Gold/ru: Difference between revisions
No edit summary |
(Created page with "Да") |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{Item | {{Item | ||
|Name= | |Name=Слиток золота | ||
|Image=File:ingot-gold.png | |Image=File:ingot-gold.png | ||
|Stackable=16 | |Stackable=16 | ||
|SmeltTemp=1063 | |SmeltTemp=1063 | ||
|RequiresContainer= | |RequiresContainer=Да | ||
|OutputLink=Ingot mold | |OutputLink=Ingot mold | ||
|OutputName= | |OutputName=Форма для слитка | ||
|OutputAmount=1 | |OutputAmount=1 | ||
|NoBreak=yes | |NoBreak=yes |
Latest revision as of 10:45, 30 July 2024
Слиток золота | |
Размер стака | 16 |
Плавкий | |
Точка плавления | 1063°C |
Требуется форма | Да |
Тип формы | Форма для слитка |
Выходная сумма | 1 |
Предметы |
Золото — это металл. Его основное назначение - использование в качестве компонента черной бронзы. Золото можно использовать для создания инструментов и снаряжения уровня 2, но такие инструменты вдвое менее долговечны, чем их медные аналоги.
Получение
Золото можно найти в самородных золотых рудных жилах или, очень редко, путем промывки.
Руды
Золото всегда находится в виде самородной золотой руды. Самородную золотую руду можно найти только в кварце. Для ее добычи требуется бронзовая (тир 3) кирка.
Использование
Золото после переплавки можно отливать в формы или слитки. Золотые инструменты считаются 2-м уровнем, наравне с медными, но имеют значительно меньшую долговечность. Это, плюс редкость золота по сравнению с медью, означает, что золотое снаряжение в значительной степени является декоративным.
Золотые пластины также можно использовать для изготовления фонарей с подкладкой. Фонари без подкладки, созданные из золота, также получают бонус +1 к светимости.
Сплавы
В игре в двух сплавах используется золото:
- Чёрная бронза, создаваемая сплавкой 68-84% меди, 8-16% серебра и 8-16% золота. Чёрная бронза является металлом третьего тира и самым эффективным типом бронзы в игре.
- Электрум, создаваемый сплавлением 40-60% золота и 40-60% серебра. Слиток электрума используется для создания защиты разлома.
Руды, металлы и минералы | |
---|---|
Руководство | Рудные месторождения • Металлы |
Металлы | Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмутинит • Титан (Ильменит) • Никель |
Сплавы | Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос • Мельхиор • Электрум |
Минералы | Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий) |
Инструменты | Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Кузница • Рудная бомба • Ручная мельница • Наковальня • Горнило • Ручной молот • Измельчитель |
Другое | Драгоценный камень |
Связанная механика | Промывание • Горное дело • Формование глины • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |