Farming/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "'''Фермерство''' - це ігрова механіка котра дозволяє гравцям вирощувати продовольчі культури, які використовуються в {{ll|cooking|приготуванні їжі}} та годуванні {{ll|animal husbandry|сільскогосподарських тварин}}.")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(144 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 5: Line 5:
'''Фермерство''' - це ігрова механіка котра дозволяє гравцям вирощувати продовольчі культури, які використовуються в {{ll|cooking|приготуванні їжі}} та годуванні {{ll|animal husbandry|сільскогосподарських тварин}}.
'''Фермерство''' - це ігрова механіка котра дозволяє гравцям вирощувати продовольчі культури, які використовуються в {{ll|cooking|приготуванні їжі}} та годуванні {{ll|animal husbandry|сільскогосподарських тварин}}.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Потрібні матеріали ==
== Required materials ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Щоб розпочати фермерство, гравцеві потрібен хороший {{ll|soil|ґрунт}} та насіння для посадки культур. Спеціалізований інструмент, {{ll|hoe|мотика}}, необхідний для перетворення ґрунту на сільськогосподарські угіддя. Також гравцеві потрібно забезпечити вологою для зростаючих культур, як через систему зрошення, так і за допомогою {{ll|watering can|лійки}}.
To begin farming, a player needs good {{ll|soil|soil}} and seeds to plant crops. A specialized tool, the {{ll|hoe|hoe}} is required to convert soil into farmland. The player will also need to provide moisture for the growing crops, either via irrigation or through the use of a {{ll|watering can|watering can}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Знаходження насіння ==
== Finding seeds ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ll|Wild Foods|Wild crops}} are created during world generation and can be found all over the world in different climatic regions. Breaking these crops is essential for gathering seeds to plant crops. Wild crops that are not mature do not always drop seeds when broken. Wild crops will grow, even when the chunks are not loaded, and their growth is not influenced by temperatures. However, they will also revert to growth stage 1 after fully grown, if they are not harvested before the next growth tick. It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.
{{ll|Wild Foods|Дикоростучі культури}} з'являються під час створення світу та їх можна знайти в різних кліматичних регіонах по всьому світу. Знищення цих культур необхідне для збирання насіння для вирощування нових культур. Дикоростучі культури, які не дозріли, не завжди дають насіння під час знищення. Дикоростучі культури ростуть, навіть коли область (чанки)  не завантажена, і їхній ріст не залежить від температури. Однак вони також повернуться до першої стадії розвитку після повного зростання, якщо їх не зібрати до наступного етапу розвитку. Гравцям рекомендується збирати всі дикоростучі культури, незалежно від стадії розвитку, коли вони вирушають у довгу подорож, якщо вони передбачають, що не повернуться тим самим шляхом.
</div>
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Насіння також можна знайти в {{ll|Loot Vessels|тріснутих горщиках}} які розташовані серед {{ll|ruin|руїн}} - Деякі культури можна отримати '''лише''' таким чином.
Seeds can also be found in seed and farming {{ll|Loot Vessels|loot vessels}} located in {{ll|ruin|ruins}} - some crops can '''only''' be acquired this way.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Seed Type</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Product</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Climate</span>
! Типи Насіння !! Продукція !! Клімат
|-
|-
| {{ll|Carrot|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Carrot</span>}} || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temperate</span>
| {{ll|Carrot|Морква}} || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || Помірний
|-
|-
| {{ll|Flax|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax</span>}} || [[File:Grid flax.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temperate</span>
| {{ll|Flax|Льон}} || [[File:Grid flax.png|25px]] || Помірний
|-
|-
| {{ll|Onion|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Onion</span>}} || [[File:Grid onion.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temperate</span>
| {{ll|Onion|Цибуля}} || [[File:Grid onion.png|25px]] || Помірний
|-
|-
| {{ll|Spelt|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spelt</span>}} || [[File:Grid spelt.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temperate</span>
| {{ll|Spelt|Спельта}} || [[File:Grid spelt.png|25px]] || Помірний
|-
|-
| {{ll|Turnip|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Turnip</span>}} || [[File:Grid turnip.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temperate</span>
| {{ll|Turnip|Ріпа}} || [[File:Grid turnip.png|25px]] || Помірний
|-
|-
| {{ll|Parsnip|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parsnip</span>}} || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temperate</span>
| {{ll|Parsnip|Пастернак}} || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || Помірний
|-
|-
| {{ll|Rye|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rye</span>}} || [[File:Grid rye.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temperate</span>
| {{ll|Rye|Жито}} || [[File:Grid rye.png|25px]] || Помірний
|-
|-
| {{ll|Rice|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rice</span>}} || [[File:Grid rice.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Warm</span>
| {{ll|Rice|Рис}} || [[File:Grid rice.png|25px]] || Теплий
|-
|-
| {{ll|Soybean|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soybean</span>}} || [[File:Soybean.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Warm</span>
| {{ll|Soybean|Соєві боби}} || [[File:Soybean.png|25px]] || Теплий
|-
|-
| {{ll|Amaranth|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amaranth</span>}} || [[File:Grid_amaranth.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Warm</span>
| {{ll|Amaranth|Щириця}} || [[File:Grid_amaranth.png|25px]] || Теплий
|-
|-
| {{ll|Bell Pepper|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bell Pepper</span>*}} || [[File:Bellpepper.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Warm</span>
| {{ll|Bell Pepper|Солодкий перець*}} || [[File:Bellpepper.png|25px]] || Теплий
|-
|-
| {{ll|Cassava|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cassava</span>}} || [[File:Raw_cassava.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Warm</span>
| {{ll|Cassava|Маніок}} || [[File:Raw_cassava.png|25px]] || Теплий
|-
|-
| {{ll|Peanut|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Peanut</span>}} || [[File:Legume-peanut.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Warm</span>
| {{ll|Peanut|Арахіс}} || [[File:Legume-peanut.png|25px]] || Теплий
|-
|-
| {{ll|Pineapple|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pineapple</span>}} || [[File:Pineapple.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Warm</span>
| {{ll|Pineapple|Ананас}} || [[File:Pineapple.png|25px]] || Теплий
|-
|-
| {{ll|Sunflower|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sunflower</span>}} || [[File:Grid_sunflower.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Warm</span>
| {{ll|Sunflower|Соняшник}} || [[File:Grid_sunflower.png|25px]] || Теплий
|-
|-
| {{ll|Pumpkin|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pumpkin</span>}} || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ruins Only</span>
| {{ll|Pumpkin|Гарбуз}} || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || Тільки у руїнах
|-  
|-  
| {{ll|Cabbage|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cabbage</span>}} || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ruins Only</span>
| {{ll|Cabbage|Капуста}} || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Тільки у руїнах
|}
|}


<!--T:45-->
<!--T:45-->
<nowiki>*</nowiki>''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bell peppers are not implemented as of 1.16.4. The wild crops will grow and will drop seeds, but never any produce.</span>''
<nowiki>*</nowiki>''Солодкий перець не введений в гру станом на версію 1.16.4. Дикі рослини перцю будуть рости і давати насіння, але ніколи не дадуть плодів.''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Ґрунт і поля ==
== Soil and farmland ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Процедурно згенерований ґрунт ==
=== Naturally generated soil ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Four types of naturally occurring {{ll|soil|soil}} exist in the world at different fertility rates: barren 5%, low 25%, medium 50%, and ultra-high called '''terra preta''' 80%. Soil retains its fertility levels when blocks are gathered and placed elsewhere, so a good farming strategy is to hunt soil with high nutrient levels and bring it home.
У світі існує чотири типи природного {{ll|soil|ґрунту}} з різним рівнем плодючості: Безплідний: 5% поживних речовин. Неродючий: 25% поживних речовин. Середньородючий: 50% поживних речовин та надзвичайно родючий  '''terra preta''' : 80%. Важливо зазначити, що рівень плодючості ґрунту зберігається навіть після його транспортування. Це відкриває цікаві можливості для стратегії ведення господарства. Можна знайти ґрунт з високим вмістом поживних речовин і перевезти його на свою ферму для покращення родючості земель.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Ґрунт створений гравцем ===
=== Player-created soil ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''High-fertility soil''' is a player-generated soil type with nutrient levels of 65%. This dirt is an alternative farming option if terra preta cannot be located. Each block of high-fertility soil is created by sealing 64 {{ll|rot|rot}} in a {{ll|barrel|barrel}} for 20 days, then combining 8 of the resulting compost in the crafting grid around a block of medium-fertility soil to create one block of high-fertility soil.
'''Високородючий ґрунт''' створений гравцем тип ґрунту з рівнем поживних речовин 65%. Цей ґрунт є чудовою альтернативою, якщо ви не можете знайти terra preta. Кожен блок ґрунту високої родючості створюється шляхом запечатування 64{{ll|rot|гнилі}} у {{ll|barrel|бочці}} протягом 20 днів, після чого на сітці крафту потрібно об'єднати 8 одиниць отриманого компосту з одним блоком ґрунту середньої родючості.
