Farming/zh: Difference between revisions
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<!--T:45--> | <!--T:45--> | ||
<nowiki>*</nowiki>'' | <nowiki>*</nowiki>''从1.16.4版本开始,甜椒会生成野生作物并掉落种子,但不会产出果实。'' | ||
== 土壤和农田 == | == 土壤和农田 == | ||
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=== 创造农田 === | === 创造农田 === | ||
在土壤方块上 {{Using|使用}} {{ll|hoe|锄头}} + {{RMB}} 来创造干燥的田地。如果农田附近三格范围内有淡水方块,它将从干燥转变为湿润。 也可以通过雨水或者使用浇水壶来将农田湿润。 高于50%的含水量可以提高作物的盛装速度,具体来讲,如果含水量保持在100%,则可减少作物每个阶段最多两小时游戏时间的生长时间。 | |||
{{Using| | |||
水体能为其三格范围内的水平相邻农田提供水分,包括对角线上的。农田每远离水体一格,其获得的含水量加成便会降低25%。也就是说,紧挨着水方块的农田将获得75%的含水量,两格外的农田将获得50%的含水量,三格外的农田将获得25%的含水量。农田无法从垂直方向上的水体中吸收水分(也就是说直接搭建在水面上方的农田无法从其下方的水中获得水分)。 | |||
盐水无法用于提供水分,它会立刻杀死作物。 | |||
'''农田方块''一但放下便无法被拾起或替换'' 。 破坏农田方块不会产生掉落物。''' | |||
''' | |||
=== 土壤养分 === | |||
=== | |||
所有的土壤,泥土,无论潮湿还是干燥,拥有三种养分:N,P和K。每种作物都会消耗其中一种养分。一些作物要比其他作物消耗的更多,如下表所示。不同作物的生长速度也不同,这由生长天数表示。 | |||
作物从一个生长阶段进入下一个生长阶段的过程中,它们会消耗农田中的养分,降低农田的养分含量。所需养分K,P或N是该作物消耗的养分。每个生长阶段所需的养分量可通过总消耗养分量除以该作物的生长阶段数量来计算。 | |||
==== 养分补充 ==== | |||
==== | |||
农田中的养分会随着时间缓慢补充至该土壤种类的最大养分水平,例如中等肥力的土壤会缓慢补充至50%的养分。如果有作物在其上生长,养分补充速度较慢,没有种植作物时则更快。当前作物消耗的养分的补充速度将比其他两种未使用的养分的补充速度更慢,并且实际上并不会进行增长,因为作物会随着生长不断消耗该养分。如果农田上的作物成熟,任何养分都不会再自动补充。 | |||
游戏内每3到4小时补充一次养分。 | |||
==== 轮作 ==== | |||
==== | |||
[[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb|轮作农田]] | |||
[[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb]] | |||
作物轮作是指随着时间推移在同一耕地种植不同作物的做法,自古以来就被用来最大限度地提高作物产量。依赖氮(N),磷(P),钾(K)的作物可以在同一片农田中轮作。例如,在收获胡萝卜等依赖氮(N)的作物后,农田中的氮(N)含量较低,但其他两种养分的含量较高。因此,依赖磷(P)或钾(K)的作物可以随后种植在这片田中。 | |||
一种常见的作物轮作方法是将肥沃的土地分为四份,每个部分分别种植依赖氮(N),磷(P),钾(K)的作物,另外一个休耕(不种植任何作物)。在右边的截图中,大头菜(依赖N)种植在左上角,洋葱(依赖P)种植在右上角,胡萝卜(依赖K)种植在右下角,左下角则没有任何作物。在收获后,将种植顺序顺时针旋转,也就是右上角种植大头菜,右下角种植洋葱,左下角种植胡萝卜,左上角没有任何作物。当收获后再次顺时针旋转。 | |||
请注意,轮作时间取决于成熟的最慢的作物,在举例中是胡萝卜(游戏内4天)。由于养分在未种植作物的田地中补充的最快,因此在每次轮作期间都会有一个区域未种植。如果玩家还没有获得足够的肥料,这个方法特别有用。你可以根据自己拥有的作物种子来对这一策略进行更改。 | |||
==== 肥料 ==== | |||
==== | |||
肥料是指 {{ll|saltpeter|硝石}}, {{ll|potash|钾肥}} 和 {{ll|bonemeal|骨灰}} 等可以用于土壤的物品,以补充作物生长消耗的养分而无需等待休耕 (不种植作物) 或进行轮作。 | |||
例如,重要的作物亚麻在生长过程中会消耗钾(K)。在收获后向土壤中添加钾肥或硝石能补充钾含量,并允许在该田地上继续种植亚麻,无需等待自然补充,也不需要进行轮作。每种作物所需的养分类型和数量显示在下面的可用作物表格中。如果满足温度和阳光需求,为每种作物提供足够的养分,从而达到最快的生长速度。 | |||
使用肥料是让养分含量超出该土壤类型能自动补充的最大养分的唯一途径。 | |||
注意,硝石无法被 {{ll|prospecting pick|勘矿镐}} 检测到,只能在探索洞穴时发现。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! 肥料 !! 氮 (N) % !! 磷 (P) % !! 钾 (K) % !! 获取方法 | ||
|- | |- | ||
| [[File:potash.png|30px]] {{ll|Potash| | | [[File:potash.png|30px]] {{ll|Potash|钾肥}} ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 60 || 研磨钾盐 | ||
|- | |- | ||
| [[File:saltpeter.png|30px]] {{ll|Saltpeter| | | [[File:saltpeter.png|30px]] {{ll|Saltpeter|硝石}} ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 44|| 从洞穴中开采 | ||
|- | |- | ||
| [[File:bonemeal.png|30px]] {{ll|Bonemeal| | | [[File:bonemeal.png|30px]] {{ll|Bonemeal|骨灰}} ||style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"|30 || style="text-align: center;"|0|| 研磨骨头 | ||
|- | |- | ||
| [[File:compost.png|30px]] {{ll|Compost| | | [[File:compost.png|30px]] {{ll|Compost|堆肥}} ||style="text-align: center;"| 40 || style="text-align: center;"|8 || style="text-align: center;"|8|| 将64份腐烂物在桶中密封20天 | ||
|} | |} | ||
<div id="crops"> | <div id="crops"> | ||
== 收获 == | |||
= | |||
要收割作物,请使用空手或者收割工具左键单击作物。例如 {{ll|knife|小刀}} 或 {{ll|scythe|镰刀}}。完全成熟的作物将掉落种子,果实,亚麻会额外掉落纤维。所有完全成熟的作物在收获时有5%的概率额外掉落种子。 | |||
每种作物都有一系列特性,由以下几种属性组成: | |||
* 生长阶段 - 作物的生长阶段数量。 | |||
* | * 总生长时间 - 在游戏内,作物完全生长(可收获)所需的天数。 | ||
* | * 养分 - 作物生长至下一阶段时,从农田中消耗的养分类型(N、P、K)。 | ||
* | * 养分消耗 - 在作物的整个生长过程中所需消耗的养分总量。 | ||
* | * 寒冷/炎热抗性 - 作物可以不受损害生长的 {{ll|Temperature|温度}} 范围 ,受到损害的作物收成较少。一般来说,所有作物只能在0°C以上生长。它们也许能忍受较低温度不受损害,但在这种情况下将不会生长。目前唯一能人工调节作物生长环境温度的方法是使用 {{ll|Room#Greenhouse|温室}} 结构,这将使温度升高5°C。记住,太冷或太热都会使作物收成减半,甚至可能完全杀死作物,但仍旧能收获到种子。 | ||
* | * 产量 - 收获完全生长的作物时掉落的可食用农产品的数量。 | ||
* | |||
=== 可用作物表格 === | |||
=== | |||
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-5 align-left-9" style="text-align: right;" | {| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-5 align-left-9" style="text-align: right;" | ||
|- | |- | ||
! rowspan="2"| | ! rowspan="2"|作物 | ||
! rowspan="2"| | ! rowspan="2"|生长<br/>阶段 | ||
! colspan="2"| | ! colspan="2"|总生长时间 | ||
! rowspan="2"| | ! rowspan="2"|所需养分 | ||
! rowspan="2"| | ! rowspan="2"|养分<br/>消耗 | ||
! colspan="2"| | ! colspan="2"|温度范围 | ||
! rowspan="2"| | ! rowspan="2"|产量 | ||
|- | |- | ||
! | ! 月 | ||
! | ! 日* | ||
! | ! 冷 | ||
! | ! 热 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=胡萝卜|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || '''K''' (钾) || 40 || -10°C || 32°C || 9-13 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=亚麻|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''K''' (钾) || 50 || -5°C || 40°C || 5-7** | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=洋葱|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || '''P''' (磷) || 35 || -1°C || 40°C || 10-14 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=斯佩尔特小麦|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (氮) || 40 || -5°C || 40°C || 10-14 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=大头菜|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 5 || 1.00 || 9.00 || '''N''' (氮) || 30 || -5°C || 27°C || 6-8 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=欧防风|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 8 || 2.00 || 18.00 || '''P''' (磷) || 20 || -10°C || 32°C || 10-14 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=稻米|icon=Grid rice|page=Rice}} || 10 || 2.25 || 20.25 || '''K''' (钾) || 50 || 8°C || 46°C || 11-15 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=黑麦|icon=Grid rye|page=Rye}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (氮) || 40 || -12°C || 27°C || 9-13 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=大豆|icon=Soybean|page=Soybean}} || 11 || 1.25 || 11.25 || '''K''' (钾) || 35 || -5°C || 40°C || 5-7 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=苋米|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (氮) || 15 || 6°C || 42°C || 5-7 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=甜椒|icon=Bellpepper|page=Bell Pepper}} || 19 || 2.20 || 19.80 || '''N''' (氮) || 35 || 8°C || 34°C || {{NA|未实装}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=木薯|icon=Cassava|page=Cassava}} || 9 || 5.00 || 45.00 || '''K''' (钾) || 25 || 4°C || 44°C || 14-18 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=花生|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 9 || 2.50 || 22.50 || '''P''' (磷) || 45 || 10°C || 42°C || 8-12 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=菠萝|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 16 || 6.00 || 54.00 || '''N''' (氮) || 15 || 6°C || 48°C || 1 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=葵花|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 12 || 1.85 || 16.65 || '''N''' (氮) || 40 || -5°C || 40°C || 11-15 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=南瓜|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 8 || 1.70 || 15.30 || '''P''' (磷) || 30 || -5°C || 40°C || 变量*** | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=卷心菜|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 12 || 1.50 || 13.50 || '''N''' (氮) || 40 || -5°C || 35°C || 2 | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
< | <nowiki>*</nowiki>生长时间是根据一个月中的天数来计算的,更改月份长度将按比例增长总生长时间(以天数为单位) | ||
<nowiki>*</nowiki> | <nowiki>**</nowiki> 5-7 grains, 7-9 fibers<br> | ||
<br> | <nowiki>**</nowiki>南瓜的生长方式与其他作物有所不同。请参考 {{ll|pumpkin|南瓜}} 页面来了解南瓜的详细说明。 | ||
<nowiki>**</nowiki> | |||
== 果树 == | |||
= | |||
{{ll|Fruit trees|果树}} 在基地更新(v.1.16)中被加入。共有九种不同类型的果树: 红苹果, 粉苹果, 黄苹果, 桃子, 梨, 樱桃, 橙子, 橄榄, 和芒果。一些果树,如芒果和桃子,适应热带的气候,而苹果、梨和桃子则在温带气候中生长。 | |||
{{ll|Fruit trees| | |||
在野外发现果树后, 可以通过 {{ll|axe|斧头}} 切断树枝用于扦插。 如果温度满足要求,每个扦插在地上的树枝有40%的概率生长为一颗完整的果树。有些树木必须经历 "春化", 当温度下降到某个点以下时,它们才能结果。 | |||
== 保护作物 == | |||
= | |||
{{ll|Hare|兔子}} 会寻找作物并吃掉它们。它们会留下死去的作物,可以从中收获到一粒种子,但不会有任何果实。有些作物 ''不会'' 被兔子吃掉, 如洋葱、 菠萝,南瓜。这些作物可以在没有保护的情况下单独种植。 | |||
{{ll|Hare| | |||
由于兔子会在草上生成, 因此建议使用墙体, {{ll|fence|栅栏}}, 或者在农场周围挖掘两格深的沟壑。玩家必须注意,被封闭保护的区域内不能有草方块。沟壑有一个优点,当兔子试图靠近作物时,它们会被困住。请注意,如果一格栅栏旁边有水,雪会在水冻结后堆积,成年兔子将能通过雪跃过栅栏。兔子的生成也可以通过在地上放置石块或者清除所有能生长肏的方块来阻止。在农田方块上生长的草不会生成兔子,因为农田方块并不是完整方块。 | |||
兔子会无视野生作物。 | |||
== 地下种植 == | |||
= | |||
1.14 版本对地下种植加入了很大的限制。在海平面以下的种植时,植物生长会遭到限制。 种植在海平面以下的作物每低一层,都需要额外的光照等级才能生长, 最大为19, 每缺乏1级的光照会降低10%的生长速度, 这意味着作物将在低于9级的光照等级下完全停止生长。 | |||
阳光能提供的光照等级为22,这意味着在露天的情况下,农场最多可以放置在海平面以下三层深的位置而不会造成生长速度减缓,最多可以放置在海平面以下12层深的位置,更深的位置会让生长完全停止。 | |||
通过使用完全填满的吊灯(提供24级的光照),可能允许玩家在更深的地区种植。然而,光照水平无法累加,也就是说将光照等级22的光源与光照等级18的光源摆放在一起能产生的最大光照仍为22。 | |||
然而,只要太阳光或人造光强度到达生长所需水平,在海平面以上的山中建立"地下" 农场是可行的。 | |||
在默认高度的世界中,海平面的高度是110。 | |||
== 食物和烹饪 == | |||
= | |||
:''查阅 {{ll|cooking|烹饪}} 或 {{ll|satiety|饥饿}} 以了解有关玩家营养和准备食物的更多信息。'' | |||
:'' | |||
下面的“饱腹感/生长时间(天数)”列中的效率值基于在一块农田中的作物的平均产量乘以食物的饱腹感,再除以成熟的生长天数。请注意,南瓜虽然只需要一块农田来生长,但它会分散开来覆盖更广阔的区域,这种空间效率并没有被考虑在内。 | |||
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;" | {| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;" | ||
|- | |- | ||
! rowspan="2" | | ! rowspan="2" |种子类型 | ||
! rowspan="2" | | ! rowspan="2" |类型 | ||
! colspan="3" | | ! colspan="3" |饱腹感 | ||
! colspan="3" | | ! colspan="3" |饱腹感/生长时间(天数) | ||
|- | |- | ||
! | ! 生的 | ||
! {{ll|Cooking| | ! {{ll|Cooking|料理}} | ||
! {{ll|Cooking#Making Bread| | ! {{ll|Cooking#Making Bread|面包}} | ||
! | ! 生的 | ||
! {{ll|Cooking| | ! {{ll|Cooking|料理}} | ||
! {{ll|Cooking#Making Bread| | ! {{ll|Cooking#Making Bread|面包}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=胡萝卜|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 蔬菜 | ||
| 100 || 150 || {{NA}} | | 100 || 150 || {{NA}} | ||
| 75.00 || 112.50 || {{NA}} | | 75.00 || 112.50 || {{NA}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=亚麻|icon=Grid flax|page=Flax}} || 谷物 | ||
| 30 || 120 || 160 | | 30 || 120 || 160 | ||
| 10.58 || 42.35 || 53.33 | | 10.58 || 42.35 || 53.33 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=洋葱|icon=Grid onion|page=Onion}} || 蔬菜 | ||
| 100 || 150 || {{NA}} | | 100 || 150 || {{NA}} | ||
| 75.00 || 112.50 || {{NA}} | | 75.00 || 112.50 || {{NA}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=斯佩尔特小麦|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 谷物 | ||
| 60 || 240 || 300 | | 60 || 240 || 300 | ||
| 40.00 || 160.00 || 200.00 | | 40.00 || 160.00 || 200.00 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=大头菜|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 蔬菜 | ||
| 100 || 150 || {{NA}} | | 100 || 150 || {{NA}} | ||
| 100.00 || 150.00 || {{NA}} | | 100.00 || 150.00 || {{NA}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=欧防风|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 蔬菜 | ||
| 100 || 150 || {{NA}} | | 100 || 150 || {{NA}} | ||
| 50.00 || 75.00 || {{NA}} | | 50.00 || 75.00 || {{NA}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=稻米|icon=Grid rice|page=Rice}} || 谷物 | ||
| 60 || 280 || 330 | | 60 || 280 || 330 | ||
| 40.00 || 186.67 || 211.85 | | 40.00 || 186.67 || 211.85 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=黑麦|icon=Grid rye|page=Rye}} || 谷物 | ||
| 60 || 240 || 300 | | 60 || 240 || 300 | ||
| 36.00 || 144.00 || 183.33 | | 36.00 || 144.00 || 183.33 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=大豆|icon=Soybean|page=Soybean}} || 蛋白质 | ||
| 150* || 240 || {{NA}} | | 150* || 240 || {{NA}} | ||
| 81.82 || 130.91 || {{NA}} | | 81.82 || 130.91 || {{NA}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=苋米|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 谷物 | ||
| 60 || 240 || 300 | | 60 || 240 || 300 | ||
| 20.00 || 80.00 || 100.00 | | 20.00 || 80.00 || 100.00 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=木薯(浸泡过)*|icon=Cassava|page=Cassava}} || 蔬菜 | ||
| 100 || 120 || {{NA}} | | 100 || 120 || {{NA}} | ||
| 35.71 || 42.86 || {{NA}} | | 35.71 || 42.86 || {{NA}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=木薯(干的)|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || 谷物 | ||
| {{NA}} || {{NA}} || 300 | | {{NA}} || {{NA}} || 300 | ||
| {{NA}} || {{NA}} || 106.67 | | {{NA}} || {{NA}} || 106.67 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=花生|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 蛋白质 | ||
| 160 || {{NA}} || {{NA}} | | 160 || {{NA}} || {{NA}} | ||
| 73.85 || {{NA}} || {{NA}} | | 73.85 || {{NA}} || {{NA}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=菠萝|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 水果 | ||
| 320* || 480* || {{NA}} | | 320* || 480* || {{NA}} | ||
| 6.67 || 10.00 || {{NA}} | | 6.67 || 10.00 || {{NA}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=葵花|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 谷物 | ||
| 60 || 240 || 300 | | 60 || 240 || 300 | ||
| 48.00 || 192.00 || 234.23 | | 48.00 || 192.00 || 234.23 | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=南瓜|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 蔬菜 | ||
| 480* || 720* || {{NA}} | | 480* || 720* || {{NA}} | ||
| 102.86 || 154.28 || {{NA}} | | 102.86 || 154.28 || {{NA}} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=卷心菜|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 蔬菜 | ||
| 300 || 450 || {{NA}} | | 300 || 450 || {{NA}} | ||
| 46.15 || 69.23 || {{NA}} | | 46.15 || 69.23 || {{NA}} | ||
|} | |} | ||
* 大豆不能生吃,但可以腌制,腌制过后可以食用。 | |||
* | * 木薯在摘下时无法生吃,必须在木桶中密封后用刀去皮,才能食用。 | ||
* | * 菠萝和南瓜无法整个使用,也无法煮熟。它们必须用刀切成薄片,每个能切为4份,每个拥有整个果实25%的饱腹感。 | ||
* | * 南瓜的生长数量差别很大, 但经过社区成员的实验,每颗南瓜大概能长出1.5个果实(大概能长出2.5个果实,但其中一个被用于制作种子)。上面的数字也反映了这一点。 | ||
* | |||
== 历史 == | |||
* 在 1.19.0-rc.1 版本中, 高肥力土壤会自然生成在世界上, 而黑土只能通过制作获得。 <ref>"调整: 黑土不会在世界中生成,取而代之的是高肥力土壤。黑土作为最高肥力的土壤,现在只能在合成栏中制作。 然而,制作黑土除了需要堆肥外,还需要木炭和骨粉。配方中可以包含高肥力土壤,这样会增加黑土的产量" [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-rc1-dejank-redux-r369/ Official Devlog]</ref> 1.19版本中的黑土造价比1.18中的高肥力土壤更为昂贵。 | |||
* | |||
== 注意 == | |||
* 建议在长途探索过程中收集所有野生作物,无论其是否成熟,尤其是玩家不会再经过同一地区时。 | |||
* | |||
== 画廊 == | |||
= | |||
== 另请参阅 == | |||
= | |||
== 视频教程 == | |||
= | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! 1.13 及以后版本的改动说明。 !! 南瓜的详细说明 | ||
|- | |- | ||
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube> | | <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube> | ||
|} | |} | ||
== 更新 == | |||
<references /> | <references /> | ||
{{Farming navbox}} | {{Farming navbox}} | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 16:14, 1 June 2024
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所需道具
在開始種植前, 玩家需要好的 土壤 和用於種植的種子。 還需要使用 鋤頭 來將土壤轉變為農田。 玩家還需要通過水體, 或使用 澆水壺 來為生長的植物提供水分。
尋找種子
野生作物 在世界生成時被創造,可以在世界各地不同的氣候區域中找到。破壞這些植物是收集種子的關鍵。未成熟的野生作物在被破壞時不一定會掉落種子。野生作物會生長,即便區塊還未被加載,它們的生長也不會受溫度影響。但是,如果野生作物在完全生長後沒有被收穫,它們將繼續生長並變回第一階段。
種子同樣能在位於 廢墟 的種子和農業 破裂黏土罐 中找到 - 一些種子 只能 通過這種方式獲取。
種子類型 | 產物 | 氣候 |
---|---|---|
胡蘿蔔 | 溫帶 | |
亞麻 | 溫帶 | |
洋蔥 | 溫帶 | |
斯佩爾特小麥 | 溫帶 | |
大頭菜 | 溫帶 | |
歐防風 | 溫帶 | |
黑麥 | 溫帶 | |
稻米 | 熱帶 | |
大豆 | 熱帶 | |
莧米 | 熱帶 | |
甜椒* | 熱帶 | |
木薯 | 熱帶 | |
花生 | 熱帶 | |
菠蘿 | 熱帶 | |
葵花 | 熱帶 | |
南瓜 | 只能從廢墟獲得 | |
捲心菜 | 只能從廢墟獲得 |
*從1.16.4版本開始,甜椒會生成野生作物並掉落種子,但不會產出果實。
土壤和農田
自然生成的土壤
在世界中有四種擁有不同肥力的天然 土壤 : 貧瘠 5%, 低 25%, 中 50%, 和 高 65%。 當土壤被破壞並放置在其他地方時,該土壤的肥力不會改變,因此最好的辦法是尋找高肥力的土壤並將其帶回家用於耕種。
玩家製作的土壤
黑土 是一種由玩家製作的土壤,擁有80%的肥力。每塊黑土的製作需要: 將64 腐爛物 密封在 木桶 中20天, 然後使用產生的堆肥在合成欄中與4個骨粉和4個木炭組合。
Ingredients | Crafting Recipe |
---|---|
8x 堆肥 4x 骨灰 4x 木炭 |
創造農田
在土壤方塊上 使用 鋤頭 + 來創造乾燥的田地。如果農田附近三格範圍內有淡水方塊,它將從乾燥轉變為濕潤。 也可以通過雨水或者使用澆水壺來將農田濕潤。 高於50%的含水量可以提高作物的盛裝速度,具體來講,如果含水量保持在100%,則可減少作物每個階段最多兩小時遊戲時間的生長時間。
水體能為其三格範圍內的水平相鄰農田提供水分,包括對角線上的。農田每遠離水體一格,其獲得的含水量加成便會降低25%。也就是說,緊挨着水方塊的農田將獲得75%的含水量,兩格外的農田將獲得50%的含水量,三格外的農田將獲得25%的含水量。農田無法從垂直方向上的水體中吸收水分(也就是說直接搭建在水面上方的農田無法從其下方的水中獲得水分)。
鹽水無法用於提供水分,它會立刻殺死作物。
農田方塊一但放下便無法被拾起或替換 。 破壞農田方塊不會產生掉落物。
土壤養分
所有的土壤,泥土,無論潮濕還是乾燥,擁有三種養分:N,P和K。每種作物都會消耗其中一種養分。一些作物要比其他作物消耗的更多,如下表所示。不同作物的生長速度也不同,這由生長天數表示。
作物從一個生長階段進入下一個生長階段的過程中,它們會消耗農田中的養分,降低農田的養分含量。所需養分K,P或N是該作物消耗的養分。每個生長階段所需的養分量可通過總消耗養分量除以該作物的生長階段數量來計算。
養分補充
農田中的養分會隨着時間緩慢補充至該土壤種類的最大養分水平,例如中等肥力的土壤會緩慢補充至50%的養分。如果有作物在其上生長,養分補充速度較慢,沒有種植作物時則更快。當前作物消耗的養分的補充速度將比其他兩種未使用的養分的補充速度更慢,並且實際上並不會進行增長,因為作物會隨着生長不斷消耗該養分。如果農田上的作物成熟,任何養分都不會再自動補充。
遊戲內每3到4小時補充一次養分。
輪作
作物輪作是指隨着時間推移在同一耕地種植不同作物的做法,自古以來就被用來最大限度地提高作物產量。依賴氮(N),磷(P),鉀(K)的作物可以在同一片農田中輪作。例如,在收穫胡蘿蔔等依賴氮(N)的作物後,農田中的氮(N)含量較低,但其他兩種養分的含量較高。因此,依賴磷(P)或鉀(K)的作物可以隨後種植在這片田中。
一種常見的作物輪作方法是將肥沃的土地分為四份,每個部分分別種植依賴氮(N),磷(P),鉀(K)的作物,另外一個休耕(不種植任何作物)。在右邊的截圖中,大頭菜(依賴N)種植在左上角,洋蔥(依賴P)種植在右上角,胡蘿蔔(依賴K)種植在右下角,左下角則沒有任何作物。在收穫後,將種植順序順時針旋轉,也就是右上角種植大頭菜,右下角種植洋蔥,左下角種植胡蘿蔔,左上角沒有任何作物。當收穫後再次順時針旋轉。
請注意,輪作時間取決於成熟的最慢的作物,在舉例中是胡蘿蔔(遊戲內4天)。由於養分在未種植作物的田地中補充的最快,因此在每次輪作期間都會有一個區域未種植。如果玩家還沒有獲得足夠的肥料,這個方法特別有用。你可以根據自己擁有的作物種子來對這一策略進行更改。
肥料
肥料是指 硝石 , 鉀肥 和 骨灰 等可以用於土壤的物品,以補充作物生長消耗的養分而無需等待休耕 (不種植作物) 或進行輪作。
例如,重要的作物亞麻在生長過程中會消耗鉀(K)。在收穫後向土壤中添加鉀肥或硝石能補充鉀含量,並允許在該田地上繼續種植亞麻,無需等待自然補充,也不需要進行輪作。每種作物所需的養分類型和數量顯示在下面的可用作物表格中。如果滿足溫度和陽光需求,為每種作物提供足夠的養分,從而達到最快的生長速度。
使用肥料是讓養分含量超出該土壤類型能自動補充的最大養分的唯一途徑。
注意,硝石無法被 勘礦鎬 檢測到,只能在探索洞穴時發現。
肥料 | 氮 (N) % | 磷 (P) % | 鉀 (K) % | 獲取方法 |
---|---|---|---|---|
鉀肥 | 0 | 0 | 60 | 研磨鉀鹽 |
硝石 | 13 | 0 | 44 | 從洞穴中開採 |
骨灰 | 3 | 30 | 0 | 研磨骨頭 |
堆肥 | 40 | 8 | 8 | 將64份腐爛物在桶中密封20天 |
收穫
要收割作物,請使用空手或者收割工具左鍵單擊作物。例如 小刀 或 鐮刀 。完全成熟的作物將掉落種子,果實,亞麻會額外掉落纖維。所有完全成熟的作物在收穫時有5%的概率額外掉落種子。 每種作物都有一系列特性,由以下幾種屬性組成:
- 生長階段 - 作物的生長階段數量。
- 總生長時間 - 在遊戲內,作物完全生長(可收穫)所需的天數。
- 養分 - 作物生長至下一階段時,從農田中消耗的養分類型(N、P、K)。
- 養分消耗 - 在作物的整個生長過程中所需消耗的養分總量。
- 寒冷/炎熱抗性 - 作物可以不受損害生長的 溫度 範圍 ,受到損害的作物收成較少。一般來說,所有作物只能在0°C以上生長。它們也許能忍受較低溫度不受損害,但在這種情況下將不會生長。目前唯一能人工調節作物生長環境溫度的方法是使用 溫室 結構,這將使溫度升高5°C。記住,太冷或太熱都會使作物收成減半,甚至可能完全殺死作物,但仍舊能收穫到種子。
- 產量 - 收穫完全生長的作物時掉落的可食用農產品的數量。
可用作物表格
作物 | 生長 階段 |
總生長時間 | 所需養分 | 養分 消耗 |
溫度範圍 | 產量 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
月 | 日* | 冷 | 熱 | |||||
胡蘿蔔 | 7 | 1.20 | 10.80 | K (鉀) | 40 | -10°C | 32°C | 9-13 |
亞麻 | 9 | 2.00 | 18.00 | K (鉀) | 50 | -5°C | 40°C | 5-7** |
洋蔥 | 7 | 1.85 | 16.65 | P (磷) | 35 | -1°C | 40°C | 10-14 |
斯佩爾特小麥 | 9 | 2.00 | 18.00 | N (氮) | 40 | -5°C | 40°C | 10-14 |
大頭菜 | 5 | 1.00 | 9.00 | N (氮) | 30 | -5°C | 27°C | 6-8 |
歐防風 | 8 | 2.00 | 18.00 | P (磷) | 20 | -10°C | 32°C | 10-14 |
稻米 | 10 | 2.25 | 20.25 | K (鉀) | 50 | 8°C | 46°C | 11-15 |
黑麥 | 9 | 2.00 | 18.00 | N (氮) | 40 | -12°C | 27°C | 9-13 |
大豆 | 11 | 1.25 | 11.25 | K (鉀) | 35 | -5°C | 40°C | 5-7 |
莧米 | 9 | 2.00 | 18.00 | N (氮) | 15 | 6°C | 42°C | 5-7 |
甜椒 | 19 | 2.20 | 19.80 | N (氮) | 35 | 8°C | 34°C | 未實裝 |
木薯 | 9 | 5.00 | 45.00 | K (鉀) | 25 | 4°C | 44°C | 14-18 |
花生 | 9 | 2.50 | 22.50 | P (磷) | 45 | 10°C | 42°C | 8-12 |
菠蘿 | 16 | 6.00 | 54.00 | N (氮) | 15 | 6°C | 48°C | 1 |
葵花 | 12 | 1.85 | 16.65 | N (氮) | 40 | -5°C | 40°C | 11-15 |
南瓜 | 8 | 1.70 | 15.30 | P (磷) | 30 | -5°C | 40°C | 變量*** |
捲心菜 | 12 | 1.50 | 13.50 | N (氮) | 40 | -5°C | 35°C | 2 |
*生長時間是根據一個月中的天數來計算的,更改月份長度將按比例增長總生長時間(以天數為單位)
** 5-7 grains, 7-9 fibers
**南瓜的生長方式與其他作物有所不同。請參考 南瓜 頁面來了解南瓜的詳細說明。
果樹
果樹 在基地更新(v.1.16)中被加入。共有九種不同類型的果樹: 紅蘋果, 粉蘋果, 黃蘋果, 桃子, 梨, 櫻桃, 橙子, 橄欖, 和芒果。一些果樹,如芒果和桃子,適應熱帶的氣候,而蘋果、梨和桃子則在溫帶氣候中生長。
在野外發現果樹後, 可以通過 斧頭 切斷樹枝用於扦插。 如果溫度滿足要求,每個扦插在地上的樹枝有40%的概率生長為一顆完整的果樹。有些樹木必須經歷 "春化", 當溫度下降到某個點以下時,它們才能結果。
保護作物
兔子 會尋找作物並吃掉它們。它們會留下死去的作物,可以從中收穫到一粒種子,但不會有任何果實。有些作物 不會 被兔子吃掉, 如洋蔥、 菠蘿,南瓜。這些作物可以在沒有保護的情況下單獨種植。
由於兔子會在草上生成, 因此建議使用牆體, 柵欄 , 或者在農場周圍挖掘兩格深的溝壑。玩家必須注意,被封閉保護的區域內不能有草方塊。溝壑有一個優點,當兔子試圖靠近作物時,它們會被困住。請注意,如果一格柵欄旁邊有水,雪會在水凍結後堆積,成年兔子將能通過雪躍過柵欄。兔子的生成也可以通過在地上放置石塊或者清除所有能生長肏的方塊來阻止。在農田方塊上生長的草不會生成兔子,因為農田方塊並不是完整方塊。
兔子會無視野生作物。
地下種植
1.14 版本對地下種植加入了很大的限制。在海平面以下的種植時,植物生長會遭到限制。 種植在海平面以下的作物每低一層,都需要額外的光照等級才能生長, 最大為19, 每缺乏1級的光照會降低10%的生長速度, 這意味着作物將在低於9級的光照等級下完全停止生長。
陽光能提供的光照等級為22,這意味着在露天的情況下,農場最多可以放置在海平面以下三層深的位置而不會造成生長速度減緩,最多可以放置在海平面以下12層深的位置,更深的位置會讓生長完全停止。
通過使用完全填滿的吊燈(提供24級的光照),可能允許玩家在更深的地區種植。然而,光照水平無法累加,也就是說將光照等級22的光源與光照等級18的光源擺放在一起能產生的最大光照仍為22。
然而,只要太陽光或人造光強度到達生長所需水平,在海平面以上的山中建立"地下" 農場是可行的。
在默認高度的世界中,海平面的高度是110。
食物和烹飪
下面的「飽腹感/生長時間(天數)」列中的效率值基於在一塊農田中的作物的平均產量乘以食物的飽腹感,再除以成熟的生長天數。請注意,南瓜雖然只需要一塊農田來生長,但它會分散開來覆蓋更廣闊的區域,這種空間效率並沒有被考慮在內。
種子類型 | 類型 | 飽腹感 | 飽腹感/生長時間(天數) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
生的 | 料理 | 麵包 | 生的 | 料理 | 麵包 | ||
胡蘿蔔 | 蔬菜 | 100 | 150 | N/A | 75.00 | 112.50 | N/A |
亞麻 | 穀物 | 30 | 120 | 160 | 10.58 | 42.35 | 53.33 |
洋蔥 | 蔬菜 | 100 | 150 | N/A | 75.00 | 112.50 | N/A |
斯佩爾特小麥 | 穀物 | 60 | 240 | 300 | 40.00 | 160.00 | 200.00 |
大頭菜 | 蔬菜 | 100 | 150 | N/A | 100.00 | 150.00 | N/A |
歐防風 | 蔬菜 | 100 | 150 | N/A | 50.00 | 75.00 | N/A |
稻米 | 穀物 | 60 | 280 | 330 | 40.00 | 186.67 | 211.85 |
黑麥 | 穀物 | 60 | 240 | 300 | 36.00 | 144.00 | 183.33 |
大豆 | 蛋白質 | 150* | 240 | N/A | 81.82 | 130.91 | N/A |
莧米 | 穀物 | 60 | 240 | 300 | 20.00 | 80.00 | 100.00 |
木薯(浸泡過)* | 蔬菜 | 100 | 120 | N/A | 35.71 | 42.86 | N/A |
木薯(干的) | 穀物 | N/A | N/A | 300 | N/A | N/A | 106.67 |
花生 | 蛋白質 | 160 | N/A | N/A | 73.85 | N/A | N/A |
菠蘿 | 水果 | 320* | 480* | N/A | 6.67 | 10.00 | N/A |
葵花 | 穀物 | 60 | 240 | 300 | 48.00 | 192.00 | 234.23 |
南瓜 | 蔬菜 | 480* | 720* | N/A | 102.86 | 154.28 | N/A |
捲心菜 | 蔬菜 | 300 | 450 | N/A | 46.15 | 69.23 | N/A |
- 大豆不能生吃,但可以醃製,醃製過後可以食用。
- 木薯在摘下時無法生吃,必須在木桶中密封后用刀去皮,才能食用。
- 菠蘿和南瓜無法整個使用,也無法煮熟。它們必須用刀切成薄片,每個能切為4份,每個擁有整個果實25%的飽腹感。
- 南瓜的生長數量差別很大, 但經過社區成員的實驗,每顆南瓜大概能長出1.5個果實(大概能長出2.5個果實,但其中一個被用於製作種子)。上面的數字也反映了這一點。
歷史
- 在 1.19.0-rc.1 版本中, 高肥力土壤會自然生成在世界上, 而黑土只能通過製作獲得。 [1] 1.19版本中的黑土造價比1.18中的高肥力土壤更為昂貴。
注意
- 建議在長途探索過程中收集所有野生作物,無論其是否成熟,尤其是玩家不會再經過同一地區時。
畫廊
另請參閱
視頻教程
1.13 及以後版本的改動說明。 | 南瓜的詳細說明 |
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更新
- ↑ "調整: 黑土不會在世界中生成,取而代之的是高肥力土壤。黑土作為最高肥力的土壤,現在只能在合成欄中製作。 然而,製作黑土除了需要堆肥外,還需要木炭和骨粉。配方中可以包含高肥力土壤,這樣會增加黑土的產量" Official Devlog
Farming | |
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