Mining/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "==Огребание Металла Шахтёрской разработкой(ппц громоздко, но сейчас ночь, мозг не работает, и чт...")
(Created page with "====Текстовый гайд====")
 
(193 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 2: Line 2:




'''Горное дело''' (Добычь)- игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для  [[Casting/ru|литья]], [[smithing/ru|ковки]], продвинутых [[Tools and Weapons/ru | инструментов]] и ряда других вещей.
'''Горное дело''' (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для  {{ll|Casting/ru|литья}}, {{ll|smithing/ru|ковки}}, продвинутых {{ll|Tools and Weapons/ru|инструментов}}. Вы можете собирать минералы и формировать из них {{ll|metal/ru|металл}} или хранить их как {{ll|gemstone/ru|драгоценные камни}}.
 
__TOC__
__TOC__


==Необходимые материалы==
==Необходимые материалы==
Для начала работ вам понадобится две вещи: [[pickaxe/ru|кирка]] и [[prospecting pick/ru|Молоток геолога]].(Проспекторский молот) Также полезной будет специальная [[containers#portable containers|шахтёрская сумка]], (доступная очень не скоро)в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты.  
 
Для начала работ вам понадобится два инструмента: {{ll|pickaxe/ru|кирка}} и {{ll|Prospecting_Pick/ru|молоток геолога}}. Также полезной будет специальная {{ll|container/ru|шахтёрская сумка}}, в которой есть целых 10 слотов под камни, руду и шахтёрские инструменты.
В то время как кирка необходима для сбора камня и руды, молоток геолога используется для их поиска, но не может добывать руду сам по себе, поскольку блоки, разбитые им, не дают дропа.


==Добыча металлов до изготовления кирки==
==Добыча металлов до изготовления кирки==
''В этом-то и загвоздка.'' Предметы, необходимые для добычи металла, [[casting/ru|отливаются]] из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла!  
 
''В этом-то и загвоздка.'' Предметы, необходимые для добычи {{ll|metal/ru|металла}}, {{ll|casting/ru|отливаются}} из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла!  
Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.
Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.


===Собирательство===
== Собирательство ==
Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что '''точно под ними''' расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории, вокруг точки спавна, в поисках еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали '''необычный цветной камешек''', не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте, путевой заметкой. (на данный момент (1.13.+), '''цвет''' маркера прописывается вручную, по английски. По умолчанию цвет маркера - чёрный, что не всегда удобно. Список цветовзаметке) Вокруг, обычно, лежат 3-4-5... таких же, и содержат, как правило, полезную, на первых порах (два-три года игрового времени), руду - МЕДЬ!!! Из нее вы получите Первую Кирку, Кузнечный молот, Кирку Геолога, Косу, Ножницы, Наковальню... Соберите все самородки, которые найдете вокруг - из одного самородка, обычно выпадает -1-2-3 единицы руды, а на первый инструмент нужно 40! Иногда, если повезёт, в [[ruins|руинах]] можно найти [[Loot Vessels|Древние вазы]] в которых содержится полезная руда.  
 
Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что '''точно под ними''' расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории вокруг точки спавна, поиск еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали '''необычный цветной камешек''', не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте маркером. Иногда, если повезёт, в [[ruins|руинах]] можно найти [[Loot Vessels|Древние вазы]] в которых содержится полезная руда.
 
===Промывка===
 
Медные самородки также можно получить путем промывки. Дополнительную информацию см. в руководстве [[panning/ru|промывка]].
 
=Получение Металла шахтёрством=
 
Когда {{ll|rock/ru|камень}} дробится {{ll|pickaxe/ru|киркой}}, блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.'''  Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах {{ll|rock/ru|горной породы}}. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой {{ll|rock/ru|породе}}. Для большей информации, посетите страницу  {{ll|Ore Deposits/ru|месторождений руд}}.
 
{{Protip
|Icon=Pickaxe-iron.png
|Добыча полезных ископаемых в вертикальных штольнях более эффективна, поскольку руды находятся в месторождениях в форме «дисков».
Чтобы узнать, на какой высоте могут появляться определенные руды, посетите страницу месторождений руды, указанную выше.}}
 
==Поиск Места==
 
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи.
 
== Исследование (метод "на авось") ==
 
Исследуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди (или, вернее сказать, внизу) ждут!
 
===Награды поиска в пещерах===
 
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные {{ll|ruins/ru|руины}}, в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира. 
 
===Опасности лазанья по пещерам===
 
*'''[[Locust/ru|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.
*'''[[Drifter/ru|Дрифтеры]]''' в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
*'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
*'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!


*Цвета отметок на карте:
==Разведка  (систематический метод)==


{| class="wikitable"
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте {{ll|Prospecting_Pick/ru|молот геолога}}. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.
!Точно рабочие цвета!!Англ.
 
===Режим поиска залежей===
 
Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом чанке (32x32 блока в стороны, и от поверхности до мантии).
 
====Процесс Разведки====
 
Для разведки игрок должен сломать 3 блока {{ll|rock/ru|камня}} 'поблизости' от ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком.
 
* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к  предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.
 
* Разведывание "слишком далеко": Если разведываемый блок слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.
 
====Результаты Разведки====
 
Для восприятия полученной информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме некоторые залежи, например  кварц или поверхностную медь.
 
Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность и шанс появления всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды. Результат разведки выглядит примерно так:
 
[[File:Prospecting example.PNG]]
 
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5] - заметьте, что под слешем два нуля ‰, в отличие от обычного знака %.). Это число показывает количество блоков определённой руды из 1000 (количество блоков в чанке), которые должны были появиться (маленькие значения означают, что в этом чанке руды '''НЕТ''', но она может быть в соседних чанках). 
 
Возьмём для примера значение {{ll|Bismuthinite|Висмута}} с изображения выше: У вас есть средний (Decent) шанс найти руду в этом чанке, и примерно 19 блоков из 1000 окажутся блоками руды. Значение {{ll|Copper|меди}} показывает низкий (Poor/Бедный) шанс найти руду в чанке, но если она ''заспавнилась'', то вы найдете около 81 блока руды.
 
Разные руды будут показывать совершенно разное PPT ‰ при одинаковом качестве. Например:
* Распространённые руды, такие как глубинная медь, уголь и [[Sulfur/ru|сера]] имеют около 18‰ при очень богатой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
* Редкие руды - [[Gemstone/ru|алмазы]] и [[Gemstone/ru|изумруды]] имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой  и очень бедной плотностях соответсвенно.
 
==== Поиск больших залежей ====
 
Результаты георазведки должны быть схожими для четырёх чанков области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок с большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков. 
 
''Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, поверхностную медь или каменную соль(не путать с галитом, который появляется в этом режиме поиска). Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.''
 
===Режим поиска узла===
 
Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте.
Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p
 
====Активация режима поиска узлов====
 
С версии 1.18, он включён при создании нового мира. Вы можете выключить или изменить его в расширенных настройках мира (кнопка «Настроить») — в конце списка опция «Радиус поиска узла геомолотом».
Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков.
 
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
|Чёрный (по умолчанию)|| black
| Радиус || 2 || 4 || 6 || 8
|-
|-
|Белый|| white
| Размер области || 25 || 729 || 2197 || 4913
|}
 
Если вы уже создали мир, где этот режим выключен, вы можете с помощью простой команды в чате активировать этот режим — и установить или изменить радиус. Просто введите в чат следующее:
 
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]
 
Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности.
Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью {{Keypress|F}}, вам придется один раз перезапустить игру.
 
