Lightning rod/de: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
(Created page with "Der Blitzableiter muss auf einem Block in großer Höhe platziert werden (z.B. Dach vom Haus).") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
(Created page with "Wenn ein Sturm eintrifft, wird der Blitz als erstes den Blitzableiter treffen. Beim Einschlag in die Spitze wird man eine Explosion von Funken sehen. Der Blitzableiter wird jeglichen Schaden, den der Blitz sonst anrichten würden, absorbieren.") |
||
Line 24: | Line 24: | ||
Der Blitzableiter muss auf einem Block in großer Höhe platziert werden (z.B. Dach vom Haus). | Der Blitzableiter muss auf einem Block in großer Höhe platziert werden (z.B. Dach vom Haus). | ||
Wenn ein Sturm eintrifft, wird der Blitz als erstes den Blitzableiter treffen. Beim Einschlag in die Spitze wird man eine Explosion von Funken sehen. Der Blitzableiter wird jeglichen Schaden, den der Blitz sonst anrichten würden, absorbieren. | |||
{{-}} | {{-}} |
Latest revision as of 14:37, 13 March 2024
Blitzableiter | |
Material | Metal |
Stackable | 64 |
Drops | sich Selbst |
Blocks |
Der Blitzableiter ist ein vom Spieler hergestelltes Item, dass Blitzeinschläge während eines Gewitters verhindern soll.
Herstellung
Der Blitzableiter wird durch das schmieden eines Kupferbarrens hergestellt.
Verwendung
Ein Blitzeinschlag fügt in der Nähe Spieler und Nutztiere erheblichen Schaden zu, selbst wenn man in einem Haus Schutz sucht. Blitze fügen Kreaturen Schaden in einem Radius von 8 Blöcken zu.
Der Blitzableiter muss auf einem Block in großer Höhe platziert werden (z.B. Dach vom Haus).
Wenn ein Sturm eintrifft, wird der Blitz als erstes den Blitzableiter treffen. Beim Einschlag in die Spitze wird man eine Explosion von Funken sehen. Der Blitzableiter wird jeglichen Schaden, den der Blitz sonst anrichten würden, absorbieren.
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |