Survival Guide - Your first day/it: Difference between revisions

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Questa guida è una collaborazione con molte persone e potrebbero esserci degli errori. Un membro eccezionale della comunità, copygirl, che ha contribuito al codice di Vintage Story, ha compilato una guida più concisa e facile da usare  [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page].
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Questa guida è una collaborazione con molte persone e potrebbero esserci degli errori. Un membro eccezionale della comunità, copygirl, che ha contribuito al codice di Vintage Story, ha compilato una guida più concisa e facile da usare  [https://copy.mcft.net/vs/guide/ guida alla sopravvivenza sulla sua propria pagina]. Come per la wiki, non vi è alcuna garanzia dell'accuratezza del contenuto e che sia corretta al meglio delle conoscenze dell'autore.
 
__TOC__
__TOC__
== Controls ==
Questa è la combinazione di tasti predefinita, tieni a mente che quando cambi, il tasto  <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> per la modalità furtiva ad uno differente, tutte le combinazioni precedenti useranno il tuo nuovo tasto shift scelto.


<div style="float:left; margin-right:20px;">
== Controlli ==
=== Personaggio ===
 
Questa è la combinazione di tasti predefinita, tieni a mente che quando cambi, ad esempio,  il tasto {{Keypress|Shift}} per la modalità furtiva ad uno differente, tutte le combinazioni precedenti useranno il tuo nuovo tasto shift scelto.
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''Controlli personaggio'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Per muoversi
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Per muoverti
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Salta
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Space}} || Salta  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventario Zaino (Accesso alla Griglia della Creazione)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Inventario Zaino (Accesso alla griglia di creazione)  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventario Personaggio (Vestiti ed altre Attrezzature)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Inventario Personaggio (Vestiti ed altra roba)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Furtivo (usato per posizionare oggetti attivi su blocchi)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Furtivo (usato per posizionare oggetti attivi su blocchi)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Correre
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Correre  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sedersi
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Sedersi  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Butta a terra l'oggetto in mano
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Lascia cadere l'oggetto attulamente mantenuto nella mano  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cicla le modalità camera (Prima persona, terza persona, sopra la testa)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Cicla le modalità della camera (prima persona, terza persona, sopra la testa)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== Interfaccia Utente ===
{|
{|
|+  '''Controlli interfaccia utente'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Mostra/Nascondi la chat
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Mostra/Nascondi chat
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Per scrivere nella chat
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Inizia a scrivere nella chat
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Mostra/Nascondi interfaccia utente
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Mostra/Nascondi interfaccia utente
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Mostra/Nascondi la minimppa
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Mostra/Nascondi minimappa utente
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Mostra/Nascondi informazioni blocco
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Mostra/Nascondi informazioni blocco
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Manuale Sopravvivenza - può essere usato mentre passi il muove su un oggetto nell'inventario
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Manuale Sopravvivenza - può essere utilizzato anche quando si seleziona un oggetto nell'inventario
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Manuale Sopravvivenza mentre guardi un blocco o oggetto nel mondo
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Manuale Sopravvivenza mentre si sta guardando un blocco o un oggetto nel mondo
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Mostra/Nascondi [[worldmap]]
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Mostra/Nascondi {{ll|worldmap/it|mappa del mondo}}
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Mostra/Nascondi aiuto interazione blocco
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Mostra/Nascondi aiuto interazione blocco
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Mostra/Nascondi coordinate
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Mostra/Nascondi coordinate
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Fai uno screenshot
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Fai uno screenshot
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Esci/Chiude qualsiasi interfaccia
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Esci/chiudi qualsiasi interfaccia
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>
 
== Creazione Mondo ==
 
Quando si crea un nuovo mondo, il giocatore può decidere tra differenti preimpostazioni oppure presonalizzare ognuna di queste individualmente. Si consiglia per i nuovi giocatori di controllare le opzioni personalizzabili per il loro primo mondo oppure iniziare con un modello Esplorazione, perchè alcune impostazione configurate nella esperienza Standard possono essere altamente frustranti.
 


== World Creation ==
I principali punti di difficoltà che possono essere estremamente impegnativi per i nuovi giocatori sono i seguenti:
Quando si crea un nuovo mondo, il giocatore può decidere tra differenti preimpostazioni oppure presonalizzare ognuna di queste individualmente.<br>
Si consiglia per i nuovi giocatori di controllare le opzioni personalizzabili per il loro primo mondo oppure iniziare con un modello Esplorazione, perchè alcune impostazione configurate nella esperienza Standard possono essere altamente frustranti.<br>
<br>
I principali punti di difficoltà che possono essere stremamente impegnativi per i nuovi giocatori sono i seguenti:
* Punizione per morte (Quando si muore mantiene o butta a terra l'inventario)
* Punizione per morte (Quando si muore mantiene o butta a terra l'inventario)
* Stabilità Temporale (Tempeste Temporali, Stabilità Superficie e Fratture)
* Stabilità Temporale (Tempeste Temporali, Stabilità Superficie e Fratture)
* Distribuzione Climatica (La distanza tra differenti "biomi" e come questi siano distribuiti realisticamente intorno a l'equatore, oppure in maniera casuale a macchie)
* Distribuzione Climatica (La distanza tra differenti "biomi" e come questi siano distribuiti realisticamente intorno a l'equatore, oppure in maniera casuale a macchie)
* Frequenza diepositi superficie (Entrambi rame e stagno, loro sono entrambi importanti materiali di partenza)
* Frequenza depositi superficie (entrambi rame e stagno, sono entrambi importanti materiali di partenza)
<br>
 
La tabella sottostanze mostra le preimpostazioni del mondo disponibili, si consiglia di usare il pulsante Personalizza sotto la selezione preimpostazioni per presonalizzare ancora di più il mondo, dato che tutti gli aspetti della generazione del mondo e dell'esperienza del giocatore possono essere cambiati. Una lista approfondita delle opzioni di personalizzazione può essere trovata nella pagina [[World Configuration]].
La tabella sottostanze mostra le preimpostazioni del mondo disponibili, si consiglia di usare il pulsante Personalizza sotto la selezione preimpostazioni per presonalizzare ancora di più il mondo, dato che tutti gli aspetti della generazione del mondo e dell'esperienza del giocatore possono essere cambiati. Una lista approfondita delle opzioni di personalizzazione può essere trovata nella pagina [[World_Configuration/it | Configurazione del Mondo]].


{| class="wikitable sortable"
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! Preimpostazione !! Aspetti Importanti
! Preimpostazione !! Aspetti Importanti
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| Normale || nonostante il nome, questo non è il miglior punto di partenza per i nuovi giocatori. Questa impostazione a tutte le difficoltà cel gioco, significa che la stabilità temporale, fame, temperature ecc. sono tutte abilitate. Senza personalizzazione, i mostri saranno generati dalla prima notte e l'inventario sarà lasciato a terra dopo la morte.
| Normale || Nonostante il nome, questo non è necessariamente il miglior punto di partenza per i nuovi giocatori. Viene fornito con un completo assortimento delle opzioni di difficoltà, significa che la stabilità temporale, la fame, le temperature ecc. sono tutte abilitate. Senza personalizzazione, i mostri appariranno dalla prima notte e l'inventario verrà lasciato a terra dopo la morte.
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| Esplorazione || La maggior parte delle minacce come creature ostili e stabilità temporale sono disattivate, difficoltà naturali come la fame e le temperature sono ridotte. I giocatori manteranno l'inventario dopo la morte.
| Esplorazione || La maggior parte delle minacce dirette come l'ostilità delle creature e la stabilità temporale sono disattivate, le difficoltà naturali come la fame e le temperature sono ridotte. Il giocatore manterrà il proprio inventario dopo la morte.
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| Sopravvivenza Selvaggia || modalità Difficile - '''non''' raccomandata per i nuovi giocatori. Mdalità Normale con sfide aggiuntive - l' inventario è lasciato a terra dopo la morte e il giocatore verrà generato in un luogo casuale nel raggio di 5k blocchi. I punti salute del giocatore sono ridotti e la forza delle creature è aumentata.  
| Sopravvivenza Selvaggia || Modalità Difficile - '''non''' consigliata ai nuovi giocatori. Modalità normale con sfide aggiuntive - l'inventario viene lasciato a terra dopo la morte e il giocatore si rigenererà in una posizione casuale in un raggio di blocchi di 5 km. I punti salute del giocatore sono ridotti e la forza delle creature è aumentata.
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| Costruzione in Creativa || Come suggerisce il nome, questo è il tipico mondo piatto con la Modalità Creativa abilitata fin dall'inizio. Se prefereisci costruire in una mappa normale, personalizza una differente preimpostazione per iniziare in Modalità Creativa invece che Modalità Sopravvivenza.
| Costruzione in Creativa || Come suggerisce il nome, questo è il tipico mondo piatto di costruzione con la Modalità Creativa abilitata fin dall'inizio. Se preferisci costruire in una mappa normale, personalizza una preimpostazione differente per iniziare in Modalità Creativa invece che in Modalità Sopravvivenza.
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== Il tuo primo giorno ==
== Il tuo primo giorno ==
=== Generazione Giocatore ===
=== Generazione Giocatore ===


I giocarori appaiono nel mondo nel "luogo di generazione". Se un giocatore muore nel gioco, questi riapparirà (rigenerazione) nel punto iniziale del luogo di generazione fino a che il punto di generazione non sarà reimpostato (un modo per reimpostare il luogo di generazione del giocatore può essere trovato più avanti nel gioco.) E' una buona idea impostare un segnale per questo punto di generazione appena il giocatore appare nel mondo. Fai cllick con il pulsante destro del mouse sulla mappa del mondo oppure usa il comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Questo comando aggiunge un segnaposto con il testo e colore scelto (qualsiasi Colore .NET oppure un a Codice Hex).
I giocarori appaiono nel mondo nel "luogo di generazione". Se un giocatore muore nel gioco, questi riapparirà (rigenerazione) nel punto iniziale del luogo di generazione fino a che il punto di generazione non sarà reimpostato (un modo per reimpostare il luogo di generazione del giocatore può essere trovato più avanti nel gioco.) E' una buona idea impostare un segnale per questo punto di generazione appena il giocatore appare nel mondo. Usa {{RMB}} sulla mappa del mondo oppure usa il comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Questo comando aggiunge un segnaposto con il testo e colore scelto (qualsiasi Colore .NET oppure un a Codice Hex).


=== Attrezzi in pietra ===
=== Attrezzi di pietra ===


[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and Stones|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Rami e pietre|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Knapping process|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Processo scheggiatura|200px]]
 
In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:
 
# Find '''Flint''' or '''Loose Stones''' (basalt, granite, andesite, obsidian or peridotite).
# <code>Sneak + Right click</code> on solid ground to create a [[knapping]] surface. (Only Flint will immediately create a [[knapping]] surface. In order to use the other loose stones, you need to place it once, then <code>Sneak + Right click</code> again with another loose stone.
# Choose the tool to create from the menu. [[Axe]] and a [[Knife]] are highly recommended as first tools.
# Using a stone in the active hand, <code>left click</code> on the orange boxes to remove them from the stone and shape the finished blade or tool head. When the last orange box is removed, the completed tool head will transfer to the player's hotbar.
# Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool.
 
:'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.''


Per iniziare '''L'Età della Pietra ''', avrai bisogno di '''Attrezzi di Pietra''', il processo di solito prevede quanto segue:


# Trova '''Selce''' o '''Pietre Sfuse''' (basalto, granito, andesite, ossidiana oppure peridotite).
#Con una selce o pietra nello slot attivo della barra rapida, {{SneakClick|posizionalo}} ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) su un terreno solido per creare una superficie per {{ll|knapping/it|scolpire}}. Solo la selce creerà immediatamente una superficie per scolpire. Per poter usare le altre pietre sfuse, devi posizionarle una volta, dopo {{SneakClick|selezionalo}} e ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) di nuovo con un altra pietra sfusa.
# Scegli l'attrezzo che vuoi creare dal menù. Una {{ll|axe/it|ascia}} ed un {{ll|knife/it|coltello}} sono altamente consigliati come prima attrezzatura.
# Usando una pietra nella mano, {{LMB}} sulle caselle arancioni per rimuovere dalla pietra e formare la lama oppure la testa dell'attrezzo. Quando l'ultima casella arancione è rimossa, la testa dell'attrezzo completata sarà trasferita nella barra rapida del giocatore.
# Premi {{Keypress|E}} per aprire la GUI dell'inventario ed accedere alla griglia di creazione. Nella griglia, combina la lama dell'attrezzo di pietra con un {{ll|stick/it|bastone}} (manico) per creare un attrezzo completo.


:'''''Nota''': I Bastoni possono essere raccolti dal terreno oppure rompendo le foglie dai rami usando {{LMB}}.''
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=== Player Inventory ===
=== Inventario Giocatore ===


Players have access to 3 types of inventory slots.
I giocatori hanno accesso a 3 tipi di inventario.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
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|-
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# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Lo slot della mano seondaria può mantenere oggetti passivi come torce o lanterne.
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).  
# L'inventario principale mantiene 10 slot ed ogni slot è collegato ad una shorcut per un accesso veloce (predefinito: Tasti da {{keypress|1}} a {{keypress|0}}).  
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E key).
# Contenitori portabili. Fino a 4 contenitori posso essere aggiungere per espandere il tuo inventario, gli slot sono mostrati nella finestra inventario/creazione (predefinito: {{Keypress|E}}).


:'''Tip''': [[Containers#Portable_Containers|Hand Baskets]] are the best first options to expand your inventory. Harvest [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Reeds]], which can usually be found near lakes. The crafting grid can be found [[Containers#Portable_Containers|here]] or by pressing <code>H</code> and searching for ''basket'' to see its grid crafting recipe.
:'''Consiglio''': I {{ll|Reed_chest/it|cestini}} sono la miglior prima opzione per espandere il tuo invetario. Raccogli le {{ll|Reed/it|Giunchi}}, che possono essere trovate lungo le sfonde dei laghi. La ricetta di come crearli può essere trovata {{ll|Reed_chest/it|qui}} o premendo {{keypress|H}} e cercando ''cestino'' per vedere la ricetta nella griglia di creazioe.
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|}


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=== Cibo ===


=== Food ===
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Tempo di raccolta cibo!]]


[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Food scavenging time!]]
Qui ci sono alcune opzioni per il cibo per i primi giorni:
* I {{ll|Mushroom/it|Funghi}} possono essere raccolti con un {{ll|knife/it|coltello}} o a mani nude. Ricrescerano nello stesso posto, quindi mettero u segnalibro asulla mappa ad un gruppo di funghi può essere vantaggioso. Sii sicuro di controllare sul manuale che il fungo non sia velenoso, alcuni funghi possono prosciugare la tua {{ll|health/it|salute}} oppure ucciderti quando consumati sia crudi che cotti.
* I {{ll|Berry/it|Cespugli di bacche}} maturi possono essere raccolti senza attrezzi, e rotti e ripiantati da un altra parte. Dopo un pò di tempo inizieranno a rifiorire di nuovo.
* Le radici di {{ll|Cattail/it|Tifa}} possono essere raccoltre usando un coltello e cucinate su un fuoco come fonte di foraggio per i primi tempi in gioco.
* Molti animali possono essere uccisi e raccolti con un coltello per ottenere nutriente carne e grasso. Furtivo e mantenendo premuto {{RMB}} con un coltello in mano per raccogliere dagli un animali. La carne deve essere cotta in un focolare.


Here are some of the first day options for food:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Mushrooms]] can be harvested with a [[knife]] or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your [[health]] or even kill you when consumed raw or cooked
* Ripe [[Berry_Bushes|Berry Bushes]] can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
* [[Cattail]] roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
* Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Hold <code>Sneak + Hold Right mouse button</code> with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.
{{-}}
{{-}}


=== Clay ===
=== Argilla ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]


Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking.
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Trova l'argilla e portala con te oppure segnala sulla mappa.]]


Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page.
L'argilla è una risorsa necessaria per progredire attraverso le varie età, all'inizio del gioco può essere utilizzata per costruire economiche opzioni di stoccaggio fisse è il tuo primo mezzo per conservare il cibo più a lungo. È inoltre necessario creare una pentola da cucina, necessaria per una cottura avanzata.
 
Informazioni dettagliate possono essere trovate nella pagina {{ll|Clay_forming/it|Modellazione argilla}}.


{{-}}
{{-}}


=== Light / Cooking ===
=== Luce / Cucina ===


[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Creazione di un focolare.|right|frame]]


Once the sun sets, a player might want to create a [[Firepit|firepit]] as a source of light and for cooking. Be aware though, [[weather|rain]] will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits. <br>
Appena il sole tramonta, un giocate pottrebbe voler creare un {{ll|Firepit/it|focolare}} come sorgente di luce e per cucinare. Sappi che, la {{ll|weather/it|pioggia}} spegnerà qunalsiasi fuoco non coperto o torce, sii sicuro di costruire un semplice tetto sopra il focolare o sopra la torcia.
Gather the following resources:


* Dry grass: <code>left click</code> with a [[Knife]] in hand to gather Tall Grass.
Per fare un focolare, raccogli le seguenti risorse:
* Firewood: <code>left click</code> with an [[Axe]] in hand to cut [[trees|Trees]] and harvest '''logs'''. Place the '''axe''' and '''logs''' in the crafting grid to create firewood.


Hold <code>Sneak + Right click</code> on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, <code>Sneak + Right click</code> with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a [[Firestarter|firestarter]] (or a torch), hold <code>Right click</code> with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with <code>H</code>, to find out how to make a [[Firestarter|firestarter]].)
* {{ll|Dry_grass/it|Erba secca}}: {{LMB}} con un {{ll|Knife/it|Coltello}} nella mano per raccogliere l'erba alta.
* {{ll|Firewood/it|Legna da ardere}}: {{LMB}} con un'{{ll|Axe/it|Ascia}} nella mano per tagliare gli {{ll|tree/it|Alberi}} e raccogliere i '''tronchi'''. Metti l''''ascia''' e i '''tronchi''' nella griglia di creazione per creare legna da ardere.


''Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.''
{{SneakClick|Funtivo e click destro}} su di una superficie solida con l'erba secca nella mano per piazzare un focolare . Successivamente, {{SneakClick|Funtivo e click destro}} con 4 pezzi di legna da ardere nella mano per compretale il focolare. Quindi, accendi il fuoco usando un {{ll|Firestarter|accendi fuoco}} (o una trocia accesa), mantieni premuto {{RMB}} con uno degli oggetti nella mano e mira alla base del focolare. (Per trovare come fare un {{ll|Firestarter/it|accendi fuoco}}, controlla il manuale , aprilo con {{keypress|H}}.)


''Congratulazion, la carne può essere cotta e le nuove torce create possono essere accese! Però fai attenzione, una torcia nella mano secondaria aumenterà la penalità della fame, ela torica mantenuta mentre ci si immerge nell'acqua si spegneranno.''
{{-}}
{{-}}
=== Combat ===


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. [[Spear]]s are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on [[Combat]]
=== Combattimento ===


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor]] can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le {{ll|Spear/it|lance}} sono le più forti armi a lungo raggio nell'eta della pietra, ma si rompono velocemente. Crea una testa di lancia con la tecnica della scheggiatura, e combinala con un bastone  (asta) nella griglia di creazione per completare la lancia. Le clave di legno sono durature ma fanno meno danno ed hanno un minore raggio. Coltelli, asce, o un semplice bastone possono essere usate come armi, ma queste hanno un raggio più corto della lancia. In emergenza, le piccole pietre possono essere lanciate contro i mostri. Per maggiori informazioni, cosulta l'articolo principale sul {{ll|Combat/it|Combattimento}}
<br><br>


=== Shelter ===
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised_body_armor/it|giubba improvvisata}} può essere creata dall'{{ll|grass/it|erba}} essiccata e dalla {{ll|firewood/it|legna da ardere}} per una protezione base. Non proteggerà la tua testa nè le gambe, ma è meglio di niente. Appena ti sarai stabilizzato di più nel mondo di Vintage Story, si potranno creare tipi di {{ll|armor/it|armature}} più avanzate.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.


===Stationary Storage===
=== Rifugio ===
:''See [[Containers| Container's main article]] for detailed information''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].


* [[basket|Baskets]] have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
Quando il sole è tramontato, ad un giocatore potrebbe piacere un rifugio. Ci sono differenti blocchi che puoi usare per creare un rifugio usando le prime risorse disponibili che si ha a disposizione. L'{{ll|Dry_grass/it|erba secca}} può essere usata per fare un {{ll|Bed/it|letto}}, oppure formare blocchi di fieno/fango come primi blocchi per la costruzione. La {{ll|Soil_Blocks/it|terra}} è anche buona come materiale di costruzione, e pui essere usata per formare mattoni di fango.
* [[Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels]] have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
 
* [[boards|Chests]] have 16 slots, but require [[boards]], which also require access to [[smithing]].
=== Stoccaggio Stazionario ===
 
:''Vedere l'{{ll|Containers/it|articolo principale sui contenitori}} per infomazioni dettagliate''.
 
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Nell'immagine: un baule, un baule etichettato, un'urna ed un cesto.]]
Per più spazio di archiviazione, il giocatore può creare 2 {{ll|containers/it|contenitori}} all'inizio del gioco.
 
* Il {{ll|Reed_chest/it|cesto}} ha 8 slots per gli oggetti, tuttavia richiede un totale di 24 tife e se possibile non dovrebbe essere usato per conservare il cibo.
* L'{{ll|Container/it|urna recipiente}} ha 12 slots. Richiede l'argilla per essere creata e ha il miglior tasso di deterioramento nel gioco, il che li rende più adatte alla conservazione del cibo.
* Il {{ll|Chest/it|baule}} ha 16 slots, ma richiede l'{{ll|boards/it|asse}}, la quale richiede a sua volta l'accesso alla {{ll|smithing/it|forgiatura}}.


{{-}}
{{-}}


== Temperature ==
== Temperatura ==
:''See [[Temperature| Temperature's main article]] for detailed information''.
 
:''Vedere {{ll|Temperature/it|Temperature}} per informazioni dettagliate''.
 
La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente.
Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana.


The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
== Stabilità Temporale =
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.


== Temporal Stability ==
:''Cosultare {{ll|Temporal_stability/it|stabilità temporale}} per maggiori informazioni''.
:''See [[Temporal Stability| Temporal Stability's main article]] for detailed information''.


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
Ormai un giocatore potrebbe chiedersi dell'ingranaggio ciano tra la barra della salute e quella della sazietà. Questo è il misuratore della stabilità temporale, il livello di colore dell'ingranaggio indica l'attuale stabilità temporale del giocatore. Man mano che la stabilità temporale di un giocatore si riduce, l'ingranaggio gira in senso antiorario e il colore blu dell'ingranaggio diminuisce. Quando aumenta, il colore dell'ingranaggio ritorna quando gira in senso orario. Se la stabilità temporale raggiunge lo zero, la visione del giocatore cambierà drasticamente e tenderanno ad accadere cose brutte.
 
'''Svuotamento stabilità temporale''':
* Alcune aree di superficie sono temporaneamente instabili
* Grotte, caverne sotterranee e luoghi sotto il livello della superficie sono generalmente più instabili della superficie del mondo
* Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari)
 
'''Recupero stabilità temporale''':
* Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo
* Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il {{RMB}} per fornire un aumento del 30%
* Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale


'''Draining temporal stability''':
== Meccaniche di Gioco Avanzate ==
* Some surface areas are temporally unstable
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Temporal storms (occur at regular intervals)


'''Recovering temporal stability''':
Appena apprese le basi, i giocatori possono sviluppare una tecnologia avanzata: {{ll|Survival_Guide_-_Advanced_tech/it|Guida Sopravvivenza - Tecnologia Avanzata}}
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold <code>right mouse button</code> to provide a 30% boost
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability


== Advanced Game Mechanics ==
== Video Tutorial: Primo Giorno==
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]


== Tutorial Video: First Day==
Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>




{{tnt|Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

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Gear-rusty.png

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Questa guida è una collaborazione con molte persone e potrebbero esserci degli errori. Un membro eccezionale della comunità, copygirl, che ha contribuito al codice di Vintage Story, ha compilato una guida più concisa e facile da usare guida alla sopravvivenza sulla sua propria pagina. Come per la wiki, non vi è alcuna garanzia dell'accuratezza del contenuto e che sia corretta al meglio delle conoscenze dell'autore.

Controlli

Questa è la combinazione di tasti predefinita, tieni a mente che quando cambi, ad esempio, il tasto Shift per la modalità furtiva ad uno differente, tutte le combinazioni precedenti useranno il tuo nuovo tasto shift scelto.

Controlli personaggio
W A S D Per muoverti
Space Salta
E Inventario Zaino (Accesso alla griglia di creazione)
C Inventario Personaggio (Vestiti ed altra roba)
Shift Furtivo (usato per posizionare oggetti attivi su blocchi)
Ctrl + W Correre
G Sedersi
Q Lascia cadere l'oggetto attulamente mantenuto nella mano
F5 Cicla le modalità della camera (prima persona, terza persona, sopra la testa)
Controlli interfaccia utente
Tab Mostra/Nascondi chat
T Inizia a scrivere nella chat
F4 Mostra/Nascondi interfaccia utente
F6 Mostra/Nascondi minimappa utente
B Mostra/Nascondi informazioni blocco
H Manuale Sopravvivenza - può essere utilizzato anche quando si seleziona un oggetto nell'inventario
Shift + H Manuale Sopravvivenza mentre si sta guardando un blocco o un oggetto nel mondo
M Mostra/Nascondi mappa del mondo
N Mostra/Nascondi aiuto interazione blocco
V Mostra/Nascondi coordinate
F12 Fai uno screenshot
Esc Esci/chiudi qualsiasi interfaccia


Creazione Mondo

Quando si crea un nuovo mondo, il giocatore può decidere tra differenti preimpostazioni oppure presonalizzare ognuna di queste individualmente. Si consiglia per i nuovi giocatori di controllare le opzioni personalizzabili per il loro primo mondo oppure iniziare con un modello Esplorazione, perchè alcune impostazione configurate nella esperienza Standard possono essere altamente frustranti.


I principali punti di difficoltà che possono essere estremamente impegnativi per i nuovi giocatori sono i seguenti:

  • Punizione per morte (Quando si muore mantiene o butta a terra l'inventario)
  • Stabilità Temporale (Tempeste Temporali, Stabilità Superficie e Fratture)
  • Distribuzione Climatica (La distanza tra differenti "biomi" e come questi siano distribuiti realisticamente intorno a l'equatore, oppure in maniera casuale a macchie)
  • Frequenza depositi superficie (entrambi rame e stagno, sono entrambi importanti materiali di partenza)

La tabella sottostanze mostra le preimpostazioni del mondo disponibili, si consiglia di usare il pulsante Personalizza sotto la selezione preimpostazioni per presonalizzare ancora di più il mondo, dato che tutti gli aspetti della generazione del mondo e dell'esperienza del giocatore possono essere cambiati. Una lista approfondita delle opzioni di personalizzazione può essere trovata nella pagina Configurazione del Mondo.

Preimpostazione Aspetti Importanti
Normale Nonostante il nome, questo non è necessariamente il miglior punto di partenza per i nuovi giocatori. Viene fornito con un completo assortimento delle opzioni di difficoltà, significa che la stabilità temporale, la fame, le temperature ecc. sono tutte abilitate. Senza personalizzazione, i mostri appariranno dalla prima notte e l'inventario verrà lasciato a terra dopo la morte.
Esplorazione La maggior parte delle minacce dirette come l'ostilità delle creature e la stabilità temporale sono disattivate, le difficoltà naturali come la fame e le temperature sono ridotte. Il giocatore manterrà il proprio inventario dopo la morte.
Sopravvivenza Selvaggia Modalità Difficile - non consigliata ai nuovi giocatori. Modalità normale con sfide aggiuntive - l'inventario viene lasciato a terra dopo la morte e il giocatore si rigenererà in una posizione casuale in un raggio di blocchi di 5 km. I punti salute del giocatore sono ridotti e la forza delle creature è aumentata.
Costruzione in Creativa Come suggerisce il nome, questo è il tipico mondo piatto di costruzione con la Modalità Creativa abilitata fin dall'inizio. Se preferisci costruire in una mappa normale, personalizza una preimpostazione differente per iniziare in Modalità Creativa invece che in Modalità Sopravvivenza.

Il tuo primo giorno

Generazione Giocatore

I giocarori appaiono nel mondo nel "luogo di generazione". Se un giocatore muore nel gioco, questi riapparirà (rigenerazione) nel punto iniziale del luogo di generazione fino a che il punto di generazione non sarà reimpostato (un modo per reimpostare il luogo di generazione del giocatore può essere trovato più avanti nel gioco.) E' una buona idea impostare un segnale per questo punto di generazione appena il giocatore appare nel mondo. Usa Right mouse button sulla mappa del mondo oppure usa il comando /waypoint add [waypointcolor] [title]. Questo comando aggiunge un segnaposto con il testo e colore scelto (qualsiasi Colore .NET oppure un a Codice Hex).

Attrezzi di pietra

Rami e pietre
Processo scheggiatura

Per iniziare L'Età della Pietra , avrai bisogno di Attrezzi di Pietra, il processo di solito prevede quanto segue:

  1. Trova Selce o Pietre Sfuse (basalto, granito, andesite, ossidiana oppure peridotite).
  2. Con una selce o pietra nello slot attivo della barra rapida, posizionalo (Shift + Right mouse button) su un terreno solido per creare una superficie per scolpire . Solo la selce creerà immediatamente una superficie per scolpire. Per poter usare le altre pietre sfuse, devi posizionarle una volta, dopo selezionalo e (Shift + Right mouse button) di nuovo con un altra pietra sfusa.
  3. Scegli l'attrezzo che vuoi creare dal menù. Una ascia ed un coltello sono altamente consigliati come prima attrezzatura.
  4. Usando una pietra nella mano, Left mouse button sulle caselle arancioni per rimuovere dalla pietra e formare la lama oppure la testa dell'attrezzo. Quando l'ultima casella arancione è rimossa, la testa dell'attrezzo completata sarà trasferita nella barra rapida del giocatore.
  5. Premi E per aprire la GUI dell'inventario ed accedere alla griglia di creazione. Nella griglia, combina la lama dell'attrezzo di pietra con un bastone (manico) per creare un attrezzo completo.
Nota: I Bastoni possono essere raccolti dal terreno oppure rompendo le foglie dai rami usando Left mouse button.


Inventario Giocatore

I giocatori hanno accesso a 3 tipi di inventario.

Inventory.png
  1. Lo slot della mano seondaria può mantenere oggetti passivi come torce o lanterne.
  2. L'inventario principale mantiene 10 slot ed ogni slot è collegato ad una shorcut per un accesso veloce (predefinito: Tasti da 1 a 0).
  3. Contenitori portabili. Fino a 4 contenitori posso essere aggiungere per espandere il tuo inventario, gli slot sono mostrati nella finestra inventario/creazione (predefinito: E).
Consiglio: I cestini sono la miglior prima opzione per espandere il tuo invetario. Raccogli le Giunchi , che possono essere trovate lungo le sfonde dei laghi. La ricetta di come crearli può essere trovata qui o premendo H e cercando cestino per vedere la ricetta nella griglia di creazioe.


Cibo

Tempo di raccolta cibo!

Qui ci sono alcune opzioni per il cibo per i primi giorni:

  • I Funghi possono essere raccolti con un coltello o a mani nude. Ricrescerano nello stesso posto, quindi mettero u segnalibro asulla mappa ad un gruppo di funghi può essere vantaggioso. Sii sicuro di controllare sul manuale che il fungo non sia velenoso, alcuni funghi possono prosciugare la tua salute oppure ucciderti quando consumati sia crudi che cotti.
  • I Cespugli di bacche maturi possono essere raccolti senza attrezzi, e rotti e ripiantati da un altra parte. Dopo un pò di tempo inizieranno a rifiorire di nuovo.
  • Le radici di Tifa possono essere raccoltre usando un coltello e cucinate su un fuoco come fonte di foraggio per i primi tempi in gioco.
  • Molti animali possono essere uccisi e raccolti con un coltello per ottenere nutriente carne e grasso. Furtivo e mantenendo premuto Right mouse button con un coltello in mano per raccogliere dagli un animali. La carne deve essere cotta in un focolare.


Argilla

Trova l'argilla e portala con te oppure segnala sulla mappa.

L'argilla è una risorsa necessaria per progredire attraverso le varie età, all'inizio del gioco può essere utilizzata per costruire economiche opzioni di stoccaggio fisse è il tuo primo mezzo per conservare il cibo più a lungo. È inoltre necessario creare una pentola da cucina, necessaria per una cottura avanzata.

Informazioni dettagliate possono essere trovate nella pagina Modellazione argilla .


Luce / Cucina

Creazione di un focolare.

Appena il sole tramonta, un giocate pottrebbe voler creare un focolare come sorgente di luce e per cucinare. Sappi che, la pioggia spegnerà qunalsiasi fuoco non coperto o torce, sii sicuro di costruire un semplice tetto sopra il focolare o sopra la torcia.

Per fare un focolare, raccogli le seguenti risorse:

Funtivo e click destro su di una superficie solida con l'erba secca nella mano per piazzare un focolare . Successivamente, Funtivo e click destro con 4 pezzi di legna da ardere nella mano per compretale il focolare. Quindi, accendi il fuoco usando un accendi fuoco (o una trocia accesa), mantieni premuto Right mouse button con uno degli oggetti nella mano e mira alla base del focolare. (Per trovare come fare un accendi fuoco , controlla il manuale , aprilo con H.)

Congratulazion, la carne può essere cotta e le nuove torce create possono essere accese! Però fai attenzione, una torcia nella mano secondaria aumenterà la penalità della fame, ela torica mantenuta mentre ci si immerge nell'acqua si spegneranno.

Combattimento

Woodenclub-normal.png

Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le lance sono le più forti armi a lungo raggio nell'eta della pietra, ma si rompono velocemente. Crea una testa di lancia con la tecnica della scheggiatura, e combinala con un bastone (asta) nella griglia di creazione per completare la lancia. Le clave di legno sono durature ma fanno meno danno ed hanno un minore raggio. Coltelli, asce, o un semplice bastone possono essere usate come armi, ma queste hanno un raggio più corto della lancia. In emergenza, le piccole pietre possono essere lanciate contro i mostri. Per maggiori informazioni, cosulta l'articolo principale sul Combattimento

Armor-body-improvised-wood.png

La giubba improvvisata può essere creata dall'erba essiccata e dalla legna da ardere per una protezione base. Non proteggerà la tua testa nè le gambe, ma è meglio di niente. Appena ti sarai stabilizzato di più nel mondo di Vintage Story, si potranno creare tipi di armature più avanzate.

Rifugio

Quando il sole è tramontato, ad un giocatore potrebbe piacere un rifugio. Ci sono differenti blocchi che puoi usare per creare un rifugio usando le prime risorse disponibili che si ha a disposizione. L'erba secca può essere usata per fare un letto , oppure formare blocchi di fieno/fango come primi blocchi per la costruzione. La terra è anche buona come materiale di costruzione, e pui essere usata per formare mattoni di fango.

Stoccaggio Stazionario

Vedere l'articolo principale sui contenitori per infomazioni dettagliate.
Nell'immagine: un baule, un baule etichettato, un'urna ed un cesto.

Per più spazio di archiviazione, il giocatore può creare 2 contenitori all'inizio del gioco.

  • Il cesto ha 8 slots per gli oggetti, tuttavia richiede un totale di 24 tife e se possibile non dovrebbe essere usato per conservare il cibo.
  • L'urna recipiente ha 12 slots. Richiede l'argilla per essere creata e ha il miglior tasso di deterioramento nel gioco, il che li rende più adatte alla conservazione del cibo.
  • Il baule ha 16 slots, ma richiede l'asse , la quale richiede a sua volta l'accesso alla forgiatura .


Temperatura

Vedere Temperature per informazioni dettagliate.

La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente. Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana.

= Stabilità Temporale

Cosultare stabilità temporale per maggiori informazioni.
Tempgear.gif

Ormai un giocatore potrebbe chiedersi dell'ingranaggio ciano tra la barra della salute e quella della sazietà. Questo è il misuratore della stabilità temporale, il livello di colore dell'ingranaggio indica l'attuale stabilità temporale del giocatore. Man mano che la stabilità temporale di un giocatore si riduce, l'ingranaggio gira in senso antiorario e il colore blu dell'ingranaggio diminuisce. Quando aumenta, il colore dell'ingranaggio ritorna quando gira in senso orario. Se la stabilità temporale raggiunge lo zero, la visione del giocatore cambierà drasticamente e tenderanno ad accadere cose brutte.

Svuotamento stabilità temporale:

  • Alcune aree di superficie sono temporaneamente instabili
  • Grotte, caverne sotterranee e luoghi sotto il livello della superficie sono generalmente più instabili della superficie del mondo
  • Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari)

Recupero stabilità temporale:

  • Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo
  • Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il Right mouse button per fornire un aumento del 30%
  • Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale

Meccaniche di Gioco Avanzate

Appena apprese le basi, i giocatori possono sviluppare una tecnologia avanzata: Guida Sopravvivenza - Tecnologia Avanzata

Video Tutorial: Primo Giorno

Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS.


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