====Процесс разведки====
 
Как и в случае с поиском по плотности, вам нужно будет разбить каменный блок молотком, однако вам нужно будет разбить только один блок, и результаты сразу же будут перечислены на вкладке информации в чате. Показания будут показаны для области поиска со сломанным блоком в центре.
 
====Текстовый гайд====
 
[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 Этот пост на Реддите] (если знаете английский) прекрасно разъясняет как искать руду, если вы совершенный новичок в этом. Там чётко расписан сам процесс, какие для этого нужны предметы и как понять, где нужно копать вниз.
 
====Результаты поиска====
 
Вы будете проинформированы только о реально встречающихся месторождениях в районе поиска. Если в обыскиваемой зоне нет руды, в чате будет отображаться сообщение «Нет рудного узла поблизости».
Если какие-либо залежи обнаружены, количество блоков, содержащих эту руду, снова отображается словами, а не числами.
 
{| class="wikitable"
|-
|-
|Жёлтый|| yellow
| Найдены... || следы || малые количества || средние количества || большие количества || очень большие количества || огромные колчиества
|-
|-
|Зелёный|| green
| кол-во блоков || 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+
|}
 
== Результаты шахтёрства ==
 
Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно [[container/ru|места в закромах]], чтоб не оконфузиться!
 
== Видео-урок - Поиск руды ==
 
{| class="wikitable"
|-
|-
|Синий|| blue
! Поиск руды
|-
|-
|Голубой|| cyan
| <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube>
|-
|}
|Оранжевый|| orange
 
|-
== Video Tutorial - Ore Deposits == <!--T:22-->
|Золотой|| golden
 
|-
{| class="wikitable"
|Серый|| gray
|-
|Сиреневый|| violet
|-
|-
|Все цвета не тестил, обходился сочетаниями цветов и разных иконок...Добавляйте в Обсуждении!
! Рудные жилы (Англ.) !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}
|}
*Совет: не отмечайте ничего, (на первых порах) кроме точки спавна и Вашей базы галочкой "pinning"-тогда ничего, кроме базы и спавна не будет отображаться по краю миникарты.


===Промывка===
=Obtaining Halite=
Медные самородки, могут быть получены и другим способом - промывкой осадочных пород. Изучите страницу [[panning|Промывка]] для получения большей информации. Если по быстрому - соберите 10-20 блоков песка или гравия (илистый, или грязный гравий точно не подойдёт), установите несколько штук на берегу водоёма, изготовьте [[panning|деревянный лоток]] путём совмещения в крафтовой сетке [[Trees|бревна]] и [[Knife|ножа]], зачерпните лотком часть песка - ПКМ, и стоя в воде начните "промывать" - ещё раз клик ПКМ, глядя в небо/воду/землю/свои трусы (гайд по промывке рекомендует  '''удерживать ПКМ''' и смотреть в воду), но по состоянию на 1,13, достаточно просто клика, анимация и сам процесс промывки пройдёт в автоматическом режиме. После промывки 1/8 части песка или гравия, вы получите (или нет) что-нибудь полезное. Как правило, промывка 10 блоков песка давала мне7-11 шт самородков меди. Процесс долгий, муторный, но если в округе поселились несколько семей волков и дрифтеры так и лезут - лучший способ получить первые слитки металла!


==Огребание Металла Шахтёрской разработкой(ппц громоздко, но сейчас ночь, мозг не работает, и чтобы заняться чем-нибудь скучным и нагоняющим сон, Я занимаюсь вот этим-пишу)==
У вас есть 3 основных способа получения {{ll|Halite/ru|галита}}, который используется для изготовления {{ll|Salt/ru|соли}}.
На данный момент, реальный процесс добычи не требует подробного объяснения. Когда[[rock|каменный]] дробится [[pickaxe|киркой]], блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.'''  начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах [[rock|скальной породы]]. Для определения, какая руды может быть добытой из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав shift + H, и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в данной [[rock|среде]]. Для большей информации, посетите страницу  [[Ore Deposits|месторождений руд]].


{{Protip|Mining in a vertical shaft is more effective because ores exist in "disc" shaped deposits.}}
==Торговля==
===Choosing a Location===
There are two general methods used to choose a location "Exploration" and "Prospecting". These are not mutually exclusive and work very well when combined. Players can prospect to find a region with the desired ore, and then explore caves within that region to find exposed ore to mine.


=== Exploration (Random Method)===
Галит можно купить уː
Explore the map to locate regions with rock types used in crafting (chalk, limestone) and rock types that are known to generate ores used in crafting tools, weapons, and metal items. Sometimes ores can be located by exploring caves with entrances exposed to the surface of the world.  When exploring caves, it's a good idea to bring ladders to provide a way to climb up or down shafts, and lots of torches to light the cave and mark a path back out. The possibility for "Adventure" exists in every cave, so be ready to face great danger, but also to reap great rewards.
* {{ll|Trading#Commodities|Торговца сырьём}} 16 камней примерно за 3 {{ll|Rusty gear|шестеренки}}.  
* {{ll|Trading#Survival_Goods|Торговца товарами для выживания}} 16 камней примерно за 3 {{ll|Rusty gear|шестеренки}}.


====Caving Rewards====
==Разработка слоев осадочных пород==  
A benefit of exploring caves is that even if ores aren't present, players may locate underground [[ruins]], which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way. Static Translocators also exist in caves. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world. 


====Caving Dangers====
[[File:Howhalitespawns.png|300px|thumb|right|Простая схема образования галита в осадочных слоях. Верх купола будет выступать над самым нижним слоем осадочных пород, поэтому его легче всего найти при горизонтальной добыче]]
*'''[[Locust]]s''' are a dangerous mob that spawns in caves and caverns.
*'''[[Drifters]]''' that are tougher than those encountered on the surface also exist.
*'''Drop shafts''' may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival.
* '''Lava''' exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered!


=== Prospecting (Systematic Method)===
Вы можете использовать поисковую кирку, чтобы найти галит так же, как вы можете найти металлическую руду (см. выше).
Mining at locations marked by small surface deposits can be a good way to find ores, but not all ores in a region will spawn in surface stones. To find deeper ores, use the [[prospecting pick]] or "propick". Prospecting can be performed on the surface before choosing to mine in an area, and help players decide which regions are worthwhile to mine based on the ores present in the chunk.


====Prospecting Process====
Если вы находитесь в области, где есть хотя бы один {{ll|Rock/ru|осадочный}} слой (кроме {{ll|bauxite/ru|бокситов}}), используйте основной режим геологоразведочных работ (режим плотности — единственный, который показывает показания галита). Если вы найдете какие-либо показания галита, это может быть область, склонная к появлению залежи галита, известной как «Соляной купол». Найдите область с лучшими показаниями и вокруг нее и идите в пещеры или прокладывайте вертикальные туннели, пока не окажетесь в самом нижнем слое осадочных пород или в первом слое горных пород, который не является осадочным. Затем прокладывайте горизонтальные туннели на этом уровне в соответствии с типом скалы, в которой вы находитесь. Как только вы найдете розовую скалу, все, эврика!
To prospect, a player must break 3 [[rock]] blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. The prospecting pick can '''only''' be used on [[rock]] blocks. These blocks must be located a '''minimum''' of 3 blocks apart (blocks '''between''' samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the densities of all the ores in the chat window based on the '''first''' of the three blocks prospected (broken).


* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
Соляной купол начинается в осадочном слое и спускается до уровня мантии. В нем так много соли, что вы можете поделиться ею с другими людьми, и она никогда не закончится, если вы играете в мультиплеере. В одиночной игре, как только вы найдете его, вам не нужно будет искать его во второй раз.
* Prospecting "Too Far": If a block is prospected that is too far (over 16 blocks) from the initial sample, the game dialog (displayed in the chat window) will display a message stating that this sample is too distant to be used with previous samples taken. The game will convert this last block hit into a new starting sample. Thus when prospecting, if blocks are broken "too far away" from each other, the consequence is that a player must restart the process of sampling.  


