Bear/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 43: | Line 43: | ||
|BaseAttackMF=16 | |BaseAttackMF=16 | ||
|SeekRangeMF=20 | |SeekRangeMF=20 | ||
|DropCode1= | |DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | ||
|DropAvg1=22 | |DropAvg1=22 | ||
|DropVar1=2 | |DropVar1=2 | ||
|DropCode2= | |DropCode2={{ll|Raw hide|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw Hide (Huge)</span>}} | ||
|DropAvg2=3 | |DropAvg2=3 | ||
|DropCode3= | |DropCode3={{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}} | ||
|DropAvg3=4 | |DropAvg3=4 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|DropCode4= | |DropCode4={{ll|Bone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bone</span>}} | ||
|DropAvg4=4 | |DropAvg4=4 | ||
|DropVar1=0.5 | |DropVar1=0.5 | ||
Line 70: | Line 70: | ||
|BaseAttackMF=12 | |BaseAttackMF=12 | ||
|SeekRangeMF=20 | |SeekRangeMF=20 | ||
|DropCode1= | |DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | ||
|DropAvg1=16 | |DropAvg1=16 | ||
|DropVar1=2 | |DropVar1=2 | ||
|DropCode2= | |DropCode2={{ll|Raw hide|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw Hide (Huge)</span>}} | ||
|DropAvg2=3 | |DropAvg2=3 | ||
|DropCode3= | |DropCode3={{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}} | ||
|DropAvg3=2 | |DropAvg3=2 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|DropCode4= | |DropCode4={{ll|Bone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bone</span>}} | ||
|DropAvg4=4 | |DropAvg4=4 | ||
|DropVar1=0.5 | |DropVar1=0.5 | ||
Line 97: | Line 97: | ||
|BaseAttackMF=10 | |BaseAttackMF=10 | ||
|SeekRangeMF=20 | |SeekRangeMF=20 | ||
|DropCode1= | |DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | ||
|DropAvg1=12 | |DropAvg1=12 | ||
|DropVar1=2 | |DropVar1=2 | ||
|DropCode2= | |DropCode2={{ll|Raw hide|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw Hide (Huge)</span>}} | ||
|DropAvg2=2 | |DropAvg2=2 | ||
|DropCode3= | |DropCode3={{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}} | ||
|DropAvg3=2 | |DropAvg3=2 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|DropCode4= | |DropCode4={{ll|Bone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bone</span>}} | ||
|DropAvg4=4 | |DropAvg4=4 | ||
|DropVar1=0.5 | |DropVar1=0.5 | ||
Line 124: | Line 124: | ||
|BaseAttackMF=4 | |BaseAttackMF=4 | ||
|SeekRangeMF=20 | |SeekRangeMF=20 | ||
|DropCode1= | |DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | ||
|DropAvg1=9 | |DropAvg1=9 | ||
|DropVar1=2 | |DropVar1=2 | ||
|DropCode2= | |DropCode2={{ll|Raw hide|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw Hide (Huge)</span>}} | ||
|DropAvg2=2 | |DropAvg2=2 | ||
|DropCode3= | |DropCode3={{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}} | ||
|DropAvg3=1 | |DropAvg3=1 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|DropCode4= | |DropCode4={{ll|Bone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bone</span>}} | ||
|DropAvg4=4 | |DropAvg4=4 | ||
|DropVar1=0.5 | |DropVar1=0.5 | ||
Line 151: | Line 151: | ||
|BaseAttackMF=8 | |BaseAttackMF=8 | ||
|SeekRangeMF=20 | |SeekRangeMF=20 | ||
|DropCode1= | |DropCode1={{ll|Bushmeat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bushmeat</span>}} | ||
|DropAvg1=10 | |DropAvg1=10 | ||
|DropVar1=2 | |DropVar1=2 | ||
|DropCode2= | |DropCode2={{ll|Raw hide|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw Hide (Huge)</span>}} | ||
|DropAvg2=2 | |DropAvg2=2 | ||
|DropCode3= | |DropCode3={{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}} | ||
|DropAvg3=2 | |DropAvg3=2 | ||
|DropVar3=1 | |DropVar3=1 | ||
|DropCode4= | |DropCode4={{ll|Bone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bone</span>}} | ||
|DropAvg4=4 | |DropAvg4=4 | ||
|DropVar1=0.5 | |DropVar1=0.5 | ||
Line 181: | Line 181: | ||
== Сбор урожая == | == Сбор урожая == | ||
Игроки могут зарезать енота с помощью [[knife/ru|ножа]], чтобы получить трофеи. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалять предметы. | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Игроки могут зарезать енота с помощью [[knife/ru|ножа]], чтобы получить трофеи. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалять предметы. | |||
</div> | |||
Revision as of 08:24, 5 August 2023
Bears are fearsome creatures having both high health and damage. They can also reach the player several blocks above them and the badly equipped player better run on sight.
Появление
Белые медведи редко встречаются в северной части Арктики. Гризли и черные медведи нерестятся в регионах с умеренным климатом. Панды и солнечные медведи появляются в жарких регионах.
Медведи появляются в следующих климатических условиях:
Параметр | Минимум | Максимум |
---|---|---|
Температура | -48 | -5 |
Осадки | 0 | 1 |
Лес | 0 | 1 |
Note: Cubs do not appear in the game at this time.
Variants
There are 5 different types of bears:
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Поведение
Медведи гризли могут легко выбраться из ямы глубиной в 3 блока. Они могут перелезать через забор высотой в 1 блок, чтобы убить запертых животных. Они будут преследовать диких свиней и т. д. Белые медведи могут ранить игрока из ямы глубиной 4 блока и даже убежать.
Panda bears and sun bears will not attack unless attacked.
Одомашнивание
Медведей нельзя приручить, но можно убить ради животных ресурсов.
Сбор урожая
Игроки могут зарезать енота с помощью ножа, чтобы получить трофеи. Shift+right click, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалять предметы.
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму для начинающих • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |