Resource Crafting/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "=== Дрова === 50px Firewood/ru создаются в сетке крафта с помощью топора и любого бр...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(28 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/>Ресурсы, созданные игроком, — это компоненты, используемые в других механиках крафта. Эти предметы часто имеют более одного применения в игровой механике, и некоторые предметы в этом списке используются для создания других полезных ресурсов, также включенных сюда. Эта страница представлена как «краткий справочник» ресурсов, созданных игроками (индексированных по категориям компонентов). Для получения дополнительной информации о создании или использовании этих материалов см. страницы отдельных предметов или руководства по процессу. | <languages/> | ||
{{Outdated|No major revision since Jan 2020}} | |||
Ресурсы, созданные игроком, — это компоненты, используемые в других механиках крафта. Эти предметы часто имеют более одного применения в игровой механике, и некоторые предметы в этом списке используются для создания других полезных ресурсов, также включенных сюда. Эта страница представлена как «краткий справочник» ресурсов, созданных игроками (индексированных по категориям компонентов). Для получения дополнительной информации о создании или использовании этих материалов см. страницы отдельных предметов или руководства по процессу. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Line 11: | Line 13: | ||
[[file:Grid Firewood.png|50px]] [[Firewood/ru]] создаются в сетке крафта с помощью [[axe/ru|топора]] и любого бревна. Дрова используются для создания [[firepit/ru|костра]] и древесного угля. Дрова можно использовать в качестве топлива в [[firepit/ru|костре]] для выполнения таких процессов, как [[cooking/ru|приготовление пищи]] и [[Clay Forming/ru|лепка глины]], но они не используются в кузнице или горнице. | [[file:Grid Firewood.png|50px]] [[Firewood/ru]] создаются в сетке крафта с помощью [[axe/ru|топора]] и любого бревна. Дрова используются для создания [[firepit/ru|костра]] и древесного угля. Дрова можно использовать в качестве топлива в [[firepit/ru|костре]] для выполнения таких процессов, как [[cooking/ru|приготовление пищи]] и [[Clay Forming/ru|лепка глины]], но они не используются в кузнице или горнице. | ||
=== | === Древесный уголь === | ||
[[file:Grid Charcoal.png|50px]] [[Charcoal]] | [[file:Grid Charcoal.png|50px]] [[Charcoal/ru]] создается в угольной яме и является основным топливом, используемым для металлообработки, включая [[casting/ru]] и [[casting/ru]]. Древесный уголь можно использовать в [[firepit/ru|костре]], [[forge/ru|кузнице]] и [[bloomery/ru|литье]]. | ||
== | == Камень: Руды == | ||
Руды и самородки металлов, полученные в результате добычи, [[panning/ru|промывания]] или [[mining/ru|добычи]], должны быть обработаны перед использованием в [[smithing/ru|кузнечном деле]]. Некоторые руды необходимо размолоть с помощью [[quern/ru|мельницы]] или раздробить с помощью [[hammer/ru|молота]] в сетке крафта, чтобы преобразовать минерал в пригодную для использования форму. | |||
=== | === Слитки === | ||
[[file:Ingot-copper.png|50px]] [[Ingots]] | [[file:Ingot-copper.png|50px]] [[Ingots/ru|Слитки]] изготавливаются с использованием механики [[casting/ru|литья]] или с использованием функционального блока [[bloomery/ru|горнила]]. | ||
=== | === Калий === | ||
[[File:Potash.png|50px]] [[Fertilizer| | [[File:Potash.png|50px]] [[Fertilizer/ru|Поташ]] получают из измельченного или молотого сильвита. Калий используется в качестве удобрения в [[farming/ru|сельском хозяйстве]]. | ||
== | ==Камень== | ||
Маленькие камни должны быть измельчены с помощью [[quern/ru|мельницы]] или раздроблены с помощью [[hammer/ru|молота]] в сетке крафта, чтобы преобразовать камень в пригодную для использования форму. | |||
=== | === Соль === | ||
[[file:Grid Salt.png|50px]] [[Salt]] | [[file:Grid Salt.png|50px]] [[Salt/ru|Соль]] получают из измельченного или молотого галита. Соль используется в механике [[food preservation/ru|консервации пищи]] [[barrel/ru|бочки]]. | ||
=== | === Лайм === | ||
[[file:Grid Lime.png|50px]] [[Lime]] | [[file:Grid Lime.png|50px]] [[Lime/ru|Известь]] получают из измельченного или молотого мела или известняка. Известь используется в [[barrel/ru|бочке]] механике крафта [[leather Working/ru|обработка кожи]]. При преобразовании в [[quicklime/ru|негашеную известь]] используется для изготовления раствора. | ||
=== | === Раствор === | ||
[[file:Grid mortar.png|50px]] [[Mortar]] | [[file:Grid mortar.png|50px]] [[Mortar/ru|Раствор]] создается с использованием [[sand/ru|песка]] и [[Plaster/ru|негашеной извести]] в механике крафта [[barrel/ru|бочки]]. | ||
== | == Глина == | ||
[[Clay]] | [[Clay/ru|Глиняные]] кирпичи изготавливаются в сетке крафта и должны быть сожжены в [[pit kiln/ru|горне для обжига]] перед использованием. | ||
=== | ===Кирпичи=== | ||
[[file:Grid Fired fire brick.png|50px]] [[ | [[file:Grid Fired fire brick.png|50px]][[Fire_Brick/ru|Огнеупорный кирпич]], созданный из огнеупорной глины, используется для построения функционального блока [[bloomery/ru|горнила]]. | ||
== | == Продукты животного происхождения == | ||
Ресурсы от [[foraging/ru|разделки мяса]] перерабатываются для создания других материалов. Необработанные шкуры можно превратить в два материала: кожу и шкуры. | |||
=== | ===Кожа=== | ||
[[file:Grid leather.png|50px]] [[Leather]] | [[file:Grid leather.png|50px]] [[Leather/ru|Кожа]] создается с помощью [[Leather Working/ru|кожевничества]], типа механики [[barrel/ru|бочки]]. Кожа используется для изготовления [[armor/ru|брони]] и [[containers/ru|переносных контейнеров для хранения]] | ||
=== | ===Шкуры=== | ||
[[file:Grid hide pelt large.png|50px]] | [[file:Grid hide pelt large.png|50px]] Необработанные шкуры можно смазать [[fat/ru|жиром]] для создания шкур. Шкуры используются для создания [[armor/ru|брони]] и [[containers/ru|переносных контейнеров для хранения]] | ||
=== | ===Костная мука=== | ||
[[file:Bonemeal.png|50px]] [[Bonemeal| | [[file:Bonemeal.png|50px]] [[Bonemeal/ru|Костная мука]] измельчается из [[Bone/ru|костей]] и используется как [[Fertilizer/ru|удобрение]] в [[farming/ru|сельском хозяйстве]]. | ||
== | ==Растительные волокна== | ||
Шпагат и лен создаются из [[flax fibers/ru|волокон льна]] с использованием механики создания сетки. | |||
=== | ===Шпагат=== | ||
[[file:Grid Flax twine.png|50px]] [[ | [[file:Grid Flax twine.png|50px]][[Flax/ru|Шпагат]] используется при создании [[armor/ru|брони]], [[bow/ru|луков]] и функциональных предметов, включая и [[containers|portable контейнеры для хранения]] и ведра. | ||
=== | ===Лен=== | ||
[[file:Grid Normal stitched linen.png|50px]] [[ | [[file:Grid Normal stitched linen.png|50px]] [[Flax/ru|Лен]] используется для изготовления [[armor/ru|брони]] и [[containers/ru|переносных контейнеров для хранения]], целебных припарок и мебели, включая [[bed/ru|кровать]]. | ||
==[[Ground Storage| | ==[[Ground Storage/ru|Стопки для хранения]]== | ||
Некоторые ресурсы, в том числе созданные игроком предметы, дрова, слитки, доски и торфяные кирпичи, собранные из ресурсов, могут храниться в сплошных блоках. Если пространство контейнера ограничено, стекирование ресурсов является вариантом хранения, который делает ресурсы доступными для использования игроком. | |||
==== | ====Размещать ресурсы в стопках==== | ||
# | # Держите ресурс в активной руке, Скрытность + правая кнопка мыши, чтобы поместить его на квадрат/пространство, указанное с помощью перекрестия игрока. | ||
# | # Каждый раз, когда нажимается кнопка мыши, один или два элемента ресурсов (в зависимости от типа) будут помещены в выбранный блок, который будет добавлен в стек. | ||
# | # Когда стек заполнен (это число зависит от ресурса) и у игрока есть дополнительные предметы для добавления, новый стек будет создан поверх существующего (заполненного) стека. | ||
==== | ====Чтобы удалить ресурсы из стеков==== | ||
Нажмите правую кнопку мыши, направляя белое перекрестие, чтобы выбрать стек. Один-два предмета будут удалены (в зависимости от типа предмета). | |||
[[Category:Guides]] | |||
{{ | [[Category:Guides{{#translation:}}]] | ||
{{Game navbox}} |
Latest revision as of 15:01, 2 August 2023
This page is outdated.
Reason: No major revision since Jan 2020
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.
Ресурсы, созданные игроком, — это компоненты, используемые в других механиках крафта. Эти предметы часто имеют более одного применения в игровой механике, и некоторые предметы в этом списке используются для создания других полезных ресурсов, также включенных сюда. Эта страница представлена как «краткий справочник» ресурсов, созданных игроками (индексированных по категориям компонентов). Для получения дополнительной информации о создании или использовании этих материалов см. страницы отдельных предметов или руководства по процессу.
Дерево
Деревянные предметы изготавливаются из брёвен, собранных с деревьев с помощью axe/ru. Брёвна преобразуются в следующие элементы:
Доски
Boards/ru создаются в сетке крафта с помощью пилы и любых досок или бревен. Доски являются основным компонентом материала, используемого при изготовлении деревянных предметов, включая дощатые блоки, двери, заборы, контейнеры для хранения древесины, функциональные предметы, такие как ведра и бочки.
Дрова
Firewood/ru создаются в сетке крафта с помощью топора и любого бревна. Дрова используются для создания костра и древесного угля. Дрова можно использовать в качестве топлива в костре для выполнения таких процессов, как приготовление пищи и лепка глины, но они не используются в кузнице или горнице.
Древесный уголь
Charcoal/ru создается в угольной яме и является основным топливом, используемым для металлообработки, включая casting/ru и casting/ru. Древесный уголь можно использовать в костре, кузнице и литье.
Камень: Руды
Руды и самородки металлов, полученные в результате добычи, промывания или добычи, должны быть обработаны перед использованием в кузнечном деле. Некоторые руды необходимо размолоть с помощью мельницы или раздробить с помощью молота в сетке крафта, чтобы преобразовать минерал в пригодную для использования форму.
Слитки
Слитки изготавливаются с использованием механики литья или с использованием функционального блока горнила.
Калий
Поташ получают из измельченного или молотого сильвита. Калий используется в качестве удобрения в сельском хозяйстве.
Камень
Маленькие камни должны быть измельчены с помощью мельницы или раздроблены с помощью молота в сетке крафта, чтобы преобразовать камень в пригодную для использования форму.
Соль
Соль получают из измельченного или молотого галита. Соль используется в механике консервации пищи бочки.
Лайм
Известь получают из измельченного или молотого мела или известняка. Известь используется в бочке механике крафта обработка кожи. При преобразовании в негашеную известь используется для изготовления раствора.
Раствор
Раствор создается с использованием песка и негашеной извести в механике крафта бочки.
Глина
Глиняные кирпичи изготавливаются в сетке крафта и должны быть сожжены в горне для обжига перед использованием.
Кирпичи
Огнеупорный кирпич, созданный из огнеупорной глины, используется для построения функционального блока горнила.
Продукты животного происхождения
Ресурсы от разделки мяса перерабатываются для создания других материалов. Необработанные шкуры можно превратить в два материала: кожу и шкуры.
Кожа
Кожа создается с помощью кожевничества, типа механики бочки. Кожа используется для изготовления брони и переносных контейнеров для хранения
Шкуры
Необработанные шкуры можно смазать жиром для создания шкур. Шкуры используются для создания брони и переносных контейнеров для хранения
Костная мука
Костная мука измельчается из костей и используется как удобрение в сельском хозяйстве.
Растительные волокна
Шпагат и лен создаются из волокон льна с использованием механики создания сетки.
Шпагат
Шпагат используется при создании брони, луков и функциональных предметов, включая и portable контейнеры для хранения и ведра.
Лен
Лен используется для изготовления брони и переносных контейнеров для хранения, целебных припарок и мебели, включая кровать.
Стопки для хранения
Некоторые ресурсы, в том числе созданные игроком предметы, дрова, слитки, доски и торфяные кирпичи, собранные из ресурсов, могут храниться в сплошных блоках. Если пространство контейнера ограничено, стекирование ресурсов является вариантом хранения, который делает ресурсы доступными для использования игроком.
Размещать ресурсы в стопках
- Держите ресурс в активной руке, Скрытность + правая кнопка мыши, чтобы поместить его на квадрат/пространство, указанное с помощью перекрестия игрока.
- Каждый раз, когда нажимается кнопка мыши, один или два элемента ресурсов (в зависимости от типа) будут помещены в выбранный блок, который будет добавлен в стек.
- Когда стек заполнен (это число зависит от ресурса) и у игрока есть дополнительные предметы для добавления, новый стек будет создан поверх существующего (заполненного) стека.
Чтобы удалить ресурсы из стеков
Нажмите правую кнопку мыши, направляя белое перекрестие, чтобы выбрать стек. Один-два предмета будут удалены (в зависимости от типа предмета).
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |