Cooking/fr: Difference between revisions

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==Aliments comestibles Cru==
==Aliments comestibles crus==
Au début du jeu, sans infrastructure, le joueur n'as accès qu'au ressources lié au ramassage et à la chasse qui peuvent être mangé afin de maintenir la [[Satiety/fr|Saciété]] du joueur. Cependant, le joueur ne doit pas s'en servir trop longtemps, car une fois récoltés, les aliments naturels disparaissent pour de bon ou nécessitent beaucoup de temps pour repousser.


Le tableau suivant liste tout les ingrédients qui peuvent être mangé cru:
Au début du jeu, sans moyens matériels, le joueur n'a accès qu'aux ressources liées à la cueillette et à la chasse, qui peuvent être mangées crues afin de maintenir la {{ll|Satiety|satiété}}. Cependant, le joueur ne doit pas compter dessus trop longtemps, car une fois récoltés, ces aliments naturels disparaissent pour de bon ou nécessitent beaucoup de temps pour repousser.
 
Le tableau suivant liste tout les ingrédients qui peuvent être consommés crus :


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Item !! Satiété !! Catégorie !! Notes
! Objet !! Satiété !! Catégorie !! Remarques
|-
|-
| Miel<sup>1</sup> (par 0,1 litre) || 30 || Fruits || Liquide. Ne pourris jamais.
| Miel<sup>1</sup> (pour 0.1 litre) || 30 || {{Item/Food/Category|fruit}} || Liquide. Ne pourrit jamais.
|-
|-
| Cerise, litchis || 40 || Fruits ||
| Cerise, litchi || 40 || {{Item/Food/Category|fruit}} ||
|-
|-
| Canneberge || 60 || Fruits ||
| Canneberge || 60 || {{Item/Food/Category|fruit}} ||
|-
|-
| Saguaro fruit || 60 || Fruits || Restaure 1 pv quand consommé.
| Fruit de saguaro || 60 || {{Item/Food/Category|fruit}} || Restaure 1 pv quand consommé.
|-
|-
| Pomme (tout type), myrtille, groseille (tout type), mangue, orange,<br>pêche, poire, grenade ou tranches d'ananas || 80 || Fruits ||
| Pomme, myrtille, groseille rouge, groseille blanche, cassis,<br>mangue, orange, pêche, poire, grenade ou tranche d'ananas || 80 || {{Item/Food/Category|fruit}} ||
|-
|-
| Fruit à pain || 120 || Fruits ||
| Fruit à pain || 200 || {{Item/Food/Category|fruit}} ||
|-
|-
| Champignon (tout type) || 80 || Légumes || Certain types de champignons peuvent être toxiques et donner des dégats lors de leur consommation.
| Champignon || 80 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || Certains types de champignons peuvent être vénéneux et occasionner des dégâts lors de leur consommation.
|-
|-
| Poivron<sup>2</sup>, carotte, olive, oignon, panais ou navet || 100 || Légumes ||
| Poivron<sup>2</sup>, carotte, olive, oignon, panais ou navet || 100 || {{Item/Food/Category|vegetable}} ||
|-
|-
| Manioc (traité) || 100 || Légumes || Non comestible sans traitement préalable.
| Manioc (traité) || 100 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || Non comestible sans traitement préalable.
|-
|-
| Chou || 300 || Légumes ||
| Chou || 300 || {{Item/Food/Category|vegetable}} ||
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|-
| Tranche de citrouille || 140 || Légumes ||  
| Tranche de citrouille || 140 || {{Item/Food/Category|vegetable}} ||  
|-
|-
| Citrouille mûre (Entière) || 480 || Légumes ||  
| Citrouille (entière) || 480 || {{Item/Food/Category|vegetable}} || Depuis la version 1.19, il n'est plus possible de manger une citrouille entière.
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|-
| Grain de lin || 30 || Céréales ||
| Lin || 30 || {{Item/Food/Category|grain}} ||
|-
|-
| Grain d'amarante, riz, seigle, épeautre ou de tournesol || 60 || Céréales ||
| Amarante, riz, seigle, épeautre ou tournesol || 60 || {{Item/Food/Category|grain}} ||
|-
|-
| Grain de noyer || 40 || Protéines || Ne pourris jamais.
| Graine de noyer || 40 || {{Item/Food/Category|protein}} || Ne pourrit jamais.
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|-
| Grubs or Termites || 60 || Protéines ||  
| Termite || 60 || {{Item/Food/Category|protein}} ||  
|-
|-
| Arachides || 160 || Protéines ||
| Arachide || 160 || {{Item/Food/Category|protein}} ||
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|-
| Morceau de graisse<sup>3</sup> || 200 || Protéines || Ne pourris jamais.
| Morceau de graisse<sup>3</sup> || 200 || {{Item/Food/Category|protein}} || Ne pourrit jamais.
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|-
| Boeuf séché || 280 || Protéines || Rare loot des ruins. Restaure 2 pv quand consommé. Ne pourris jamais.
| Bœuf séché || 280 || {{Item/Food/Category|protein}} || Rare butin des ruines. Restaure 2 pv quand consommé. Ne pourrit jamais.
|-
|-
| Lait (par 0.1 litre) || 15 || Laitages || Liquide.
| Lait (pour 0.1 litre) || 15 || {{Item/Food/Category|dairy}} || Liquide.
|-
| Poisson || 220 || {{Item/Food/Category|protein}} ||
|}
|}


<sup>1</sup> Consommer du miel étais utilisé pour restaurer des PV dans les ancienne versions. Ce n'est plus le cas à partir de la version 1.16.<br>
<sup>1</sup> Consommer du miel était un moyen de restaurer sa santé dans les anciennes versions. Ce n'est plus le cas à partir de la version 1.16.<br>
<sup>2</sup> Les poivrons ne sont pas obtenable en survie normal à partir de la version 1.16.<br>
<sup>2</sup> Les poivrons ne sont plus disponibles en mode survie depuis la version 1.16.<br>
<sup>3</sup> Les morceaux de graisse sont un matériel de fabrication précieux qui ne devrais être consommé qu'en cas d'urgences.<br>
<sup>3</sup> Les morceaux de graisse sont un matériau de construction précieux. Ils ne devraient être consommés qu'en cas d'urgence.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Champignons ===
=== Champignons ===
Les [[Mushroom/fr|Champignons]] sont particulier dans le sens où ils peuvent être bénéfique ou nocifs au joueur quand consommé et certain des nocifs sont vraiment facilement confondus avec ceux sûrs.<br>
Ci-dessous une liste spécifiquement sur les champignons toxique pour une vérification simple:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les {{ll|Mushroom|champignons}} sont particuliers dans le sens où ils peuvent être bénéfiques ou nocifs pour le joueur lors de leur consommation et certaines espèces vénéneuses peuvent être très facilement confondues avec les espèces comestibles.
 
