Konserwacja żywności
This page was last verified for Vintage Story version 1.15.10.
Większość jedzenia ma czas, w którym jest dobre do jedzenia, oznacza to, że po czasie się zepsują powoli tracąc składniki odżywcze, aż zgniją. Aby temu zapobiec są Specjalne metody konserwacji, żeby utrzymać twoje jedzenie świeże można użyć specjalnych pojemników lub strychu.
Rotten food W pojemniku takim jak miska, wolnowar lub garnek może być usunięty wrzucając go do wody. Po paru sekundach zgnilizna wypłynie na powierzchnię i odseparuje się od pojemnika. Zaszczelniony wolnowar ze zgniłym jedzeniem musi być pierwsze odszczelniony, poprzez przeniesienie jednej porcji jedzenia to miski.
Trwałość
Każdy rodzaj przedmiotu ma inny "czas psucia się" który koresponduje z ich "czasem przydatności do jedzenia", którym jest czas, który potrzeba, żeby świeży przedmiot zaczął się psuć; i ich czas "psucia się", Który jest czasem, w którym przedmiot zamienia się w zgniliznę.
Podczas łączenia statków przedmiotów, ich średni czas psucia zostanie nowym czasem psucia dla obu przedmiotów.
Gotowane potrawy
Dla gotowanych przedmiotów, ich czas zdatności jest zależy od świeżości składników. Świeższe składniki oznaczają dłuższą datę do spożycia. Jeśli ugotujesz częściowo zepsuty składnik nowe danie zacznie się psuć.
Czynniki wpływające na psucie się żywności
Czas psucia może być krótszy lub dłuższy w zależności od warunków:
Klimat
Klimat, w którym przechowuje się żywność, wpływa na tempo jej psucia się. Gorące klimaty mogą zwiększyć tempo rozkładu do 2,5x (250%), podczas gdy bardzo zimne klimaty mogą zmniejszyć tempo rozkładu do 0,1x (10%). Uwzględniany jest tylko klimat na poziomie morza, więc umieszczenie żywności wysoko w górach nie będzie miało wpływu, jeśli góra znajduje się w gorącym klimacie. Można jednak całkowicie zniwelować wpływ klimatu, budując strych.
typ jedzenia
Różne rodzaje żywności mają różny okres przydatności. Jak wspomniano wcześniej, produkty spożywcze pozostają w 100% świeże przez określony czas (pokazany w tabelach powyżej). Po tym czasie produkty zaczynają się psuć w tempie zależnym od pojemników do przechowywania, miejsc przechowywania oraz warunków klimatycznych. W miarę jak żywność się psuje, traci wartość odżywczą i ostatecznie staje się "zepsuta". Produkty spożywcze o najdłuższym okresie przydatności z każdej kategorii to: mięso peklowane (mięsa), ananas (owoce), soja/orzeszki ziemne (warzywa), mąka (zboże) oraz ser cheddar z woskiem (nabiał).
Pojemniki do przechowywania żywności
Podczas gdy żywność można przechowywać w dowolnym stacjonarnym pojemniku, storage vessels są najlepsze do przechowywania zbóż i warzyw. Naczynia do przechowywania i garnki są dość łatwe do wykonania, wymagają tylko clay . Jednak aby wydłużyć okres przydatności mięsa i warzyw, najlepiej jest połączyć metody konserwacji z pojemnikami.
Wolnowary
Wolnowary mogą pomieścić do 4 porcji posiłków lub kiszonych warzyw, co zapewnia niewielkie zmniejszenie tempa psucia się żywności, co jest dobrą opcją na krótkoterminowe przechowywanie żywności. W przypadku długoterminowego przechowywania, uszczelnienie wolnowarów kawałkiem tłuszczu lub wosku pszczelego umieszczonym nad wolnowarem w siatce rzemieślniczej zmniejsza tempo psucia się dziesięciokrotnie. Wypełnione wolnowary mogą być przenoszone w ekwipunku gracza. Dla wygody można zbudować półki, które mogą pomieścić jednocześnie do 8 wolnowarów.
pojemniki magazynowe
Każdy produkt spożywczy można przechowywać w naczyniach, które zapewniają korzyści zarówno dla żywności konserwowanej, jak i surowej. Te naczynia są dobrą opcją zarówno na krótkoterminowe, jak i długoterminowe przechowywanie żywności, ponieważ zmniejszają tempo psucia się o 75% dla warzyw i o 50% dla zbóż.
Procesy konserwacji żywności
Prawie wszystkie rodzaje żywności można przechowywać w postaci gotowych posiłków, ale nie zawsze jest to praktyczne. Istnieją specjalne metody przetwarzania żywności, które znacząco wydłużają jej trwałość. Ze względu na różnorodne składniki żywności, istnieją różne procesy konserwacji dla każdego typu lub kategorii żywności.
Dżem
Robienie dżemu wymaga garnka, wiadra, miodu, i jagód. Przy użyciu garnka, dodaj minimum 2 jagody i 2 części miodu, żeby zrobić Dżem. Dla najdłuższej wytrzymałości dżem powinien być przechowywany w uszczelnionym wolnowarze.
Peklowanie solą
Konserwacja mięsa wymaga beczki, soli i surowego mięsa do przechowywania. Każda jednostka mięsa wymaga dwóch jednostek soli, tj. 32 jednostki mięsa = 64 jednostki soli. Po dodaniu odpowiednich składników do slotu wejściowego beczki, interfejs graficzny (GUI) pokaże oczekiwany wynik procesu. Na tym etapie beczka musi być zamknięta na 480 godzin, aby zakończyć proces konserwacji(peklowania).
Marynowanie
Marynowanie warzyw wymaga beczki, wiadra, soli, wody i warzyw do przechowywania. Woda i sól są mieszane w beczce, aby uzyskać solankę, zanim dodane zostaną warzywa. W przeciwnym razie, proces marynowania jest bardzo podobny do solenia. Każde warzywo lub strączkowe wymaga jednostki solanki, a beczka musi pozostać zamknięta przez 336 godzin. Po przekształceniu produktów spożywczych w marynowane lub solone, mogą być przechowywane w dowolnym stacjonarnym pojemniku, chociaż naczynia do przechowywania są najlepsze.
Ser
Mleko można zamienić w cheese przetwarzając go w kilku etapach z marynowanymi warzywami i solą w beczce. Zobacz cheesemaking sekcje po więcej informacji.
Miejsca konserwacji żywności
- Zobacz także Cellar .
Aby zanegować wpływ ciepłego klimatu, zbuduj strych. W strychach panuje stała temperatura wynosząca 5°C lub niższa, jeśli temperatura otoczenia jest niższa, co oznacza, że z piwnicy zyskasz tylko wtedy, gdy temperatura na zewnątrz będzie wyższa niż 8°C.
Rekomendacje
Zbuduj ściany z ziemi, ceramiki lub materiałów kamiennych i utrzymuj niską liczbę drzwi/zapadni. Najlepiej nie używać żadnych drzwi/zapadni, a zamiast tego używać ziemi lub siana jako wypełniaczy pełnoblokowych. Im mniej otworów wpuszczających światło do piwnicy, tym lepiej – dodatkowo drzwi nie są liczone jako bryła ziemi lub kamienia i tym samym obniżają efektywność, nawet jeśli nie przepuszczają światła słonecznego. Utrzymuj niski poziom światła słonecznego w piwnicy, ponieważ może ono podnieść temperaturę nawet o 10°C, wpływając w ten sposób na szybkość psucia się. Sztuczne oświetlenie, takie jak latarnie, pochodnie i lampy oliwne, jest w porządku. Oznacza to, że zbudowanie piwnicy pod ziemią może pomóc w ograniczeniu dopływu światła słonecznego, ale nie daje premii wyłącznie dlatego, że znajduje się pod ziemią. Piwnice mogą być usytuowane naziemnie, pod warunkiem, że są zabezpieczone przed słońcem. Piwnice wewnątrz nie powinny być większe niż 7x7x7 bloki. Jeśli pomieszczenie przekracza te wymiary, nie zostanie uznane za piwnicę. Liczą się tylko bezpośrednie ściany, rzędy narożne można pominąć bez wpływu na rozpoznawanie pomieszczenia. Po utworzeniu piwnicy wszelkie produkty spożywcze można umieścić na półce lub w pojemnikach. Typowy układ piwnicy wypełniają garnki na półkach, naczynia do przechowywania, skrzynie i beczki z marynowaną żywnością. Wszystkie przedmioty przechowywane w piwnicy otrzymają jednakową redukcję rozkładu żywności. W przeciwieństwie do innych typów pomieszczeń, piwnice reagują wrażliwie na rzeźbione bloki, nawet jeśli pełny blok jest skierowany do wewnątrz. W niektórych przypadkach gra może nie być w stanie poprawnie obliczyć wyrzeźbionego bloku i dlatego pozwolić na przedostawanie się przez nie światła. Zaleca się, aby w piwnicy w ogóle nie stosować bloki dłutowane lub upewnić się, że na bloki dłutowane znajduje się dodatkowa, kompletna warstwa bloków.
Protip:
Gracze mogą zweryfikować korzyści z przechowywania, patrząc na HUD informacji o bloku na półce lub pojemniku. Wyświetli on coś w rodzaju "Przechowywana żywność rozkładu: 0.25", co oznacza, że żywność będzie trwać 4 razy dłużej. |
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |