Beekeeping/fr: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(49 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{pt}}
{{pt}}


<languages />
<languages /><br>


Les abeilles apportent d'importantes ressources dans Vintage Story. Avec des méthodes simples, il est possible de créer un véritable '''rucher''' dans lequel vous pourrez récolter des produits utiles tels que le {{ll|honey|miel}} et la {{ll|beeswax|cire d'abeille}}.
Les abeilles apportent d'importantes ressources dans Vintage Story. Avec des méthodes simples, il est possible de créer un véritable '''rucher''' dans lequel vous pourrez récolter des produits utiles tels que le {{ll|honey|miel}} et la {{ll|beeswax|cire d'abeille}}.
Line 23: Line 23:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Capturer des abeilles sauvages ==
== Capturer des abeilles sauvages ==
Les abeilles sont capturées à l'aide d'une [[Special:MyLanguage/Reed#Crafting|ruche traditionnelle]]. Les joueurs peuvent voir la taille de la ruche, le nombre de fleurs à portée et une estimation du nombre de jours avant l'essaimage en appuyant sur 'B' (info bloc) puis en visant la ruche.<br> La ruche sauvage doit contenir une grande population avant de se diviser et de peupler la ruche traditionnelle.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les abeilles sont capturées à l'aide d'une {{ll|skep|ruche traditionnelle}}. Les joueurs peuvent voir la taille de la ruche, le nombre de fleurs à portée et une estimation du nombre de jours avant l'essaimage en appuyant sur {{Keypress|B}} (infobulle) puis en visant la ruche.<br> La ruche sauvage doit contenir une grande population avant de se diviser et de peupler la ruche traditionnelle.  
Bees are captured using a {{ll|skep|skep}}. Players can view the size of the hive, number of flowers in range, and an estimate for the number of days until the hive swarms by pressing {{Keypress|B}} (block info) and mousing over the hive. The wild hive must reach a large population before it will divide and populate the skep.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Infobulle ===
=== Infobulle ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!Quantité de fleurs
! Quantité de fleurs
!Texte
! Texte
|-
|-
|0-2
|0-6
|Rien
|Rien
|-
|-
|3
|7
|Essaimera dans env. 10 jours.
|Essaimera dans env. 10 jours
|-
|-
|4-5
|8-9
|Essaimera dans env. 9 jours
|Essaimera dans env. 9 jours
|-
|-
|6-7
|10-11
|Essaimera dans env. 8 jours
|Essaimera dans env. 8 jours
|-
|-
|8-9
|12-13
|Essaimera dans env. 7 jours
|Essaimera dans env. 7 jours
|-
|-
|10-11
|14-15
|Essaimera dans env. 6 jours
|Essaimera dans env. 6 jours
|-
|-
|12-13
|16-17
|Essaimera dans env. 5 jours
|Essaimera dans env. 5 jours
|-
|-
|14-15
|18-19
|Essaimera dans env. 4 jours
|Essaimera dans env. 4 jours
|-
|-
|16-17
|20-21
|Essaimera dans env. 3 jours
|Essaimera dans env. 3 jours
|-
|-
|18-19
|22-23
|Essaimera dans env. 2 jours
|Essaimera dans env. 2 jours
|-
|-
|20-21
|24-25
|Essaimera dans env. un jour
|Essaimera dans env. un jour
|-
|-
|22+
|26+
|Essaimera dans moins d'une journée
|Essaimera dans moins d'une journée
(Entre 15 heures et 1 heure)
(Entre 15 heures et 1 heure)
(Fleurs : 22 - 224 ou plus)
|}
|}
</div>


{| class="wikitable"
|+
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amount of Flowers</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Quote</span>
|-
|0-2
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">None</span>
|-
|3
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 10 days</span>
|-
|4-5
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 9 days</span>
|-
|6-7
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 8 days</span>
|-
|8-9
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 7 days</span>
|-
|10-11
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 6 days</span>
|-
|12-13
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 5 days</span>
|-
|14-15
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 4 days</span>
|-
|16-17
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 3 days</span>
|-
|18-19
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. 2 days</span>
|-
|20-21
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in aprox. one day</span>
|-
|22+
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Will swarm in less than a day</span>
(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Between 15 hours to 1 hour</span>)
(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flowers: 22 - 224 or more</span>)
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Peupler une ruche traditionnelle vide ===
=== Peupler une ruche traditionnelle vide ===
Pour cela, il vous faut placer une [[Special:MyLanguage/Reed#Crafting|ruche traditionnelle]] vide '''dans un rayon de sept blocs''' autour de la ruche sauvage. S'il n'y a pas de fleurs à proximité de la ruche sauvage, la population n'augmentera pas assez pour essaimer. Pour accroître la population, les abeilles ont besoin d'au moins cinq [[Special:MyLanguage/flowers|fleurs]] dans un rayon de sept blocs autour de la ruche sauvage. Les abeilles prendront d'abord du temps pour explorer la zone, localiser les fleurs nouvellement placées et s'en nourrir. <br>
Plus vous placez de fleurs, plus le processus sera rapide. Par exemple, en plaçant 100 fleurs dans les sept blocs situés à proximité, l'essaimage ne prendra que trois heures en jeu environ. Notez que cela ne comprend pas le temps dont les abeilles ont besoin pour trouver les fleurs ! Pour voir si les abeilles ont trouvé les fleurs disposées, survolez la ruche sauvage avec le curseur de votre souris.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Placez une {{ll|Skep|ruche traditionnelle vide}} dans un rayon de 7 blocks horizontalement, et 5 blocs verticalement autour de la ruche sauvage ([[#Apiary|voir plus]] pour plus de détails sur les rayons d'actions). S'il n'y a pas assez de fleurs à proximité de la ruche sauvage, la population n'augmentera pas assez pour essaimer. Pour accroître la population, les abeilles ont besoin d'au moins cinq {{ll|Flowers|fleurs}} dans le rayon d'attraction de la ruche. Les abeilles doivent d'abord explorer leur zone pour repérer et se nourrir des fleurs nouvellement placées, mais elles trouveront ces fleurs avec le temps.
Place an {{ll|skep|empty skep}} '''within seven blocks''' of the wild beehive.  If there are no flowers near the wild hive, the population will not increase enough to swarm. To increase the population, bees require at least five {{ll|Flowers|flowers}} within seven blocks of the wild hive. Bees must explore their area to locate and feed on any newly placed flowers, but they will find these flowers over time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Plus vous placez de fleurs, plus vite le processus se fera - par exemple, placez 100 fleurs dans le rayon de 7 blocs, et l'essaimage prendra seulement 3 heures de jeu. Notez que cela n'inclus pas le temps dont les abeilles ont besoin pour reconnaître les fleurs ! Vous pouvez vérifier en plaçant votre curseur sur la ruche pour voir si elles les ont trouvées.
The more flowers you place, the faster the process will go - for example, playing 100 flowers into the seven blocks vicinity, and the swarming will only take about three ingame hours. Note that this does not include the time the bees need to recognize the flowers! You can check by hovering over the hive to see if they found them.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Transporter une ruche traditionnelle peuplée ===
=== Transporter une ruche traditionnelle peuplée ===
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb|Les ruches traditionnelles peuplées utilisent l'emplacement d'un sac.]]
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb|Les ruches traditionnelles peuplées utilisent l'emplacement d'un sac.]]
Les ruches traditionnelles peuplées peuvent être transportées dans l'un des quatre emplacements réservés aux sacs, à la place d'un sac à dos ou d'un panier. Une fois peuplée, {{tnt|Using|ramassez}} la ruche traditionnelle. Transporter une ruche réduira sa population mais vous pourrez la ramener chez vous.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les ruches traditionnelles peuplées peuvent être transportées dans l'un des quatre emplacements réservés aux sacs, à la place d'un sac à dos ou d'un panier. Une fois peuplée, {{Using|ramassez}} la ruche traditionnelle. Transporter une ruche réduira sa population mais vous pourrez la ramener chez vous.
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb|Filled skeps take up a backpack slot.]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Filled skeps can be transported in one of the four bag slots, instead of a backpack or basket. Once populated, {{Using|pick up}} the skep. Carrying a skep will cause its population to drop. It will be placed into the empty bag slot and can be carried home.
</div>


{{Protip
{{Protip
|Icon=BeeMob.png
|Icon=BeeMob.png
|<span class="mw-translate-fuzzy">Casser la ruche sauvage détruira celle-ci et pourrait libérer un essaim d'abeilles en colère.</span>}}
|Casser la ruche sauvage détruira celle-ci et pourrait libérer un essaim d'abeilles en colère.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Placer une ruche peuplée ===
=== Placer une ruche peuplée ===
Pour placer une ruche peuplée dans un rucher préparé à l'avance il faut d'abord sélectionner la ruche dans l'emplacement des sacs. Pour ce faire, maintenez la touche {{tnt|Sprint|courir}} et roulez la molette de la souris. Une autre méthode consiste à maintenir la touche pour {{tnt|Sprint|courir}} et à appuyer sur 1, 2, 3 ou 4 (pour sélectionner l'emplacement vide du sac à dos). Ensuite, {{tnt|Using|placez}} la ruche sur un bloc solide.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour placer une ruche peuplée dans un rucher préparé à l'avance il faut d'abord sélectionner la ruche dans l'emplacement des sacs. Pour ce faire, maintenez la touche {{Sprint|courir}} et roulez la molette de la souris. Une autre méthode consiste à maintenir la touche pour {{Sprint|courir}} et à appuyer sur 1, 2, 3 ou 4 (pour sélectionner l'emplacement vide du sac à dos). Ensuite, {{Using|placez}} la ruche sur un bloc solide.
Place the populated skep in a prepared apiary. First, select the skep in the backpack slot. This can be done by either holding the {{Sprint|sprint}} and scrolling or holding it and pressing 1 through 4 (to select the empty backpack slot). Then {{Using|place}} the skep on to a solid block.
</div>


{{Protip
{{Protip
|Icon=raccoon.png
|Icon=raccoon.png
|<span class="mw-translate-fuzzy">Les ratons laveurs sont des créatures malicieuses ! Veillez à construire une clôture autour de vos ruches pour que le miel soit à l'abri de ces vilains voleurs.</span>
|Veillez à construire une clôture autour de vos ruches pour que le miel soit à l'abri de ces vilains ratons laveurs.
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Rucher ==
== Rucher ==
Comme dit plus haut, les abeilles recherchent des fleurs dans un rayon de sept blocs, dans toutes les directions. Pour que la population d'une ruche grandisse, les abeilles ont besoin de [5+3X] fleurs, où X est le nombre d'autres ruches dans leur zone de recherche. Lorsque la population d'une ruche est trop grande, elle se divisera pour remplir les ruches vides aux alentours.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les abeilles recherchent les fleurs et les ruches vides dans un rayon cubique qui s'étends de 8 blocs dans les directions nord et ouest, 7 blocs sud et est, et 5 blocs au-dessus et en dessous de leur ruche. Pour atteindre une grande population, les abeilles ont besoin de [5+3X] fleurs, X représente le nombre d'autres ruches peuplées et les ruches sauvages dans leur rayon d'action.
Bees search for flowers in a seven block range, in all directions. To reach a large population, bees need [5+3X] flowers, where X is the number of other skeps within their search range. Well fed populations of bees will split to fill additional empty skeps.
 
</div>
[[File:BeeScanRangeAnnotated.png|300px|thumb|floatright|Une description visuelle de la zone où les abeilles cherchent les fleurs et les ruches.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Propagation des abeilles ===
=== Propagation des abeilles ===
Des ruches supplémentaires peuvent être remplies à partir de l'originale, permettant aux joueurs d'augmenter le nombre de ruches disponibles pour la récolte. Au fur et à mesure que la population de la ruche originale augmente, les abeilles se divisent pour peupler les ruches voisines vides, de la même manière que les abeilles sont capturées depuis une ruche sauvage.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les populations d'abeilles bien nourries se divisent pour peupler les ruches vides dans leur rayon d'action, permettant aux joueurs d'augmenter le nombre de ruches récoltables. Une fois qu'une ruche vide est trouvée, le nombre de jours pour essaimer peut être trouvé suivant la formule suivante : [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; où F représente le nombre de fleurs, et X le nombre d'autres ruches peuplées et de ruches sauvages dans leur rayon d'action. Si le nombre de fleurs baisse et que le résultat du calcul est de 10 jours ou plus, les abeilles oublieront la ruche qu'elles allaient peupler et le compte à rebours se relance.
Additional skeps can be filled from the original, allowing players to increase the number of skeps available for harvesting. As the population of the original skep grows, the bees will divide to populate nearby empty skeps placed within 7 blocks of a filled skep by the same process that bees are captured from a wild hive.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les abeilles tentent de peupler la ruche vide la plus proche en premier. Si plusieurs ruches tentent de peupler la même ruche, plusieurs scénarios sont possibles : Si les deux ruches essaiment exactement au même moment, la ruche la plus vieille remplacera la plus jeune ; Si les essaims essaiment à différents moments, l'essaim le plus ancien devra trouver une nouvelle ruche, relançant le compte à rebours de son essaimage dans le processus.
==== Disposition optimisée des ruches ====
==== Disposition optimisée des ruches ====
La disposition la plus simple pour s'assurer que chaque ruche a suffisamment de fleurs est de placer les ruches à 2 blocs d'intervalle et de les entourer de fleurs. Ce schéma peut être répété à l'infini. Chaque ruche aura assez de fleurs pour atteindre une grande population.
[[File:SimpleOptimalSkepLayout.png|300px|thumb|floatright|Une disposition simple et optimisée des ruches et des fleurs.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour optimiser ses grilles de ruches et s'assurer que chaque ruche a assez de fleurs, placez des paires de ruches, séparées de 2 blocs entre et autours d'elles, et remplissez l'espace de fleurs. Ce pattern peut être répété à l'infini et chaque ruche aura assez de fleurs pour atteindre une grande population en peu de temps.
The simplest layout for ensuring each skep has enough flowers is to place skeps 2 tiles apart and surround them with flowers. This pattern can be repeated indefinitely and each skep will have enough flowers to reach a large population.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:OptimizedSkepLayoutV2.png|300px|thumb|floatright|Une disposition simple et optimisée des ruches et des fleurs.]]
[[File:SimpleOptimalSkepLayout.png|300px|thumb|floatright|A simple optimized tileable skep & flower layout]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Récolte des ruches ===
=== Récolte des ruches ===
Au fur et à mesure que la population d'abeilles augmente, elle produisent des rayons de miel. L'entrée de la ruche passera donc d'un jaune terne à un jaune vif à mesure que la ruche se remplit. Lorsqu'un joueur examine la ruche peuplée, l'infobulle indiquera que la ruche est devenue "récoltable". À ce stade, en brisant la ruche (bouton gauche de la souris), vous obtiendrez un ou plusieurs rayons de miel et une partie des roseaux ayant été utilisés pour la fabriquer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Au fur et à mesure que la population d'abeilles augmente, elle produisent des [[honeycomb|rayons de miel]]. L'entrée de la ruche passera donc d'un jaune terne à un jaune vif à mesure que la ruche se remplit. Lorsqu'un joueur examine la ruche peuplée, l'infobulle indiquera que la ruche est devenue "récoltable". À ce stade, {{Breaking|briser}} la ruche (bouton gauche de la souris), vous fera obtenir un ou plusieurs rayons de miel et une partie des roseaux ayant été utilisés pour la fabriquer. Récupérez les items et quittez la zone.
As the bee population increases, they produce honeycomb. Over time, the entrance of the skep will change from a dull yellow to a bright yellow as the skep fills. When a player examines the populated skep, the block information will show that the skep has become "harvestable". At this point, {{Breaking}} the skep will provide honeycomb and some of the cattails used to make the skep. Pick up the harvested items and move out of the area.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Température ====
==== Température ====
Les abeilles hibernent et arrêtent d'essaimer ou de produire des rayons de miel lorsque la température atteint 0°C. Lorsque la température descend à -10°C, toutes les minuteries liées aux abeilles (essaimage et production) se remettent à zéro et ne reprennent que lorsque la température remonte au-dessus de 0°C à la fin de l'hiver.
Les abeilles hibernent et arrêtent d'essaimer ou de produire des rayons de miel lorsque la température atteint 0°C. Lorsque la température descend à -10°C, toutes les minuteries liées aux abeilles (essaimage et production) se remettent à zéro et ne reprennent que lorsque la température remonte au-dessus de 0°C à la fin de l'hiver.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Populations of bees will hibernate (stop swarming or producing honeycombs) at 0°C. Once the temperature reaches -10°C, all bee-related timers (swarm and production) will reset, and will only resume until the temperature rises above 0°C at the end of winter.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Abeilles en colère ====
==== Abeilles en colère ====
Bien que les abeilles puissent être récupérées dans la nature, elles ne peuvent pas être ''domestiquées'' à proprement parler. En brisant la ruche pour la récolter, il y a toujours un risque de faire apparaître un [[Special:MyLanguage/Bees|essaim d'abeilles en colère]]. Une technique pour éviter les attaques de l'essaim en colère consiste à placer des [[Special:MyLanguage/Dry grass|mannequins de paille]] près des ruches afin que les abeilles attaquent les leurres plutôt que les joueurs. Cependant, si un joueur reste dans la zone d'un essaim en colère, les abeilles peuvent quand même l'attaquer même si un mannequin de paille est présent. <br> Assurez-vous également que les ruches ne soient pas placées trop près des enclos des animaux, car les abeilles en colère attaqueront tout être vivant à proximité, y compris les animaux que les joueurs sont en train de domestiquer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bien que les abeilles puissent être récupérées dans la nature, elles ne peuvent pas être ''domestiquées'' à proprement parler. En brisant la ruche pour la récolter, il y a toujours un risque de faire apparaître un {{ll|Bees|essaim d'abeilles en colère}}. Une technique pour éviter les attaques de l'essaim en colère consiste à placer des {{ll|Straw dummy|mannequins de paille}} près des ruches afin que les abeilles attaquent les leurres plutôt que les joueurs. Cependant, si un joueur reste dans la zone d'un essaim en colère, les abeilles peuvent quand même l'attaquer même si un mannequin de paille est présent.<br>Assurez-vous également que les ruches ne soient pas placées trop près des enclos des animaux, car les abeilles en colère attaqueront tout être vivant à proximité, y compris les animaux que les joueurs sont en train de domestiquer.
Though bees can be collected from the wild, they cannot be ''domesticated''. There is always a chance that breaking the skep will spawn an {{ll|Bees|angry bee swarm}}. One technique to avoid attacks from the angry swarm is to place {{ll|straw dummy|straw dummies}} near the hives so the bees attack the decoys instead of players. If a player remains in the area of an angry swarm, bees may still attack even if a straw dummy is present. Also, make sure the skeps are not placed near animal pens, as angry bees will attack any nearby living thing, including the animals players are currently domesticating.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Miel et cire ==
== Miel et cire ==
Un rayon de miel peut être transformé en [[Special:MyLanguage/honey|miel]] et en [[Special:MyLanguage/beeswax|cire d'abeille]]. Tout d'abord, placez un bol vide ou un [[Special:MyLanguage/Wooden_Bucket|seau]] sur le sol. Ensuite, tout en tenant le rayon de miel, visez le récipient vide et faites un clic droit pour "presser" le miel du rayon. Cette action remplira de miel le récipient et la cire restante apparaîtra dans l'inventaire du joueur. Chaque rayon de miel donne 0,25 litre de miel et une unité de cire d'abeille. Un bol peut contenir le miel d'un seul de rayon de miel, tandis qu'un seau peut contenir le miel de 40 rayons de miel (10 litres) et qu'un baril peut contenir 5 seaux (50 litres) de miel.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un [[honeycomb|rayon de miel]] peut être transformé en {{ll|honey|miel}} et en {{ll|beeswax|cire d'abeille}}. Tout d'abord, placez un bol vide, une cruche vide ou un {{ll|Wooden_Bucket|seau}} sur le sol. Ensuite, tout en tenant le rayon de miel, visez le récipient vide et faites un clic droit pour "presser" le miel du rayon. Cette action remplira de miel le récipient et la cire restante apparaîtra dans l'inventaire du joueur. Chaque rayon de miel donne 0,2 litre de miel et une unité de cire d'abeille. Un bol peut contenir le miel de 5 rayons de miel, une cruche vide contient le miel de 15 rayons de miel, tandis qu'un seau peut contenir le miel de 50 rayons de miel (10 litres), et un baril peut contenir 5 seaux (50 litres) de miel.  
Honeycomb can be processed into {{ll|honey|honey}} and {{ll|beeswax|beeswax}}. First, place an empty fired bowl or {{ll|Wooden_Bucket|bucket}} on the ground. Next, while holding the honeycomb, aim the cursor at the empty container and right click to "squeeze" the honey from the comb. This action will fill it with honey and the remaining wax will appear in the player's inventory. Each honeycomb yields 0.25 liters of honey and one wax. A bowl holds honey from one honeycomb portion, while a bucket holds honey from 40 honeycombs (10 liters), and a barrel holds 5 buckets (50 liters) of honey.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Lorsqu'il est mangé, le miel redonne 0,5 point de vie. Le miel peut également être utilisé pour faire de la {{ll|jam|confiture}}, peut être ajouté à des repas comme la {{ll|porridge|bouillie}}, ou pour fabriquer des {{ll|poultice|cataplasmes}} de guérison.<br>La cire (qui peut être empilée jusqu'à 32) peut être utilisée pour sceller des pots de nourriture pour la {{ll|food preservation|préserver}} à long terme, et fabriquer des {{ll|Light_sources#Candles|bougies}} en plaçant trois cires dans une colonne de la grille d'artisanat. Les bougies ne se consument jamais et peuvent être placées sur des blocs solides ou dans des chandeliers. Jusqu'à 9 bougies peuvent être placées sur le même bloc et chaque bougie ajoutée au bloc augmente le niveau de lumière. Les bougies sont également utilisées pour fabriquer des {{ll|Glass#Lanterns|lanternes}}.
Lorsqu'il est mangé, le miel redonne 0,5 point de vie. Le miel peut également être utilisé pour faire de la [[Special:MyLanguage/jam|confiture]], peut être ajouté à des repas comme la [[Special:MyLanguage/porridge|bouillie]], ou pour fabriquer des [[Special:MyLanguage/poultice|cataplasmes]] de guérison.<br>La cire (qui peut être empilée jusqu'à 32) peut être utilisée pour sceller des pots de nourriture pour la [[Special:MyLanguage/food preservation|préserver]] à long terme, et fabriquer des [[Special:MyLanguage/Light_sources#Candles|bougies]] en plaçant trois cires dans une colonne de la grille d'artisanat. Les bougies ne se consument jamais et peuvent être placées sur des blocs solides ou dans des chandeliers. Jusqu'à 9 bougies peuvent être placées sur le même bloc et chaque bougie ajoutée au bloc augmente le niveau de lumière. Les bougies sont également utilisées pour fabriquer des [[Special:MyLanguage/Glass#Lanterns|lanternes]].
</div>


