Création du monde

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Affiche une pyramide d'hexagones, représentant la convergence de latitude, altitude, et humidité. File hi
Labels descriptifs des régions climatiques

Le monde est créé travers de nombreux paramètres, il est généré de manière procédurale pour former organiquement différents environnements. Plutôt que des biomes distincts, les régions sont formées par des mécanismes tels que la température, les roches, la densité des arbres et la densité de l'eau.

Génération des strates rocheuses

Les strates rocheuses sous la surface se répartissent en trois catégories : ignées, métamorphiques et sédimentaires. Chaque catégorie de roche peut contenir plusieurs types de roches spécifiques, et lors de la création du monde, il peut être généré plusieurs strates de chaque type (ou aucune). Le type de roche n'a aucun effet sur la génération de la flore ou de la faune en surface. Cependant, cela a un effet énorme sur les minerais que vous pouvez trouver dans la région.

Création des arbres

Les arbres sont créés avec différentes densités à travers le paysage, avec certaines formes d'arbres uniquement disponibles lors de la création du monde et qui ne peuvent pas repousser.

Ressources Naturelles

Lors de ses explorations, il existe différentes ressources naturelles qui peuvent intéresser le joueur.

Argile

L'argile se forme à la surface du monde, apparaissant sous la forme d'argile bleue ou d'argile réfractaire. L'argile n'est pas créée dans les climats extrêmement chauds ou extrêmement froids.

Minerais

Les dépôts de minerais sont créés partout dans le sous-sol dans Vintage Story. Il est très important de faire attention au type de roche qui se trouve à proximité, car les minerais ne se formeront que dans des types de roches spécifiques.

Roche

Sous la surface se trouvent de nombreux types de roches . Il existe 22 types de roches différents, et chaque roche abrite une sélection différente de minerais .

Sol

Différents types de sol se forment en surface. Certains sont plus rares que d'autres, les sols peu fertiles étant les plus courants. Les différents types de sols ont différents niveaux de fertilité, vous devrez peut-être garder cela à l'esprit lors du choix d'un emplacement.
La quantité de précipitations semble être directement liée à la fertilité moyenne du sol, car les zones où la pluie est très rare auront des sols peu fertiles (ou juste du gravier), tandis que les zones où il pleut énormément auront des sols à fertilité moyenne. Le sol en Terra Preta, qui est le plus fertile, ne semble cependant ne pas être influencée par les précipitations.

Cultures

Les cultures ou aliments sauvages apparaissent une fois lors de la création du monde et poussent très lentement lorsque leur tronçon (chunk) est chargé. Une culture mature revient éventuellement au stade 1 si elle n'est pas ramassée. Les cultures ne se multiplient pas.

Température

La température est un facteur déterminant pour le type d'aliments sauvages qui peuvent être générés, pour permettre à l'argile d'être créée ou non, et même pour la météo .

Météo

La météo dépend du climat de la zone. À titre indicatif, les zones plus vertes indiquent une plus grande quantité de précipitations.

Eau

Les environnements sont formés avec différents niveaux de densité d'eau , cela signifie que les océans, par exemple, ne sont pas forcés en tant que biome, mais se forment plutôt organiquement.

Structures

Des structures sont créées à la surface du monde sous la forme de ruines . Ces structures contiennent souvent du butin qui peut faciliter la survie de diverses manières. Certains blocs, comme les planches de bois vieillies , ne se trouvent que dans ces ruines.

Historique

Remarques

Galerie

Voir aussi

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