Волк
The most feared animal in the game!
Wolf | |
Здоровье | |
Здоровье (Male/Female) | 10 |
Здоровье (Pup) | 5 |
Attack | |
Базовая атака (Male/Female) | 8 |
Базовая атака (Pup) | 0 |
Поведение | |
Alert Range (m) (Male/Female) | 20 |
Alert Range (m) (Pup) | 6 |
Множители | |
Growth Time (days) | 14 |
Выпадают предметы | |
Bushmeat | 6 - 8* |
Raw Hide (Medium) | 1.5 - 1.5* |
Fat | 1.25 - 1.25* |
Bone | 3.5 - 4.5* |
Bone | 3.5 - 4.5* |
Bone | 3.5 - 4.5* |
Животные |
Самое страшное животное в игре!
Wolf (Male) | |
Здоровье | 10 |
Базовая атака | 8 |
Способности | Hunts Chickens |
Дальность поиска (м) | 20 |
Мобы |
Keep in mind that shrubbery and trees are not the same thing, which means wolves will not spawn in areas that have only plains and shrubs.
Естественное появление (спавн)
Волки появляются при уровне освещенности 6 и ниже во время выполнения, при температуре от -15 до 15 и при минимальном количестве осадков 0,25. Они появляются в среднем группами около 2 особей, а стаи могут достигать 5 особей за раз. Области, в которых могут появляться волки, зависят от карты лесов, которая похожа на карту климата, не зависит от самой карты и не изменится после генерации мира. Это означает, что не имеет значения, удалит ли игрок все деревья в области или посадит новые — на поведение появления волков в этой области это не повлияет, так как оно установлено при генерации мира. Имейте в виду, что кустарники и деревья — это не одно и то же, а это значит, что волки не будут появляться в районах, где есть только равнины и кустарники.
Поведение
Взрослые настроены враждебно и активно охотятся на игроков в пределах 20 блоков. Волки будут преследовать игроков довольно далеко. Щенки будут убегать от игрока. Взрослые могут перепрыгнуть через два промежутка между блоками, но могут перепрыгнуть только через один блок. Это означает, что волки не могут перепрыгивать через заборы или из ям глубиной в 2 блока.
Одомашнивание
Волков нельзя приручить, но их можно убивать и забивать ради животных ресурсов.
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму для начинающих • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |