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Recibir daño disminuye los Puntos de Vida. Llegar a 0 Puntos de Vida resulta en la muerte. Los puntos de vida se pueden recuperar con objetos curativos y regeneración natural. | Recibir daño disminuye los Puntos de Vida. Llegar a 0 Puntos de Vida resulta en la muerte. Los puntos de vida se pueden recuperar con objetos curativos y regeneración natural. | ||
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El daño puede provenir de varias fuentes ambientales, como [[Mobs/es|enemigos]], caídas y otros personajes. Al recibir daño, la pantalla tiembla y el personaje grita. Si se pierde una gran cantidad de salud, aparece brevemente en pantalla una superposición sangrienta. | El daño puede provenir de varias fuentes ambientales, como [[Mobs/es|enemigos]], caídas y otros personajes. Al recibir daño, la pantalla tiembla y el personaje grita. Si se pierde una gran cantidad de salud, aparece brevemente en pantalla una superposición sangrienta. | ||
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Las criaturas hostiles suelen infligir daño al tocar al personaje del jugador. Recibir daño puede causar un leve o gran retroceso, que puede lanzar al personaje en la dirección opuesta a la fuente de daño. | Las criaturas hostiles suelen infligir daño al tocar al personaje del jugador. Recibir daño puede causar un leve o gran retroceso, que puede lanzar al personaje en la dirección opuesta a la fuente de daño. | ||
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El daño por caída se inflige a un personaje al caer más de 5 bloques sobre una superficie sólida. Una caída desde una altura extrema puede matar al personaje. | El daño por caída se inflige a un personaje al caer más de 5 bloques sobre una superficie sólida. Una caída desde una altura extrema puede matar al personaje. | ||
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When filled, each of a characters' five nutritional categories will increase | [[File:Maxhp_bar.png|thumb|right|Una barra de salud con el máximo de 27,5 hp]] | ||
Cuando se completa, cada una de las cinco categorías nutricionales de un personaje aumentará su cantidad máxima de Puntos de Vida en un valor de 2,5. | |||
Llevar una dieta mixta supondrá un aumento significativo de los PV máximos, y aumentará de forma tangible la probabilidad de sobrevivir a todas las fuentes de peligro. | |||
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Eating a mixed diet will yield a significant increase in max hp, and tangibly increase the likelihood of surviving all sources of danger. | Eating a mixed diet will yield a significant increase in max hp, and tangibly increase the likelihood of surviving all sources of danger. | ||
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Latest revision as of 21:20, 18 December 2023
La Salud mide la cantidad de daño que un jugador puede recibir antes de morir. La salud se mide en puntos de vida, representados por la barra roja que aparece a la izquierda de la barra de acceso directo. Cada subdivisión visual en la barra refleja 1 punto de Salud.
La cantidad base de Puntos de Vida para un jugador es 15. Al ser creados, los nuevos personajes comienzan con este valor. Los jugadores pueden aumentar los Puntos de Vida máximos de sus personajes mediante consumo nutricional. La cantidad máxima de salud que un personaje puede tener es 27,5.
Recibir daño disminuye los Puntos de Vida. Llegar a 0 Puntos de Vida resulta en la muerte. Los puntos de vida se pueden recuperar con objetos curativos y regeneración natural.
Recibiendo daño
El daño puede provenir de varias fuentes ambientales, como enemigos, caídas y otros personajes. Al recibir daño, la pantalla tiembla y el personaje grita. Si se pierde una gran cantidad de salud, aparece brevemente en pantalla una superposición sangrienta.
Las criaturas hostiles suelen infligir daño al tocar al personaje del jugador. Recibir daño puede causar un leve o gran retroceso, que puede lanzar al personaje en la dirección opuesta a la fuente de daño.
El daño por caída se inflige a un personaje al caer más de 5 bloques sobre una superficie sólida. Una caída desde una altura extrema puede matar al personaje.
Prevenir daños
Artículo principal: armadura
- Main article: Armor
La pérdida de salud puede reducirse, o incluso anularse, llevando una armadura protectora. Todas las armaduras absorben un porcentaje del daño recibido, que aumenta con el nivel de la armadura y la resistencia de los materiales. Además, las armaduras de nivel superior ofrecen un porcentaje fijo de reducción, que se deduce del daño recibido por el personaje que la lleva.
Curación
Articluo principal: Cataplasma
- Main article: Poultice
Los puntos de salud perdidos pueden recuperarse mediante el uso de objetos curativos y la regeneración natural.
Los personajes de los jugadores regenerarán de forma natural los Puntos de Vida perdidos a un ritmo lento.
Sin embargo, muchas situaciones pueden requerir una regeneración más rápida de la Salud. Varios objetos consumibles pueden curar instantáneamente a los personajes.
Salud máxima creciente
Artículo principal: Saciedad
Cuando se completa, cada una de las cinco categorías nutricionales de un personaje aumentará su cantidad máxima de Puntos de Vida en un valor de 2,5. Llevar una dieta mixta supondrá un aumento significativo de los PV máximos, y aumentará de forma tangible la probabilidad de sobrevivir a todas las fuentes de peligro.
- Main article: Satiety
[[File:Nutrition-categories.png|thumb|right|The nutrition categories.]]
When filled, each of a characters' five nutritional categories (fruit, vegetable, grain, protein and dairy) will increase the maximal amount of health points by a value of 2.5. Eating a mixed diet will yield a significant increase in max hp, and tangibly increase the likelihood of surviving all sources of danger.
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