World generation/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(18 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div class="mw-translate-fuzzy">
Мир генерируется используя различные процедурные функции. На самом деле биомы не существуют в этой игре, вместо этого они формируются с помощью различных механик, таких как температура, тип камня, количество деревьев и количество воды.
__TOC__
</div>
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Генерация скального слоя ==
[[Rock|Слои горных пород]] делятся на три основные категории: магматические, метаморфические и осадочные. В каждой категории камней есть несколько определенных типов камней, и при генерации в мире может быть несколько слоев каждого типа (или ни одного). Тип камня не влияет ни на какое поколение флоры или фауны. Однако это оказывает огромное влияние на то, какие руды вы можете найти в этом районе.
</div>


Мир генерируется используя различные процедурные функции. На самом деле биомы не существуют в этой игре, вместо этого они формируются с помощью различных механик, таких как температура, тип камня, количество деревьев и количество воды.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
__TOC__
{{ll|Rock|Rock}} layers come in three general categories: igneous, metamorphic, and sedimentary. Each category of rocks has several specifc types of rocks in it, and when generating in the world, There can be multiple layers of each type (or none).  The type of rocks has no effect on any flora or fauna generation.  However it has a huge effect on what ores you may find in the area.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Создание дерева ==
[[Trees|Деревья]] генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом некоторые формы деревьев доступны только при генерации мира и не могут быть выращены заново.
</div>


== Rock Layer Generation ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Rock|Rock Layers]] come in three general categories: igneous, metamorphic, and sedimentary.  Each category of stone has several specifc types of stone in it, and when generating in the world, There can be multiple layers of each type (or none).  The type of stone has no effect on any flora or fauna generation.  However it has a huge effect on what ores you may find in the area.
{{ll|Trees|Trees}} generate with different densities across the landscape, with some tree shapes only available through world generation that cannot be regrown.
</div>


== Tree Generation ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Trees|Trees]] generate with different densities across the landscape, with some tree shapes only available through world generation that cannot be regrown.
== Природные ресурсы ==
При исследовании встречаются разные природные ресурсы, которые могут заинтересовать среднего исследователя.
=== Глина ===
[[Clay/ru|глина]] формируется на поверхности мира в виде голубой глины или огнеупорной глины. Глина не образуется в экстремально жарком или экстремально холодном климате.
=== Руды ===
[[Ore Deposits/ru|залежи руды]] генерируются по всему подземелью в Vintage Story. Очень важно обращать внимание на тип камня, который находится поблизости, так как руды образуются только в определенных типах камней.
=== Камень ===
Под поверхностью лежит большое разнообразие различных типов [[Rock/ru|камней]]. Существует 20 различных типов камней, и в каждом камне находится свой набор [[Ore Deposits/ru|руд]].
=== Почва ===
Различные типы [[Soil/ru|почвы]] формируются над ландшафтом, образуя поверхность. Некоторые из них встречаются реже, чем другие, причем наиболее распространены почвы с низким плодородием. Различные типы почвы имеют разный уровень плодородия, возможно, вам придется помнить об этом при выборе места.<br>
Количество осадков, по-видимому, напрямую связано со средним плодородием почвы, поскольку «очень редкие дожди» коррелируют почти только с почвой с низким плодородием (или вообще без него), в то время как «дождь почти все время» означает почти только почву со средним плодородием. Однако торф, похоже, не подвержен влиянию осадков.
=== Культуры ===
Посевы или [[Wild Foods/ru|культуры]] появляются один раз при генерации мира и очень медленно растут при загрузке чанка. Зрелый урожай в конечном итоге возвращается к стадии 1. Однако они не размножаются.
</div>


== Natural Resources ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When exploring, there are different natural resources that the average explorer may be interested in.
When exploring, there are different natural resources that the average explorer may be interested in.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Clay ===
=== Clay ===
[[Clay|Clay]] forms on the surface of the world, appearing in the form of either blue clay or fire clay. Clay does not generate in extreme hot or extreme cold climates.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Clay|Clay}} forms on the surface of the world, appearing in the form of either blue clay or fire clay. Clay does not generate in extreme hot or extreme cold climates.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ores ===
=== Ores ===
[[Ore Deposits|Ore Deposits]] generate all over the underground in Vintage Story. It is very important to pay attention to the type of stone that is nearby, as ores will only form in specific stone types.
</div>
=== Stone ===
 
