Smithing/fr: Difference between revisions
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[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Séraphin martelant le métal.]] | [[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Séraphin martelant le métal.]] | ||
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'''Smithing''' is a powerful way to form {{ll|Metal|metal}} ingots into crafting components, {{ll|armor|armor}} materials, {{ll|Tools and Weapons|tool and weapon heads}}. | |||
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== Matériel requis == | == Matériel requis == | ||
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Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une [[Special:MyLanguage/Anvil|enclume]], d'un [[Special:MyLanguage/Hammer|marteau]], d'une [[Forge|forge]] avec du combustible (comme du [[Special:MyLanguage/Coal|charbon]] ou du [[Special:MyLanguage/Charcoal|charbon de bois]]), et de lingots de [[Special:MyLanguage/Metal|métal]].<br> | Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une [[Special:MyLanguage/Anvil|enclume]], d'un [[Special:MyLanguage/Hammer|marteau]], d'une [[Forge|forge]] avec du combustible (comme du [[Special:MyLanguage/Coal|charbon]] ou du [[Special:MyLanguage/Charcoal|charbon de bois]]), et de lingots de [[Special:MyLanguage/Metal|métal]].<br> | ||
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être [[Special:MyLanguage/casting|fondu]] dans un [[Special:MyLanguage/crucible|creuset]] et coulé dans des [[Special:MyLanguage/molds|moules en argile]] pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau. | Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être [[Special:MyLanguage/casting|fondu]] dans un [[Special:MyLanguage/crucible|creuset]] et coulé dans des [[Special:MyLanguage/molds|moules en argile]] pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau. | ||
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:''Voir les pages sur le [[Special:MyLanguage/Bloomery|bas fourneau]] et la [[Special:MyLanguage/Casting|fonderie]] pour plus d'informations.'' | :''Voir les pages sur le [[Special:MyLanguage/Bloomery|bas fourneau]] et la [[Special:MyLanguage/Casting|fonderie]] pour plus d'informations.'' | ||
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== Préparation des lingots == | == Préparation des lingots == | ||
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# '''Chargez la forge''' : {{tnt|SneakClick|Ajoutez}} du combustible ([[Special:MyLanguage/Coal|charbon]] ou [[Special:MyLanguage/Charcoal|charbon de bois]]) à la [[Special:MyLanguage/Forge|forge]], puis {{tnt|SneakClick |ajoutez}} jusqu'à 4 lingots. | # '''Chargez la forge''' : {{tnt|SneakClick|Ajoutez}} du combustible ([[Special:MyLanguage/Coal|charbon]] ou [[Special:MyLanguage/Charcoal|charbon de bois]]) à la [[Special:MyLanguage/Forge|forge]], puis {{tnt|SneakClick |ajoutez}} jusqu'à 4 lingots. | ||
# '''Allumez la forge''' : {{tnt|SneakClick|Allumez}} avec une torche. La plupart des [[Special:MyLanguage/Metal|métaux]] peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le [[Special:MyLanguage/Lead|plomb]] peut être forgé à n'importe quelle température, les [[Special:MyLanguage/Iron#Bloomery|loupes ferreuses]] peuvent être forgées à partir de 700 °C. | # '''Allumez la forge''' : {{tnt|SneakClick|Allumez}} avec une torche. La plupart des [[Special:MyLanguage/Metal|métaux]] peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le [[Special:MyLanguage/Lead|plomb]] peut être forgé à n'importe quelle température, les [[Special:MyLanguage/Iron#Bloomery|loupes ferreuses]] peuvent être forgées à partir de 700 °C. | ||
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# '''Récupérez les lingots chauffés''' : {{tnt|Using|Retirez}} un lingot de la [[Special:MyLanguage/Forge|forge]] | # '''Récupérez les lingots chauffés''' : {{tnt|Using|Retirez}} un lingot de la [[Special:MyLanguage/Forge|forge]] | ||
# '''Sélectionnez l'outil''' : {{tnt|SneakClick|Placez}} le lingot sur l'[[Special:MyLanguage/Anvil|enclume]], ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer. | # '''Sélectionnez l'outil''' : {{tnt|SneakClick|Placez}} le lingot sur l'[[Special:MyLanguage/Anvil|enclume]], ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer. | ||
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== Forger l'objet == | == Forger l'objet == | ||
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[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Mise en forme d'un lingot sur l'enclume]] | [[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Mise en forme d'un lingot sur l'enclume]] | ||
Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et violet. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours violets. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle vers la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, {{tnt|Using|ajoutez}} un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler. | Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et violet. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours violets. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle vers la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, {{tnt|Using|ajoutez}} un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler. | ||
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Once the tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work. | |||
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=== Modes d'utilisation du marteau === | === Modes d'utilisation du marteau === | ||
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Pour déplacer les voxels de métal dans des directions spécifiques, changez le mode du marteau. Visez l'enclume et appuyez sur 'F' avec un [[Special:MyLanguage/hammer|marteau]] dans la main active pour afficher et changer le mode d'utilisation de l'outil. | Pour déplacer les voxels de métal dans des directions spécifiques, changez le mode du marteau. Visez l'enclume et appuyez sur 'F' avec un [[Special:MyLanguage/hammer|marteau]] dans la main active pour afficher et changer le mode d'utilisation de l'outil. | ||
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Les modes d'utilisation du marteau.]] | [[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Les modes d'utilisation du marteau.]] | ||
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[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]] | |||
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Il y a trois catégories de modes pour un marteau : | Il y a trois catégories de modes pour un marteau : | ||
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* '''Frapper vers le haut, la gauche, la droite ou le bas''' : Lorsque le coup est porté sur la couche inférieure : déplacera les voxels vers la couche supérieure, uniquement possible sur les bords d'un objet travaillé, lorsque le coup est porté sur les couches supérieures : déplacera les voxels horizontalement ou vers le bas si le voxel est au bord. | * '''Frapper vers le haut, la gauche, la droite ou le bas''' : Lorsque le coup est porté sur la couche inférieure : déplacera les voxels vers la couche supérieure, uniquement possible sur les bords d'un objet travaillé, lorsque le coup est porté sur les couches supérieures : déplacera les voxels horizontalement ou vers le bas si le voxel est au bord. | ||
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* '''Séparer''' : Lorsque le coup est frappé sur du métal : supprime définitivement un voxel. Lorsqu'il est frappé sur une [[Special:MyLanguage/Metal#Iron|loupe ferreuse]] : Supprime de manière permanente jusqu'à 9 voxels de scories (parties sombres) dans un arrangement 3x3 (si un voxel de scories est frappé, aucun voxel de métal ne sera supprimé.) | * '''Séparer''' : Lorsque le coup est frappé sur du métal : supprime définitivement un voxel. Lorsqu'il est frappé sur une [[Special:MyLanguage/Metal#Iron|loupe ferreuse]] : Supprime de manière permanente jusqu'à 9 voxels de scories (parties sombres) dans un arrangement 3x3 (si un voxel de scories est frappé, aucun voxel de métal ne sera supprimé.) | ||
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=== Liste des objets forgeables === | === Liste des objets forgeables === | ||
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Seuls certains objets, armes et têtes d'outils sont disponibles en fonction du métal utilisé : | Seuls certains objets, armes et têtes d'outils sont disponibles en fonction du métal utilisé : | ||
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! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span> | |||
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! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Gold</span> | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Silver</span> | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tin</span> | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Zinc</span> | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bismuth</span> | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lead</span> | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bronze</span> | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Iron</span> | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Met. Iron</span> | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Steel</span> | |||
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![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]] | |||
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Anvil Base</span>''' | |||
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![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]] | |||
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Anvil top</span>''' | |||
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![[File:Arrowhead-copper.png|50px]] | |||
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Arrowhead</span>''' | |||
| 1<br>''(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">for 6 or 9 arrowheads</span>)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | |||
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![[File:Grid Copper axe head.png|50px]] | |||
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Axe Head</span>''' | |||
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![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]] | ![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chisel</span>''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Chutesection-copper.png|50px]] | ![[File:Chutesection-copper.png|50px]] | ||
! '''Section | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chute Section</span>''' | ||
| 1<br>''( | | 1<br>''(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">or 1 plate for easier smithing</span>)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ | ||
|- | |- | ||
![[File: | ![[File:Cleaver-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cleaver</span>''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
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![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer Head</span>''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
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![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hoe Head</span>''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
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![[File: | ![[File:Knifeblade-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife Blade</span>''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
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![[File: | ![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Falx head</span>''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
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![[File:metalchain-copper.png|50px]] | ![[File:metalchain-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chain</span>''' | ||
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![[File:Grid Copper plate.png|50px]] | ![[File:Grid Copper plate.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plate</span>''' | ||
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! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scales</span>''' | ||
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![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]] | ![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Padlock</span>''' | ||
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![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pickaxe Head</span>''' | ||
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! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pounder Cap</span>''' | ||
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! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Prospecting Pick</span>''' | ||
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! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saw Blade</span>''' | ||
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! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scythe Head</span>''' | ||
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! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shears</span>''' | ||
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! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shovel Head</span>''' | ||
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! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shield's boss</span>''' | ||
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![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]] | ![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shield's hoop</span>''' | ||
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Revision as of 06:52, 20 August 2023
Smithing is a powerful way to form metal ingots into crafting components, armor materials, tool and weapon heads .
Matériel requis
Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une enclume, d'un marteau, d'une forge avec du combustible (comme du charbon ou du charbon de bois), et de lingots de métal.
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être fondu dans un creuset et coulé dans des moules en argile pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau.
- Voir les pages sur le bas fourneau et la fonderie pour plus d'informations.
Préparation des lingots
- Chargez la forge : Ajoutez du combustible (charbon ou charbon de bois) à la forge, puis ajoutez jusqu'à 4 lingots.
- Allumez la forge : Allumez avec une torche. La plupart des métaux peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le plomb peut être forgé à n'importe quelle température, les loupes ferreuses peuvent être forgées à partir de 700 °C.
- Récupérez les lingots chauffés :
Retirez un lingot de la forge
- Sélectionnez l'outil : Placez le lingot sur l'enclume, ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer.
Forger l'objet
Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et violet. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours violets. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle vers la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, ajoutez un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler.
Once the tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, add another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
Remarque :
Alors que les objets en cuivre et en bronze peuvent être refondus en lingot, les objets en fer doivent à nouveau être fondus dans un bas fourneau. Soyez prudent avec eux ! |
Modes d'utilisation du marteau
Pour déplacer les voxels de métal dans des directions spécifiques, changez le mode du marteau. Visez l'enclume et appuyez sur 'F' avec un marteau dans la main active pour afficher et changer le mode d'utilisation de l'outil.
Il y a trois catégories de modes pour un marteau :
- Coup fort : Lorsque le coup est frappé sur la couche inférieure : aucun effet, lorsqu'il est frappé sur les couches supérieures : si le coup est près du bord, il déplacera les voxels vers la couche inférieure, c'est-à-dire aplatira l'objet travaillé. Sinon, il étendra les voxels.
- Frapper vers le haut, la gauche, la droite ou le bas : Lorsque le coup est porté sur la couche inférieure : déplacera les voxels vers la couche supérieure, uniquement possible sur les bords d'un objet travaillé, lorsque le coup est porté sur les couches supérieures : déplacera les voxels horizontalement ou vers le bas si le voxel est au bord.
- Séparer : Lorsque le coup est frappé sur du métal : supprime définitivement un voxel. Lorsqu'il est frappé sur une loupe ferreuse : Supprime de manière permanente jusqu'à 9 voxels de scories (parties sombres) dans un arrangement 3x3 (si un voxel de scories est frappé, aucun voxel de métal ne sera supprimé.)
Liste des objets forgeables
Seuls certains objets, armes et têtes d'outils sont disponibles en fonction du métal utilisé :
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