Beekeeping/fr: Difference between revisions
(Created page with "Un rayon de miel peut être transformé en {{ll|honey|miel}} et en {{ll|beeswax|cire d'abeille}}. Tout d'abord, placez un bol vide ou un {{ll|Wooden_Bucket|seau}} sur le sol. Ensuite, tout en tenant le rayon de miel, visez le récipient vide et faites un clic droit pour "presser" le miel du rayon. Cette action remplira de miel le récipient et la cire restante apparaîtra dans l'inventaire du joueur. Chaque rayon de miel donne 0,25 litre de miel et une unité de cire d'a...") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
No edit summary |
||
(18 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{pt}} | {{pt}} | ||
<languages /> | <languages /><br> | ||
Les abeilles apportent d'importantes ressources dans Vintage Story. Avec des méthodes simples, il est possible de créer un véritable '''rucher''' dans lequel vous pourrez récolter des produits utiles tels que le {{ll|honey|miel}} et la {{ll|beeswax|cire d'abeille}}. | Les abeilles apportent d'importantes ressources dans Vintage Story. Avec des méthodes simples, il est possible de créer un véritable '''rucher''' dans lequel vous pourrez récolter des produits utiles tels que le {{ll|honey|miel}} et la {{ll|beeswax|cire d'abeille}}. | ||
Line 34: | Line 34: | ||
! Texte | ! Texte | ||
|- | |- | ||
|0- | |0-6 | ||
|Rien | |Rien | ||
|- | |- | ||
| | |7 | ||
|Essaimera dans env. 10 jours | |Essaimera dans env. 10 jours | ||
|- | |- | ||
| | |8-9 | ||
|Essaimera dans env. 9 jours | |Essaimera dans env. 9 jours | ||
|- | |- | ||
| | |10-11 | ||
|Essaimera dans env. 8 jours | |Essaimera dans env. 8 jours | ||
|- | |- | ||
| | |12-13 | ||
|Essaimera dans env. 7 jours | |Essaimera dans env. 7 jours | ||
|- | |- | ||
| | |14-15 | ||
|Essaimera dans env. 6 jours | |Essaimera dans env. 6 jours | ||
|- | |- | ||
| | |16-17 | ||
|Essaimera dans env. 5 jours | |Essaimera dans env. 5 jours | ||
|- | |- | ||
| | |18-19 | ||
|Essaimera dans env. 4 jours | |Essaimera dans env. 4 jours | ||
|- | |- | ||
| | |20-21 | ||
|Essaimera dans env. 3 jours | |Essaimera dans env. 3 jours | ||
|- | |- | ||
| | |22-23 | ||
|Essaimera dans env. 2 jours | |Essaimera dans env. 2 jours | ||
|- | |- | ||
| | |24-25 | ||
|Essaimera dans env. un jour | |Essaimera dans env. un jour | ||
|- | |- | ||
| | |26+ | ||
|Essaimera dans moins d'une journée | |Essaimera dans moins d'une journée | ||
(Entre 15 heures et 1 heure) | (Entre 15 heures et 1 heure) | ||
|} | |} | ||
=== Peupler une ruche traditionnelle vide === | === Peupler une ruche traditionnelle vide === | ||
Placez une {{ll|Skep|ruche traditionnelle vide}} dans un rayon de 7 blocks horizontalement, et 5 blocs verticalement autour de la ruche sauvage ([[#Apiary|voir plus]] pour plus de détails sur les rayons d'actions). S'il n'y a pas assez de fleurs à proximité de la ruche sauvage, la population n'augmentera pas assez pour essaimer. Pour accroître la population, les abeilles ont besoin d'au moins cinq {{ll|Flowers|fleurs}} dans le rayon d'attraction de la ruche. Les abeilles doivent d'abord explorer leur zone pour repérer et se nourrir des fleurs nouvellement placées, mais elles trouveront ces fleurs avec le temps. | |||
Plus vous placez de fleurs, plus le processus | Plus vous placez de fleurs, plus vite le processus se fera - par exemple, placez 100 fleurs dans le rayon de 7 blocs, et l'essaimage prendra seulement 3 heures de jeu. Notez que cela n'inclus pas le temps dont les abeilles ont besoin pour reconnaître les fleurs ! Vous pouvez vérifier en plaçant votre curseur sur la ruche pour voir si elles les ont trouvées. | ||
=== Transporter une ruche traditionnelle peuplée === | === Transporter une ruche traditionnelle peuplée === | ||
Line 100: | Line 99: | ||
== Rucher == | == Rucher == | ||
Les abeilles recherchent les fleurs et les ruches vides dans un rayon cubique qui s'étends de 8 blocs dans les directions nord et ouest, 7 blocs sud et est, et 5 blocs au-dessus et en dessous de leur ruche. Pour atteindre une grande population, les abeilles ont besoin de [5+3X] fleurs, où X représente le nombre d'autres ruches peuplées et les ruches sauvages dans leur rayon d'action. | |||
[[File:BeeScanRangeAnnotated.png|300px|thumb|floatright|Une description visuelle de la zone où les abeilles cherchent les fleurs et les ruches.]] | |||
=== Propagation des abeilles === | === Propagation des abeilles === | ||
Les populations d'abeilles bien nourries se divisent pour peupler les ruches vides dans leur rayon d'action, permettant aux joueurs d'augmenter le nombre de ruches récoltables. Une fois qu'une ruche vide est trouvée, le nombre de jours pour essaimer peut être trouvé suivant la formule suivante : [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; où F représente le nombre de fleurs, et X le nombre d'autres ruches peuplées et de ruches sauvages dans leur rayon d'action. Si le nombre de fleurs baisse et que le résultat du calcul est de 10 jours ou plus, les abeilles oublieront la ruche qu'elles allaient peupler et le compte à rebours se relance. | |||
Les abeilles tentent de peupler la ruche vide la plus proche en premier. Si plusieurs ruches tentent de peupler la même ruche, plusieurs scénarios sont possibles : Si les deux ruches essaiment exactement au même moment, la ruche la plus vieille remplacera la plus jeune ; Si les essaims essaiment à différents moments, l'essaim le plus ancien devra trouver une nouvelle ruche, relançant le compte à rebours de son essaimage dans le processus. | |||
==== Disposition optimisée des ruches ==== | ==== Disposition optimisée des ruches ==== | ||
Pour optimiser ses grilles de ruches et s'assurer que chaque ruche a assez de fleurs, placez des paires de ruches, séparées de 2 blocs entre et autours d'elles, et remplissez l'espace de fleurs. Ce pattern peut être répété à l'infini et chaque ruche aura assez de fleurs pour atteindre une grande population en peu de temps. | |||
[[File: | [[File:OptimizedSkepLayoutV2.png|300px|thumb|floatright|Une disposition simple et optimisée des ruches et des fleurs.]] | ||
=== Récolte des ruches === | === Récolte des ruches === | ||
Au fur et à mesure que la population d'abeilles augmente, elle produisent des rayons de miel. L'entrée de la ruche passera donc d'un jaune terne à un jaune vif à mesure que la ruche se remplit. Lorsqu'un joueur examine la ruche peuplée, l'infobulle indiquera que la ruche est devenue "récoltable". À ce stade, | Au fur et à mesure que la population d'abeilles augmente, elle produisent des [[honeycomb|rayons de miel]]. L'entrée de la ruche passera donc d'un jaune terne à un jaune vif à mesure que la ruche se remplit. Lorsqu'un joueur examine la ruche peuplée, l'infobulle indiquera que la ruche est devenue "récoltable". À ce stade, {{Breaking|briser}} la ruche (bouton gauche de la souris), vous fera obtenir un ou plusieurs rayons de miel et une partie des roseaux ayant été utilisés pour la fabriquer. Récupérez les items et quittez la zone. | ||
==== Température ==== | ==== Température ==== | ||
Line 122: | Line 124: | ||
==== Abeilles en colère ==== | ==== Abeilles en colère ==== | ||
Bien que les abeilles puissent être récupérées dans la nature, elles ne peuvent pas être ''domestiquées'' à proprement parler. En brisant la ruche pour la récolter, il y a toujours un risque de faire apparaître un {{ll|Bees|essaim d'abeilles en colère}}. Une technique pour éviter les attaques de l'essaim en colère consiste à placer des {{ll| | Bien que les abeilles puissent être récupérées dans la nature, elles ne peuvent pas être ''domestiquées'' à proprement parler. En brisant la ruche pour la récolter, il y a toujours un risque de faire apparaître un {{ll|Bees|essaim d'abeilles en colère}}. Une technique pour éviter les attaques de l'essaim en colère consiste à placer des {{ll|Straw dummy|mannequins de paille}} près des ruches afin que les abeilles attaquent les leurres plutôt que les joueurs. Cependant, si un joueur reste dans la zone d'un essaim en colère, les abeilles peuvent quand même l'attaquer même si un mannequin de paille est présent.<br>Assurez-vous également que les ruches ne soient pas placées trop près des enclos des animaux, car les abeilles en colère attaqueront tout être vivant à proximité, y compris les animaux que les joueurs sont en train de domestiquer. | ||
== Miel et cire == | == Miel et cire == | ||
Un rayon de miel peut être transformé en {{ll|honey|miel}} et en {{ll|beeswax|cire d'abeille}}. Tout d'abord, placez un bol vide ou un {{ll|Wooden_Bucket|seau}} sur le sol. Ensuite, tout en tenant le rayon de miel, visez le récipient vide et faites un clic droit pour "presser" le miel du rayon. Cette action remplira de miel le récipient et la cire restante apparaîtra dans l'inventaire du joueur. Chaque rayon de miel donne 0, | Un [[honeycomb|rayon de miel]] peut être transformé en {{ll|honey|miel}} et en {{ll|beeswax|cire d'abeille}}. Tout d'abord, placez un bol vide, une cruche vide ou un {{ll|Wooden_Bucket|seau}} sur le sol. Ensuite, tout en tenant le rayon de miel, visez le récipient vide et faites un clic droit pour "presser" le miel du rayon. Cette action remplira de miel le récipient et la cire restante apparaîtra dans l'inventaire du joueur. Chaque rayon de miel donne 0,2 litre de miel et une unité de cire d'abeille. Un bol peut contenir le miel de 5 rayons de miel, une cruche vide contient le miel de 15 rayons de miel, tandis qu'un seau peut contenir le miel de 50 rayons de miel (10 litres), et un baril peut contenir 5 seaux (50 litres) de miel. | ||
Lorsqu'il est mangé, le miel redonne 0,5 point de vie. Le miel peut également être utilisé pour faire de la {{ll|jam|confiture}}, peut être ajouté à des repas comme la {{ll|porridge|bouillie}}, ou pour fabriquer des {{ll|poultice|cataplasmes}} de guérison.<br>La cire (qui peut être empilée jusqu'à 32) peut être utilisée pour sceller des pots de nourriture pour la {{ll|food preservation|préserver}} à long terme, et fabriquer des {{ll|Light_sources#Candles|bougies}} en plaçant trois cires dans une colonne de la grille d'artisanat. Les bougies ne se consument jamais et peuvent être placées sur des blocs solides ou dans des chandeliers. Jusqu'à 9 bougies peuvent être placées sur le même bloc et chaque bougie ajoutée au bloc augmente le niveau de lumière. Les bougies sont également utilisées pour fabriquer des {{ll|Glass#Lanterns|lanternes}}. | |||
Lorsqu'il est mangé, le miel redonne 0,5 point de vie. Le miel peut également être utilisé pour faire de la | |||
== Tutoriels vidéos == | == Tutoriels vidéos == |
Latest revision as of 12:44, 16 June 2024
Les abeilles apportent d'importantes ressources dans Vintage Story. Avec des méthodes simples, il est possible de créer un véritable rucher dans lequel vous pourrez récolter des produits utiles tels que le miel et la cire d'abeille .
Trouver des abeilles sauvages
Trouver des abeilles sauvages peut s'avérer difficile. Les abeilles sauvages sont rares dans les climats tempérés et elles n'apparaissent pas dans les climats trop arides ou trop humides. La meilleure façon de les trouver est de mettre le son du jeu au maximum et de se promener dans les zones boisées. On entend souvent les abeilles avant de les voir. Continuez de tendre l'oreille et de vérifier les arbres de la zone. Les ruches sauvages peuvent se trouver dans le feuillage ou suspendues à un tronc d'arbre.
Les ruches apparaissent dans les zones dont le climat réunit les trois valeurs du tableau suivant :
Paramètre | Minimum | Maximum |
---|---|---|
Température | 5 | 35 |
Pluie | 0.35 | 0.85 |
Forêt | 0.25 | 1.0 |
Capturer des abeilles sauvages
Les abeilles sont capturées à l'aide d'une ruche traditionnelle . Les joueurs peuvent voir la taille de la ruche, le nombre de fleurs à portée et une estimation du nombre de jours avant l'essaimage en appuyant sur B (infobulle) puis en visant la ruche.
La ruche sauvage doit contenir une grande population avant de se diviser et de peupler la ruche traditionnelle.
Infobulle
Quantité de fleurs | Texte |
---|---|
0-6 | Rien |
7 | Essaimera dans env. 10 jours |
8-9 | Essaimera dans env. 9 jours |
10-11 | Essaimera dans env. 8 jours |
12-13 | Essaimera dans env. 7 jours |
14-15 | Essaimera dans env. 6 jours |
16-17 | Essaimera dans env. 5 jours |
18-19 | Essaimera dans env. 4 jours |
20-21 | Essaimera dans env. 3 jours |
22-23 | Essaimera dans env. 2 jours |
24-25 | Essaimera dans env. un jour |
26+ | Essaimera dans moins d'une journée
(Entre 15 heures et 1 heure) |
Peupler une ruche traditionnelle vide
Placez une ruche traditionnelle vide dans un rayon de 7 blocks horizontalement, et 5 blocs verticalement autour de la ruche sauvage (voir plus pour plus de détails sur les rayons d'actions). S'il n'y a pas assez de fleurs à proximité de la ruche sauvage, la population n'augmentera pas assez pour essaimer. Pour accroître la population, les abeilles ont besoin d'au moins cinq fleurs dans le rayon d'attraction de la ruche. Les abeilles doivent d'abord explorer leur zone pour repérer et se nourrir des fleurs nouvellement placées, mais elles trouveront ces fleurs avec le temps.
Plus vous placez de fleurs, plus vite le processus se fera - par exemple, placez 100 fleurs dans le rayon de 7 blocs, et l'essaimage prendra seulement 3 heures de jeu. Notez que cela n'inclus pas le temps dont les abeilles ont besoin pour reconnaître les fleurs ! Vous pouvez vérifier en plaçant votre curseur sur la ruche pour voir si elles les ont trouvées.
Transporter une ruche traditionnelle peuplée
Les ruches traditionnelles peuplées peuvent être transportées dans l'un des quatre emplacements réservés aux sacs, à la place d'un sac à dos ou d'un panier. Une fois peuplée, ramassez la ruche traditionnelle. Transporter une ruche réduira sa population mais vous pourrez la ramener chez vous.
Remarque :
Casser la ruche sauvage détruira celle-ci et pourrait libérer un essaim d'abeilles en colère. |
Placer une ruche peuplée
Pour placer une ruche peuplée dans un rucher préparé à l'avance il faut d'abord sélectionner la ruche dans l'emplacement des sacs. Pour ce faire, maintenez la touche courir et roulez la molette de la souris. Une autre méthode consiste à maintenir la touche pour courir et à appuyer sur 1, 2, 3 ou 4 (pour sélectionner l'emplacement vide du sac à dos). Ensuite, placez la ruche sur un bloc solide.
Remarque :
Veillez à construire une clôture autour de vos ruches pour que le miel soit à l'abri de ces vilains ratons laveurs. |
Rucher
Les abeilles recherchent les fleurs et les ruches vides dans un rayon cubique qui s'étends de 8 blocs dans les directions nord et ouest, 7 blocs sud et est, et 5 blocs au-dessus et en dessous de leur ruche. Pour atteindre une grande population, les abeilles ont besoin de [5+3X] fleurs, où X représente le nombre d'autres ruches peuplées et les ruches sauvages dans leur rayon d'action.
Propagation des abeilles
Les populations d'abeilles bien nourries se divisent pour peupler les ruches vides dans leur rayon d'action, permettant aux joueurs d'augmenter le nombre de ruches récoltables. Une fois qu'une ruche vide est trouvée, le nombre de jours pour essaimer peut être trouvé suivant la formule suivante : [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; où F représente le nombre de fleurs, et X le nombre d'autres ruches peuplées et de ruches sauvages dans leur rayon d'action. Si le nombre de fleurs baisse et que le résultat du calcul est de 10 jours ou plus, les abeilles oublieront la ruche qu'elles allaient peupler et le compte à rebours se relance.
Les abeilles tentent de peupler la ruche vide la plus proche en premier. Si plusieurs ruches tentent de peupler la même ruche, plusieurs scénarios sont possibles : Si les deux ruches essaiment exactement au même moment, la ruche la plus vieille remplacera la plus jeune ; Si les essaims essaiment à différents moments, l'essaim le plus ancien devra trouver une nouvelle ruche, relançant le compte à rebours de son essaimage dans le processus.
Disposition optimisée des ruches
Pour optimiser ses grilles de ruches et s'assurer que chaque ruche a assez de fleurs, placez des paires de ruches, séparées de 2 blocs entre et autours d'elles, et remplissez l'espace de fleurs. Ce pattern peut être répété à l'infini et chaque ruche aura assez de fleurs pour atteindre une grande population en peu de temps.
Récolte des ruches
Au fur et à mesure que la population d'abeilles augmente, elle produisent des rayons de miel. L'entrée de la ruche passera donc d'un jaune terne à un jaune vif à mesure que la ruche se remplit. Lorsqu'un joueur examine la ruche peuplée, l'infobulle indiquera que la ruche est devenue "récoltable". À ce stade, briser la ruche (bouton gauche de la souris), vous fera obtenir un ou plusieurs rayons de miel et une partie des roseaux ayant été utilisés pour la fabriquer. Récupérez les items et quittez la zone.
Température
Les abeilles hibernent et arrêtent d'essaimer ou de produire des rayons de miel lorsque la température atteint 0°C. Lorsque la température descend à -10°C, toutes les minuteries liées aux abeilles (essaimage et production) se remettent à zéro et ne reprennent que lorsque la température remonte au-dessus de 0°C à la fin de l'hiver.
Abeilles en colère
Bien que les abeilles puissent être récupérées dans la nature, elles ne peuvent pas être domestiquées à proprement parler. En brisant la ruche pour la récolter, il y a toujours un risque de faire apparaître un essaim d'abeilles en colère . Une technique pour éviter les attaques de l'essaim en colère consiste à placer des mannequins de paille près des ruches afin que les abeilles attaquent les leurres plutôt que les joueurs. Cependant, si un joueur reste dans la zone d'un essaim en colère, les abeilles peuvent quand même l'attaquer même si un mannequin de paille est présent.
Assurez-vous également que les ruches ne soient pas placées trop près des enclos des animaux, car les abeilles en colère attaqueront tout être vivant à proximité, y compris les animaux que les joueurs sont en train de domestiquer.
Miel et cire
Un rayon de miel peut être transformé en miel et en cire d'abeille . Tout d'abord, placez un bol vide, une cruche vide ou un seau sur le sol. Ensuite, tout en tenant le rayon de miel, visez le récipient vide et faites un clic droit pour "presser" le miel du rayon. Cette action remplira de miel le récipient et la cire restante apparaîtra dans l'inventaire du joueur. Chaque rayon de miel donne 0,2 litre de miel et une unité de cire d'abeille. Un bol peut contenir le miel de 5 rayons de miel, une cruche vide contient le miel de 15 rayons de miel, tandis qu'un seau peut contenir le miel de 50 rayons de miel (10 litres), et un baril peut contenir 5 seaux (50 litres) de miel.
Lorsqu'il est mangé, le miel redonne 0,5 point de vie. Le miel peut également être utilisé pour faire de la confiture , peut être ajouté à des repas comme la bouillie , ou pour fabriquer des cataplasmes de guérison.
La cire (qui peut être empilée jusqu'à 32) peut être utilisée pour sceller des pots de nourriture pour la préserver à long terme, et fabriquer des bougies en plaçant trois cires dans une colonne de la grille d'artisanat. Les bougies ne se consument jamais et peuvent être placées sur des blocs solides ou dans des chandeliers. Jusqu'à 9 bougies peuvent être placées sur le même bloc et chaque bougie ajoutée au bloc augmente le niveau de lumière. Les bougies sont également utilisées pour fabriquer des lanternes .
Tutoriels vidéos
Comment élever des abeilles avec succès.
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Foire aux questions (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versions • Controls |
Systèmes de jeu | Artisanat • Taille de pierre • Modelage d'argile • Forge • Cuisine • Température • Faim • Minage • Stabilité temporelle • Puissance mécanique • Commerce • Agriculture • Élevage |
Le Monde | Création du monde • Biomes • Météo • Tempêtes temporelles |
Objets | Outils • Armes • Armure • Vêtements • Sacs • Matériau • Nourriture |
Blocs | Terrain • Plantes • Décoratifs • Éclairage • Fonctionnels • Minerai |
Créatures | Entités hostiles • Animaux • PNJs • Joueurs |
Miscellaneous | Liste des commandes client • Liste des commandes serveur • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Caméra cinématique • Enregistrement de vidéos à taux variable • ServerBlockTicking |