Underneath the surface lies a large variety of different type of [[Rock|stone]]. There are 20 different types of stone, and each stone hosts a different selection of [[Ore Deposits|ores]].
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Ore Deposits|Ore Deposits}} generate all over the underground in Vintage Story. It is very important to pay attention to the type of rocks that is nearby, as ores will only form in specific rocks types.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Rocks ===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Underneath the surface lies a large variety of different type of {{ll|Rock|rocks}}. There are 22 different types of rocks, and each rock hosts a different selection of {{ll|Ore Deposits|ores}}.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Soil ===
=== Soil ===
Different types of [[Soil|soil]] form over the landscape to form the surface. Some are more rare than others, with low fertility soil being the most common. The varying soil types have different levels of fertility, you may have to keep this in mind when choosing a location.<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Different types of {{ll|Soil|soil}} form over the landscape to form the surface. Some are more rare than others, with low fertility soil being the most common. The varying soil types have different levels of fertility, you may have to keep this in mind when choosing a location.<br>
The rainfall amount seems to be directly tied to the average soil fertility, as 'very rare rainfall' correlates with almost only low fertility (or non at all) soil, whilst 'rain almost all the time' translates into almost only medium fertility soil. Terra Preta however seems to not be influenced by rainfall.
The rainfall amount seems to be directly tied to the average soil fertility, as 'very rare rainfall' correlates with almost only low fertility (or non at all) soil, whilst 'rain almost all the time' translates into almost only medium fertility soil. Terra Preta however seems to not be influenced by rainfall.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Crops ===
=== Crops ===
Crops or [[Wild Foods|Wild Foods]] spawn on world gen but also spawn over time on existing terrain.
</div>


== Temperature ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The temperature is a vital part of deciding what [[Wild Foods|wild foods]] can generate, whether or not [[Clay|clay]] can form, and even the [[Weather|weather]].
Crops or {{ll|Wild Foods|Wild Foods}} spawn once on world generation and very slowly grow when the chunk is loaded. A mature crop resets back to stage 1 eventually. They however do not multiply.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Температура ==
Температура является жизненно важной частью принятия решения о том, что может ли [[Wild Foods/ru|дикая еда]] появляться, может ли [[Clay/ru|глина]] образовываться или нет, и даже какая будет [[Weather/ru|погода]].
=== Погода ===
[[Weather/ru|Погода]] зависит от климата вокруг него. В качестве ориентира более зеленые области указывают на большее количество осадков.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The temperature is a vital part of deciding what {{ll|Wild Foods|wild foods}} can generate, whether or not {{ll|Clay|clay}} can form, and even the {{ll|Weather|weather}}.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Weather ===
=== Weather ===
The [[Weather|weather]] depends on the climate around it. As a guide, areas that are more green indicate a larger amount of rainfall.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The {{ll|Weather|weather}} depends on the climate around it. As a guide, areas that are more green indicate a larger amount of rainfall.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Вода ==
Окружающая среда формируется с различными уровнями плотности [[Water/ru|воды]], это означает, что океаны, например, не являются «биомом», а формируются органически.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Environments are formed with varying levels of {{ll|Water|water}} density, this means that oceans, for example, are not force as a 'biome' but instead form organically.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Структуры ==
Структуры формируются на поверхности мира и под землей в виде [[Ruins/ru|руин]]. Эти структуры часто содержат добычу, которая может помочь выживанию различными способами. Некоторые блоки, такие как [[Planks/ru|состаренные деревянные доски]], можно найти только в этих руинах.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Structures form over the world's surface and underground in the form of {{ll|Ruins|ruins}}. These structures often contain loot that can benefit survival in various ways. Some blocks, such as {{ll|Planks|aged wooden planks}}, can only be found in these ruins.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
</div>


== Water ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Environments are formed with varying levels of [[Water|water]] density, this means that oceans, for example, are not force as a 'biome' but instead form organically.
== Gallery ==
</div>


== Structures ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Structures form over the world's surface and underground in the form of [[Ruins|ruins]]. These structures often contain loot that can benefit survival in various ways. Some blocks, such as [[Planks|aged wooden planks]], can only be found in these ruins.
== See also ==
</div>


{{Navbox|Vintage Story}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
<references />
</div>
{{Game navbox}}
[[Category:Game mechanics{{#translation:}}]]

Latest revision as of 12:34, 21 November 2023

Other languages:

Мир генерируется используя различные процедурные функции. На самом деле биомы не существуют в этой игре, вместо этого они формируются с помощью различных механик, таких как температура, тип камня, количество деревьев и количество воды.


Генерация скального слоя

Слои горных пород делятся на три основные категории: магматические, метаморфические и осадочные. В каждой категории камней есть несколько определенных типов камней, и при генерации в мире может быть несколько слоев каждого типа (или ни одного). Тип камня не влияет ни на какое поколение флоры или фауны. Однако это оказывает огромное влияние на то, какие руды вы можете найти в этом районе.

Rock layers come in three general categories: igneous, metamorphic, and sedimentary. Each category of rocks has several specifc types of rocks in it, and when generating in the world, There can be multiple layers of each type (or none). The type of rocks has no effect on any flora or fauna generation. However it has a huge effect on what ores you may find in the area.

Создание дерева

Деревья генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом некоторые формы деревьев доступны только при генерации мира и не могут быть выращены заново.

Trees generate with different densities across the landscape, with some tree shapes only available through world generation that cannot be regrown.

Природные ресурсы

При исследовании встречаются разные природные ресурсы, которые могут заинтересовать среднего исследователя.

Глина

глина формируется на поверхности мира в виде голубой глины или огнеупорной глины. Глина не образуется в экстремально жарком или экстремально холодном климате.

Руды

залежи руды генерируются по всему подземелью в Vintage Story. Очень важно обращать внимание на тип камня, который находится поблизости, так как руды образуются только в определенных типах камней.

Камень

Под поверхностью лежит большое разнообразие различных типов камней. Существует 20 различных типов камней, и в каждом камне находится свой набор руд.

Почва

Различные типы почвы формируются над ландшафтом, образуя поверхность. Некоторые из них встречаются реже, чем другие, причем наиболее распространены почвы с низким плодородием. Различные типы почвы имеют разный уровень плодородия, возможно, вам придется помнить об этом при выборе места.
Количество осадков, по-видимому, напрямую связано со средним плодородием почвы, поскольку «очень редкие дожди» коррелируют почти только с почвой с низким плодородием (или вообще без него), в то время как «дождь почти все время» означает почти только почву со средним плодородием. Однако торф, похоже, не подвержен влиянию осадков.

Культуры

Посевы или культуры появляются один раз при генерации мира и очень медленно растут при загрузке чанка. Зрелый урожай в конечном итоге возвращается к стадии 1. Однако они не размножаются.

When exploring, there are different natural resources that the average explorer may be interested in.

Clay

Clay forms on the surface of the world, appearing in the form of either blue clay or fire clay. Clay does not generate in extreme hot or extreme cold climates.

Ores

Ore Deposits generate all over the underground in Vintage Story. It is very important to pay attention to the type of rocks that is nearby, as ores will only form in specific rocks types.

Rocks

Underneath the surface lies a large variety of different type of rocks . There are 22 different types of rocks, and each rock hosts a different selection of ores .

Soil

Different types of soil form over the landscape to form the surface. Some are more rare than others, with low fertility soil being the most common. The varying soil types have different levels of fertility, you may have to keep this in mind when choosing a location.
The rainfall amount seems to be directly tied to the average soil fertility, as 'very rare rainfall' correlates with almost only low fertility (or non at all) soil, whilst 'rain almost all the time' translates into almost only medium fertility soil. Terra Preta however seems to not be influenced by rainfall.

Crops

Crops or Wild Foods spawn once on world generation and very slowly grow when the chunk is loaded. A mature crop resets back to stage 1 eventually. They however do not multiply.

Температура

Температура является жизненно важной частью принятия решения о том, что может ли дикая еда появляться, может ли глина образовываться или нет, и даже какая будет погода.

Погода

Погода зависит от климата вокруг него. В качестве ориентира более зеленые области указывают на большее количество осадков.

The temperature is a vital part of deciding what wild foods can generate, whether or not clay can form, and even the weather .

Weather

The weather depends on the climate around it. As a guide, areas that are more green indicate a larger amount of rainfall.

Вода

Окружающая среда формируется с различными уровнями плотности воды, это означает, что океаны, например, не являются «биомом», а формируются органически.

Environments are formed with varying levels of water density, this means that oceans, for example, are not force as a 'biome' but instead form organically.

Структуры

Структуры формируются на поверхности мира и под землей в виде руин. Эти структуры часто содержат добычу, которая может помочь выживанию различными способами. Некоторые блоки, такие как состаренные деревянные доски, можно найти только в этих руинах.

Structures form over the world's surface and underground in the form of ruins . These structures often contain loot that can benefit survival in various ways. Some blocks, such as aged wooden planks , can only be found in these ruins.

History

Notes

Gallery

See also

References

Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков