Farming/th: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "หนาว")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "'''K''' (โพแทสเซียม)")
Line 183: Line 183:
! ร้อน
! ร้อน
|-
|-
| {{Item List|item=แคร์รอต|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 40 || -10°C || 32°C || {{Range|11|2}}
| {{Item List|item=แคร์รอต|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || '''K''' (โพแทสเซียม) || 40 || -10°C || 32°C || {{Range|11|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax</span>|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 50 || -5°C || 40°C || {{Range|8|1}}
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax</span>|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 50 || -5°C || 40°C || {{Range|8|1}}

Revision as of 12:36, 16 April 2024

บทความนี้ได้ถูกพิสูจน์ความถูกต้องล่าสุด สำหรับเกม Vintage Story ในเวอร์ชัน 1.16.4.


การทำฟาร์มเป็นกลไกของเกมที่อนุญาติให้ผู้เล่นปลูกพืชผักสำหรับการทำอาหาร และสำหรับเป็นอาหารให้สัตว์ที่กำลังเลี้ยงให้เชื่อง

ทรัพยากรที่จำเป็น

เพื่อเริ่มทำฟาร์ม ผู้เล่ยจะต้องการดิน ที่ดีในการเพาะเมล็ดและปลูกพืช จอบ คือเครื่องมือพิเศษที่ใช้สำหรับแปลงดินเป็นดินเพาะปลูก ผู้เล่นจะต้องให้ความชื้นกับพืชที่กำลังเพาะปลูกไม่ว่าจากการปล่อยน้ำไหลผ่านหรือการใช้บัวรดน้ำ

การหาเมล็ดพันธุ์

พืชผลป่า ถูกสร้างขึ้นตอนสร้างโลกซึ่งสามารถพบได้กระจายตัวอยู่ในโลกในพื้นที่ตามสภาพภูมิอากาศแยกกันไป การทุบพืชผลป่าเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับรวบรวมเมล็ดเพื่อนำไปปลูก พืชผลป่าที่ยังไม่โตเต็มวัยจะไม่ดรอปเมล็ดพันธุ์ตลอด พืชผลป่าจะโต ไม่ขณะที่ชังก์ไม่ถูกโหลด และการเจริญเติมโตของมันจะไม่ถูกส่งผลโดยอุณหภูมิ อย่างไรก็ตาม พวกมันจะย้อนกลับไปยังการโตขั้นที่ 1 หากโตแล้ว แต่ไม่ถูกเก็บเกี่ยวก่อนติ้กการโตถัดไปมาถีง

เมล็ดพันธุ์สามารถหาได้เป็นเมล็ดจากการเก็บเกี่ยวไหร้าว ที่อยู่ในซากปรักหักพัง พืชบางชนิดสามารถหาได้เพียงวิธีนี้เท่านั้น

ประเภทเมล็ดพันธุ์ ผลผลิต ภูมิิอากาศ
แคร์รอต Grid Carrot.png อบอุ่น
แฟลกซ์ Grid flax.png อบอุ่น
หัวหอม Grid onion.png อบอุ่น
สเปลต์ Grid spelt.png อบอุ่น
เทอร์นิป Grid turnip.png อบอุ่น
พาร์สนิป Grid parsnip.png อบอุ่น
ข้าวไรย์ Grid rye.png อบอุ่น
ข้าว Grid rice.png ร้อน
ถั่วเหลือง Soybean.png ร้อน
ผักโขม Grid amaranth.png ร้อน
พริกหยวก* Bellpepper.png ร้อน
มันสัมปะหลัง Raw cassava.png ร้อน
ถั่วลิสง Legume-peanut.png ร้อน
สัปปะรด Pineapple.png ร้อน
ทานตะวัน Grid sunflower.png ร้อน
ฟังทอง Grid pumpkin.png ซากปรักหักพังเท่านั้น
กะหล่ำปลี Grid cabbage.png ซากปรักหักพังเท่านั้น

*พริกหยวกยังไม่ถูกทำขึ้น ณ​ เวอร์ชัน 1.16.4 พืชผลป่าจะโต และดรอปเมล็ดพันธุ์แต่จะไม่สร้างผล