</div>
</div>


{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Compost</span>}}<br>1x {{ll|Soil|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Medium fertility soil</span>}}
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|Компост}}<br>4x {{ll|Bonemeal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>}}<br>4x {{ll|Charcoal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Compost|A1-link=Special:MyLanguage/Compost|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Compost</span>
|A1=Compost|A1N=2|A1-link=Special:MyLanguage/Compost|A1_name=Компост
|B1=Compost|B1-link=Special:MyLanguage/Compost|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Compost</span>
|B1=Bonemeal|B1-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|C1=Compost|C1-link=Special:MyLanguage/Compost|C1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Compost</span>
|C1=Compost|C1N=2|C1-link=Special:MyLanguage/Compost|C1_name=Компост
|A2=Compost|A2-link=Special:MyLanguage/Compost|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Compost</span>
|A2=Bonemeal|A2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|B2=Soil-medium-none|B2-link=Special:MyLanguage/Soil|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Medium fertility soil</span>
|B2=Charcoal|B2N=4|B2-link=Special:MyLanguage/Charcoal|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>
|C2=Compost|C2-link=Special:MyLanguage/Compost|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Compost</span>
|C2=Bonemeal|C2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|A3=Compost|A3-link=Special:MyLanguage/Compost|A3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Compost</span>
|A3=Compost|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Compost|A3_name=Компост
|B3=Compost|B3-link=Special:MyLanguage/Compost|B3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Compost</span>
|B3=Bonemeal|B3-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B3_name= <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|C3=Compost|C3-link=Special:MyLanguage/Compost|C3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Compost</span>
|C3=Compost|C3N=2|C3-link=Special:MyLanguage/Compost|C3_name=Компост
|Output=Soil-high-none|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">High fertility soil</span>
|Output=Soil-high-none|OA=1|Output_name=<span class="mw-translate-fuzzy">Ґрунт високої родючості</span>
}}}}
}}}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb|Вологе поле.]]
[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb|Moist farmland.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Створення поля ===
=== Creating farmland ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Using|Використання}} {{ll|hoe|мотики}} + {{RMB}} на блоці ґрунту створить сухе поле. Якщо поле знаходиться в межах 3 блоків від джерела прісної води, воно перетвориться на вологе поле. Інші способи створення вологого поля включають щоденне поливання лійкою або використання природного дощу в дощових районах. Рівень вологості ґрунту понад 50% дає бонус до швидкості росту рослин. Це означає, що час, необхідний для переходу культури на наступну стадію розвитку, може бути скорочено до двох годин реального часу, якщо вологість ґрунту становить 100%.
{{Using|Using}} a {{ll|hoe|hoe}} + {{RMB}} on a soil block creates dry farmland. If the farmland is within 3 blocks of a freshwater source block, it will be converted from dry to moist farmland. Other solutions for creating moist farmland include daily watering using a watering can or relying on rain in a rainy area. Moisture levels above 50% give a bonus to growth speed. More specifically, reducing the total hours needed for a crop to grow to the next stage by up to two hours of in-game time, if at 100% moisture.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Поле поруч із водою отримує вологу від неї, якщо знаходиться в горизонтальній близькості до джерела на відстані до 3 блоків, включаючи діагональ. Цей бонус до вологості зменшується на 25% за кожен блок відстані між полем і водою. Поле безпосередньо біля блоку води матиме 75% вологості. Поле на дистанції двох блоків від води матиме 50% вологості. Поле на дистанції трьох блоків від води матиме 25% вологості. Важливо зазначити, що поле не отримує вологи від води у вертикальному напрямку. Отже, погряддя, створене безпосередньо над поверхнею озера, не отримуватиме вологи знизу.
Nearby water provides moisture to horizontally adjacent farmland within 3 blocks, including along the diagonal. The moisture bonus provided by nearby water is reduced by 25% for each 1 block that the farmland is distant from the water. Thus, farmland immediately next to a water block will be granted 75% moisture, two blocks away will be granted 50% moisture, and 3 blocks away will be granted 25% moisture. Farmland does not absorb moisture from water in a vertical direction (i.e. farmland created directly above the surface of a lake will not stay moist from the water below it).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Солона вода не підходить для зволоження ґрунту та миттєво знищує врожай.
Saltwater cannot be used to provide moisture, and will instantly kill crops.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Блоки поля '' не можна підняти та замінити'' після орання. Викопання поля руйнує блок.'''
