les poivrons ne sont plus disponibles en mode survie depuis la version 1.16.
3 Les morceaux de graisse sont un matériau de construction précieux. Ils ne devraient être consommés qu'en cas d'urgence.
Champignons
Les champignons sont particuliers dans le sens où ils peuvent être bénéfiques ou nocifs pour le joueur lors de leur consommation et certaines espèces vénéneuses peuvent être très facilement confondues avec les espèces comestibles.
Vous trouverez ci-dessous une liste dédiée aux champignons vénéneux pour faciliter leur identification :
Nom | Remarques |
---|---|
Bolet amer | -3 hp |
Amanite phalloïde | -50 hp (!) |
Hydnelle de Peck | -2 hp |
Scléroderme | -8 hp |
Helvelle lacuneuse | -7 hp |
Amanite tue-mouches | -6.5 hp |
Galère marginée | -40 hp (!) |
Lactaire à lait doré | -2.5 hp |
Pleurote de l’olivier | -6 hp |
Mycène rose | -10 hp |
Cuisine simple
La première possibilité pour préparer de meilleures nourritures vient avec le foyer . Un petit nombre d'aliments de la chasse ou de la cueillette peuvent y être placés directement pour être transformés. De plus il peut être utilisé pour cuire de la pâte à pain en un clin d’œil, mais le résultat sera de moins bonne qualité qu'avec l'utilisation d'un four en argile.
Le tableau ci-dessous détaille les ingrédients qui peuvent être transformés dans un foyer :
Objet | Satiété | Catégorie | Remarques |
---|---|---|---|
Racine de roseau cuite ou racine de papyrus cuite | 100 |
Légumes |
|
Viande coriace cuite | 120 |
Protéines |
|
Volaille cuite | 200 |
Protéines |
|
Viande rouge cuite | 280 |
Protéines |
|
Poisson cuit | 200 |
Protéines |
|
Pain de lin (carbonisé) | 100 |
Céréales |
Nécessite un traitement préalable. |
Pain d'amarante, de manioc, de seigle, d'épeautre ou de tournesol (carbonisé) | 210 |
Céréales |
Nécessite un traitement préalable. |
Pain de riz (carbonisé) | 220 |
Céréales |
Nécessite un traitement préalable. |
Cuisine avancée
Les techniques de cuisson avancées peuvent augmenter considérablement la valeur alimentaire des ingrédients et peuvent potentiellement atteindre plusieurs milliers de points de satiété dans un seul aliment. En plus de cela, cela permet au joueur de préparer des repas à partir de plusieurs ingrédients, ce qui peut potentiellement approvisionner plusieurs groupes nutritionnels en même temps. Dans la mesure du possible, il est recommandé au joueur d'utiliser les techniques de cuisson avancées.
Cuisiner des repas
- Voir aussi : Repas
La préparation d'un repas est une méthode avancée de cuisson qui augmente la valeur alimentaire de tous les ingrédients utilisés et offre des avantages et une commodité supplémentaires. Les plats cuisinés peuvent être conservés au frais très longtemps dans des pots scellés ; manger des repas stoppera complètement la perte de satiété pendant un certain temps ; et le joueur ne gaspillera jamais la nourriture d'un repas lorsque celui-ci lui procure plus de satiété que ce dont il a besoin. Le surplus reste disponible en tant que portion partielle, et peut être terminé plus tard.
Pour débuter, fabriquez au moins un bol et une marmite en utilisant le modelage de l'argile , et faites les cuire comme toute céramique dans un four en fosse . Positionnez la marmite cuite dans l'emplacement d'entrée d'un foyer (en haut à gauche), ce qui ouvrira un inventaire supplémentaire de 4 emplacements au dessus de l'emplacement d'entrée, dans lesquels les ingrédients peuvent être combinés selon l'un des cinq types de repas disponibles. Le type de repas que le joueur obtient est déterminé par les deux ingrédients "nécessaires" qui sont placés en premier dans la marmite.
- Pour cuisiner une seule portion d'un repas: placez une unité de chaque ingrédient nécessaire dans deux cases différentes de la marmite (ceci définit le type de repas). Par exemple, une bouillie nécessite "deux céréales", le joueur devra donc ajouter deux unités de céréales dans deux emplacements d'entrée de la marmite. Placer deux céréales dans une seule case de la marmite ne créera pas une bouille. Ajoutez des ingrédients "optionnels" dans les deux autres cases de la marmite pour augmenter la valeur nutritionnelle et la satiété du repas, en fonction des ingrédients choisis. Quand une recette de repas valide (bonne combinaison d'ingrédients) est placée dans les cases d'entrée, un message apparaitra dans la boîte de dialogue de la marmite informant le joueur du type de repas qui sera créé après cuisson.
- Pour cuisiner plusieurs portion d'un repas: augmentez le nombre d'ingrédients sur toutes les cases de manière égale. La marmite permet aux joueurs de cuisiner jusqu'à 6 portions de n'importe quel repas en même temps. Au moment de créer plusieurs portions tous les aliments dans les cases d'entrée doivent être augmentés de la même quantité, moyennant quoi la nourriture ne cuira pas !
- Pour cuire des repas qui nécessitent des liquides: les liquides comme l'eau ou le miel peuvent être ajoutés par incrément d'un litre avec un seau ou par incrément de 0.1L avec un bol - Cependant, pour l'instant, l'incrémentation de 0,1L n'est nécessaire que pour confectionner de la confiture à base de miel. Tout en tenant le contenant avec la souris, pour ajouter une portion, pour l'enlever de nouveau.
- Pour remplir un bol: Un bol contient une portion de repas et doit être rempli depuis une marmite ou un pot de stockage de nourriture. Pour remplir un bol, placez le pot de nourriture sur une surface solide. Avec un bol vide dans la main active, faites un sur la marmite ou le pot. Les bols et les pots peuvent être remplis pendant que la marmite est sur le foyer. Les bols de nourriture doivent être conservés dans l'inventaire du joueur, ou stockés dans des conteneurs fixes, ou encore placés sur une étagère. Les bols ne peuvent pas être remplis à partir de pots conservés sur une étagère.
- Pour manger un repas: La nourriture doit être consommée depuis un bol rempli. Avec un bol rempli dans une case de la barre d'outils, mangez en utilisant . Les joueurs mangeront jusqu'à satiété, ce qui peut laisser une portion partielle de nourriture dans le bol.
- Pour stocker les repas: Quatre portions de n'importe quel repas peuvent être stockées dans un pot vide. Placez la marmite sur le sol ou une table et faites un Clic Droit dessus avec un pot vide pour y transférer les repas. Les pots de stockage peuvent être scellés pour une conservation à long terme, en utilisant des morceaux de graisse ou de la cire dans la grille d'artisanat. Les pots peuvent également être transportés dans l'inventaire du joueur, stockés dans des conteneurs fixes ou placés sur des étagères.
Recettes de repas
Recettes avancées | Ragoût de viande | Ragoût de légumes | Bouillie | Soupe | Confiture | Œufs brouillés |
---|---|---|---|---|---|---|
Ingrédients obligatoires | 2 Volailles, viandes rouges ou poissons (salés ou frais) | 2 Légumes ou soja | 2 Céréales | 1 Légume (frais) + 1L d'eau1 | 2 Fruits + 2x 0.2L miel1 | 2 Œufs |
Protéines optionnelles | 0 - 2 Protéines | 0 - 2 Soja | 0 - 1 Volaille, viande rouge ou poisson (salé ou frais), ou œuf | |||
Légumes optionnels | 0 - 2 Légumes | 0 - 2 Légumes | 0 - 2 Légumes | 0 - 2 Légumes | 0 - 2 Légumes | |
Céréales optionnelles | 0 - 2 Céréales | |||||
Fruits optionnels | 0 - 1 Fruit, 0L - 0.2L de miel1 | 0 - 2 Fruits, 0L - 0.2L de miel1 | ||||
Laitages optionnels | 0 - 2 Fromages |
1 Les liquides peuvent être ajoutés dans la marmite avec un seau (portion de 1L), une cruche (portion de 0.3L), ou un bol (portion de 0.1L). Prenez le conteneur du liquide avec la souris et faites le glisser sur un emplacement vide de la marmite. Utilisez pour ajouter une portion et pour enlever une portion.
Valeur nutritionnelle des repas
La satiété reçue après consommation d'un repas est égale à la somme de ses ingrédients. Les ingrédients ajoutés pour créer le repas déterminent combien de satiété recevra le joueur dans chaque classe de nutrition. En plus de cela, la valeur nutritionnelle de la plupart des ingrédients est augmentée par la cuisson, ainsi que le montre le tableau ci dessous.
Les variants marinés des ingrédients listés peuvent être utilisés, mais ne procurent aucun gain nutritionnel par rapport à la valeur affichée dans leurs bulles d'info.
Les ingrédients non listés dans ce tableau ne peuvent pas être utilisés dans un repas préparé dans une marmite.
Remarque : Pour chaque tranche de 100 points de satiété remplie par consommation d'un repas, 30 secondes sont gagnées avant que la barre de satiété du joueur ne recommence à descendre (et ce pour n'importe quelle raison). Consommer un gros repas peut ainsi donner un bonus de plus de cinq minutes de guérison, course, port d'armure lourde ou autre tâche ardue.
Protéines |
Satiété dans le repas |
Légumes |
Satiété dans le repas |
Céréales |
Satiété dans le repas |
Fruits |
Satiété dans le repas |
Laitages |
Satiété dans le repas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soja | 240 | Légumes cultivés1 ou olives | 150 | Lin | 120 | Myrtilles, groseilles rouges, groseilles blanches ou cassis | 120 | Fromage bleu (tranche) | 200 |
Œuf | 200 | Manioc | 120 | Riz | 280 | Fruit du verger2 ou tranche d'ananas | 120 | Cheddar (tranche) | 240 |
Volaille, salée ou crue | 375 | Tranche de citrouille | 180 | Seigle ou épeautre | 240 | Canneberge ou fruit de saguaro3 | 90 | ||
Viande rouge, salée ou crue | 420 | Chou | 450 | Amarante ou manioc | 240 | Miel (0.2L) | 80 | ||
Champignon3 | 120 | Tournesol | 240 | Fruit à pain | 250 | ||||
Cerise ou litchi | 60 |
1 Légumes cultivés : carottes, panais, oignons, navets et poivrons.
2 Fruits du verger : pommes, fruit à pain, mangues, oranges, pêches, poires et grenades.
3 Les ingrédients qui restaurent la santé du joueur lorsqu'ils sont consommés crus, comme le fruit de saguaro, perdent ce bonus une fois cuits. Par ailleurs, cuire un champignon vénéneux n'enlève pas sa toxicité - le repas infligera toujours des dégâts au joueur !
Pâtisserie
La pâtisserie est une méthode de cuisine avancée qui s'articule autour de l'usage de la pâte, dont la création nécessite quelque préparation. Une meule doit être disponible, laquelle nécessite des outils en métal pour sa fabrication. En plus de cela, un four en argile doit être installé pour la pâtisserie. En effet, toutes les recettes ne peuvent pas être cuites dans le foyer, ce dernier donnant de toutes façons des résultats médiocres. De plus, un seau en bois , une cruche ou un bol sont nécessaires pour être remplis d'eau. Enfin, un champ est requis pour fournir en permanence une quantité suffisante de céréales, dans la mesure où les cultures sauvages ne sont pas renouvelables, murissent extrêmement lentement, et réinitialisent leur croissance après avoir atteint leur maturité.
En contrepartie, la cuisson est l'une des meilleures façons de transformer les céréales dans le jeu, avec un rendement multiplié par cinq par rapport à la consommation de céréales brutes.
Pour fabriquer de la pâte , préparez de la farine en utilisant une meule pour moudre le grain, puis mélangez la farine avec de l'eau.
- Ouvrez l'inventaire de la meule et placez le grain dans la case d'entrée sur la gauche de la meule.
- Maintenez la touche d'
interaction sur le haut de la meule pour moudre le grain en farine, qui apparaitra dans la case de sortie sur la droite de la meule.
Par la suite, un moulin à vent pourra être avantageusement utilisé pour entrainer la meule. - Dans la grille d'artisanat, combinez un seau d'eau et de la farine pour créer de la pâte. Chaque unité de farine consomme une unité d'eau depuis de seau d'eau (1 L).
Deux nourritures peuvent être cuites pour le moment : le pain et les tartes . Les deux présentent un avantage significatif par rapport à la consommation de céréales sous forme de bouillie et les tartes bien garnies peuvent octroyer une nutrition énorme avec une bonne durée de conservation. Chaque portion de tarte fige la jauge de faim pour 30 secondes, ce qui aide grandement les joueurs ayant un besoin accru en nourriture, soit par le port d'une armure lourde, soit par l'usage d'un objet en main gauche.
Stockage des aliments
Consultez la page de conservation des aliments pour apprendre comment stocker au mieux tous ces délicieux repas !
Tutoriel Vidéo
Marmite (pas de changement significatif depuis la version 1.12) |
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Nourriture et Cuisine | |
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Obtenir la nourriture | Cueillette • Agriculture • Élevage • Cuisine |
Ingrédients | Fruits • Légumes • Viandes • Céréales • Champignons • Miel • Fromage |
Repas | Ragoût de légumes • Ragoût de viande • Soupe • Bouillie • Œufs brouillés • Pain • Tartes |
Préservation des aliments | Marinade • Salaison • Confiture • Fromage • Alcool • Cellier |
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