Lance de reprogrammation
Lance de reprogrammation | |
Durabilité | 250 |
Attaque | |
Puissance | 4 pv |
Puissance (Lancer) | 7 pv |
Portée | 3.5 m |
Niveau | 0 |
Armes |
Ramenez les enfants rebelles à la maison. -Description de l'objet
La lance de reprogrammation est une arme spéciale fabriquée et utilisée exclusivement par la classe des Horlogers pour pirater les locustes .
Fabrication
Ingrédients | Recette |
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Exclusif à la classe des Horlogers 1x Engrenage temporel 2x Pièces en métal 1x Lance en bronze (n'importe quel type de bronze) |
Utilisation
La lance de reprogrammation peut être utilisée comme une lance classique contre toutes les créatures, cependant le coût des ingrédients nécessaires pour la fabriquer découragera le joueur de l'utiliser de cette manière puisque sa durabilité n'est pas infinie.
L'utilisation principale de la lance de reprogrammation est de pirater un locuste de bronze ou un locuste corrompu. Vous ne pouvez pas pirater de locustes corrompus à lame de scie avec la lance de reprogrammation. Pour cela, le joueur devra frapper un locuste avec la lance en combat de mêlée. Un seul coup devrait suffire. Le locuste deviendra votre animal mécanique familier et vous défendra.
Si la classe de votre personnage n'est pas Horloger, même si vous parvenez à obtenir une lance de reprogrammation, vous ne serez pas capable de pirater des locustes.
Pour la liste des capacités des locustes piratés, consultez la page des locustes .
Stockage
La lance de reprogrammation peut être rangée contre un mur, rangée dans un conteneur ou sur un porte-outils .
Histoire dans le jeu
Ramenez les enfants rebelles à la maison. -Description de l'objet
Les enfants rebelles sont les locustes. Ils ont été conçus au départ pour aider les gens. Nous ne savons pas pourquoi ils se sont retournés contre leurs créateurs.
Puisque la lance de reprogrammation est fabriquée à partir de pièces en métal et d'un engrenage temporel , il est prudent de penser qu'elle a été créée au départ par l'inventeur Jonas Falx.
Jonas Falx est un personnage très important dans l'histoire du jeu. Plusieurs livres d'histoires mentionnent son nom, mais le plus important de tous est le récit en cinq parties intitulé Réflexion .
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