====Prospecting Results====
Осадочные породы, которые могут иметь купола: мел, кремень, аргиллит, конгломерат, известняк, песчаник, сланец.
To interpret the information, one must understand that this tool '''does not detect the actual presence of ore''' blocks; but detects the '''chance that ores are present'''. The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting: quartz, rock salt, or surface copper.
Галит не появляется в слоях бокситов, но проверьте ниже слоев бокситов, чтобы убедиться, что нет других осадочных пород.


The display is based on the '''first''' of the three blocks broken. The game reads the chunk density map and displays the densities of all the ores in the chat window. These values reflect the potential density, not the actual ore.
==В пустынях==


From most to least dense the categories displayed are: Ultra High, Very High, High, Decent, Poor, Very Poor.  This category is followed by a number in parentheses, given in parts per thousand or 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - note there are two zeros below the slash, &#8240;, as opposed to a normal percent sign, %, which has one zero below).
В пустынях средняя температура составляет от 15 ° C до 40 ° C, а осадки выпадают «редко» или «очень редко».


Different ores will display drastically different density descriptors for the same PPT ‰ reading (based on the rarity of the material). For instance:
У них также часто есть коровьи черепа, гиены или кактусы. Посмотрите под грязь/гравий/песок; это несколько слоев галита, максимум 2 или 3 блока ниже грязи/гравия/песка. Депозит может дать вам несколько стеков, но он может закончиться довольно быстро. Это то, что называется «Соляным ложем Сухого озера».
* Common ores such as Deep Copper, Coal, and [[Sulfur]] will have Very High densities at around 18‰; and Very Poor below 5‰
* Rare ores such as diamond and emerald will have Very High densities at around 1.0‰ and Very Poor at 0.2‰


====Prospecting for Ore Fields====
У вас не будет показаний геолога, чтобы направлять вас; появление происходит случайно только в пустынях.
Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference.  So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading.  With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks. 


''Note: The prospecting pick will not detect quartz, rock salt, or surface copper. The prospecting pick only detects ores above a certain threshold. Players will occasionally find ore deposits in a region when the prospecting pick did not indicate the ores are present. Such 'undetected' occurrences are very rare.''
=Примечания=


=== Mining Products ===
Главный разработчик разрешил спор о значениях плотности. На [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408 вопрос] "Значения плотностей зависят от чанка или позиции игрока?" Тайрон [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 ответил] "Зависят от позиции. Поэтому я и не хочу отображать их как в Prospector Info".  Мод Prospector Info отображает результаты геологоразведки в сетке, которая выровнена по границам чанков.
Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped. When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets".
Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy [[containers#stationary containers|storage containers]] to store the ores!


==Tutorial Video: "How to Use the Prospecting Pick"==
=История=
Thanks to Asgaard for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>e1T8lddwJjM</youtube>


* В версии 1.19 результаты разведки плотностей будут выведены не только в чат, но и сохранены на карте.


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Metals navbox}}
[[Category:Guides]]
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 05:52, 14 May 2024

Other languages:


Горное дело (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для литья , ковки , продвинутых инструментов . Вы можете собирать минералы и формировать из них металл или хранить их как драгоценные камни .

Необходимые материалы

Для начала работ вам понадобится два инструмента: кирка и молоток геолога . Также полезной будет специальная шахтёрская сумка , в которой есть целых 10 слотов под камни, руду и шахтёрские инструменты. В то время как кирка необходима для сбора камня и руды, молоток геолога используется для их поиска, но не может добывать руду сам по себе, поскольку блоки, разбитые им, не дают дропа.

Добыча металлов до изготовления кирки

В этом-то и загвоздка. Предметы, необходимые для добычи металла , отливаются из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла! Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.

Собирательство

Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что точно под ними расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории вокруг точки спавна, поиск еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали необычный цветной камешек, не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте маркером. Иногда, если повезёт, в руинах можно найти Древние вазы в которых содержится полезная руда.

Промывка

Медные самородки также можно получить путем промывки. Дополнительную информацию см. в руководстве промывка.

Получение Металла шахтёрством

Когда камень дробится киркой , блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи. Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах горной породы . Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав shift + H, и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой породе . Для большей информации, посетите страницу месторождений руд .

  Подсказка:
Добыча полезных ископаемых в вертикальных штольнях более эффективна, поскольку руды находятся в месторождениях в форме «дисков».
Чтобы узнать, на какой высоте могут появляться определенные руды, посетите страницу месторождений руды, указанную выше.


Поиск Места

Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи.

Исследование (метод "на авось")

Исследуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди (или, вернее сказать, внизу) ждут!

Награды поиска в пещерах

Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные руины , в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.

Опасности лазанья по пещерам

  • Локусты представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.
  • Дрифтеры в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
  • Падающие шахты могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
  • Лава на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!

Разведка (систематический метод)

Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте молот геолога . Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.

Режим поиска залежей

Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом чанке (32x32 блока в стороны, и от поверхности до мантии).

Процесс Разведки

Для разведки игрок должен сломать 3 блока камня 'поблизости' от разведываемой области. Молоток геолога может быть использован только на камне. Эти блоки должны находиться на расстоянии как минимум в три блока (между пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под первым разведанными (сломанным) блоком.

  • Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с последнего взятого образца, даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.
  • Разведывание "слишком далеко": Если разведываемый блок слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.

Результаты Разведки

Для восприятия полученной информации игрок должен понимать, что молот геолога не показывает настоящее наличие руды; он показывает шанс присутствия руды. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме некоторые залежи, например кварц или поверхностную медь.

Результат основывается на первом из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность и шанс появления всех руд в окне чата. Эти значения показывают потенциальную плотность, а не количество руды. Результат разведки выглядит примерно так:

 

От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([1] - заметьте, что под слешем два нуля ‰, в отличие от обычного знака %.). Это число показывает количество блоков определённой руды из 1000 (количество блоков в чанке), которые должны были появиться (маленькие значения означают, что в этом чанке руды НЕТ, но она может быть в соседних чанках).

Возьмём для примера значение Висмута с изображения выше: У вас есть средний (Decent) шанс найти руду в этом чанке, и примерно 19 блоков из 1000 окажутся блоками руды. Значение меди показывает низкий (Poor/Бедный) шанс найти руду в чанке, но если она заспавнилась, то вы найдете около 81 блока руды.

Разные руды будут показывать совершенно разное PPT ‰ при одинаковом качестве. Например:

  • Распространённые руды, такие как глубинная медь, уголь и сера имеют около 18‰ при очень богатой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
  • Редкие руды - алмазы и изумруды имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой и очень бедной плотностях соответсвенно.

Поиск больших залежей

Результаты георазведки должны быть схожими для четырёх чанков области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок с большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.

Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, поверхностную медь или каменную соль(не путать с галитом, который появляется в этом режиме поиска). Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.

Режим поиска узла

Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте. Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p

Активация режима поиска узлов

С версии 1.18, он включён при создании нового мира. Вы можете выключить или изменить его в расширенных настройках мира (кнопка «Настроить») — в конце списка опция «Радиус поиска узла геомолотом». Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков.

Радиус 2 4 6 8
Размер области 25 729 2197 4913

Если вы уже создали мир, где этот режим выключен, вы можете с помощью простой команды в чате активировать этот режим — и установить или изменить радиус. Просто введите в чат следующее:

/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]

Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности. Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью F, вам придется один раз перезапустить игру.

Процесс разведки

Как и в случае с поиском по плотности, вам нужно будет разбить каменный блок молотком, однако вам нужно будет разбить только один блок, и результаты сразу же будут перечислены на вкладке информации в чате. Показания будут показаны для области поиска со сломанным блоком в центре.

Текстовый гайд

Этот пост на Реддите (если знаете английский) прекрасно разъясняет как искать руду, если вы совершенный новичок в этом. Там чётко расписан сам процесс, какие для этого нужны предметы и как понять, где нужно копать вниз.

Результаты поиска

Вы будете проинформированы только о реально встречающихся месторождениях в районе поиска. Если в обыскиваемой зоне нет руды, в чате будет отображаться сообщение «Нет рудного узла поблизости». Если какие-либо залежи обнаружены, количество блоков, содержащих эту руду, снова отображается словами, а не числами.

Найдены... следы малые количества средние количества большие количества очень большие количества огромные колчиества
кол-во блоков 1-9 10-19 20-39 40-79 80-119 120+

Результаты шахтёрства

Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно места в закромах, чтоб не оконфузиться!

Видео-урок - Поиск руды

Поиск руды

Video Tutorial - Ore Deposits

Рудные жилы (Англ.) Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch

Obtaining Halite

У вас есть 3 основных способа получения галита , который используется для изготовления соли .

Торговля

Галит можно купить уː

Разработка слоев осадочных пород

 
Простая схема образования галита в осадочных слоях. Верх купола будет выступать над самым нижним слоем осадочных пород, поэтому его легче всего найти при горизонтальной добыче

Вы можете использовать поисковую кирку, чтобы найти галит так же, как вы можете найти металлическую руду (см. выше).

Если вы находитесь в области, где есть хотя бы один осадочный слой (кроме бокситов ), используйте основной режим геологоразведочных работ (режим плотности — единственный, который показывает показания галита). Если вы найдете какие-либо показания галита, это может быть область, склонная к появлению залежи галита, известной как «Соляной купол». Найдите область с лучшими показаниями и вокруг нее и идите в пещеры или прокладывайте вертикальные туннели, пока не окажетесь в самом нижнем слое осадочных пород или в первом слое горных пород, который не является осадочным. Затем прокладывайте горизонтальные туннели на этом уровне в соответствии с типом скалы, в которой вы находитесь. Как только вы найдете розовую скалу, все, эврика!

Соляной купол начинается в осадочном слое и спускается до уровня мантии. В нем так много соли, что вы можете поделиться ею с другими людьми, и она никогда не закончится, если вы играете в мультиплеере. В одиночной игре, как только вы найдете его, вам не нужно будет искать его во второй раз.

Осадочные породы, которые могут иметь купола: мел, кремень, аргиллит, конгломерат, известняк, песчаник, сланец. Галит не появляется в слоях бокситов, но проверьте ниже слоев бокситов, чтобы убедиться, что нет других осадочных пород.

В пустынях

В пустынях средняя температура составляет от 15 ° C до 40 ° C, а осадки выпадают «редко» или «очень редко».

У них также часто есть коровьи черепа, гиены или кактусы. Посмотрите под грязь/гравий/песок; это несколько слоев галита, максимум 2 или 3 блока ниже грязи/гравия/песка. Депозит может дать вам несколько стеков, но он может закончиться довольно быстро. Это то, что называется «Соляным ложем Сухого озера».

У вас не будет показаний геолога, чтобы направлять вас; появление происходит случайно только в пустынях.

Примечания

Главный разработчик разрешил спор о значениях плотности. На вопрос "Значения плотностей зависят от чанка или позиции игрока?" Тайрон ответил "Зависят от позиции. Поэтому я и не хочу отображать их как в Prospector Info". Мод Prospector Info отображает результаты геологоразведки в сетке, которая выровнена по границам чанков.

История

  • В версии 1.19 результаты разведки плотностей будут выведены не только в чат, но и сохранены на карте.


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит)
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков