Survival Guide - Your first day/it: Difference between revisions
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Questa guida è una collaborazione con molte persone e potrebbero esserci degli errori. Un membro eccezionale della comunità, copygirl, che ha contribuito al codice di Vintage Story, ha compilato una guida più concisa e facile da usare guida alla sopravvivenza sulla sua propria pagina. Come per la wiki, non vi è alcuna garanzia dell'accuratezza del contenuto e che sia corretta al meglio delle conoscenze dell'autore.
Controlli
Questa è la combinazione di tasti predefinita, tieni a mente che quando cambi, ad esempio, il tasto Shift per la modalità furtiva ad uno differente, tutte le combinazioni precedenti useranno il tuo nuovo tasto shift scelto.
W A S D | Per muoverti |
Space | Salta |
E | Inventario Zaino (Accesso alla griglia di creazione) |
C | Inventario Personaggio (Vestiti ed altra roba) |
Shift | Furtivo (usato per posizionare oggetti attivi su blocchi) |
Ctrl + W | Correre |
G | Sedersi |
Q | Lascia cadere l'oggetto attulamente mantenuto nella mano |
F5 | Cicla le modalità della camera (prima persona, terza persona, sopra la testa) |
Tab | Mostra/Nascondi chat |
T | Inizia a scrivere nella chat |
F4 | Mostra/Nascondi interfaccia utente |
F6 | Mostra/Nascondi minimappa utente |
B | Mostra/Nascondi informazioni blocco |
H | Manuale Sopravvivenza - può essere utilizzato anche quando si seleziona un oggetto nell'inventario |
Shift + H | Manuale Sopravvivenza mentre si sta guardando un blocco o un oggetto nel mondo |
M | Mostra/Nascondi mappa del mondo |
N | Mostra/Nascondi aiuto interazione blocco |
V | Mostra/Nascondi coordinate |
F12 | Fai uno screenshot |
Esc | Esci/chiudi qualsiasi interfaccia |
Creazione Mondo
Quando si crea un nuovo mondo, il giocatore può decidere tra differenti preimpostazioni oppure presonalizzare ognuna di queste individualmente. Si consiglia per i nuovi giocatori di controllare le opzioni personalizzabili per il loro primo mondo oppure iniziare con un modello Esplorazione, perchè alcune impostazione configurate nella esperienza Standard possono essere altamente frustranti.
I principali punti di difficoltà che possono essere estremamente impegnativi per i nuovi giocatori sono i seguenti:
- Punizione per morte (Quando si muore mantiene o butta a terra l'inventario)
- Stabilità Temporale (Tempeste Temporali, Stabilità Superficie e Fratture)
- Distribuzione Climatica (La distanza tra differenti "biomi" e come questi siano distribuiti realisticamente intorno a l'equatore, oppure in maniera casuale a macchie)
- Frequenza depositi superficie (entrambi rame e stagno, sono entrambi importanti materiali di partenza)
La tabella sottostanze mostra le preimpostazioni del mondo disponibili, si consiglia di usare il pulsante Personalizza sotto la selezione preimpostazioni per presonalizzare ancora di più il mondo, dato che tutti gli aspetti della generazione del mondo e dell'esperienza del giocatore possono essere cambiati. Una lista approfondita delle opzioni di personalizzazione può essere trovata nella pagina Configurazione del Mondo.
