Arbre
Dans Vintage Story, vous rencontrerez de nombreux types d'arbres. Ils vous offriront des objets utiles dès le tout début de partie.
- Voir aussi: Arbres fruitiers
Génération naturelle
Certaines essences d'arbres sont endogènes de certains climats. Les bambous, acacias, fromagers et peltogynes peuvent être trouvés près de l'équateur, mais pas dans les régions froides. Les mélèzes se rencontrent dans les régions froides ou en haute montagne.
Il existe une grande variété d'arbres pouvant apparaître dans le monde. Certains d'entre eux peuvent même pousser naturellement sous une forme géante, comme les chênes. Gardez toutefois à l'esprit que ces variantes géantes ne peuvent pas être replantées, elles n'apparaissent que lors de la génération du monde (à l'exception des séquoias). Planter 4 graines en carré de 2x2 ne produira pas une variante géante de l'arbre ordinaire.
Propagation
Vous pouvez multiplier les arbres et les bambous en plantant leurs graines. Une fois plantées sur n'importe quel type de sol , les graines mettent 1 jour pour devenir des jeunes arbres, puis de 5 à 28 jours pour devenir un arbre ou bambou adulte, moyennant que les conditions météorologiques soient idéales. Lors de leur abattage, les arbres et les bambous produisent rarement des graines. Pour en récolter davantage, il suffit de casser au préalable le feuillage (à la main ou avec une cisaille, plus efficace) avant de couper le tronc. En mode survie, la vitesse de pousse des arbres est réglée sur 2x la durée normale.
Cas particuliers
Quelques variantes d'arbres sont générées lors de la création du monde, comme les chênes ou les fromagers géants. Ces arbres spéciaux ne peuvent pas être plantés par les joueurs.
Essences d'arbres
Arbre | Temps de croissance ± 1 jour (à partir du jeune arbre) |
Graine | Jeunes arbres | Bûche | Bloc de planches | Espace optimal requis | Production moyenne de graines |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Acacia | 5-9 Jours | Demande au moins 6 blocs d'espace autour. Les feuilles tendent à prolonger une branche en longueur. Canopée plate. |
Feuillage avec branche : 12% Feuillage sans branche : 5% | ||||
Cyprès chauve | 5-9 Jours | Environ 1 bloc entre les graines. Tronc rectiligne, avec branches saillantes. |
Feuillage avec branche : 5% Feuillage sans branche : 5% | ||||
Bambou | 5-9 Jours | Demande un peu d'espace pour chaque pousse chacune poussant dans son propre groupe. Au moins 3 blocs dans chaque direction. |
Feuillage avec branche : 5% Feuillage sans branche : 5% | ||||
Bouleau | 5-9 Jours | Environ 2-3 blocs de distance entre les graines. Canopée broussailleuse, ou feuillage partant de la base du tronc. |
Feuillage avec branche : 5% Feuillage sans branche : 2% | ||||
Érable royal cramoisi | 5-9 Jours | Demande 4-5 blocs de distance entre les graines. Identique à l'érable, mais avec un feuillage cramoisi. |
Feuillage avec branche : 3,25% Feuillage sans branche : 1% | ||||
Ébène | 26-30 Jours | Environ 3 blocs de distance entre les graines. Le feuillage est groupé autour des bûches. |
Feuillage avec branche : 1% Feuillage sans branche : 0,4% | ||||
Cyprès commun | 5-9 Jours | Sans objet*. | 1 bloc de distance entre les graines. Arbre vertical composé de feuilles avec un tronc occasionnel. |
Feuilles : 16% | |||
Fromager | 5-9 Jours | 4-5 blocs de distance entre les graines. Canopée très broussailleuse. |
Feuillage avec branche : 5% Feuillage sans branche : 2% | ||||
Mélèze | 5-9 Jours | 2 blocs de distance entre les graines. Feuillage bas, commençant 1 bloc au dessus du sol. |
Feuillage avec branche : 2,25% Feuillage sans branche : 1% | ||||
Érable | 5-9 Jours | Environ 2-3 blocs de distance entre les graines. Canopée broussailleuse, ou feuillage partant de la base du tronc. |
Feuillage avec branche : 5% Feuillage sans branche : 2% | ||||
Chêne | 5-9 Jours | Environ 5 blocs de distance entre les graines. Canopée très broussailleuse. |
Feuillage avec branche : 5% Feuillage sans branche : 2% | ||||
Pin | 5-9 Jours | Une distance de 1 bloc entre les graines suffit. Demande peu de place. | Feuillage avec branche : 12% Feuillage sans branche : 5% | ||||
Peltogyne | 22-26 Jours | Au moins 4 blocs entre les graines. Canopée broussailleuse. |
Feuillage avec branche : 1% Feuillage sans branche : 0,4% | ||||
Séquoia | 25-45 Jours | Au moins 7 blocs entre les graines. La section du tronc est 2x2, avec une large canopée. |
Feuillage avec branche : 0,4% Feuillage sans branche : 0,2% | ||||
Noyer | 12-16 Jours | Au moins 3 blocs entre les graines. Canopée broussailleuse. |
Feuillage avec branche : 5% Feuillage sans branche : 2% |
* Un tronc de cyprès commun abattu ne donne que du bois de chauffage .
Récolte
- Lorsque le joueur a besoin de bois, le plus simple est d'abattre des arbres grâce à une hache .
- Pour obtenir des graines et des bâtons en plus du bois, il faut d'abord effeuiller l'arbre en cassant le feuillage. Il est possible d'utiliser pour cela une cisaille pour collecter le feuillage par blocs de 3x3. Toutefois, l'utilisation de la cisaille ne modifie pas les taux de récolte de graines ou de bâtons. Elles permettent simplement un travail plus rapide qu'à la main. Par contre, l'abattage d'un arbre à la hache sans l'avoir effeuillé au préalable diminue grandement le taux de production de graine.
- Pour obtenir un jeune arbre, il suffit de planter une graine et d'attendre la pousse du jeune arbre. Ce dernier peut alors être récolté pour être entreposé dans l'inventaire ou dans certains conteneurs statiques (caisses, coffres, etc.) ou replanté ailleurs.
Utilisation
Lorsqu'ils sont récoltés avec les bonnes méthodes, les arbres produisent des bûches, des bâtons et des graines.
Combustible
Toutes les essences de bois peuvent être utilisées comme combustible . La durée de combustion d'une bûche dépend de l'essence de bois utilisée.
Artisanat
Les bûches peuvent être transformées en planches à l'aide d'une scie , ou en bois de chauffage à l'aide d'une hache dans la grille d'artisanat. Les bûches de séquoia ne peuvent être obtenues qu'en coupant les branches. Le tronc du séquoia ne fournit que des quarts de rondin, n'ayant d'écorce que sur une seule face.
Récoltes particulières
Le pin et l'acacia sont les deux seuls arbres pouvant produire de la résine . Cette dernière se récolte en cliquant sur , et est un composant essentiel de l'armure lamellaire en bois et de l'éolienne .
Utilisation particulière des bûches
Le chêne et l'acacia sont les deux seuls arbres dont les bûches peuvent servir à la production des tanins dilués et tanins concentrés en ajoutant leur bûches dans un baril rempli d'eau. Le tanin est un composant essentiel pour le travail du cuir .
Bambou
Les bambous sont une sous-classe des arbres. Lorsqu'ils sont récoltés, les bambous produisent des piquets en bambous et des plantules. Les piquets peuvent être transformés en blocs de planches de bambous. Les piquets et les blocs de planches peuvent aussi servir de combustible pour le foyer .
Abeilles
Des ruches sauvages se trouvent parfois dans le feuillage des arbres. La plupart du temps vous entendrez les abeilles avant de découvrir leur ruche. Si vous cassez la ruche sauvage, vous pourrez récupérer des rayons de miel mais la ruche ne réapparaîtra jamais. Cependant, il existe un moyen de transférer les abeilles sans dommage dans une ruche traditionnelle pour faire de l'apiculture à la maison.
Stockage
Les bûches peuvent être empilées à hauteur de 16 unités dans l'inventaire ou dans certains conteneurs statiques (caisses, coffres, etc.) mais ne peuvent pas être gerbées sur une surface solide (même si les objets issus de ces bûches, comme les planches ou le bois de chauffage peuvent, eux, être empilés ainsi). Les graines et les bâtons peuvent être empilés à hauteur de 64 unités dans l'inventaire ou dans certains conteneurs statiques. Les jeunes arbres peuvent aussi être installés dans les pots de fleurs et jardinières à titre décoratif.
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Foire aux questions (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versions • Controls |
Systèmes de jeu | Artisanat • Taille de pierre • Modelage d'argile • Forge • Cuisine • Température • Faim • Minage • Stabilité temporelle • Puissance mécanique • Commerce • Agriculture • Élevage |
Le Monde | Création du monde • Biomes • Météo • Tempêtes temporelles |
Objets | Outils • Armes • Armure • Vêtements • Sacs • Matériau • Nourriture |
Blocs | Terrain • Plantes • Décoratifs • Éclairage • Fonctionnels • Minerai |
Créatures | Entités hostiles • Animaux • PNJs • Joueurs |
Miscellaneous | Liste des commandes client • Liste des commandes serveur • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Caméra cinématique • Enregistrement de vidéos à taux variable • ServerBlockTicking |