ดินและดินเพาะปลูก

ดินที่เกิดตามธรรมชาติ

มีดิน สี่ประเภทที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ ที่มีระดับแร่ธาติ (ความอุดมสมบูรณ์) ที่แตกต่างกัน: ไร้แร่ธาติ 5%, แร่ธาตุต่ำ 25%, แร่ธาตุปานกลาง 50% และแร่ธาตุสูง 65% ดินจะคงความอุดมสมบูรณ์เมื่อถูกเก็บเกี่ยวและนำไปวางที่อื่น ดังนั้นการตามล่าหาดินที่อุดมสมบูรณ์เพื่อนำกลับบ้านจึงเป็นเทคนิคที่ควรทำ

ดินที่ทำโดยผู้เล่น

เทอราเพตรา เป็นดินประเภทที่ผู้เล่นสามารถทำขึ้นได้ที่มีแร่ธาตุที่ 80% บล็อกเทอราเพตราแต่ละบล็อกทำจากการปิดผนึก ของเน่าเสีย 64 อันไว้ในถัง เป็นเวลา 20 วัน จากนั้นรวมปุ๋ยที่ได้มา 8 ชิ้นกับผงกระดูก 4 ชิ้นวางล้อมรอบถ่านไม้ 4 ก้อนเพื่อสร้างเทอราเพตราหนึ่งบล็อก


วัตถุดิบ สูตรคราฟต์
8x ปุ๋ยหมัก
4x ผงกระดูก
4x ถ่านไม้

Compost

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Charcoal

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Compost

Soil-high-none

Soil-high-none

Soil-high-none

Compost

Compost

Compost

Compost

Charcoal

Charcoal

Compost

Compost

Compost

Compost



ดินเพาะปลูกชุ่ม

การสร้างดินเพาะปลูก

ใช้จอบ + คลิก Right mouse button บนบล็อกดินเพื่อสร้างดินเพาะปลูกแห้ง หากดินเพาะปลูกอยู่ในระยะ 3 บล็อกห่างจากบล็อกแหล่งกำเนิดน้ำจืด จะถูกแปลงเป็นดินเพาะปลูกชุ่ม ทางเลือกอื่นในการสร้างดินเพาะปลูกชุ่มคือการรดน้ำด้วยบัวรดน้ำทุกวันหรือพึ่งพาฝนในพื้นที่ฝนตกชุก ระดับความชื้นที่สูงกว่า 50% จะให้โบนัสความเร็วการโต หรืออีกความหนึ่งคือลดจำนวนชั่วโมงในการโตไปยังขั้นถัดไปได้มากถึง 2 ชั่วโมงภายในเกมหากความชื้นอยู่ที่ 100%

น้ำจากบล็อกใกล้เคียงจะให้ความชุ่มชื้นที่อยู่ติดกันในแนวราบภายในระยะ 3 บล็อก ซึ่ึงรวมถึงแนวทแยงด้วย โบนัสความชื้นจากบล็อกน้ำจะลดลงทุก ๆ 1 บล็อก ลดลงบล็อกละ 25% ดังนั้นดินเพาะปลูกที่อยู่ติดกับน้ำจะได้รับความชื้นที่ 75% และบล็อกที่ห่างไป 2 บล็อกจะได้รับความชื้นที่ 50% และบล็อกที่ห่างไป 3 บล็อกจะได้รับความชื้นที่ 25% ดินเพาะปลูกจะไม่ได้รับความชื้นจากน้ำในแนวตั้ง (เช่น บล็อกดินเพาะปลูกที่สร้างไว้ข้างบนทะเลสาบจะไม่ได้รับความชุ่มชื้นจากบล็อกน้ำที่อยู่ข้างใต้)

น้ำเค็มไม่สามารถใช้ให้ความชื้นกับดินได้ และจะทำให้พืชตายในทันที

บล็อกดินเพาะปลูก ไม่สามารถหยิบขึ้นมาหรือวางคืนได้ หลังจากที่ได้แปรสภาพเป็นบล็อกดินเพาะปลูกแล้ว การทุบบล็อกดินเพาะปลูกจะทำลายมัน