Preimpostazione | Aspetti Importanti |
---|---|
Normale | Nonostante il nome, questo non è necessariamente il miglior punto di partenza per i nuovi giocatori. Viene fornito con un completo assortimento delle opzioni di difficoltà, significa che la stabilità temporale, la fame, le temperature ecc. sono tutte abilitate. Senza personalizzazione, i mostri appariranno dalla prima notte e l'inventario verrà lasciato a terra dopo la morte. |
Esplorazione | La maggior parte delle minacce dirette come l'ostilità delle creature e la stabilità temporale sono disattivate, le difficoltà naturali come la fame e le temperature sono ridotte. Il giocatore manterrà il proprio inventario dopo la morte. |
Sopravvivenza Selvaggia | Modalità Difficile - non consigliata ai nuovi giocatori. Modalità normale con sfide aggiuntive - l'inventario viene lasciato a terra dopo la morte e il giocatore si rigenererà in una posizione casuale in un raggio di blocchi di 5 km. I punti salute del giocatore sono ridotti e la forza delle creature è aumentata. |
Costruzione in Creativa | Come suggerisce il nome, questo è il tipico mondo piatto di costruzione con la Modalità Creativa abilitata fin dall'inizio. Se preferisci costruire in una mappa normale, personalizza una preimpostazione differente per iniziare in Modalità Creativa invece che in Modalità Sopravvivenza. |
Il tuo primo giorno
Generazione Giocatore
I giocarori appaiono nel mondo nel "luogo di generazione". Se un giocatore muore nel gioco, questi riapparirà (rigenerazione) nel punto iniziale del luogo di generazione fino a che il punto di generazione non sarà reimpostato (un modo per reimpostare il luogo di generazione del giocatore può essere trovato più avanti nel gioco.) E' una buona idea impostare un segnale per questo punto di generazione appena il giocatore appare nel mondo. Usa sulla mappa del mondo oppure usa il comando /waypoint add [waypointcolor] [title]
. Questo comando aggiunge un segnaposto con il testo e colore scelto (qualsiasi Colore .NET oppure un a Codice Hex).
Attrezzi di pietra
Per iniziare L'Età della Pietra , avrai bisogno di Attrezzi di Pietra, il processo di solito prevede quanto segue:
- Trova Selce o Pietre Sfuse (basalto, granito, andesite, ossidiana oppure peridotite).
- Con una selce o pietra nello slot attivo della barra rapida, posizionalo (Shift + ) su un terreno solido per creare una superficie per scolpire . Solo la selce creerà immediatamente una superficie per scolpire. Per poter usare le altre pietre sfuse, devi posizionarle una volta, dopo selezionalo e (Shift + ) di nuovo con un altra pietra sfusa.
- Scegli l'attrezzo che vuoi creare dal menù. Una ascia ed un coltello sono altamente consigliati come prima attrezzatura.
- Usando una pietra nella mano, sulle caselle arancioni per rimuovere dalla pietra e formare la lama oppure la testa dell'attrezzo. Quando l'ultima casella arancione è rimossa, la testa dell'attrezzo completata sarà trasferita nella barra rapida del giocatore.
- Premi E per aprire la GUI dell'inventario ed accedere alla griglia di creazione. Nella griglia, combina la lama dell'attrezzo di pietra con un bastone (manico) per creare un attrezzo completo.
- Nota: I Bastoni possono essere raccolti dal terreno oppure rompendo le foglie dai rami usando .
Inventario Giocatore
I giocatori hanno accesso a 3 tipi di inventario.
|
Cibo
Qui ci sono alcune opzioni per il cibo per i primi giorni:
- I Funghi possono essere raccolti con un coltello o a mani nude. Ricrescerano nello stesso posto, quindi mettero u segnalibro asulla mappa ad un gruppo di funghi può essere vantaggioso. Sii sicuro di controllare sul manuale che il fungo non sia velenoso, alcuni funghi possono prosciugare la tua salute oppure ucciderti quando consumati sia crudi che cotti.
- I Cespugli di bacche maturi possono essere raccolti senza attrezzi, e rotti e ripiantati da un altra parte. Dopo un pò di tempo inizieranno a rifiorire di nuovo.
- Le radici di Tifa possono essere raccoltre usando un coltello e cucinate su un fuoco come fonte di foraggio per i primi tempi in gioco.
- Molti animali possono essere uccisi e raccolti con un coltello per ottenere nutriente carne e grasso. Furtivo e mantenendo premuto con un coltello in mano per raccogliere dagli un animali. La carne deve essere cotta in un focolare.
Argilla
L'argilla è una risorsa necessaria per progredire attraverso le varie età, all'inizio del gioco può essere utilizzata per costruire economiche opzioni di stoccaggio fisse è il tuo primo mezzo per conservare il cibo più a lungo. È inoltre necessario creare una pentola da cucina, necessaria per una cottura avanzata.
Informazioni dettagliate possono essere trovate nella pagina Modellazione argilla .
Luce / Cucina
Appena il sole tramonta, un giocate pottrebbe voler creare un focolare come sorgente di luce e per cucinare. Sappi che, la pioggia spegnerà qunalsiasi fuoco non coperto o torce, sii sicuro di costruire un semplice tetto sopra il focolare o sopra la torcia.
Per fare un focolare, raccogli le seguenti risorse:
- Erba secca : con un Coltello nella mano per raccogliere l'erba alta.
- Legna da ardere : con un'Ascia nella mano per tagliare gli Alberi e raccogliere i tronchi. Metti l'ascia e i tronchi nella griglia di creazione per creare legna da ardere.
Mantieni premuto Accovacciati + Click destro
su di una superficie solida con l'erba secca nella mano per piazzare un focolare . Successivamente, Accovacciati + Click destro
con 4 pezzi di legna da ardere nella mano per compretale il focolare. Quindi, accendi il fuoco usando un Accendi fuoco (o una trocia accesa), mantieni premuto Click destro
con uno degli oggetti nella mano e mira alla base del focolare. (Per trovare come fare un Accendi fuoco, controlla il manuale , aprilo con H
.)
Congratulazion, la carne può essere cotta e le nuove torce create possono essere accese! Però fai attenzione, una torcia nella mano secondaria aumenterà la penalità della fame, ela torica mantenuta mentre ci si immerge nell'acqua si spegneranno.
Combattimento
Rifugio
Quando il sole è tramontato, ad un giocatore potrebbe piacere un rifugio. Ci sono differenti blocchi che puoi usare per creare un rifugio usando le prime risorse disponibili che si ha a disposizione. L'erba secca può essere usata per fare un letto, oppure formare blocchi di fieno/fango come primi blocchi per la costruzione. La terra è anche buona come materiale di costruzione, e pui essere usata per formare mattoni di fango.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Stoccaggio Stazionario
- Vedere l' articolo principale sui contenitori per infomazioni dettagliate.
Per più spazio di archiviazione, il giocatore piò creare 2 contenitori all'inizio del gioco.
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers .
- Il cesto ha 8 slots per gli oggetti, tuttavia richiede un totale di 24 tife e se possibile non dovrebbe essere usato per conservare il cibo.
- L'urna recipiente ha 12 slots. Richiede l'argilla per essere creata e ha il miglior tasso di deterioramento nel gioco, il che li rende più adatte alla conservazione del cibo.
- Il baule ha 16 slots, ma richiede l' asse, la quale richiede a sua volta l'accesso alla forgiatura.
Temperatura
- Vedere l' articolo principale sulla temperatura per informazioni dettagliate.
- See Temperature for detailed information.
La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente. Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana.
Stabilità Temporale
- Cosultare l'articolo principale sulla stabilità temporale per maggiori informazioni.
- See Temporal Stability for detailed information.
Ormai un giocatore potrebbe chiedersi dell'ingranaggio ciano tra la barra della salute e quella della sazietà. Questo è il misuratore della stabilità temporale, il livello di colore dell'ingranaggio indica l'attuale stabilità temporale del giocatore. Man mano che la stabilità temporale di un giocatore si riduce, l'ingranaggio gira in senso antiorario e il colore blu dell'ingranaggio diminuisce. Quando aumenta, il colore dell'ingranaggio ritorna quando gira in senso orario. Se la stabilità temporale raggiunge lo zero, la visione del giocatore cambierà drasticamente e tenderanno ad accadere cose brutte.
Svuotamento stabilità temporale:
- Alcune aree di superficie sono temporaneamente instabili
- Grotte, caverne sotterranee e luoghi sotto il livello della superficie sono generalmente più instabili della superficie del mondo
- Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari)
REcupero stabilità temporale:
- Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo
- Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il
pulsante destro del mouse
per fornire un aumento del 30% - Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale
Meccaniche di Gioco Avanzate
Appena apprese le basi, i giocatori possono sviluppare una tecnologia avanzata: Guida Sopravvivenza - Tecnologia Avanzata
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Video Tutorial: Primo Giorno
Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
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