== Tutoriels vidéos ==
== Tutoriels vidéos ==

Latest revision as of 12:44, 16 June 2024



Les abeilles apportent d'importantes ressources dans Vintage Story. Avec des méthodes simples, il est possible de créer un véritable rucher dans lequel vous pourrez récolter des produits utiles tels que le miel et la cire d'abeille .

Quatre ruches sur une table. Sous le feuillage se trouve une ruche sauvage.

Trouver des abeilles sauvages

Trouver des abeilles sauvages peut s'avérer difficile. Les abeilles sauvages sont rares dans les climats tempérés et elles n'apparaissent pas dans les climats trop arides ou trop humides. La meilleure façon de les trouver est de mettre le son du jeu au maximum et de se promener dans les zones boisées. On entend souvent les abeilles avant de les voir. Continuez de tendre l'oreille et de vérifier les arbres de la zone. Les ruches sauvages peuvent se trouver dans le feuillage ou suspendues à un tronc d'arbre.

Les ruches apparaissent dans les zones dont le climat réunit les trois valeurs du tableau suivant :

Paramètre Minimum Maximum
Température 5 35
Pluie 0.35 0.85
Forêt 0.25 1.0

Capturer des abeilles sauvages

Les abeilles sont capturées à l'aide d'une ruche traditionnelle . Les joueurs peuvent voir la taille de la ruche, le nombre de fleurs à portée et une estimation du nombre de jours avant l'essaimage en appuyant sur B (infobulle) puis en visant la ruche.
La ruche sauvage doit contenir une grande population avant de se diviser et de peupler la ruche traditionnelle.

Infobulle

Quantité de fleurs Texte
0-6 Rien
7 Essaimera dans env. 10 jours
8-9 Essaimera dans env. 9 jours
10-11 Essaimera dans env. 8 jours
12-13 Essaimera dans env. 7 jours
14-15 Essaimera dans env. 6 jours
16-17 Essaimera dans env. 5 jours
18-19 Essaimera dans env. 4 jours
20-21 Essaimera dans env. 3 jours
22-23 Essaimera dans env. 2 jours
24-25 Essaimera dans env. un jour
26+ Essaimera dans moins d'une journée

(Entre 15 heures et 1 heure)

Peupler une ruche traditionnelle vide

Placez une ruche traditionnelle vide dans un rayon de 7 blocks horizontalement, et 5 blocs verticalement autour de la ruche sauvage (voir plus pour plus de détails sur les rayons d'actions). S'il n'y a pas assez de fleurs à proximité de la ruche sauvage, la population n'augmentera pas assez pour essaimer. Pour accroître la population, les abeilles ont besoin d'au moins cinq fleurs dans le rayon d'attraction de la ruche. Les abeilles doivent d'abord explorer leur zone pour repérer et se nourrir des fleurs nouvellement placées, mais elles trouveront ces fleurs avec le temps.

Plus vous placez de fleurs, plus vite le processus se fera - par exemple, placez 100 fleurs dans le rayon de 7 blocs, et l'essaimage prendra seulement 3 heures de jeu. Notez que cela n'inclus pas le temps dont les abeilles ont besoin pour reconnaître les fleurs ! Vous pouvez vérifier en plaçant votre curseur sur la ruche pour voir si elles les ont trouvées.

Transporter une ruche traditionnelle peuplée

Les ruches traditionnelles peuplées utilisent l'emplacement d'un sac.

Les ruches traditionnelles peuplées peuvent être transportées dans l'un des quatre emplacements réservés aux sacs, à la place d'un sac à dos ou d'un panier. Une fois peuplée, ramassez la ruche traditionnelle. Transporter une ruche réduira sa population mais vous pourrez la ramener chez vous.

BeeMob.png Remarque :
Casser la ruche sauvage détruira celle-ci et pourrait libérer un essaim d'abeilles en colère.


Placer une ruche peuplée

Pour placer une ruche peuplée dans un rucher préparé à l'avance il faut d'abord sélectionner la ruche dans l'emplacement des sacs. Pour ce faire, maintenez la touche courir et roulez la molette de la souris. Une autre méthode consiste à maintenir la touche pour courir et à appuyer sur 1, 2, 3 ou 4 (pour sélectionner l'emplacement vide du sac à dos). Ensuite, placez la ruche sur un bloc solide.

Raccoon.png Remarque :
Veillez à construire une clôture autour de vos ruches pour que le miel soit à l'abri de ces vilains ratons laveurs.


Rucher

Les abeilles recherchent les fleurs et les ruches vides dans un rayon cubique qui s'étends de 8 blocs dans les directions nord et ouest, 7 blocs sud et est, et 5 blocs au-dessus et en dessous de leur ruche. Pour atteindre une grande population, les abeilles ont besoin de [5+3X] fleurs, où X représente le nombre d'autres ruches peuplées et les ruches sauvages dans leur rayon d'action.

Une description visuelle de la zone où les abeilles cherchent les fleurs et les ruches.

Propagation des abeilles

Les populations d'abeilles bien nourries se divisent pour peupler les ruches vides dans leur rayon d'action, permettant aux joueurs d'augmenter le nombre de ruches récoltables. Une fois qu'une ruche vide est trouvée, le nombre de jours pour essaimer peut être trouvé suivant la formule suivante : [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; où F représente le nombre de fleurs, et X le nombre d'autres ruches peuplées et de ruches sauvages dans leur rayon d'action. Si le nombre de fleurs baisse et que le résultat du calcul est de 10 jours ou plus, les abeilles oublieront la ruche qu'elles allaient peupler et le compte à rebours se relance.

Les abeilles tentent de peupler la ruche vide la plus proche en premier. Si plusieurs ruches tentent de peupler la même ruche, plusieurs scénarios sont possibles : Si les deux ruches essaiment exactement au même moment, la ruche la plus vieille remplacera la plus jeune ; Si les essaims essaiment à différents moments, l'essaim le plus ancien devra trouver une nouvelle ruche, relançant le compte à rebours de son essaimage dans le processus.

Disposition optimisée des ruches

Pour optimiser ses grilles de ruches et s'assurer que chaque ruche a assez de fleurs, placez des paires de ruches, séparées de 2 blocs entre et autours d'elles, et remplissez l'espace de fleurs. Ce pattern peut être répété à l'infini et chaque ruche aura assez de fleurs pour atteindre une grande population en peu de temps.

Une disposition simple et optimisée des ruches et des fleurs.

Récolte des ruches

Au fur et à mesure que la population d'abeilles augmente, elle produisent des rayons de miel. L'entrée de la ruche passera donc d'un jaune terne à un jaune vif à mesure que la ruche se remplit. Lorsqu'un joueur examine la ruche peuplée, l'infobulle indiquera que la ruche est devenue "récoltable". À ce stade, briser la ruche (bouton gauche de la souris), vous fera obtenir un ou plusieurs rayons de miel et une partie des roseaux ayant été utilisés pour la fabriquer. Récupérez les items et quittez la zone.

Température

Les abeilles hibernent et arrêtent d'essaimer ou de produire des rayons de miel lorsque la température atteint 0°C. Lorsque la température descend à -10°C, toutes les minuteries liées aux abeilles (essaimage et production) se remettent à zéro et ne reprennent que lorsque la température remonte au-dessus de 0°C à la fin de l'hiver.

Abeilles en colère

Bien que les abeilles puissent être récupérées dans la nature, elles ne peuvent pas être domestiquées à proprement parler. En brisant la ruche pour la récolter, il y a toujours un risque de faire apparaître un essaim d'abeilles en colère . Une technique pour éviter les attaques de l'essaim en colère consiste à placer des mannequins de paille près des ruches afin que les abeilles attaquent les leurres plutôt que les joueurs. Cependant, si un joueur reste dans la zone d'un essaim en colère, les abeilles peuvent quand même l'attaquer même si un mannequin de paille est présent.
Assurez-vous également que les ruches ne soient pas placées trop près des enclos des animaux, car les abeilles en colère attaqueront tout être vivant à proximité, y compris les animaux que les joueurs sont en train de domestiquer.

Miel et cire

Un rayon de miel peut être transformé en miel et en cire d'abeille . Tout d'abord, placez un bol vide, une cruche vide ou un seau sur le sol. Ensuite, tout en tenant le rayon de miel, visez le récipient vide et faites un clic droit pour "presser" le miel du rayon. Cette action remplira de miel le récipient et la cire restante apparaîtra dans l'inventaire du joueur. Chaque rayon de miel donne 0,2 litre de miel et une unité de cire d'abeille. Un bol peut contenir le miel de 5 rayons de miel, une cruche vide contient le miel de 15 rayons de miel, tandis qu'un seau peut contenir le miel de 50 rayons de miel (10 litres), et un baril peut contenir 5 seaux (50 litres) de miel.

Lorsqu'il est mangé, le miel redonne 0,5 point de vie. Le miel peut également être utilisé pour faire de la confiture , peut être ajouté à des repas comme la bouillie , ou pour fabriquer des cataplasmes de guérison.
La cire (qui peut être empilée jusqu'à 32) peut être utilisée pour sceller des pots de nourriture pour la préserver à long terme, et fabriquer des bougies en plaçant trois cires dans une colonne de la grille d'artisanat. Les bougies ne se consument jamais et peuvent être placées sur des blocs solides ou dans des chandeliers. Jusqu'à 9 bougies peuvent être placées sur le même bloc et chaque bougie ajoutée au bloc augmente le niveau de lumière. Les bougies sont également utilisées pour fabriquer des lanternes .

Tutoriels vidéos

Comment élever des abeilles avec succès.


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Foire aux questions (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Versions Controls
Systèmes de jeu Artisanat Taille de pierre Modelage d'argile Forge Cuisine Température Faim Minage Stabilité temporelle Puissance mécanique Commerce Agriculture Élevage
Le Monde Création du monde Biomes Météo Tempêtes temporelles
Objets Outils Armes Armure Vêtements Sacs Matériau Nourriture
Blocs Terrain Plantes Décoratifs Éclairage Fonctionnels Minerai
Créatures Entités hostiles Animaux PNJs Joueurs
Miscellaneous Liste des commandes client Liste des commandes serveur Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Caméra cinématique Enregistrement de vidéos à taux variable ServerBlockTicking