แร่ธาตุในดิน

ดินทุกชนิด ดินและดินเพาะปลูกชื้นหรือแห้ง มีระดับแร่ธาตุสามอย่าง คือ N P และ K พืชแต่ละชนิดจะดูดซึมแร่ธาตุหนึ่งในสามแร่ธาตุนี้ พืชบางชนิดต้องการแร่ธาติที่สูงกว่าพืชชนิดอื่น ๆ ตามตารางด้านล่าง อัตราการเจริญเติบโตของพืชนั้นจะแตกต่่างกันตามชนิดของพืช ซึ่งแสดงค่าเป็นจำนวนวันที่ใช้ในการเติบโต

เมื่อพืชโตจากขั้นการโตหนึ่งไปยังขั้นการโตถัดไป พืชจะดูดซึมแร่ธาตุจากดินเพาะปลูกที่มันถูกปลูกไว้ แร่ธาตุที่มันต้องการ K P หรือ N จะถูกดูดซึม ลดความหนาแน่นของแร่ธาติในดินเพาะปลูกที่ถูกปลูกไว้ ปริมาณแร่ธาตุที่ต้องการสำหรับขั้นการโตจะถูกกำหนดโดยการหารแร่ธาตุที่ดูดซึมด้วยจำนวนขั้นการเจริญเติบโต

การฟื้นตัวของแร่ธาตุ

ปริมาณแร่ธาตุในดินเพาะปลูกจะค่อย ๆ ฟื้นตัวขึ้นตามเวลาและกลับสู่ระดับสูงสุดตามประเภทของดิน ตัวอย่างเช่น ดินแร่ธาตุปานกลาง จะกลับคืนสู่ระดับเดิมเท่านั้น อัตราการฟื้นฟูแร่ธาตุในดินจะช้ากว่าหากมีพืชกำลังเจริญเติบโตอยู่ และเร็วขึ้นเมื่อปล่อยไว้ไม่ปลูกพืช ชนิดของแร่ธาตุที่ถูกใช้โดยพืชที่กำลังเจริญเติบโตอยู่จะฟื้นตัวช้ากว่าอีกสองชนิดที่ไม่ถูกดูดซึม และจริง ๆ แล้วจะไม่สามารถฟื้นฟูได้เลย เนื่องจากพืชที่กำลังเจริญเติบโตจะลดปริมาณมันลงในทุกขั้นการเจริญเติบโต หากพืชในดินเพาะปลูกนั้นถึงขั้นเก็บเกี่ยว จะไม่มีแร่ธาตุใดฟื้นตัวเลย

ติ๊กการฟื้นตัวของแร่ธาตุจะเกิดขึ้นทุก ๆ 3 ถึง 4 ชั่วโมงในเกม

การเวียนพืช

2021-05-13 CropRotation.png

การเวียนพืชคือการนำพืชประเภทที่ต่างกันเป็นลำดับปลูกในบริเวณเดียวกันวงซ้ำไปเรื่อย ๆ ซึ่งทำกันมาตั้งแต่โบราณเพื่อเพิ่มผลผลิตของพืช ซึ่งพืชที่ต้องการ ไนโตรเจน (N), ฟอสฟอรัส (P) และโพแทสเซียม (K) สามารถนำมาเวียนได้ในพื้นที่เพาะปลูกบริเวณเดียว ตัวอย่างเช่น หลังจากเก็บเกี่ยวพืชที่ต้องการไนโตรเจนเช่นเทอร์นิป ดินจะมีแร่ธาติไนโตรเจนที่ต่ำลงแต่มีระดับแร่ธาติอื่น ๆ สูง ดังนั้นจะสามารถปลูกพืชที่ต้องการฟอสฟอรัสหรือโพแทสเซียมบนดินเดิมได้

เทคนิคการเวียนพืชแบบทั่วไปคือการแบ่งพื้นที่ดินเพาะปลูกออกเป็นสี่ส่วน สำหรับพืชที่ต้องการ N P และ K และอันสุดท้ายพรวนทิ้งไว้แต่ไม่เพาะปลูก ดังภาพหน้าจอทางด้านขวา เทอร์นิป (ต้องการ N) ในส่วนบนซ้าย หัวหอม (ต้องการ P) ในส่วนบนขวา แคร์รอต (ต้องการ K) ในส่วนล่างขวา และส่วนล่างซ้ายที่ถูกทิ้งร้างไว้ไม่ปลูกอะไร หลังจากเก็บเกี่ยวแล้วจะเวียนพืชไปในทิศตามเข็มนาฬิกา ซึ่งจะเปลี่ยนเป็นปลูกเทอร์นิป (ต้องการ N) ในส่วนบนขวา หัวหอม (ต้องการ P) ในส่วนล่างขวา แคร์รอต (ต้องการ K) ในส่วนล่างซ้าย และส่วนบนซ้ายที่ถูกทิ้งร้างไว้ไม่ปลูกอะไร วนไปในทิศตามเข็มอีกครั้งเมื่อเก็บเกี่ยว

โปรดรู้ไว้ ว่าการเวียนพืชจะขึ้นอยู่กับพืชที่โตช้าที่สุด ในที่นี้คือแคร์รอต (4 วันในเกม) เพราะแร่ธาติในดินจะฟื้นตัวดีที่สุดในดินที่ทิ้งไว้ซึ่งคือพื้นที่ส่วนหนึ่งที่ไม่มีการเพาะปลูก เทคนิคนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่มีปุ๋ย คุณสามารถทำเทคนิคนี้ในรูปแบบที่ต่างจากเดิมเพื่อปรับให้เข้ากับพืชที่คุณเลือกนำมาเพาะปลูก

ปุ๋ย

Fertilizers such as saltpeter , potash and bonemeal can be applied to the soil to replenish nutrients depleted by the growth of crops without waiting for the slow natural replenishment in fallow soil (no crops planted) or the need for crop rotation.

For example, the important crop flax removes potassium from the soil as it grows. Adding potash or saltpeter to the depleted soil after harvest will replenish potassium levels and allow replanting of flax on the same soil without waiting for natural replenishment and without the need for crop rotation. The type and amount of nutrient required for each crop is shown in the table of available crops in the next section. Having sufficient nutrients for each crop allows for the optimal growth rate if temperature and light requirements are also met.

Using fertilizer is the only time a soil type can exceed the maximum nutrient level of the soil type.

Note that saltpeter cannot be detected by a prospecting pick and must be found while exploring caves.

Fertilizer Nitrogen (N) % Phosphorus (P) % Potassium (K) % Obtention
Potash.png Potash 0 0 60 grinding sylvite
Saltpeter.png Saltpeter 13 0 44 mined from caves
Bonemeal.png Bonemeal 3 30 0 grinding bones
Compost.png Compost 40 8 8 sealing 64 rot in a barrel for 20 days

Crops

To harvest, left-click on the crop with an empty hand or harvesting tool, knife or scythe . Fully mature crops will return seeds, food, and in the case of flax, fiber. All fully mature crops have about a 5% chance of dropping an extra seed when harvested. Each crop is characterized by a set of Crop Properties. Crop properties consist of the following individual properties:

  • Growth Stages - The number of growth stages for a crop.
  • Total Growth Days - The number of in-game days it takes for a crop to be fully grown (harvestable).
  • Nutrient - The type of nutrient (N, P, K) consumed from the farmland when a crop grows to the next stage.
  • Nutrient Consumption - The total amount of the required nutrient that will be consumed over the lifetime of a crop.
  • Cold/ Heat Resistance - Temperature range the crop can endure before it takes damage and then will yield less harvest on breaking. Generally, all crops can keep growing only above 0°C. They might be able to endure lower temperatures without damage, but will not be able to grow under such circumstances. The only way to artificially regulate temperature for crop growth at the moment is through the use of a greenhouse structure, which will raise the temperature by 5°C. Keep in mind that getting too cold or too hot can halve the harvest of a crop or even kill a crop entirely, but the seeds will always be dropped.
  • Yield - The amount of edible produce items that are dropped when a fully-grown crop is harvested.

ตารางของพืชที่มีอยู่ในเกม

พืช ขั้นการ
เติบโต
การเติบโต แร่ธาตุ จำนวนหน่วย
ที่ดูดซึม
ความทนทานต่ออุณหภูมิ ผลผลิต
เดือน วัน* หนาว ร้อน
Grid Carrot.png แคร์รอต 7 1.20 10.80 K (โพแทสเซียม) 40 -10°C 32°C 9 - 13*
Grid flax.png Flax 9 2.00 18.00 K (Potassium) 50 -5°C 40°C 7 - 9*
Grid onion.png Onion 7 1.85 16.65 P (Phosphorus) 35 -1°C 40°C 10 - 14*
Grid spelt.png Spelt 9 2.00 18.00 N (Nitrogen) 40 -5°C 40°C 10 - 14*
Grid turnip.png Turnip 5 1.00 9.00 N (Nitrogen) 30 -5°C 27°C 6 - 8*
Grid parsnip.png Parsnip 8 2.00 18.00 P (Phosphorus) 20 -10°C 32°C 10 - 14*
Grid rice.png Rice 10 2.25 20.25 K (Potassium) 50 8°C 46°C 11 - 15*
Grid rye.png Rye 9 2.00 18.00 N (Nitrogen) 40 -12°C 27°C 9 - 13*
Soybean.png Soybean 11 1.25 11.25 K (Potassium) 35 -5°C 40°C 5 - 7*
Grid amaranth.png Amaranth 9 2.00 18.00 N (Nitrogen) 15 6°C 42°C 5 - 7*
Bellpepper.png Bell Pepper 19 2.20 19.80 N (Nitrogen) 35 8°C 34°C Not implemented
Cassava.png Cassava 9 5.00 45.00 K (Potassium) 25 4°C 44°C 14 - 18*
Legume-peanut.png Peanut 9 2.50 22.50 P (Phosphorus) 45 10°C 42°C 8 - 12*
Pineapple.png Pineapple 16 6.00 54.00 N (Nitrogen) 15 6°C 48°C 1
Grid sunflower.png Sunflower 12 1.85 16.65 N (Nitrogen) 40 -5°C 40°C 11 - 15*
Grid pumpkin.png Pumpkin 8 1.70 15.30 P (Phosphorus) 30 -5°C 40°C Variable**
Grid cabbage.png Cabbage 12 1.50 13.50 N (Nitrogen) 40 -5°C 35°C 2

*Growth times are calculated based on number of days in a month. Changing the length of a month will change the total growth time in days proportionally.
**Pumpkins are cultivated differently than all other crops. Please see the pumpkin page for detailed instructions about establishing a pumpkin patch.

Fruit trees

Fruit trees were introduced in the Homesteading Update (v.1.16). There are a total of nine different types of fruit-bearing trees: red apple, pink apple, yellow apple, peach, pear, cherry, orange, olive, and mango. Some of the trees, like mango and orange, are specifically adapted to warmer climates, whereas apples, pears, and peaches thrive in temperate climates.

After a fruit tree is found in the wild, a tree cutting can be acquired by breaking its branches with an ขวาน . Each cutting has a 40% chance to grow into a full tree when planted in the ground - if the temperature requirements are met. Some trees must go through "vernalization," when the temperature drops down below a certain point, for them to set fruit.

Protecting crops

Hares will go after planted crops and eat them. They will leave behind a dead plant that drops one seed, but no crops. Some crops are not eaten by hares, namely onions, pineapples, and pumpkins. These can be planted without protection if grown alone.

Since rabbits spawn on grass blocks, rabbit-proofing farms with walls, fences , or a two-block deep dry moat around farm blocks is recommended. Players must take care to leave no grass blocks within the enclosed area. The moat has the bonus of catching hungry rabbits when they try to reach the player's crops. Keep in mind that adult rabbits can jump over a single fence block if it is bordered by water. Rabbit spawns can also be blocked inside an enclosed area by placing stones on the ground or removing all grass. Grass that grows on fallow farm blocks does not grow tall enough to be a valid rabbit spawn.

Rabbits ignore wild crops.

Underground farming

Version 1.14 introduced significant limitations on underground farming. There is a soft limit for plant growth concerning depth below sea level. Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penalty, which means growth will stop entirely at or below light level 9.

Given that the sun's light level is 22, this means that with direct sunlight shafts alone, farms can be placed at a maximum of 3 levels below sea level without incurring growth penalties, and a maximum of 12 levels below sea level before growth stops completely.

With a fully set chandelier (providing light level 24), a slightly lower depth might be reached. However, light levels do not accumulate, meaning combining a light shaft with light level 22 and a lantern with light level 18 will still result in a maximum light level of 22.

"Underground" farms in a mountain range above sea level would however still be possible, as long as the required light level for growth is achieved with sun or artificial light.

In a default height world, the sea level is 110.

อาหารและการทำอาหาร

อ่านการทำอาหาร หรือความอิ่ม เพื่อข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโภชนาการของผู้เล่นและการเตรียมอาหารสำหรับกิน

The efficiency values below in the "Satiety/Growth time (days)" column are based on the average yield of a crop from one tile of farmland, multiplied by the food's satiety, divided by the number of growth days until maturity. Note that pumpkins, while they only require a single block of farmland, are spread out to cover a wider area of dirt. This space efficiency was not taken into account.

ประเภทเมล็ดพันธุ์ หมวดหมู่ ความอิ่ม ความอิ่ม/ระยะเวลาการเติบโต (วัน)
ดิบ มื้อ ขนมปัง ดิบ มื้อ ขนมปัง
Grid Carrot.png แคร์รอต ผัก 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid flax.png แฟลกซ์ ธัญพืช 30 120 160 10.58 42.35 53.33
Grid onion.png หัวหอม ผัก 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid spelt.png สเปลต์ ธัญพืช 60 240 300 40.00 160.00 200.00
Grid turnip.png เทอร์นิป ผัก 100 150 N/A 100.00 150.00 N/A
Grid parsnip.png พาร์สนิป ผัก 100 150 N/A 50.00 75.00 N/A
Grid rice.png ข้าว ธัญพืช 60 280 330 40.00 186.67 211.85
Grid rye.png ข้าวไรย์ ธัญพืช 60 240 300 36.00 144.00 183.33
Soybean.png ถั่วเหลือง โปรตีน 150* 240 N/A 81.82 130.91 N/A
Grid amaranth.png ผักโขม ธัญพืช 60 240 300 20.00 80.00 100.00
Cassava.png มันสำปะหลัง (แช่น้ำ)* ผัก 100 120 N/A 35.71 42.86 N/A
Dried cassava.png มันสำปะหลัง (แห้ง) ธัญพืช N/A N/A 300 N/A N/A 106.67
Legume-peanut.png ถั่วลิสง โปรตีน 160 N/A N/A 73.85 N/A N/A
Pineapple.png สัปปะรด ผลไม้ 320* 480* N/A 6.67 10.00 N/A
Grid sunflower.png ทานตะวัน ธัญพืช 60 240 300 48.00 192.00 234.23
Grid pumpkin.png ฟักทอง ผัก 480* 720* N/A 102.86 154.28 N/A
Grid cabbage.png กะหล่ำปลี ผัก 300 450 N/A 46.15 69.23 N/A
  • ถั่วเหลืองไม่สามารถกินดิบได้ แต่สามารถนำไปดองซึ่งสามารถนำมากินได้
  • มันสำปะหลังไม่สามารถกินดิบหลังเด็ดจากลำต้นได้ จะต้องถูกนำไปแช่น้ำในถังปิดผนึกและปอกเปลือกด้วยมีดซึ่งสามารถนำมากินได้
  • สัปปะรดและฟักทองไม่สามารถกินหรือนำไปทำอาหารทั้งชิ้นได้ พวกมันจะต้องถูกหั่นเป็นชิ้น ๆ โดยใช้มีด ซึ่งจะให้ 4 ชิ้นซึ่งแต่ละชิ้นจะให้ความอิ่มของผลที่เก็บเกี่ยว 25 % พอดี
  • การเจริญเติบโตของฟักทองมีได้หลากหลายวิธีมาก แต่จากการทดลองของชุมชนได้ผลออกมาประมาณฟักทอง 1.5 ลูกต่อต้นเลื้อยหนึ่งต้นโดยเฉลี่ย (สมมุติว่า 2.5 ลูกโต และ 1 ลูกถูกใช้สำหรับเป็นเมล็ดพันธุ์ในรุ่นถัดไป) ผลลัพท์ของตัวเลขในตารางมาจากการนี้

ประวัติ

  • ในเวอร์ชัน 1.19.0-rc.1 ดินแร่ธาตุสูงถูกเปลี่ยนให้เกิดตามธรรมชาติในโลกและมีเพียงเทอราเพตราเท่านั้นที่คราฟต์ได้[1] สูตรคราฟต์สำหรับเทอราเพตราในเวอร์ชัน 1.19 มีาคาที่แพงกว่าสูตรคราฟต์สำหรับดินแร่ธาตุสูงในเวอร์ชัน 1.18

หมายเหตุ

  • ผู้เล่นควรเก็บเกี่ยวพืชป่าทั้งหมด ไม่ว่าจะอยู่ในขั้นเจริญเติบโตขั้นไหน หากผู้เล่นออกผจญภัยระยะยาว ถ้าผู้เล่นรู้ว่าตัวเองจะไม่กลับมาในพื้นที่นี้อีก

คลังภาพ

อ่านเพิ่ม

คลิปสอนเล่น

คลิปอธิบายสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เวอร์ชัน 1.13 อย่างละเอียด อธิบายต้นฟักทองอย่างละเอียด

อ้างอิง

  1. "Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen. High fertility soil will be generated instead. Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously. However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost. High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." Official Devlog


การเกษตร
อาหารป่า เบอร์รี ผลกระบองเพชร (ซากัวโร) เห็ด ต้นกก (และต้นปาปิรุส)
ธัญพืช ผักโขม • มันสัมปะหลัง แฟลกซ์ • ข้าว • ข้าวไรย์ • สเปลต์ • ทานตะวัน
ผัก กะหล่ำปลี แครรอต หัวหอม เทอร์นิป พาร์สนิป ถั่วลิสง ฟักทอง ถั่วเหลือง
ผลไม้ ต้นผลไม้ สัปปะรด
อื่น ๆ ปุ๋ย การเลี้ยงผึ้ง ห้อง
เครื่องมือ จอบ เคียว เครื่องบดผลไม้
ดูเพิ่มเติม การเลี้ยงสัตว์ การทำอาหาร การถนอมอาหาร



การนำทางภายในวิกิ
Vintage Story คู่มือ[[::Category:Guides| ]]คำถามที่พบบ่อย ซาวนด์แทร็ก เวอร์ชัน การควบคุม
ระบบเกม การประดิษฐ์ การกะเทาะ การขึ้นรูปดินเหนียว การตีเหล็ก การทำอาหาร อุณหภูมิ ความหิว การขุดเหมือง เสถียรภาพกาลเวลา พลังงานกล การแลกเปลี่ยน การเกษตร การเลี้ยงสัตว์
โลก การสร้างโลก ไบโอม สภาพอากาศ พายุกาลเวลา
ไอเทม เครื่องมือ อาวุธ ชุดเกราะ นักเย็บผ้า กระเป๋า ทรัพยากร อาหาร
บล็อก ภูมิประเทศ พืช ของตกแต่ง แสงไฟ Functional แร่
เอนทิตี เอนทิตีดุร้าย สัตว์ NPC ผู้เล่น
เบ็ดเตล็ด รายการคำสั่งไคลเอนต์ รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ ระบบบอท WorldEdit กล้อง Cinematic การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ ServerBlockTicking