Resource Crafting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Камень: Руды == Руды и самородки металлов, полученные в результате добычи, промывания и...")
(Updating to match new version of source page)
 
(26 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>Ресурсы, созданные игроком, — это компоненты, используемые в других механиках крафта. Эти предметы часто имеют более одного применения в игровой механике, и некоторые предметы в этом списке используются для создания других полезных ресурсов, также включенных сюда. Эта страница представлена как «краткий справочник» ресурсов, созданных игроками (индексированных по категориям компонентов). Для получения дополнительной информации о создании или использовании этих материалов см. страницы отдельных предметов или руководства по процессу.
<languages/>
{{Outdated|No major revision since Jan 2020}}
Ресурсы, созданные игроком, — это компоненты, используемые в других механиках крафта. Эти предметы часто имеют более одного применения в игровой механике, и некоторые предметы в этом списке используются для создания других полезных ресурсов, также включенных сюда. Эта страница представлена как «краткий справочник» ресурсов, созданных игроками (индексированных по категориям компонентов). Для получения дополнительной информации о создании или использовании этих материалов см. страницы отдельных предметов или руководства по процессу.


__TOC__
__TOC__
Line 17: Line 19:
Руды и самородки металлов, полученные в результате добычи, [[panning/ru|промывания]] или [[mining/ru|добычи]], должны быть обработаны перед использованием в [[smithing/ru|кузнечном деле]]. Некоторые руды необходимо размолоть с помощью [[quern/ru|мельницы]] или раздробить с помощью [[hammer/ru|молота]] в сетке крафта, чтобы преобразовать минерал в пригодную для использования форму.
Руды и самородки металлов, полученные в результате добычи, [[panning/ru|промывания]] или [[mining/ru|добычи]], должны быть обработаны перед использованием в [[smithing/ru|кузнечном деле]]. Некоторые руды необходимо размолоть с помощью [[quern/ru|мельницы]] или раздробить с помощью [[hammer/ru|молота]] в сетке крафта, чтобы преобразовать минерал в пригодную для использования форму.


=== Ingots ===
=== Слитки ===
[[file:Ingot-copper.png|50px]] [[Ingots]] are crafted using the [[casting]] mechanic or using the [[bloomery]] functional block.
[[file:Ingot-copper.png|50px]] [[Ingots/ru|Слитки]] изготавливаются с использованием механики [[casting/ru|литья]] или с использованием функционального блока [[bloomery/ru|горнила]].


=== Potash ===
=== Калий ===
[[File:Potash.png|50px]] [[Fertilizer|Potash]] is obtained from crushed or ground sylvite. Potash is used as fertilizer in [[farming]].
[[File:Potash.png|50px]] [[Fertilizer/ru|Поташ]] получают из измельченного или молотого сильвита. Калий используется в качестве удобрения в [[farming/ru|сельском хозяйстве]].


==Rock: Stone==
==Камень==
Small stones must be ground using a [[quern]] or crushed using a [[hammer]] in the crafting grid to convert the stone into usable form.
Маленькие камни должны быть измельчены с помощью [[quern/ru|мельницы]] или раздроблены с помощью [[hammer/ru|молота]] в сетке крафта, чтобы преобразовать камень в пригодную для использования форму.


=== Salt ===
=== Соль ===
[[file:Grid Salt.png|50px]] [[Salt]] is obtained from crushed or ground halite. Salt is used in the [[food preservation]] [[barrel]] crafting mechanic.
[[file:Grid Salt.png|50px]] [[Salt/ru|Соль]] получают из измельченного или молотого галита. Соль используется в механике [[food preservation/ru|консервации пищи]] [[barrel/ru|бочки]].


=== Lime ===
=== Лайм ===
[[file:Grid Lime.png|50px]] [[Lime]] is obtained from crushed or ground chalk or limestone. Lime is used in the [[barrel]] crafting mechanic [[leather Working|leather working]]. When converted to [[quicklime]] is used to craft mortar.
[[file:Grid Lime.png|50px]] [[Lime/ru|Известь]] получают из измельченного или молотого мела или известняка. Известь используется в [[barrel/ru|бочке]] механике крафта [[leather Working/ru|обработка кожи]]. При преобразовании в [[quicklime/ru|негашеную известь]] используется для изготовления раствора.


=== Mortar ===
=== Раствор ===
[[file:Grid mortar.png|50px]] [[Mortar]] is created using [[sand]] and [[quicklime]] in the [[barrel]] crafting mechanic.
[[file:Grid mortar.png|50px]] [[Mortar/ru|Раствор]] создается с использованием [[sand/ru|песка]] и [[Plaster/ru|негашеной извести]] в механике крафта [[barrel/ru|бочки]].


== Clay ==
== Глина ==
[[Clay]] bricks are made in the crafting grid and must be burned in a [[pit kiln]] before use.
[[Clay/ru|Глиняные]] кирпичи изготавливаются в сетке крафта и должны быть сожжены в [[pit kiln/ru|горне для обжига]] перед использованием.


===Bricks===
===Кирпичи===
[[file:Grid Fired fire brick.png|50px]] [[Fire brick]]s, created using fire clay, are used to construct the [[bloomery]] functional block.   
[[file:Grid Fired fire brick.png|50px]][[Fire_Brick/ru|Огнеупорный кирпич]], созданный из огнеупорной глины, используется для построения функционального блока [[bloomery/ru|горнила]].   


== Animal Products ==
== Продукты животного происхождения ==
Resources from [[foraging#Hunting wild animals|butchering]] are processed to create other materials. Raw Hides can be converted into two materials: leather and pelts.  
Ресурсы от [[foraging/ru|разделки мяса]] перерабатываются для создания других материалов. Необработанные шкуры можно превратить в два материала: кожу и шкуры.
   
   
===Leather===
===Кожа===
[[file:Grid leather.png|50px]] [[Leather]] is created using [[Leather Working|leather working]], a type of [[barrel]] crafting mechanic. Leather is used in crafting [[armor]] and [[containers#portable storage containers|portable storage containers]]  
[[file:Grid leather.png|50px]] [[Leather/ru|Кожа]] создается с помощью [[Leather Working/ru|кожевничества]], типа механики [[barrel/ru|бочки]]. Кожа используется для изготовления [[armor/ru|брони]] и [[containers/ru|переносных контейнеров для хранения]]  


===Pelts===
===Шкуры===
[[file:Grid hide pelt large.png|50px]] Raw Hides can be oiled with [[fat]] to create pelts. Pelts are used in crafting [[armor]] and [[containers#portable storage containers|portable storage containers]]
[[file:Grid hide pelt large.png|50px]] Необработанные шкуры можно смазать [[fat/ru|жиром]] для создания шкур. Шкуры используются для создания [[armor/ru|брони]] и [[containers/ru|переносных контейнеров для хранения]]


===Bonemeal===
===Костная мука===


[[file:Bonemeal.png|50px]] [[Bonemeal|Bonemeal]] is ground from [[Bone|bones]] and used as [[farming#Fertilizer|fertilizer]] in [[farming]].
[[file:Bonemeal.png|50px]] [[Bonemeal/ru|Костная мука]] измельчается из [[Bone/ru|костей]] и используется как [[Fertilizer/ru|удобрение]] в [[farming/ru|сельском хозяйстве]].


==Plant Fibers==
==Растительные волокна==
Twine and Linen are created from [[flax fibers|flax fibers]] using the grid crafting mechanic.
Шпагат и лен создаются из [[flax fibers/ru|волокон льна]] с использованием механики создания сетки.


===Twine===
===Шпагат===
[[file:Grid Flax twine.png|50px]] [[Linen|Twine]] is used when crafting [[armor]], [[bow]]s and functional items including and [[containers#portable storage containers|portable storage containers]] and buckets.
[[file:Grid Flax twine.png|50px]][[Flax/ru|Шпагат]] используется при создании [[armor/ru|брони]], [[bow/ru|луков]] и функциональных предметов, включая и [[containers|portable контейнеры для хранения]] и ведра.


===Linen===
===Лен===
[[file:Grid Normal stitched linen.png|50px]] [[Linen]] is used to craft [[armor]], and [[containers#portable storage containers|portable storage containers]], healing poultices, and furniture including [[bed]]s.
[[file:Grid Normal stitched linen.png|50px]] [[Flax/ru|Лен]] используется для изготовления [[armor/ru|брони]] и [[containers/ru|переносных контейнеров для хранения]], целебных припарок и мебели, включая [[bed/ru|кровать]].


==[[Ground Storage|Storing Stacks]]==
==[[Ground Storage/ru|Стопки для хранения]]==
Some resource items including player created items Firewood, Ingots, Boards, and the harvested resource peat bricks may be stored on solid blocks. If container space is limited, stacking resources is a storage option that keeps resources readily available for player use.  
Некоторые ресурсы, в том числе созданные игроком предметы, дрова, слитки, доски и торфяные кирпичи, собранные из ресурсов, могут храниться в сплошных блоках. Если пространство контейнера ограничено, стекирование ресурсов является вариантом хранения, который делает ресурсы доступными для использования игроком.  


====To place resources in stacks====
====Размещать ресурсы в стопках====


# Hold the resource in the active hand, Sneak + right mouse button to place onto the square/space identified using the player's crosshairs.  
# Держите ресурс в активной руке, Скрытность + правая кнопка мыши, чтобы поместить его на квадрат/пространство, указанное с помощью перекрестия игрока.
# Each time the mouse button is pressed, one to two resource items (dependent on the type) will be placed onto the selected block, which will add to a stack.  
# Каждый раз, когда нажимается кнопка мыши, один или два элемента ресурсов (в зависимости от типа) будут помещены в выбранный блок, который будет добавлен в стек.
# When a stack is complete (this number varies based on resource), and a player has additional items to add, a new stack will be created above the existing (filled) stack.
# Когда стек заполнен (это число зависит от ресурса) и у игрока есть дополнительные предметы для добавления, новый стек будет создан поверх существующего (заполненного) стека.
   
   
====To remove resources from stacks====
====Чтобы удалить ресурсы из стеков====
Press the Right mouse button while aiming white crosshairs to select the stack. One to two items will be removed (depending on the item type).
Нажмите правую кнопку мыши, направляя белое перекрестие, чтобы выбрать стек. Один-два предмета будут удалены (в зависимости от типа предмета).


[[Category:Guides]]
 
{{Navbox|Vintage Story}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
{{Game navbox}}

Latest revision as of 15:01, 2 August 2023

Other languages:
Gear-rusty.png

This page is outdated.
Reason: No major revision since Jan 2020
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the forum or the Discord.

Ресурсы, созданные игроком, — это компоненты, используемые в других механиках крафта. Эти предметы часто имеют более одного применения в игровой механике, и некоторые предметы в этом списке используются для создания других полезных ресурсов, также включенных сюда. Эта страница представлена как «краткий справочник» ресурсов, созданных игроками (индексированных по категориям компонентов). Для получения дополнительной информации о создании или использовании этих материалов см. страницы отдельных предметов или руководства по процессу.

Дерево

Деревянные предметы изготавливаются из брёвен, собранных с деревьев с помощью axe/ru. Брёвна преобразуются в следующие элементы:

Доски

Grid Oak Board.png Boards/ru создаются в сетке крафта с помощью пилы и любых досок или бревен. Доски являются основным компонентом материала, используемого при изготовлении деревянных предметов, включая дощатые блоки, двери, заборы, контейнеры для хранения древесины, функциональные предметы, такие как ведра и бочки.

Дрова

Grid Firewood.png Firewood/ru создаются в сетке крафта с помощью топора и любого бревна. Дрова используются для создания костра и древесного угля. Дрова можно использовать в качестве топлива в костре для выполнения таких процессов, как приготовление пищи и лепка глины, но они не используются в кузнице или горнице.

Древесный уголь

Grid Charcoal.png Charcoal/ru создается в угольной яме и является основным топливом, используемым для металлообработки, включая casting/ru и casting/ru. Древесный уголь можно использовать в костре, кузнице и литье.

Камень: Руды

Руды и самородки металлов, полученные в результате добычи, промывания или добычи, должны быть обработаны перед использованием в кузнечном деле. Некоторые руды необходимо размолоть с помощью мельницы или раздробить с помощью молота в сетке крафта, чтобы преобразовать минерал в пригодную для использования форму.

Слитки

Ingot-copper.png Слитки изготавливаются с использованием механики литья или с использованием функционального блока горнила.

Калий

Potash.png Поташ получают из измельченного или молотого сильвита. Калий используется в качестве удобрения в сельском хозяйстве.

Камень

Маленькие камни должны быть измельчены с помощью мельницы или раздроблены с помощью молота в сетке крафта, чтобы преобразовать камень в пригодную для использования форму.

Соль

Grid Salt.png Соль получают из измельченного или молотого галита. Соль используется в механике консервации пищи бочки.

Лайм

Grid Lime.png Известь получают из измельченного или молотого мела или известняка. Известь используется в бочке механике крафта обработка кожи. При преобразовании в негашеную известь используется для изготовления раствора.

Раствор

Grid mortar.png Раствор создается с использованием песка и негашеной извести в механике крафта бочки.

Глина

Глиняные кирпичи изготавливаются в сетке крафта и должны быть сожжены в горне для обжига перед использованием.

Кирпичи

Grid Fired fire brick.pngОгнеупорный кирпич, созданный из огнеупорной глины, используется для построения функционального блока горнила.

Продукты животного происхождения

Ресурсы от разделки мяса перерабатываются для создания других материалов. Необработанные шкуры можно превратить в два материала: кожу и шкуры.

Кожа

Grid leather.png Кожа создается с помощью кожевничества, типа механики бочки. Кожа используется для изготовления брони и переносных контейнеров для хранения

Шкуры

Grid hide pelt large.png Необработанные шкуры можно смазать жиром для создания шкур. Шкуры используются для создания брони и переносных контейнеров для хранения

Костная мука

Bonemeal.png Костная мука измельчается из костей и используется как удобрение в сельском хозяйстве.

Растительные волокна

Шпагат и лен создаются из волокон льна с использованием механики создания сетки.

Шпагат

Grid Flax twine.pngШпагат используется при создании брони, луков и функциональных предметов, включая и portable контейнеры для хранения и ведра.

Лен

Grid Normal stitched linen.png Лен используется для изготовления брони и переносных контейнеров для хранения, целебных припарок и мебели, включая кровать.

Стопки для хранения

Некоторые ресурсы, в том числе созданные игроком предметы, дрова, слитки, доски и торфяные кирпичи, собранные из ресурсов, могут храниться в сплошных блоках. Если пространство контейнера ограничено, стекирование ресурсов является вариантом хранения, который делает ресурсы доступными для использования игроком.

Размещать ресурсы в стопках

  1. Держите ресурс в активной руке, Скрытность + правая кнопка мыши, чтобы поместить его на квадрат/пространство, указанное с помощью перекрестия игрока.
  2. Каждый раз, когда нажимается кнопка мыши, один или два элемента ресурсов (в зависимости от типа) будут помещены в выбранный блок, который будет добавлен в стек.
  3. Когда стек заполнен (это число зависит от ресурса) и у игрока есть дополнительные предметы для добавления, новый стек будет создан поверх существующего (заполненного) стека.

Чтобы удалить ресурсы из стеков

Нажмите правую кнопку мыши, направляя белое перекрестие, чтобы выбрать стек. Один-два предмета будут удалены (в зависимости от типа предмета).

Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков