Mining/ru: Difference between revisions
(Created page with "====Текстовый гайд====") |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 58: | Line 58: | ||
===Режим поиска залежей=== | ===Режим поиска залежей=== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом чанке (32x32 блока в стороны, и от поверхности до мантии). | Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом чанке (32x32 блока в стороны, и от поверхности до мантии). | ||
</div> | |||
====Процесс Разведки==== | ====Процесс Разведки==== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Для разведки игрок должен сломать 3 блока {{ll|rock/ru|камня}} 'поблизости' от ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком. | Для разведки игрок должен сломать 3 блока {{ll|rock/ru|камня}} 'поблизости' от ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком. | ||
</div> | |||
* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке. | * Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке. | ||
Line 70: | Line 74: | ||
====Результаты Разведки==== | ====Результаты Разведки==== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Для восприятия полученной информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме некоторые залежи, например кварц или поверхностную медь. | Для восприятия полученной информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме некоторые залежи, например кварц или поверхностную медь. | ||
</div> | |||
Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность и шанс появления всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды. Результат разведки выглядит примерно так: | Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность и шанс появления всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды. Результат разведки выглядит примерно так: | ||
Line 104: | Line 110: | ||
| Радиус || 2 || 4 || 6 || 8 | | Радиус || 2 || 4 || 6 || 8 | ||
|- | |- | ||
| Размер области || | | Размер области || 125 || 729 || 2197 || 4913 | ||
|} | |} | ||
Line 189: | Line 195: | ||
=Примечания= | =Примечания= | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Главный разработчик разрешил спор о значениях плотности. На [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408 вопрос] "Значения плотностей зависят от чанка или позиции игрока?" Тайрон [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 ответил] "Зависят от позиции. Поэтому я и не хочу отображать их как в Prospector Info". Мод Prospector Info отображает результаты геологоразведки в сетке, которая выровнена по границам чанков. | Главный разработчик разрешил спор о значениях плотности. На [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408 вопрос] "Значения плотностей зависят от чанка или позиции игрока?" Тайрон [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 ответил] "Зависят от позиции. Поэтому я и не хочу отображать их как в Prospector Info". Мод Prospector Info отображает результаты геологоразведки в сетке, которая выровнена по границам чанков. | ||
</div> | |||
=История= | =История= |
Latest revision as of 08:46, 2 June 2024
Горное дело (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для литья , ковки , продвинутых инструментов . Вы можете собирать минералы и формировать из них металл или хранить их как драгоценные камни .
Необходимые материалы
Для начала работ вам понадобится два инструмента: кирка и молоток геолога . Также полезной будет специальная шахтёрская сумка , в которой есть целых 10 слотов под камни, руду и шахтёрские инструменты. В то время как кирка необходима для сбора камня и руды, молоток геолога используется для их поиска, но не может добывать руду сам по себе, поскольку блоки, разбитые им, не дают дропа.
Добыча металлов до изготовления кирки
В этом-то и загвоздка. Предметы, необходимые для добычи металла , отливаются из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла! Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.
Собирательство
Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что точно под ними расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории вокруг точки спавна, поиск еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали необычный цветной камешек, не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте маркером. Иногда, если повезёт, в руинах можно найти Древние вазы в которых содержится полезная руда.
Промывка
Медные самородки также можно получить путем промывки. Дополнительную информацию см. в руководстве промывка.
Получение Металла шахтёрством
Когда камень дробится киркой , блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи. Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах горной породы . Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав shift + H, и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой породе . Для большей информации, посетите страницу месторождений руд .
Поиск Места
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи.
Исследование (метод "на авось")
Исследуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди (или, вернее сказать, внизу) ждут!
Награды поиска в пещерах
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные руины , в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.
Опасности лазанья по пещерам
- Локусты представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.
- Дрифтеры в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
- Падающие шахты могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
- Лава на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!
Разведка (систематический метод)
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте молот геолога . Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.
Режим поиска залежей
Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом чанке (32x32 блока в стороны, и от поверхности до мантии).
Процесс Разведки
Для разведки игрок должен сломать 3 блока камня 'поблизости' от разведываемой области. Молоток геолога может быть использован только на камне. Эти блоки должны находиться на расстоянии как минимум в три блока (между пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под первым разведанными (сломанным) блоком.
- Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с последнего взятого образца, даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.
- Разведывание "слишком далеко": Если разведываемый блок слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.
Результаты Разведки
Для восприятия полученной информации игрок должен понимать, что молот геолога не показывает настоящее наличие руды; он показывает шанс присутствия руды. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме некоторые залежи, например кварц или поверхностную медь.
Результат основывается на первом из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность и шанс появления всех руд в окне чата. Эти значения показывают потенциальную плотность, а не количество руды. Результат разведки выглядит примерно так:
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([1] - заметьте, что под слешем два нуля ‰, в отличие от обычного знака %.). Это число показывает количество блоков определённой руды из 1000 (количество блоков в чанке), которые должны были появиться (маленькие значения означают, что в этом чанке руды НЕТ, но она может быть в соседних чанках).
Возьмём для примера значение Висмута с изображения выше: У вас есть средний (Decent) шанс найти руду в этом чанке, и примерно 19 блоков из 1000 окажутся блоками руды. Значение меди показывает низкий (Poor/Бедный) шанс найти руду в чанке, но если она заспавнилась, то вы найдете около 81 блока руды.
Разные руды будут показывать совершенно разное PPT ‰ при одинаковом качестве. Например:
- Распространённые руды, такие как глубинная медь, уголь и сера имеют около 18‰ при очень богатой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
- Редкие руды - алмазы и изумруды имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой и очень бедной плотностях соответсвенно.
Поиск больших залежей
Результаты георазведки должны быть схожими для четырёх чанков области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок с большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.
Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, поверхностную медь или каменную соль(не путать с галитом, который появляется в этом режиме поиска). Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.
Режим поиска узла
Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте. Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p
Активация режима поиска узлов
С версии 1.18, он включён при создании нового мира. Вы можете выключить или изменить его в расширенных настройках мира (кнопка «Настроить») — в конце списка опция «Радиус поиска узла геомолотом». Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков.
Радиус | 2 | 4 | 6 | 8 |
Размер области | 125 | 729 | 2197 | 4913 |
Если вы уже создали мир, где этот режим выключен, вы можете с помощью простой команды в чате активировать этот режим — и установить или изменить радиус. Просто введите в чат следующее:
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]
Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности. Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью F, вам придется один раз перезапустить игру.
Процесс разведки
Как и в случае с поиском по плотности, вам нужно будет разбить каменный блок молотком, однако вам нужно будет разбить только один блок, и результаты сразу же будут перечислены на вкладке информации в чате. Показания будут показаны для области поиска со сломанным блоком в центре.
Текстовый гайд
Этот пост на Реддите (если знаете английский) прекрасно разъясняет как искать руду, если вы совершенный новичок в этом. Там чётко расписан сам процесс, какие для этого нужны предметы и как понять, где нужно копать вниз.
Результаты поиска
Вы будете проинформированы только о реально встречающихся месторождениях в районе поиска. Если в обыскиваемой зоне нет руды, в чате будет отображаться сообщение «Нет рудного узла поблизости». Если какие-либо залежи обнаружены, количество блоков, содержащих эту руду, снова отображается словами, а не числами.
Найдены... | следы | малые количества | средние количества | большие количества | очень большие количества | огромные колчиества |
кол-во блоков | 1-9 | 10-19 | 20-39 | 40-79 | 80-119 | 120+ |
Результаты шахтёрства
Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно места в закромах, чтоб не оконфузиться!
Видео-урок - Поиск руды
Поиск руды |
---|
Video Tutorial - Ore Deposits
Рудные жилы (Англ.) | Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch |
---|---|
Obtaining Halite
У вас есть 3 основных способа получения галита , который используется для изготовления соли .
Торговля
Галит можно купить уː
- Торговца сырьём 16 камней примерно за 3 шестеренки .
- Торговца товарами для выживания 16 камней примерно за 3 шестеренки .
Разработка слоев осадочных пород
Вы можете использовать поисковую кирку, чтобы найти галит так же, как вы можете найти металлическую руду (см. выше).
Если вы находитесь в области, где есть хотя бы один осадочный слой (кроме бокситов ), используйте основной режим геологоразведочных работ (режим плотности — единственный, который показывает показания галита). Если вы найдете какие-либо показания галита, это может быть область, склонная к появлению залежи галита, известной как «Соляной купол». Найдите область с лучшими показаниями и вокруг нее и идите в пещеры или прокладывайте вертикальные туннели, пока не окажетесь в самом нижнем слое осадочных пород или в первом слое горных пород, который не является осадочным. Затем прокладывайте горизонтальные туннели на этом уровне в соответствии с типом скалы, в которой вы находитесь. Как только вы найдете розовую скалу, все, эврика!
Соляной купол начинается в осадочном слое и спускается до уровня мантии. В нем так много соли, что вы можете поделиться ею с другими людьми, и она никогда не закончится, если вы играете в мультиплеере. В одиночной игре, как только вы найдете его, вам не нужно будет искать его во второй раз.
Осадочные породы, которые могут иметь купола: мел, кремень, аргиллит, конгломерат, известняк, песчаник, сланец. Галит не появляется в слоях бокситов, но проверьте ниже слоев бокситов, чтобы убедиться, что нет других осадочных пород.
В пустынях
В пустынях средняя температура составляет от 15 ° C до 40 ° C, а осадки выпадают «редко» или «очень редко».
У них также часто есть коровьи черепа, гиены или кактусы. Посмотрите под грязь/гравий/песок; это несколько слоев галита, максимум 2 или 3 блока ниже грязи/гравия/песка. Депозит может дать вам несколько стеков, но он может закончиться довольно быстро. Это то, что называется «Соляным ложем Сухого озера».
У вас не будет показаний геолога, чтобы направлять вас; появление происходит случайно только в пустынях.
Примечания
Главный разработчик разрешил спор о значениях плотности. На вопрос "Значения плотностей зависят от чанка или позиции игрока?" Тайрон ответил "Зависят от позиции. Поэтому я и не хочу отображать их как в Prospector Info". Мод Prospector Info отображает результаты геологоразведки в сетке, которая выровнена по границам чанков.
История
- В версии 1.19 результаты разведки плотностей будут выведены не только в чат, но и сохранены на карте.
Руды, металлы и минералы | |
---|---|
Руководство | Рудные месторождения • Металлы |
Металлы | Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмутинит • Титан (Ильменит) • Никель |
Сплавы | Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос • Мельхиор • Электрум |
Минералы | Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий) |
Инструменты | Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Кузница • Рудная бомба • Ручная мельница • Наковальня • Горнило • Ручной молот • Измельчитель |
Другое | Драгоценный камень |
Связанная механика | Промывание • Горное дело • Формование глины • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |