Генерация мира

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page World generation and the translation is 100% complete.
Other languages:


Мир генерируется используя различные процедурные функции. На самом деле биомы не существуют в этой игре, вместо этого они формируются с помощью различных механик, таких как температура, тип камня, количество деревьев и количество воды.

Генерация скального слоя

Слои горных пород делятся на три основные категории: магматические, метаморфические и осадочные. В каждой категории камней есть несколько определенных типов камней, и при генерации в мире может быть несколько слоев каждого типа (или ни одного). Тип камня не влияет ни на какое поколение флоры или фауны. Однако это оказывает огромное влияние на то, какие руды вы можете найти в этом районе.

Создание дерева

Деревья генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом некоторые формы деревьев доступны только при генерации мира и не могут быть выращены заново.

Природные ресурсы

При исследовании встречаются разные природные ресурсы, которые могут заинтересовать среднего исследователя.

Глина

глина формируется на поверхности мира в виде голубой глины или огнеупорной глины. Глина не образуется в экстремально жарком или экстремально холодном климате.

Руды

залежи руды генерируются по всему подземелью в Vintage Story. Очень важно обращать внимание на тип камня, который находится поблизости, так как руды образуются только в определенных типах камней.

Камень

Под поверхностью лежит большое разнообразие различных типов камней. Существует 20 различных типов камней, и в каждом камне находится свой набор руд.

Почва

Различные типы почвы формируются над ландшафтом, образуя поверхность. Некоторые из них встречаются реже, чем другие, причем наиболее распространены почвы с низким плодородием. Различные типы почвы имеют разный уровень плодородия, возможно, вам придется помнить об этом при выборе места.
Количество осадков, по-видимому, напрямую связано со средним плодородием почвы, поскольку «очень редкие дожди» коррелируют почти только с почвой с низким плодородием (или вообще без него), в то время как «дождь почти все время» означает почти только почву со средним плодородием. Однако торф, похоже, не подвержен влиянию осадков.

Культуры

Посевы или культуры появляются один раз при генерации мира и очень медленно растут при загрузке чанка. Зрелый урожай в конечном итоге возвращается к стадии 1. Однако они не размножаются.

Температура

Температура является жизненно важной частью принятия решения о том, что может ли дикая еда появляться, может ли глина образовываться или нет, и даже какая будет погода.

Погода

Погода зависит от климата вокруг него. В качестве ориентира более зеленые области указывают на большее количество осадков.

Вода

Окружающая среда формируется с различными уровнями плотности воды, это означает, что океаны, например, не являются «биомом», а формируются органически.

Структуры

Структуры формируются на поверхности мира и под землей в виде руин. Эти структуры часто содержат добычу, которая может помочь выживанию различными способами. Некоторые блоки, такие как состаренные деревянные доски, можно найти только в этих руинах.


Вики-навигация
Vintage Story РуководстваЧасто задаваемые вопросыСаундтрекВерсии
Игровые системы Crafting/ruKnapping/ruClay forming/ruSmithing/ruCooking/ruTemperature/ruSatiety/ruMining/ruTemporal stability/ruMechanical power/ruTrading/ruFarming/ruAnimal husbandry/ru
Мир Генерация мираБиомыWeather/ruТемпоральные бури
Предметы Tools/ruWeapons/ruArmor/ruClothes/ruСумкиМатериалыЕда
Блоки Terrain/ruPlants/ruDecorative/ruLighting/ruFunctional/ruOre/ru
Сущности Enemies/ruЖивотныеNPCs/ruPlayers/ru