Vous trouverez ci-dessous une liste dédiée aux champignons vénéneux pour faciliter leur identification :
 
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Name !! Notes
! Nom !! Remarques
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|-
| Bolet amer ||  -3 HP
| Bolet amer ||  -3 hp
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|-
| '''Amanite phalloïde''' || '''-50 HP (!)'''
| '''Amanite phalloïde''' || '''-50 hp (!)'''
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| Hydnelle de Peck || -2 HP
| Hydnelle de Peck || -2 hp
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| Scléroderme || -8 HP
| Scléroderme || -8 hp
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| Helvelle lacuneuse || -7 HP
| Helvelle lacuneuse || -7 hp
|-
|-
| Amanite tue-mouches || -6.5 HP
| Amanite tue-mouches || -6.5 hp
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|-
| '''Galère marginée''' || '''-40 HP (!)'''
| '''Galère marginée''' || '''-40 hp (!)'''
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|-
| Lactaire à lait doré || -2.5 HP
| Lactaire à lait doré || -2.5 hp
|-
|-
| Pleurote de l’olivier || -6 HP
| Pleurote de l’olivier || -6 hp
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|-
| Mycène rose || -10 HP
| Mycène rose || -10 hp
|}
|}
</div>


==Cuisine Basique==
==Cuisine simple==
[[File:MeatInFirepit.png|200px|thumb|right|Viande rouge cru dans un foyer]]
La première opportunité de préparer de meilleurs nourritures vient avec le [[firepit|foyer]]. Un petit nombre d'aliment de la chasse ou du ramassage peuvent être placé directement dedans pour y être transformés. De plus il peut être utilisé pour cuire les pâtes en pain en in clin d'oeil, mais le résultat sera de moins bonne qualité que d'utilisé un four en argile.


Ci dessous la liste de tout les ingrédients qui peuvent être traité dans le foyer:
[[File:MeatInFirepit.png|200px|thumb|right|Viande rouge crue dans un foyer.]]
La première possibilité pour préparer de meilleures nourritures vient avec le {{ll|firepit|foyer}}. Un petit nombre d'aliments de la chasse ou de la cueillette peuvent y être placés directement pour être transformés. De plus il peut être utilisé pour cuire de la pâte à pain en un clin d’œil, mais le résultat sera de moins bonne qualité qu'avec l'utilisation d'un four en argile.
 
Le tableau ci-dessous détaille les ingrédients qui peuvent être transformés dans un foyer :


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Item !! Satiété !! Catégorie !! Notes
! Objet !! Satiété !! Catégorie !! Remarques
|-
|-
| Racine de roseau cuite ou racine de papyrus cuite || 100 || Légumes ||
| Racine de roseau cuite ou racine de papyrus cuite || 100 || {{Item/Food/Category|vegetable}} ||
|-
|-
| Pain de lin (carbonisé) || 100 || Céréales || Nécessite un traitement préalable.
| Viande coriace cuite || 120 || {{Item/Food/Category|protein}} ||
|-
|-
| Pain d'amarante, de manioc, de seigle, d'épeautre ou de tournesol (carbonisé) || 210 || Céréales || Nécessite un traitement préalable.
| Volaille cuite || 200 || {{Item/Food/Category|protein}} ||
|-
|-
| Pain de riz (carbonisé) || 220 || Céréales || Nécessite un traitement préalable.
| Viande rouge cuite || 280 || {{Item/Food/Category|protein}} ||
|-
|-
| Viande de gibier cuite || 120 || Protéines ||
| Poisson cuit || 200 || {{Item/Food/Category|protein}} ||
|-
|-
| Volaille cuite || 200 || Protéines ||
| Pain de lin (carbonisé) || 100 || {{Item/Food/Category|grain}} || Nécessite un traitement préalable.
|-
|-
| Viande rouge cuite || 280 || Protéines ||
| Pain d'amarante, de manioc, de seigle, d'épeautre ou de tournesol (carbonisé) || 210 || {{Item/Food/Category|grain}} || Nécessite un traitement préalable.
|-
|-
| Poisson cuit || 200 || Protéines ||
| Pain de riz (carbonisé) || 220 || {{Item/Food/Category|grain}} || Nécessite un traitement préalable.
|}
|}
</div>


==Cuisine Avancé==
==Cuisine avancée==


Les techniques de cuisson avancées peuvent augmenter considérablement la valeur alimentaire des ingrédients et peuvent potentiellement atteindre plusieurs milliers de points de satiété dans un seul aliment. En plus de cela, cela permet au joueur de préparer des repas à partir de plusieurs ingrédients, ce qui peut potentiellement approvisionner plusieurs groupes nutritionnels en même temps. Dans la mesure du possible, il est recommandé au joueur d'utiliser les techniques de cuisson avancées.
Les techniques de cuisson avancées peuvent augmenter considérablement la valeur alimentaire des ingrédients et peuvent potentiellement atteindre plusieurs milliers de points de satiété dans un seul aliment. En plus de cela, cela permet au joueur de préparer des repas à partir de plusieurs ingrédients, ce qui peut potentiellement approvisionner plusieurs groupes nutritionnels en même temps. Dans la mesure du possible, il est recommandé au joueur d'utiliser les techniques de cuisson avancées.


===Cuisiner des repas===


===Cuisiner des repas===
:''Voir aussi : {{ll|Meal|Repas}}''
''Voir aussi: [[Meal]]s''


[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Cooking a stew in a fire pit]]
[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Cuisiner un ragoût dans un foyer.]]
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|Each ingredient should be placed in separate slots, and equal amounts of all ingredients must be added.]]
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|Chaque ingrédient doit être disposé dans un emplacement, et tous les ingrédients doivent être ajoutés en quantités égales.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
La préparation d'un repas est une méthode avancée de cuisson qui augmente la valeur alimentaire de tous les ingrédients utilisés et offre des avantages et une commodité supplémentaires. Les plats cuisinés peuvent être conservés au frais très longtemps dans des pots scellés ; manger des repas stoppera complètement la perte de satiété pendant un certain temps ; et le joueur ne gaspillera jamais la nourriture d'un repas lorsque celui-ci lui procure plus de satiété que ce dont il a besoin. Le surplus reste disponible en tant que portion partielle, et peut être terminé plus tard.
Préparer un repas est une méthode avancée de cuisson qui augmente la valeur alimentaire de tous les ingrédients utilisés et offre des avantages et une commodité supplémentaires. Les plats cuisinés peuvent être conservés au frais très longtemps dans des pots scellées ; manger des repas stoppera complètement la perte de satiété pendant un certain temps ; et le joueur ne gaspillera jamais la nourriture d'un repas lorsqu'il lui procure plus de satiété que ce dont il a besoin.
</div>


Pour débuter, fabriquer au moins un [[bowl|bol]] et une [[cooking pot|marmite]] en utilisant la mécanique de [[clay forming|travail de l'argile]], et faite les cuirs comme toute céramique dans un [[pit kiln|four à fausse]]. Placer la marmite cuite dans l'emplacement foyer dans la case d'entrée (en haut à gauche) ouvrira un inventaire supplémentaire de 4 case au dessus de la case d'entrée, dans lesquels les ingrédients peuvent être combinées dans l'un des cinq types de repas disponible. Le type de repas que le joueur créer est déterminé par quels sont les deux ingrédients "nécessaires" qui sont placé dans la marmite en premier.
Pour débuter, fabriquez au moins un {{ll|bowl|bol}} et une {{ll|cooking pot|marmite}} en utilisant le {{ll|clay forming|modelage de l'argile}}, et faites les cuire comme toute céramique dans un {{ll|pit kiln|four en fosse}}. Positionnez la marmite cuite dans l'emplacement d'entrée d'un foyer (en haut à gauche), ce qui ouvrira un inventaire supplémentaire de 4 emplacements au dessus de l'emplacement d'entrée, dans lesquels les ingrédients peuvent être combinés selon l'un des cinq types de repas disponibles. Le type de repas que le joueur obtient est déterminé par les deux ingrédients "nécessaires" qui sont placés en premier dans la marmite.


* '''Pour cuisiner une seule portion d'un repas''': placez un de chaque ingrédient nécessaire dans deux cases différentes de la marmite (ceci définit le type de repas). Pour exemple, une bouillie nécessite "deux céréales", donc un joueur devras ajouter deux pièces de céréales individuels dans deux emplacement d'entré de la marmite quelconques. Placer deux céréales dans une seule case de la marmite ''ne créera pas'' une bouille. Ajouter des ingrédients "optionnels" dans les deux autres cases de la marmite augmenteras la valeur nutritionnel et la satiété du repas en fonction de quel ingrédient sont ajoutés. Quand une recette de repas est valide (combiner les bon d'ingrédient) placée dans les cases d'entrée, un message apparaitra dans la boite de dialogue de la marmite informant le joueur du type de repas qui sera crée après cuisson.
* '''Pour cuisiner une seule portion d'un repas''': placez une unité de chaque ingrédient nécessaire dans deux cases différentes de la marmite (ceci définit le type de repas). Par exemple, une bouillie nécessite "deux céréales", le joueur devra donc ajouter deux unités de céréales dans deux emplacements d'entrée de la marmite. Placer deux céréales dans une seule case de la marmite ''ne créera pas'' une bouille. Ajoutez des ingrédients "optionnels" dans les deux autres cases de la marmite pour augmenter la valeur nutritionnelle et la satiété du repas, en fonction des ingrédients choisis. Quand une recette de repas valide (bonne combinaison d'ingrédients) est placée dans les cases d'entrée, un message apparaitra dans la boîte de dialogue de la marmite informant le joueur du type de repas qui sera créé après cuisson.
* '''Pour cuisiner plusieurs portion d'un repas''': augmenter le nombre d'ingrédient sur toutes les cases de manière égale. La marmite permet aux joueurs de cuisiner jusqu'à 6 portions de n'importe quel repas en même temps. Au moment de créer plusieurs portions tout les aliments dans les cases d'entrée doivent être augmenté par la même quantité, ou la nourriture ne cuira pas!
* '''Pour cuisiner plusieurs portion d'un repas''': augmentez le nombre d'ingrédients sur toutes les cases de manière égale. La marmite permet aux joueurs de cuisiner jusqu'à 6 portions de n'importe quel repas en même temps. Au moment de créer plusieurs portions tous les aliments dans les cases d'entrée doivent être augmentés de la même quantité, moyennant quoi la nourriture ne cuira pas !
*'''Pour cuire des repas qui nécessite des liquides''': les liquides comme l'eau ou le miel peuvent être ajouter par incrément d'un 1l avec un seau ou par incrément de 0.1L avec un bol - Cependant l'incrémentation de 0,1L n'est pour le moment seulement nécessaire pour la confiture fait avec du miel. En tenant le contenant avec la sourie, Click Gauche pour ajouter une portion, Click Droit pour l'enlever de nouveaux.
*'''Pour cuire des repas qui nécessitent des liquides''': les liquides comme l'eau ou le miel peuvent être ajoutés par incrément d'un litre avec un seau ou par incrément de 0.1L avec un bol - Cependant, pour l'instant, l'incrémentation de 0,1L n'est nécessaire que pour confectionner de la confiture à base de miel. Tout en tenant le contenant avec la souris, {{LMB}} pour ajouter une portion, {{RMB}} pour l'enlever de nouveau.
* '''Pour remplir un bol''': Un bol contient une portion de repas et devrais être rempli depuis une marmite ou un pot de stockage de nourriture. Pour remplir un bol, placé le le pot contenant la nourriture sur une surface solide. Avec un bol vide dans la main active utilisé RMB sur la marmite ou le pot. Les bols et les pots devrais être remplie avec un repas pendant que la marmite est dans le foyer. Les bols de nourriture doivent être garder dans l'inventaire du joueur, stocké dans des conteneurs stationnaire et placé sur une étagères. ''Les bols ne peuvent pas être remplie de pot sur une étagère.''
* '''Pour remplir un bol''': Un bol contient une portion de repas et doit être rempli depuis une marmite ou un pot de stockage de nourriture. Pour remplir un bol, placez le pot de nourriture sur une surface solide. Avec un bol vide dans la main active, faites un {{RMB}} sur la marmite ou le pot. Les bols et les pots peuvent être remplis pendant que la marmite est sur le foyer. Les bols de nourriture doivent être conservés dans l'inventaire du joueur, ou stockés dans des conteneurs fixes, ou encore placés sur une étagère. ''Les bols ne peuvent pas être remplis à partir de pots conservés sur une étagère.''
* '''Pour manger un repas''': La nourriture doit être consommé depuis un bol remplie. Avec un bol remplie dans une case active de la hotbar, mangez en utilisant Click Droit. Les joueurs mangerons jusqu'à être rempli, ce qui devrais laisser une portion partiel de nourriture dans le bol.  
* '''Pour manger un repas''': La nourriture doit être consommée depuis un bol rempli. Avec un bol rempli dans une case de la barre d'outils, mangez en utilisant {{RMB}}. Les joueurs mangeront jusqu'à satiété, ce qui peut laisser une portion partielle de nourriture dans le bol.  
* '''Pour stocker les repas''': Quatre portions de n'importe quel repas peuvent être stocker dans un pot vide. Placez le pot sur le sol ou une table et faite un Click Droit sur le pot avec un pot vide pour transférer les repas au pot de stockage. Les pot de stockage peuvent être scellé pour les utilisations sur le long therme, en utilisant des morceaux de graisse ou de la cire dans la grille de craft. Les pots peuvent également être transportées dans les inventaires des joueurs, stockées dans des conteneurs fixes et placées sur des étagères.
* '''Pour stocker les repas''': Quatre portions de n'importe quel repas peuvent être stockées dans un pot vide. Placez la marmite sur le sol ou une table et faites un Clic Droit dessus avec un pot vide pour y transférer les repas. Les pots de stockage peuvent être scellés pour une conservation à long terme, en utilisant des morceaux de graisse ou de la cire dans la grille d'artisanat. Les pots peuvent également être transportés dans l'inventaire du joueur, stockés dans des conteneurs fixes ou placés sur des étagères.


===Recette de Repas===
===Recettes de repas===


[[File:Mushroom soup.PNG|300px|thumb|right|Les champignon peuvent être utilisé comme principale ingrédient avec de l'eau pour faire de la soupe, ou être utilisé comme ingrédient dans un ragoût sans eau.]]
[[File:Mushroom soup.PNG|300px|thumb|right|Les champignons peuvent être utilisés comme ingrédients de base avec de l'eau pour faire de la soupe, ou comme ingrédients dans un ragoût, sans eau cette fois.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Recette avancé !! Ragoût de Viande !! Ragoût de Légumes !! Bouillie !! Soupe !! Confiture !! Oeufs Brouillés
! Recettes avancées !! Ragoût de viande !! Ragoût de légumes !! Bouillie !! Soupe !! Confiture !! Œufs brouillés
|-
|-
| '''Ingrédients Nécessaire''' || '''2 volailles, viandes rouge ou poissons (Séchée ou frais)''' || '''2 Légumes ou soja'''  || '''2 Céréales''' || '''1 légume (frais) + 1L d'eau'''<sup>1</sup> || '''2 fruits + 2x 0.2L miel'''<sup>1</sup> || '''2 oeufs'''
| '''Ingrédients obligatoires''' || '''2 Volailles, viandes rouges ou poissons (salés ou frais)''' || '''2 Légumes ou soja'''  || '''2 Céréales''' || '''1 Légume (frais) + 1L d'eau'''<sup>1</sup> || '''2 Fruits + 2x 0.2L miel'''<sup>1</sup> || '''2 Œufs'''
|-
|-
| Protéines Optionnels || 0 - 2 protéines || 0 - 2 soja ||  || 0 - 1 volaille, viande rouge ou poisson (Séchée ou frais), ou oeuf || ||
| Protéines optionnelles || 0 - 2 Protéines || 0 - 2 Soja ||  || 0 - 1 Volaille, viande rouge ou poisson (salé ou frais), ou œuf || ||
|-
|-
| Légumes Optionnels || 0 - 2 légumes || 0 - 2 légumes || 0 - 2 légumes || 0 - 2 légumes || || 0 - 2 légumes
| Légumes optionnels || 0 - 2 Légumes || 0 - 2 Légumes || 0 - 2 Légumes || 0 - 2 Légumes || || 0 - 2 Légumes
|-
|-
| Céréales Optionnels ||  ||  || 0 - 2 céréales ||  || ||
| Céréales optionnelles ||  ||  || 0 - 2 Céréales ||  || ||
|-
|-
| Fruits Optionnels || 0 - 1 fruit, 0L - 0.2L miel<sup>1</sup> ||  || 0 - 2 fruits, 0L - 0.2L miel<sup>1</sup> ||  || ||
| Fruits optionnels || 0 - 1 Fruit, 0L - 0.2L de miel<sup>1</sup> ||  || 0 - 2 Fruits, 0L - 0.2L de miel<sup>1</sup> ||  || ||
|-
|-
| Laitages Optionnels ||  ||  ||  ||  || || 0 - 2 Fromages
| Laitages optionnels ||  ||  ||  ||  || || 0 - 2 Fromages
|}
|}
</div>


<sup>1</sup> Les liquides peuvent être ajoutés à la marmite avec un seau (portion de 1L), une cruche (portion de 0.3L), ou un bol (portion de 0.1L). Prenez le conteneur du liquide avec la sourie, faite le glissé sur un emplacement vide de la marmite. Utilisé Click Gauche pour ajouter une portion et Click Droite pour enlevé une portion.
<sup>1</sup> Les liquides peuvent être ajoutés dans la marmite avec un seau (portion de 1L), une cruche (portion de 0.3L), ou un bol (portion de 0.1L). Prenez le conteneur du liquide avec la souris et faites le glisser sur un emplacement vide de la marmite. Utilisez {{LMB}} pour ajouter une portion et {{RMB}} pour enlever une portion.


===Valeur nutritionnel des Repas===
===Valeur nutritionnelle des repas===
La satiété reçu par repas mangé est égale à la somme des ingrédients. Les ingrédient ajouté pour créer le repas détermine combien de satiété de chaque classe de nutrition le joueur recevras. En plus de cela, la valeur nutritionnel de la plus part des ingrédients est augmenté via la cuisson, comme le montre le tableaux ci dessous.


Les variants marinés des ingrédients listés peuvent être utilisés, mais ne procure seulement que leurs valeur nutritionnel indiqué dans leurs bulle d'info, sans gagner de bonus du repas.
La satiété reçue après consommation d'un repas est égale à la somme de ses ingrédients. Les ingrédients ajoutés pour créer le repas déterminent combien de satiété recevra le joueur dans chaque classe de nutrition. En plus de cela, la valeur nutritionnelle de la plupart des ingrédients est augmentée par la cuisson, ainsi que le montre le tableau ci dessous.


Les ingrédients non listé dans ce tableau ne peuvent pas être utilisé dans un repas de marmite.
Les variants marinés des ingrédients listés peuvent être utilisés, mais ne procurent aucun gain nutritionnel par rapport à la valeur affichée dans leurs bulles d'info.


'''Note:''' Pour chaque 100 de satiété rempli par consommation d'un repas, un ajout de 30 secondes passe avant que la barre de satiété du joueur commence à descendre pour n'importe quel raison. Consommer un gros repas peut donné lieu à plus de cinq minutes de guérison, sprint, port d'armure lourde ou d'autre tâche ardue, gratuite.
Les ingrédients non listés dans ce tableau ne peuvent pas être utilisés dans un repas préparé dans une marmite.
 
'''Remarque :''' Pour chaque tranche de 100 points de satiété remplie par consommation d'un repas, 30 secondes sont gagnées avant que la barre de satiété du joueur ne recommence à descendre (et ce pour n'importe quelle raison). Consommer un gros repas peut ainsi donner un bonus de plus de cinq minutes de guérison, course, port d'armure lourde ou autre tâche ardue.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Protéines
! {{Item/Food/Category|protein}}
! Satiété dans le repas
! Satiété dans le repas
! Légumes
! {{Item/Food/Category|vegetable}}
! Satiété dans le repas
! Satiété dans le repas
! Céréales
! {{Item/Food/Category|grain}}
! Satiété dans le repas
! Satiété dans le repas
! Fruits
! {{Item/Food/Category|fruit}}
! Satiété dans le repas
! Satiété dans le repas
! Laitages
! {{Item/Food/Category|dairy}}
! Satiété dans le repas
! Satiété dans le repas
|-
|-
| Soja || 240 || Légumes de culture<sup>1</sup> ou olives || 150 || Graine de Lin || 120 || Myrtilles ou groseilles (tout types) || 120  || Fromage bleu (tranche) || 200
| Soja || 240 || Légumes cultivés<sup>1</sup> ou olives || 150 || Lin || 120 || Myrtilles, groseilles rouges, groseilles blanches ou cassis || 120  || Fromage bleu (tranche) || 200
|-
|-
| Oeuf || 200 || Manioc || 120 || Graine de riz || 280 || Fruit d'arbre<sup>2</sup> ou tranche d'ananas || 120 || Cheddar (tranche) || 240  
| Œuf || 200 || Manioc || 120 || Riz || 280 || Fruit du verger<sup>2</sup> ou tranche d'ananas || 120 || Cheddar (tranche) || 240  
|-
|-
| Volaille, salé ou cru || 375 || Tranche de citrouille || 180 || Graine de seigle ou d'épeautre || 240 || Canneberge ou saguaro <sup>3</sup> || 90  ||  ||   
| Volaille, salée ou crue || 375 || Tranche de citrouille || 180 || Seigle ou épeautre || 240 || Canneberge ou fruit de saguaro<sup>3</sup> || 90  ||  ||   
|-
|-
| Viande rouge, salé ou cru || 420 || Chou || 450 || Graine d'amarante ou de manioc || 240 || Miel (0.2L) || 80 ||  ||  
| Viande rouge, salée ou crue || 420 || Chou || 450 || Amarante ou manioc || 240 || Miel (0.2L) || 80 ||  ||  
|-
|-
|  ||  || Champignon<sup>3</sup> (tout type) || 120 || Graine de tournesol || 240 || Fruit à pain || 250 ||  ||  
|  ||  || Champignon<sup>3</sup> || 120 || Tournesol || 240 || Fruit à pain || 250 ||  ||  
|-
|-
| || || ||  ||  ||  || Cerise ou Litchi || 60 ||  ||
|
|
|
|
|
|
| Cerise ou litchi
| 60
|
|
|}
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<sup>1</sup> Légumes cultivés : carottes, panais, oignons, navets et poivrons.<br>
<sup>1</sup> Légumes de culture inclus: carottes, panais, oignions, navets et les poivrons.<br>
<sup>2</sup> Fruits du verger : pommes, fruit à pain, mangues, oranges, pêches, poires et grenades.<br>
<sup>2</sup> Fruits d'arbre inclus: Pommes, fruit à pain, mangues, oranges, pêches, poires et les grenades.<br>
<sup>3</sup> Les ingrédients qui restaurent la santé du joueur lorsqu'ils sont consommés crus, comme le fruit de saguaro, perdent ce bonus une fois cuits. Par ailleurs, cuire un champignon vénéneux n'enlève pas sa toxicité - le repas infligera toujours des dégâts au joueur !
<sup>3</sup> Ingrédients qui restaure de la vie au joueur quand mangé cru, comme le fruit saguaro, perd ce bonus quand cuit. Cependant, cuire un champignon vénéneux n'enlève pas ses effets néfaste - le repas donneras toujours les dégâts au joueur!
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==Pâtisserie==
==Pâtisserie==
''Voir aussi: [[Bread|Pain]] and [[Pie|Tarte]]''
 
:''Voir aussi : {{ll|Bread|Pain}} and {{ll|Pie|Tarte}}''


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La Pâtisserie est une méthode de cuisine avancé qui s'articule autour de pâte, dont la création nécessite quelque préparation. Une [[quern|meule]] doit être disponible, qui nécessite des outils en métal pour la fabriquer. En plus de cela, un [[clay oven|four en argile]] devrais être préparer pour la pâtisserie, car toute les recette ne peuvent pas être cuite dans le foyer, et les résultats son toujours médiocres. De plus, un [[Wooden Bucket|seau en bois]], une [[Jug|jarre]] ou un [[Bowl|bol]] est nécessaire pour être rempli d'eau. Finalement, un champ est nécessaire pour fournir en permanence une quantité suffisante de grain, comme les culture sauvage son non renouvelable, mature extrêmement lentement, et réinitialise leur croissance après avoir atteint leur maturité.
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La pâtisserie est une méthode de cuisine avancée qui s'articule autour de l'usage de la pâte, dont la création nécessite quelque préparation. Une {{ll|quern|meule}} doit être disponible, laquelle nécessite des outils en métal pour sa fabrication. En plus de cela, un {{ll|clay oven|four en argile}} doit être installé pour la pâtisserie. En effet, toutes les recettes ne peuvent pas être cuites dans le foyer, ce dernier donnant de toutes façons des résultats médiocres. De plus, un {{ll|Wooden bucket|seau en bois}}, une {{ll|Jug|cruche}} ou un {{ll|Bowl|bol}} sont nécessaires pour être remplis d'eau. Enfin, un champ est requis pour fournir en permanence une quantité suffisante de céréales, dans la mesure où les cultures sauvages ne sont pas renouvelables, murissent extrêmement lentement, et réinitialisent leur croissance après avoir atteint leur maturité.


En contrepartie, la cuisson est l'une des meilleures façons de transformer les céréales dans le jeu, avec un rendement multiplié par cinq par rapport à la consommation de céréales brutes.
En contrepartie, la cuisson est l'une des meilleures façons de transformer les céréales dans le jeu, avec un rendement multiplié par cinq par rapport à la consommation de céréales brutes.


Pour créer des [[dough|pâtes]], préparez de la farine en utilisant une meule pour moudre les grain, et ensuite mélanger la farine avec de l'eau.  
Pour fabriquer de la {{ll|dough|pâte}}, préparez de la farine en utilisant une meule pour moudre le grain, puis mélangez la farine avec de l'eau.<ol>
# {{Using|Ouvrir}} l'inventaire de la meule et ajouter les grain dans la case d'entrée sur la gauche de la meule.  
<li>{{Using|Ouvrez}} l'inventaire de la meule et placez le grain dans la case d'entrée sur la gauche de la meule.</li>
# Maintenir la touche d'{{Using|interaction}} sur le haut de la meule pour moudre les grains en farine, qui apparaitra dans la case de sorti sur la droite de la meule.<br />Pendant les prochaines étapes du jeu, un [[Mechanical_Power|moulin]] pourras être utilisé pour entrainer la meule.
<li>Maintenez la touche d'{{Using|interaction}} sur le haut de la meule pour moudre le grain en farine, qui apparaitra dans la case de sortie sur la droite de la meule.<br />Par la suite, un {{ll|Mechanical_Power|moulin à vent}} pourra être avantageusement utilisé pour entrainer la meule.</li>
# Dans la grille de craft, combinez un seau d'eau et de la farine pour creer de la pâte. Chaque item de farine consommeras une unité d'eau depuis de seau d'eau (1l).
<li>Dans la grille d'artisanat, combinez un seau d'eau et de la farine pour créer de la pâte. Chaque unité de farine consomme une unité d'eau depuis de seau d'eau (1 L).</li>
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Deux nourriture peuvent être cuites pour le moment: le[[bread|pain]] et la [[pie|tarte]]. Les deux représente un avantage significatif par rapport à la consommation de céréales sous forme de [[porridge|bouillie]] et les tartes bien garnies peuvent octroyer une nutrition énorme avec durées de conservation. Chaque portion de tarte arrête la jauge de faim pour 30 secondes, aide grandement les joueurs avec un taux de faim élevé du à l'équipement d'armure lourde ou d'objet dans la deuxième main.
Deux nourritures peuvent être cuites pour le moment : le {{ll|bread|pain}} et les {{ll|pie|tartes}}. Les deux présentent un avantage significatif par rapport à la consommation de céréales sous forme de {{ll|porridge|bouillie}} et les tartes bien garnies peuvent octroyer une nutrition énorme avec une bonne durée de conservation. Chaque portion de tarte fige la jauge de faim pour 30 secondes, ce qui aide grandement les joueurs ayant un besoin accru en nourriture, soit par le port d'une armure lourde, soit par l'usage d'un objet en main gauche.


==Stockage Alimentaire==
==Stockage des aliments==
Vérifier la page [[Food preservation|Conservation des aliments]] pour apprendre comment stocker au mieux ces délicieux repas!


Consultez la page de {{ll|Food preservation|conservation des aliments}} pour apprendre comment stocker au mieux tous ces délicieux repas !


== Tutoriel Vidéo ==
== Tutoriel Vidéo ==
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! Marmite (pas de changement significatif depuis la version 1.12)
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Latest revision as of 21:49, 12 December 2023

Aliments comestibles crus

Au début du jeu, sans moyens matériels, le joueur n'a accès qu'aux ressources liées à la cueillette et à la chasse, qui peuvent être mangées crues afin de maintenir la satiété . Cependant, le joueur ne doit pas compter dessus trop longtemps, car une fois récoltés, ces aliments naturels disparaissent pour de bon ou nécessitent beaucoup de temps pour repousser.

Le tableau suivant liste tout les ingrédients qui peuvent être consommés crus :

Objet Satiété Catégorie Remarques
Miel1 (pour 0.1 litre) 30

Fruits

Liquide. Ne pourrit jamais.
Cerise, litchi 40

Fruits

Canneberge 60

Fruits

Fruit de saguaro 60

Fruits

Restaure 1 pv quand consommé.
Pomme, myrtille, groseille rouge, groseille blanche, cassis,
mangue, orange, pêche, poire, grenade ou tranche d'ananas
80

Fruits

Fruit à pain 200

Fruits

Champignon 80

Légumes

Certains types de champignons peuvent être vénéneux et occasionner des dégâts lors de leur consommation.
Poivron2, carotte, olive, oignon, panais ou navet 100

Légumes

Manioc (traité) 100

Légumes

Non comestible sans traitement préalable.
Chou 300

Légumes

Tranche de citrouille 140

Légumes

Citrouille (entière) 480

Légumes

Depuis la version 1.19, il n'est plus possible de manger une citrouille entière.
Lin 30

Céréales

Amarante, riz, seigle, épeautre ou tournesol 60

Céréales

Graine de noyer 40

Protéines

Ne pourrit jamais.
Termite 60

Protéines

Arachide 160

Protéines

Morceau de graisse3 200

Protéines

Ne pourrit jamais.
Bœuf séché 280

Protéines

Rare butin des ruines. Restaure 2 pv quand consommé. Ne pourrit jamais.
Lait (pour 0.1 litre) 15

Laitages

Liquide.
Poisson 220

Protéines

1 Consommer du miel était un moyen de restaurer sa santé dans les anciennes versions. Ce n'est plus le cas à partir de la version 1.16.
2 Les poivrons ne sont plus disponibles en mode survie depuis la version 1.16.
3 Les morceaux de graisse sont un matériau de construction précieux. Ils ne devraient être consommés qu'en cas d'urgence.

Champignons

Les champignons sont particuliers dans le sens où ils peuvent être bénéfiques ou nocifs pour le joueur lors de leur consommation et certaines espèces vénéneuses peuvent être très facilement confondues avec les espèces comestibles.

Vous trouverez ci-dessous une liste dédiée aux champignons vénéneux pour faciliter leur identification :

Nom Remarques
Bolet amer -3 hp
Amanite phalloïde -50 hp (!)
Hydnelle de Peck -2 hp
Scléroderme -8 hp
Helvelle lacuneuse -7 hp
Amanite tue-mouches -6.5 hp
Galère marginée -40 hp (!)
Lactaire à lait doré -2.5 hp
Pleurote de l’olivier -6 hp
Mycène rose -10 hp

Cuisine simple

Viande rouge crue dans un foyer.

La première possibilité pour préparer de meilleures nourritures vient avec le foyer . Un petit nombre d'aliments de la chasse ou de la cueillette peuvent y être placés directement pour être transformés. De plus il peut être utilisé pour cuire de la pâte à pain en un clin d’œil, mais le résultat sera de moins bonne qualité qu'avec l'utilisation d'un four en argile.

Le tableau ci-dessous détaille les ingrédients qui peuvent être transformés dans un foyer :

Objet Satiété Catégorie Remarques
Racine de roseau cuite ou racine de papyrus cuite 100

Légumes

Viande coriace cuite 120

Protéines

Volaille cuite 200

Protéines

Viande rouge cuite 280

Protéines

Poisson cuit 200

Protéines

Pain de lin (carbonisé) 100

Céréales

Nécessite un traitement préalable.
Pain d'amarante, de manioc, de seigle, d'épeautre ou de tournesol (carbonisé) 210

Céréales

Nécessite un traitement préalable.
Pain de riz (carbonisé) 220

Céréales

Nécessite un traitement préalable.

Cuisine avancée

Les techniques de cuisson avancées peuvent augmenter considérablement la valeur alimentaire des ingrédients et peuvent potentiellement atteindre plusieurs milliers de points de satiété dans un seul aliment. En plus de cela, cela permet au joueur de préparer des repas à partir de plusieurs ingrédients, ce qui peut potentiellement approvisionner plusieurs groupes nutritionnels en même temps. Dans la mesure du possible, il est recommandé au joueur d'utiliser les techniques de cuisson avancées.

Cuisiner des repas

Voir aussi : Repas
Cuisiner un ragoût dans un foyer.
Chaque ingrédient doit être disposé dans un emplacement, et tous les ingrédients doivent être ajoutés en quantités égales.

La préparation d'un repas est une méthode avancée de cuisson qui augmente la valeur alimentaire de tous les ingrédients utilisés et offre des avantages et une commodité supplémentaires. Les plats cuisinés peuvent être conservés au frais très longtemps dans des pots scellés ; manger des repas stoppera complètement la perte de satiété pendant un certain temps ; et le joueur ne gaspillera jamais la nourriture d'un repas lorsque celui-ci lui procure plus de satiété que ce dont il a besoin. Le surplus reste disponible en tant que portion partielle, et peut être terminé plus tard.

Pour débuter, fabriquez au moins un bol et une marmite en utilisant le modelage de l'argile , et faites les cuire comme toute céramique dans un four en fosse . Positionnez la marmite cuite dans l'emplacement d'entrée d'un foyer (en haut à gauche), ce qui ouvrira un inventaire supplémentaire de 4 emplacements au dessus de l'emplacement d'entrée, dans lesquels les ingrédients peuvent être combinés selon l'un des cinq types de repas disponibles. Le type de repas que le joueur obtient est déterminé par les deux ingrédients "nécessaires" qui sont placés en premier dans la marmite.

  • Pour cuisiner une seule portion d'un repas: placez une unité de chaque ingrédient nécessaire dans deux cases différentes de la marmite (ceci définit le type de repas). Par exemple, une bouillie nécessite "deux céréales", le joueur devra donc ajouter deux unités de céréales dans deux emplacements d'entrée de la marmite. Placer deux céréales dans une seule case de la marmite ne créera pas une bouille. Ajoutez des ingrédients "optionnels" dans les deux autres cases de la marmite pour augmenter la valeur nutritionnelle et la satiété du repas, en fonction des ingrédients choisis. Quand une recette de repas valide (bonne combinaison d'ingrédients) est placée dans les cases d'entrée, un message apparaitra dans la boîte de dialogue de la marmite informant le joueur du type de repas qui sera créé après cuisson.
  • Pour cuisiner plusieurs portion d'un repas: augmentez le nombre d'ingrédients sur toutes les cases de manière égale. La marmite permet aux joueurs de cuisiner jusqu'à 6 portions de n'importe quel repas en même temps. Au moment de créer plusieurs portions tous les aliments dans les cases d'entrée doivent être augmentés de la même quantité, moyennant quoi la nourriture ne cuira pas !
  • Pour cuire des repas qui nécessitent des liquides: les liquides comme l'eau ou le miel peuvent être ajoutés par incrément d'un litre avec un seau ou par incrément de 0.1L avec un bol - Cependant, pour l'instant, l'incrémentation de 0,1L n'est nécessaire que pour confectionner de la confiture à base de miel. Tout en tenant le contenant avec la souris, Left mouse button pour ajouter une portion, Right mouse button pour l'enlever de nouveau.
  • Pour remplir un bol: Un bol contient une portion de repas et doit être rempli depuis une marmite ou un pot de stockage de nourriture. Pour remplir un bol, placez le pot de nourriture sur une surface solide. Avec un bol vide dans la main active, faites un Right mouse button sur la marmite ou le pot. Les bols et les pots peuvent être remplis pendant que la marmite est sur le foyer. Les bols de nourriture doivent être conservés dans l'inventaire du joueur, ou stockés dans des conteneurs fixes, ou encore placés sur une étagère. Les bols ne peuvent pas être remplis à partir de pots conservés sur une étagère.
  • Pour manger un repas: La nourriture doit être consommée depuis un bol rempli. Avec un bol rempli dans une case de la barre d'outils, mangez en utilisant Right mouse button. Les joueurs mangeront jusqu'à satiété, ce qui peut laisser une portion partielle de nourriture dans le bol.
  • Pour stocker les repas: Quatre portions de n'importe quel repas peuvent être stockées dans un pot vide. Placez la marmite sur le sol ou une table et faites un Clic Droit dessus avec un pot vide pour y transférer les repas. Les pots de stockage peuvent être scellés pour une conservation à long terme, en utilisant des morceaux de graisse ou de la cire dans la grille d'artisanat. Les pots peuvent également être transportés dans l'inventaire du joueur, stockés dans des conteneurs fixes ou placés sur des étagères.

Recettes de repas

Les champignons peuvent être utilisés comme ingrédients de base avec de l'eau pour faire de la soupe, ou comme ingrédients dans un ragoût, sans eau cette fois.
Recettes avancées Ragoût de viande Ragoût de légumes Bouillie Soupe Confiture Œufs brouillés
Ingrédients obligatoires 2 Volailles, viandes rouges ou poissons (salés ou frais) 2 Légumes ou soja 2 Céréales 1 Légume (frais) + 1L d'eau1 2 Fruits + 2x 0.2L miel1 2 Œufs
Protéines optionnelles 0 - 2 Protéines 0 - 2 Soja 0 - 1 Volaille, viande rouge ou poisson (salé ou frais), ou œuf
Légumes optionnels 0 - 2 Légumes 0 - 2 Légumes 0 - 2 Légumes 0 - 2 Légumes 0 - 2 Légumes
Céréales optionnelles 0 - 2 Céréales
Fruits optionnels 0 - 1 Fruit, 0L - 0.2L de miel1 0 - 2 Fruits, 0L - 0.2L de miel1
Laitages optionnels 0 - 2 Fromages

1 Les liquides peuvent être ajoutés dans la marmite avec un seau (portion de 1L), une cruche (portion de 0.3L), ou un bol (portion de 0.1L). Prenez le conteneur du liquide avec la souris et faites le glisser sur un emplacement vide de la marmite. Utilisez Left mouse button pour ajouter une portion et Right mouse button pour enlever une portion.

Valeur nutritionnelle des repas

La satiété reçue après consommation d'un repas est égale à la somme de ses ingrédients. Les ingrédients ajoutés pour créer le repas déterminent combien de satiété recevra le joueur dans chaque classe de nutrition. En plus de cela, la valeur nutritionnelle de la plupart des ingrédients est augmentée par la cuisson, ainsi que le montre le tableau ci dessous.

Les variants marinés des ingrédients listés peuvent être utilisés, mais ne procurent aucun gain nutritionnel par rapport à la valeur affichée dans leurs bulles d'info.

Les ingrédients non listés dans ce tableau ne peuvent pas être utilisés dans un repas préparé dans une marmite.

Remarque : Pour chaque tranche de 100 points de satiété remplie par consommation d'un repas, 30 secondes sont gagnées avant que la barre de satiété du joueur ne recommence à descendre (et ce pour n'importe quelle raison). Consommer un gros repas peut ainsi donner un bonus de plus de cinq minutes de guérison, course, port d'armure lourde ou autre tâche ardue.

Protéines

Satiété dans le repas

Légumes

Satiété dans le repas

Céréales

Satiété dans le repas

Fruits

Satiété dans le repas

Laitages

Satiété dans le repas
Soja 240 Légumes cultivés1 ou olives 150 Lin 120 Myrtilles, groseilles rouges, groseilles blanches ou cassis 120 Fromage bleu (tranche) 200
Œuf 200 Manioc 120 Riz 280 Fruit du verger2 ou tranche d'ananas 120 Cheddar (tranche) 240
Volaille, salée ou crue 375 Tranche de citrouille 180 Seigle ou épeautre 240 Canneberge ou fruit de saguaro3 90
Viande rouge, salée ou crue 420 Chou 450 Amarante ou manioc 240 Miel (0.2L) 80
Champignon3 120 Tournesol 240 Fruit à pain 250
Cerise ou litchi 60

1 Légumes cultivés : carottes, panais, oignons, navets et poivrons.
2 Fruits du verger : pommes, fruit à pain, mangues, oranges, pêches, poires et grenades.
3 Les ingrédients qui restaurent la santé du joueur lorsqu'ils sont consommés crus, comme le fruit de saguaro, perdent ce bonus une fois cuits. Par ailleurs, cuire un champignon vénéneux n'enlève pas sa toxicité - le repas infligera toujours des dégâts au joueur !

Pâtisserie

Voir aussi : Pain and Tarte


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax







La pâtisserie est une méthode de cuisine avancée qui s'articule autour de l'usage de la pâte, dont la création nécessite quelque préparation. Une meule doit être disponible, laquelle nécessite des outils en métal pour sa fabrication. En plus de cela, un four en argile doit être installé pour la pâtisserie. En effet, toutes les recettes ne peuvent pas être cuites dans le foyer, ce dernier donnant de toutes façons des résultats médiocres. De plus, un seau en bois , une cruche ou un bol sont nécessaires pour être remplis d'eau. Enfin, un champ est requis pour fournir en permanence une quantité suffisante de céréales, dans la mesure où les cultures sauvages ne sont pas renouvelables, murissent extrêmement lentement, et réinitialisent leur croissance après avoir atteint leur maturité.

En contrepartie, la cuisson est l'une des meilleures façons de transformer les céréales dans le jeu, avec un rendement multiplié par cinq par rapport à la consommation de céréales brutes.

Pour fabriquer de la pâte , préparez de la farine en utilisant une meule pour moudre le grain, puis mélangez la farine avec de l'eau.

  1. Ouvrez l'inventaire de la meule et placez le grain dans la case d'entrée sur la gauche de la meule.
  2. Maintenez la touche d' interaction sur le haut de la meule pour moudre le grain en farine, qui apparaitra dans la case de sortie sur la droite de la meule.
    Par la suite, un moulin à vent pourra être avantageusement utilisé pour entrainer la meule.
  3. Dans la grille d'artisanat, combinez un seau d'eau et de la farine pour créer de la pâte. Chaque unité de farine consomme une unité d'eau depuis de seau d'eau (1 L).

Deux nourritures peuvent être cuites pour le moment : le pain et les tartes . Les deux présentent un avantage significatif par rapport à la consommation de céréales sous forme de bouillie et les tartes bien garnies peuvent octroyer une nutrition énorme avec une bonne durée de conservation. Chaque portion de tarte fige la jauge de faim pour 30 secondes, ce qui aide grandement les joueurs ayant un besoin accru en nourriture, soit par le port d'une armure lourde, soit par l'usage d'un objet en main gauche.

Stockage des aliments

Consultez la page de conservation des aliments pour apprendre comment stocker au mieux tous ces délicieux repas !

Tutoriel Vidéo

Marmite (pas de changement significatif depuis la version 1.12)




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