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La '''Salud''' mide la cantidad de daño que un jugador puede recibir antes de morir. La salud se mide en puntos de vida, representados por la barra roja que aparece a la izquierda de la barra de acceso directo. Cada subdivisión visual en la barra refleja 1 punto de Salud.  
[[File:Health_bar.png|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The on-screen health meter.</span>]]


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La '''Salud''' mide la cantidad de daño que un jugador puede recibir antes de morir. La salud se mide en puntos de vida, representados por la barra roja que aparece a la izquierda de la barra de acceso directo. Cada subdivisión visual en la barra refleja 1 punto de Salud.
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La cantidad base de Puntos de Vida para un jugador es 15. Al ser creados, los nuevos personajes comienzan con este valor. Los jugadores pueden aumentar los Puntos de Vida máximos de sus personajes mediante  
La cantidad base de Puntos de Vida para un jugador es 15. Al ser creados, los nuevos personajes comienzan con este valor. Los jugadores pueden aumentar los Puntos de Vida máximos de sus personajes mediante  
[[Satiety/es|consumo nutricional]]. La cantidad máxima de salud que un personaje puede tener es 27,5.
[[Satiety/es|consumo nutricional]]. La cantidad máxima de salud que un personaje puede tener es 27,5.
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Recibir daño disminuye los Puntos de Vida. Llegar a 0 Puntos de Vida resulta en la muerte. Los puntos de vida se pueden recuperar con objetos curativos y regeneración natural.
Recibir daño disminuye los Puntos de Vida. Llegar a 0 Puntos de Vida resulta en la muerte. Los puntos de vida se pueden recuperar con objetos curativos y regeneración natural.
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== Recibiendo daño ==
== Recibiendo daño ==


[[File:Taking_damage_smaller.gif|frame|right]]
[[File:Taking_damage_smaller.gif|frame|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Taking a small amount of damage.</span>]]


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El daño puede provenir de varias fuentes ambientales, como [[Mobs/es|enemigos]], caídas y otros personajes. Al recibir daño, la pantalla tiembla y el personaje grita. Si se pierde una gran cantidad de salud, aparece brevemente en pantalla una superposición sangrienta.
El daño puede provenir de varias fuentes ambientales, como [[Mobs/es|enemigos]], caídas y otros personajes. Al recibir daño, la pantalla tiembla y el personaje grita. Si se pierde una gran cantidad de salud, aparece brevemente en pantalla una superposición sangrienta.
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Las criaturas hostiles suelen infligir daño al tocar al personaje del jugador. Recibir daño puede causar un leve o gran retroceso, que puede lanzar al personaje en la dirección opuesta a la fuente de daño.
Las criaturas hostiles suelen infligir daño al tocar al personaje del jugador. Recibir daño puede causar un leve o gran retroceso, que puede lanzar al personaje en la dirección opuesta a la fuente de daño.
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El daño por caída se inflige a un personaje al caer más de 5 bloques sobre una superficie sólida. Una caída desde una altura extrema puede matar al personaje.
El daño por caída se inflige a un personaje al caer más de 5 bloques sobre una superficie sólida. Una caída desde una altura extrema puede matar al personaje.


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== Prevenir daños ==
== Prevenir daños ==
''Artículo principal: [[Armor/es|armadura]]''
''Artículo principal: [[Armor/es|armadura]]''
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La pérdida de salud puede reducirse, o incluso anularse, llevando una armadura protectora. Todas las armaduras absorben un porcentaje del daño recibido, que aumenta con el nivel de la armadura y la resistencia de los materiales. Además, las armaduras de nivel superior ofrecen un porcentaje fijo de reducción, que se deduce del daño recibido por el personaje que la lleva.
La pérdida de salud puede reducirse, o incluso anularse, llevando una armadura protectora. Todas las armaduras absorben un porcentaje del daño recibido, que aumenta con el nivel de la armadura y la resistencia de los materiales. Además, las armaduras de nivel superior ofrecen un porcentaje fijo de reducción, que se deduce del daño recibido por el personaje que la lleva.


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== Curación ==
== Curación ==
''Articluo principal: [[Poultice/es|Cataplasma]]
''Articluo principal: [[Poultice/es|Cataplasma]]
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Los puntos de salud perdidos pueden recuperarse mediante el uso de objetos curativos y la regeneración natural.
Los puntos de salud perdidos pueden recuperarse mediante el uso de objetos curativos y la regeneración natural.
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Los personajes de los jugadores regenerarán de forma natural los Puntos de Vida perdidos a un ritmo lento.
Los personajes de los jugadores regenerarán de forma natural los Puntos de Vida perdidos a un ritmo lento.
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Sin embargo, muchas situaciones pueden requerir una regeneración más rápida de la Salud.
Sin embargo, muchas situaciones pueden requerir una regeneración más rápida de la Salud.
Varios objetos consumibles pueden curar instantáneamente a los personajes.
Varios objetos consumibles pueden curar instantáneamente a los personajes.
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{| class="wikitable sortable"
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! Objeto curativo !! Aumento de HP
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing item</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">HP gain</span>
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[[File:Fruit-saguaro.png|50px]] Fruta de saguaro
[[File:Fruit-saguaro.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saguaro fruit</span>
  || +1 hp
  || +1 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
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| [[File:Poultice-reed-horsetail.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Horsetail poultice (from reeds)</span>
|| +2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
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|-
| [[File:Poultice-reed-horsetail.png|50px]] Cataplasma de cola de caballo (en juncos)
| [[File:Poultice-linen-horsetail.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Horsetail poultice (from linen)</span>
  || +2 hp
  || +4 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
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|-
| [[File:Poultice-linen-horsetail.png|50px]] Cataplasma de cola de caballo (en lino)
| [[File:Poultice-reed-honey-sulfur.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Honey-sulfur poultice (from reeds)</span>
  || +4 hp
  || +4 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
|-
|-
| [[File:Poultice-reed-honey-sulfur.png|50px]] Cataplasma de miel y azufre (en juncos)
| [[File:Poultice-linen-honey-sulfur.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Honey-sulfur poultice (from linen)</span>
  || +4 hp
  || +7 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
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| [[File:Poultice-linen-honey-sulfur.png|50px]] Cataplasma de miel y azufre (en lino)
| [[File:Bandage-clean.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clean bandage</span>
  || +7 hp
  || +3 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
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| [[File:Bandage-alcoholed.png|50px]] Vendaje empapado en alcohol
| [[File:Bandage-alcoholed.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Alcohol-soaked bandage</span>
  || +7 hp
  || +7 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
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== Salud máxima creciente ==
== Salud máxima creciente ==
''Artículo principal: [[Satiety/es|Saciedad]]''
''Artículo principal: [[Satiety/es|Saciedad]]''
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Cuando se completa, cada una de las cinco categorías nutricionales de un personaje aumentará su cantidad máxima de Puntos de Vida en un valor de 2,5.
Cuando se completa, cada una de las cinco categorías nutricionales de un personaje aumentará su cantidad máxima de Puntos de Vida en un valor de 2,5.
Llevar una dieta mixta supondrá un aumento significativo de los PV máximos, y aumentará de forma tangible la probabilidad de sobrevivir a todas las fuentes de peligro.
Llevar una dieta mixta supondrá un aumento significativo de los PV máximos, y aumentará de forma tangible la probabilidad de sobrevivir a todas las fuentes de peligro.
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:''Main article: {{ll|Satiety|Satiety}}''
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[[File:<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nutrition-categories.png</span>|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The nutrition categories.</span>]]
[[File:Maxhp_bar.png|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A health bar with the max of 27.5 hp.</span>]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When filled, each of a characters' five nutritional categories (fruit, vegetable, grain, protein and dairy) will increase the ''maximal'' amount of health points by a value of 2.5.
Eating a mixed diet will yield a significant increase in max hp, and tangibly increase the likelihood of surviving all sources of danger.
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== See also ==
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* {{ll|Satiety|Satiety}}
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Latest revision as of 21:20, 18 December 2023

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The on-screen health meter.

La Salud mide la cantidad de daño que un jugador puede recibir antes de morir. La salud se mide en puntos de vida, representados por la barra roja que aparece a la izquierda de la barra de acceso directo. Cada subdivisión visual en la barra refleja 1 punto de Salud.

La cantidad base de Puntos de Vida para un jugador es 15. Al ser creados, los nuevos personajes comienzan con este valor. Los jugadores pueden aumentar los Puntos de Vida máximos de sus personajes mediante consumo nutricional. La cantidad máxima de salud que un personaje puede tener es 27,5.

Recibir daño disminuye los Puntos de Vida. Llegar a 0 Puntos de Vida resulta en la muerte. Los puntos de vida se pueden recuperar con objetos curativos y regeneración natural.


Recibiendo daño

Taking a small amount of damage.

El daño puede provenir de varias fuentes ambientales, como enemigos, caídas y otros personajes. Al recibir daño, la pantalla tiembla y el personaje grita. Si se pierde una gran cantidad de salud, aparece brevemente en pantalla una superposición sangrienta.

Las criaturas hostiles suelen infligir daño al tocar al personaje del jugador. Recibir daño puede causar un leve o gran retroceso, que puede lanzar al personaje en la dirección opuesta a la fuente de daño.

El daño por caída se inflige a un personaje al caer más de 5 bloques sobre una superficie sólida. Una caída desde una altura extrema puede matar al personaje.

Prevenir daños

Artículo principal: armadura

Main article: Armor

La pérdida de salud puede reducirse, o incluso anularse, llevando una armadura protectora. Todas las armaduras absorben un porcentaje del daño recibido, que aumenta con el nivel de la armadura y la resistencia de los materiales. Además, las armaduras de nivel superior ofrecen un porcentaje fijo de reducción, que se deduce del daño recibido por el personaje que la lleva.

Curación

Articluo principal: Cataplasma

Main article: Poultice

Los puntos de salud perdidos pueden recuperarse mediante el uso de objetos curativos y la regeneración natural.

Los personajes de los jugadores regenerarán de forma natural los Puntos de Vida perdidos a un ritmo lento.

Sin embargo, muchas situaciones pueden requerir una regeneración más rápida de la Salud. Varios objetos consumibles pueden curar instantáneamente a los personajes.

Healing item HP gain

Fruit-saguaro.png Saguaro fruit

+1 hp
Poultice-reed-horsetail.png Horsetail poultice (from reeds) +2 hp
Poultice-linen-horsetail.png Horsetail poultice (from linen) +4 hp
Poultice-reed-honey-sulfur.png Honey-sulfur poultice (from reeds) +4 hp
Poultice-linen-honey-sulfur.png Honey-sulfur poultice (from linen) +7 hp
Bandage-clean.png Clean bandage +3 hp
Bandage-alcoholed.png Alcohol-soaked bandage +7 hp

Salud máxima creciente

Artículo principal: Saciedad

Una barra de salud con el máximo de 27,5 hp

Cuando se completa, cada una de las cinco categorías nutricionales de un personaje aumentará su cantidad máxima de Puntos de Vida en un valor de 2,5. Llevar una dieta mixta supondrá un aumento significativo de los PV máximos, y aumentará de forma tangible la probabilidad de sobrevivir a todas las fuentes de peligro.

Main article: Satiety

[[File:Nutrition-categories.png|thumb|right|The nutrition categories.]]

A health bar with the max of 27.5 hp.

When filled, each of a characters' five nutritional categories (fruit, vegetable, grain, protein and dairy) will increase the maximal amount of health points by a value of 2.5. Eating a mixed diet will yield a significant increase in max hp, and tangibly increase the likelihood of surviving all sources of danger.

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