'''Farmland blocks ''cannot be picked up and replaced'' once converted. Breaking farmland destroys the block.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Поживні речовини ґрунту ===
=== Soil nutrients ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Весь ґрунт, земля, сухі або вологі поля мають 3 рівні поживних речовин: N, P і K. Кожна культура споживає одну з цих поживних речовин. Деякі культури вимагають більш високих значень поживних речовин, ніж інші, як показано в таблиці нижче. Відрізняються і темпи росту культури. Кожна культура має різну загальну швидкість росту, про що свідчить кількість днів зростання.  
All soil, dirt, and dry or moist farmland, has 3 nutrient levels, N, P, and K. Each crop consumes one of these nutrients. Some crops require higher values of nutrients than others, as shown in the table below. Crop growth rates also differ. Each crop has a different total growth speed, which is shown by the number of growth days.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Коли культури переходять від однієї стадії росту до іншої, вони споживають поживні речовини з полей, на яких вони висаджені. Необхідна поживна речовина, K, P або N, є поживною речовиною, яка буде споживатися, зменшуючи концентрацію цієї поживної речовини на полі. Кількість поживної речовини, необхідної для кожної стадії росту, визначається шляхом ділення споживання поживних речовин на кількість стадій росту.
When crops advance from one growth stage to the next, they consume nutrients from the farmland on which they are planted. The required nutrient, K, P, or N, is the nutrient that will be consumed, reducing the concentration of that nutrient in the farmland. The amount of the nutrient required per growth stage is determined by dividing the Nutrient Consumption by the number of growth stages.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Відновлення поживних речовин ===
==== Nutrient replenishment ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Поживні речовини у полі повільно відновлюються з часом та повертаються до максимального рівня для кожного типу ґрунту. Наприклад, ґрунт середньої родючості відновить лише кількість поживних речовин, яку він мав спочатку. Швидкість відновлення поживних речовин залежить від того, чи зростає на полі культура. Відновлення поживних речовин, які потрібні для зростаючої культури, відбувається ще повільніше, ніж тих, які не використовуються. По суті, вони майже не відновлюються, оскільки поточна культура споживає їх з кожним етапом росту. Якщо ж урожай вже дозрів, відновлення поживних речовин не відбувається взагалі.
Nutrients in farmland slowly replenish over time and return to the maximum level per soil type, for instance, medium fertility will only regain nutrients to their original levels. The rate of nutrient replenishment is slower if a crop is growing on it and faster when left fallow - meaning no crop growing. The nutrition type used by the currently growing crop will regenerate even slower than the two not actively used, and effectively won't replenish at all, as the currently growing crop reduces it with every growth tick. If the crop on the farmland is ripe, none of the nutrients will replenish.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Відновлення поживних речовин відбувається кожні 3-4 ігрові години.  
Nutrition replenishment ticks every 3 to 4 ingame hours.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Ротація культур ====
==== Crop rotation ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb]]
[[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ротація культур - це практика вирощування різних типів культур на одній і тій же ділянці землі протягом певного часу. Ця практика використовується з давніх-давен для максимального збільшення врожаю. В основі її лежить той факт, що різні культури мають різні потреби у поживних речовинах, зокрема азоті (N), фосфорі (P) та калію (K). Так, після збирання врожаю культури, залежної від азоту, наприклад ріпи, вміст азоту в ґрунті зменшується, але зростає рівень інших двох поживних речовин. Тому на цій же ділянці можна висадити культуру, яка потребує фосфору або калію.
Crop rotation is the practice of growing a series of different types of crops in the same area over time and has been used since ancient times to maximize crop production. Nitrogen (N), phosphate (P) and potassium (K) dependent crops can be rotated on the same growing area. For example, after harvesting a nitrogen-dependent crop such as turnips, the soil will have a lower level of nitrogen but higher levels of the two other nutrients. Therefore a phosphate or potassium-dependent crop can be planted in the same soil.
 
</div>
Поширеною стратегією ротації культур є поділ родючої ділянки на чотири секції:
 
Одну для культур, залежних від азоту (N)
Одну для культур, залежних від фосфору (P)
Одну для культур, залежних від калію (K)
Одну секції залишають під паром (без вирощування будь-яких культур)
Наприклад, як показано на скріншоті праворуч:
 
У верхньому лівому куті висаджені ріпа (залежна від азоту).
У верхньому правому куті - цибуля (залежна від фосфору).
У нижньому правому куті - морква (залежна від калію).
Нижня ліва секція залишається без посівів.
Після збору врожаю відбувається поворот посівів за годинниковою стрілкою:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ріпа переміщається у верхній правий кут.
A common crop rotation strategy is to divide the fertile area into four sections, one each for N, P, or K-dependent crops and one left fallow (without any crops growing). In the screenshot on the right, turnips (N-dependent) are planted in the top left, onions (P-dependent) in the top right, carrots (K-dependent) in the bottom right and the bottom left area are left without any crops. After harvest the planting will be rotated clockwise so that turnips will now be planted in the top right, onions in the bottom right, carrots in the bottom left and the top left will not have any crops. Rotate clockwise again after each harvest.
Цибуля - у нижній правий кут.
</div>
Морква - у нижній лівий кут.
Верхній лівий кут залишається без посівів.
Цей процес повторюється за годинниковою стрілкою після кожного збору врожаю.  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Зауважте, що послідовність ротації культур залежить від найповільніше зріючої культури, в даному випадку - моркви (4 ігрові дні). Оскільки поживні речовини найкраще відновлюються в занедбаному ґрунті, одна ділянка залишається незасадженою протягом кожної ротації. Ця стратегія особливо корисна, якщо гравець ще не має доступу до добрива. Ви можете вносити зміни до цієї стратегії відповідно до вашого поєднання культур. Наприклад, якщо більшість ваших культур дозрівають швидше за моркву, ви можете скоротити час ділянки під паром або додати додаткову секцію для іншої культури.
Note that the rotation will depend on the slowest crop to mature which in this case are the carrots (4 in-game days). Because nutrients replenish best in fallow soil, one area is kept unplanted during each rotation. This strategy is particularly useful if the player does not have access to fertilizer yet. You can make variations on this strategy to suit your crop mix.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Добрива ====
==== Fertilizer ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Добрива, такі як {{ll|saltpeter|селітра}}, {{ll|potash|поташ}} and {{ll|bonemeal|костяна мука}} можна використовувати для відновлення поживних речовин у ґрунті, виснажених зростанням культур. Це дозволяє уникнути довгого очікування на природне відновлення в занедбаному ґрунті та скасовує необхідність постійної ротації.  
Fertilizers such as {{ll|saltpeter|saltpeter}}, {{ll|potash|potash}} and {{ll|bonemeal|bonemeal}} can be applied to the soil to replenish nutrients depleted by the growth of crops without waiting for the slow natural replenishment in fallow soil (no crops planted) or the need for crop rotation.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Наприклад, важлива культура льон витягує калій з ґрунту під час росту. Після збирання врожаю додавання поташу або селітри до виснаженого ґрунту відновить рівень калію та дозволить повторно висадити льон на тому ж місці, не чекаючи природного відновлення та не потребуючи ротації. Типи та кількість поживних речовин, необхідних для кожної культури, показані в таблиці доступних культур у наступному розділі. Забезпечення кожної культури достатньою кількістю поживних речовин забезпечує оптимальну швидкість росту, якщо також виконані вимоги до температури та освітлення. Цей приклад чітко демонструє переваги використання добрив. Власник ферми може ефективно зберегти родючість ґрунту на окремих ділянках та вирощувати культури, які вимагають певного типу поживних речовин, забезпечуючи стабільні врожаї та заощаджуючи час та ресурси.  
For example, the important crop flax removes potassium from the soil as it grows. Adding potash or saltpeter to the depleted soil after harvest will replenish potassium levels and allow replanting of flax on the same soil without waiting for natural replenishment and without the need for crop rotation. The type and amount of nutrient required for each crop is shown in the table of available crops in the next section. Having sufficient nutrients for each crop allows for the optimal growth rate if temperature and light requirements are also met.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Використання добрива є єдиним способом перевищити максимальний рівень поживних речовин для певного типу ґрунту.  
Using fertilizer is the only time a soil type can exceed the maximum nutrient level of the soil type.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Важливо зазначити, що селітру неможливо виявити за допомогою {{ll|prospecting pick|геологічного кайла}}. На відміну від інших корисних копалин, її неможливо знайти за характерними блискучими вкрапленнями в камені. Селітру можна знайти лише під час дослідження печер.
Note that saltpeter cannot be detected by a {{ll|prospecting pick|prospecting pick}} and must be found while exploring caves.
</div>


{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fertilizer</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nitrogen (N) %</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Phosphorus (P) %</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Potassium (K) %</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Obtention</span>
! Добриво !! Нітроген (N) % !! Фосфор (P) % !! Калій (K) % !! Отримання
|-
|-
| [[File:potash.png|30px]] {{ll|Potash|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Potash</span>}} ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 60 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">grinding sylvite</span>
| [[File:potash.png|30px]] {{ll|Potash|Поташ}} ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 60 || перемелення сильвіну
|-
|-
| [[File:saltpeter.png|30px]] {{ll|Saltpeter|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saltpeter</span>}} ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 44|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">mined from caves</span>
| [[File:saltpeter.png|30px]] {{ll|Saltpeter|Селітра}} ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 44|| викопування із печер
|-
|-
| [[File:bonemeal.png|30px]] {{ll|Bonemeal|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>}} ||style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"|30  || style="text-align: center;"|0|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">grinding bones</span>
| [[File:bonemeal.png|30px]] {{ll|Bonemeal|Кісткове борошно}} ||style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"|30  || style="text-align: center;"|0|| перемелення кісток
|-
|-
| [[File:compost.png|30px]] {{ll|Compost|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Compost</span>}} ||style="text-align: center;"| 40 || style="text-align: center;"|8  || style="text-align: center;"|8|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">sealing 64 rot in a barrel for 20 days</span>
| [[File:compost.png|30px]] {{ll|Compost|Компост}} ||style="text-align: center;"| 40 || style="text-align: center;"|8  || style="text-align: center;"|8|| запечатування 64 гнилі в бочці протягом 20 днів
|}
|}


<div id="crops">
<div id="crops">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Культури ==
== Crops ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для збирання врожаю: Клацніть лівою кнопкою миші по культурі порожньою рукою або інструментом для збирання, таким як {{ll|knife|ніж}} або {{ll|scythe|коса}}.
To harvest, left-click on the crop with an empty hand or harvesting tool, {{ll|knife|knife}} or {{ll|scythe|scythe}}. Fully mature crops will return seeds, food, and in the case of flax, fiber. All fully mature crops have about a 5% chance of dropping an extra seed when harvested.  
Дозрілі культури дадуть насіння, їжу, а льон ще й волокно.
Each crop is characterized by a set of Crop Properties. Crop properties consist of the following individual properties:
Існує приблизно 5% ймовірності отримати додаткове насіння під час збирання будь-якої повністю дозрілої культури.  
</div>
Кожна культура характеризується набором властивостей культури. Властивості культури складаються з наступних індивідуальних властивостей:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Growth Stages - The number of growth stages for a crop.
* Стадії росту: Кількість стадій росту для культури.
* Total Growth Days - The number of in-game days it takes for a crop to be fully grown (harvestable).
* Загальна кількість днів росту: Кількість ігрових днів, необхідних для того, щоб культура повністю виросла (стала придатною для збирання).
* Nutrient - The type of nutrient (N, P, K) consumed from the farmland when a crop grows to the next stage.
* Поживна речовина: Тип поживної речовини (N, P, K), яку споживає культура з поля під час переходу на наступну стадію росту.
* Nutrient Consumption - The total amount of the required nutrient that will be consumed over the lifetime of a crop.
* Сутнісне споживання: Загальна кількість необхідної поживної речовини, яку споживає культура протягом свого життя.
* Cold/ Heat Resistance - {{ll|Temperature|Temperature}} range the crop can endure before it takes damage and then will yield less harvest on breaking. Generally, all crops can keep growing only above 0°C. They might be able to endure lower temperatures without damage, but will not be able to grow under such circumstances. The only way to artificially regulate temperature for crop growth at the moment is through the use of a {{ll|greenhouse|greenhouse}} structure, which will raise the temperature by 5°C. Keep in mind that getting too cold or too hot can halve the harvest of a crop or even kill a crop entirely, but the seeds will always be dropped.
* Стійкість до холоду/тепла: Діапазон {{ll|Temperature|температури}}, який культура може витримати, перш ніж отримати пошкодження та дати менший врожай при збиранні. Загалом, усі культури можуть продовжувати рости лише за температури вище 0°C. Вони можуть витримати й нижчу температуру без пошкоджень, але не зможуть рости за таких умов. Наразі єдиний спосіб штучно регулювати температуру для вирощування культур - використовувати {{ll|greenhouse|теплицю}}, яка підвищить температуру на 5°C. Пам'ятайте, що надмірий холод або спека може зменшити врожай культури вдвічі або навіть повністю знищити її, але насіння завжди випаде.
* Yield - The amount of edible produce items that are dropped when a fully-grown crop is harvested.
*Врожай: Кількість їстівних продуктів, які випадають при збиранні повністю дозрілої культури.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Таблиця доступних культур ===
=== Table of available crops ===
</div>


{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-5 align-left-9" style="text-align: right;"
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-5 align-left-9" style="text-align: right;"
|-
|-
! rowspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Crop</span>
! rowspan="2"|Культура
! rowspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Growth<br/>Stages</span>
! rowspan="2"|Стадії<br/>Росту
! colspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Total Growth</span>
! colspan="2"|Загальне зростання
! rowspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nutrient</span>
! rowspan="2"|Поживні речовини
! rowspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nutrient<br/>Consumption</span>
! rowspan="2"|Споживання<br/>Поживних речовин
! colspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temperature Resistance</span>
! colspan="2"|Термостійкість
! rowspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Yield</span>
! rowspan="2"|Врожайність
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Months</span>
! Місяці
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Days</span>*
! Дні*
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cold</span>
! Холод
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Heat</span>
! Спека
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Carrot</span>|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 40 || -10°C || 32°C || {{Range|11|2}}
| {{Item List|item=Морква|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || '''K''' (Калій) || 40 || -10°C || 32°C || {{Range|11|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax</span>|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 50 || -5°C || 40°C || {{Range|8|1}}
| {{Item List|item=Льон|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''K''' (Калій) || 50 || -5°C || 40°C || {{Range|8|1}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Onion</span>|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''P''' (Phosphorus)</span> || 35 || -1°C || 40°C || {{Range|12|2}}
| {{Item List|item=Цибуля|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || '''P''' (Фосфор) || 35 || -1°C || 40°C || {{Range|12|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spelt</span>|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|12|2}}
| {{Item List|item=Спельта|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Нітроген) || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|12|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Turnip</span>|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 5 || 1.00 || 9.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 30 || -5°C || 27°C || {{Range|7|1}}
| {{Item List|item=Ріпа|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 5 || 1.00 || 9.00 || '''N''' (Нітроген) || 30 || -5°C || 27°C || {{Range|7|1}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parsnip</span>|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 8 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''P''' (Phosphorus)</span> || 20 || -10°C || 32°C || {{Range|12|2}}
| {{Item List|item=Пастернак|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 8 || 2.00 || 18.00 || '''P''' (Фосфор) || 20 || -10°C || 32°C || {{Range|12|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rice</span>|icon=Grid rice|page=Rice}} || 10 || 2.25 || 20.25 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 50 || 8°C || 46°C || {{Range|13|2}}
| {{Item List|item=Рис|icon=Grid rice|page=Rice}} || 10 || 2.25 || 20.25 || '''K''' (Калій) || 50 || 8°C || 46°C || {{Range|13|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rye</span>|icon=Grid rye|page=Rye}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 40 || -12°C || 27°C || {{Range|11|2}}
| {{Item List|item=Жито|icon=Grid rye|page=Rye}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Нітроген) || 40 || -12°C || 27°C || {{Range|11|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soybean</span>|icon=Soybean|page=Soybean}} || 11 || 1.25 || 11.25 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 35 || -5°C || 40°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Соєві боби|icon=Soybean|page=Soybean}} || 11 || 1.25 || 11.25 || '''K''' (Калій) || 35 || -5°C || 40°C || {{Range|6|1}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amaranth</span>|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 15 || 6°C || 42°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Щириця|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Нітроген) || 15 || 6°C || 42°C || {{Range|6|1}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bell Pepper</span>|icon=Bellpepper|page=Bell Pepper}} || 19 || 2.20 || 19.80 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 35 || 8°C || 34°C || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{NA|Not implemented}}</span>
| {{Item List|item=Солодкий перець|icon=Bellpepper|page=Bell Pepper}} || 19 || 2.20 || 19.80 || '''N''' (Нітроген) || 35 || 8°C || 34°C || {{NA|Не реалізовано}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cassava</span>|icon=Cassava|page=Cassava}} || 9 || 5.00 || 45.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 25 || 4°C || 44°C || {{Range|16|2}}
| {{Item List|item=Маніок|icon=Cassava|page=Cassava}} || 9 || 5.00 || 45.00 || '''K''' (Калій) || 25 || 4°C || 44°C || {{Range|16|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Peanut</span>|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 9 || 2.50 || 22.50 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''P''' (Phosphorus)</span> || 45 || 10°C || 42°C || {{Range|10|2}}
| {{Item List|item=Арахіс|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 9 || 2.50 || 22.50 || '''P''' (Фосфор) || 45 || 10°C || 42°C || {{Range|10|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pineapple</span>|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 16 || 6.00 || 54.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 15 || 6°C || 48°C || 1
| {{Item List|item=Ананас|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 16 || 6.00 || 54.00 || '''N''' (Нітроген) || 15 || 6°C || 48°C || 1
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sunflower</span>|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 12 || 1.85 || 16.65 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|13|2}}
| {{Item List|item=Соняшник|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 12 || 1.85 || 16.65 || '''N''' (Нітроген) || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|13|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pumpkin</span>|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 8 || 1.70 || 15.30 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''P''' (Phosphorus)</span> || 30 || -5°C || 40°C || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Variable</span>**
| {{Item List|item=Гарбуз|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 8 || 1.70 || 15.30 || '''P''' (Фосфор) || 30 || -5°C || 40°C || Варіативно**
|-  
|-  
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cabbage</span>|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 12 || 1.50 || 13.50 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 40 || -5°C || 35°C || 2
| {{Item List|item=Капуста|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 12 || 1.50 || 13.50 || '''N''' (Нітроген) || 40 || -5°C || 35°C || 2
|}
|}
</div>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<nowiki>*</nowiki>Час зростання розраховується виходячи з кількості днів у місяці. Зміна тривалості місяця призведе до пропорційної зміни загального часу зростання в днях.
<nowiki>*</nowiki>Growth times are calculated based on number of days in a month. Changing the length of a month will change the total growth time in days proportionally.
<br>
<br>
<nowiki>**</nowiki>Pumpkins are cultivated differently than all other crops. Please see the {{ll|pumpkin|pumpkin}} page for detailed instructions about establishing a pumpkin patch.
<nowiki>**</nowiki>Гарбуз культивують інакше, ніж всі інші культури. Будь ласка, перегляньте сторінку {{ll|pumpkin|гарбуз}} для отримання детальних інструкцій щодо встановлення гарбузової грядки.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Фруктові дерева ==
== Fruit trees ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Fruit trees|Фруктові дерева}} були представлені в Оновленні присадибних ділянок (v.1.16). Всього існує дев'ять різних видів плодоносних дерев: червоне яблуко, рожеве яблуко, жовте яблуко, персик, груша, вишня, апельсин, оливка та манго. Деякі дерева, як-от манго та апельсин, спеціально пристосовані до теплого клімату, тоді як яблука, груші та персики процвітають у помірному кліматі.
{{ll|Fruit trees|Fruit trees}} were introduced in the Homesteading Update (v.1.16). There are a total of nine different types of fruit-bearing trees: red apple, pink apple, yellow apple, peach, pear, cherry, orange, olive, and mango. Some of the trees, like mango and orange, are specifically adapted to warmer climates, whereas apples, pears, and peaches thrive in temperate climates.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Після того, як плодове дерево знайдено в дикій природі, держак дерева можна отримати, зламавши його гілки {{ll|топором}}. Кожен держак має 40% шанс вирости в повноцінне дерево при посадці в грунт - при дотриманні температурних вимог. Деякі дерева повинні пройти через «яровизацію», коли температура опускається нижче певної позначки, щоб вони зав'язали плоди.
After a fruit tree is found in the wild, a tree cutting can be acquired by breaking its branches with an {{ll|axe}}. Each cutting has a 40% chance to grow into a full tree when planted in the ground - if the temperature requirements are met. Some trees must go through "vernalization," when the temperature drops down below a certain point, for them to set fruit.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Захист культур ==
== Protecting crops ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Hare|Зайці}} підуть за посадженими культурами і з'їдять їх. Вони залишать після себе мертву рослину, яка скине одне насіння, але не врожаї. Деякі культури зайці «не» їдять, а саме : цибулю, ананаси та гарбузи. Їх можна висаджувати без захисту, якщо вирощувати поодинці.
{{ll|Hare|Hares}} will go after planted crops and eat them. They will leave behind a dead plant that drops one seed, but no crops. Some crops are ''not'' eaten by hares, namely onions, pineapples, and pumpkins. These can be planted without protection if grown alone.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Оскільки кролики нерестяться на трав'яних блоках, рекомендується використовувати ферми для захисту кроликів зі стінами, {{ll|fence|огорожами}} або глибоким сухим ровом у два блоки навколо блоків ферми. Гравці повинні подбати про те, щоб не залишати трав'яних блоків на закритій території. Рів має бонус у вигляді лову голодних кроликів, коли вони намагаються дістатися до посівів гравця. Майте на увазі, що дорослі кролики можуть перестрибнути через єдиний блок огорожі, якщо він межує з водою. Спавн кроликів також можна заблокувати всередині закритого приміщення, поклавши каміння на землю або прибравши всю траву. Трава, яка росте на блоках перелогової ферми, не виростає достатньо високою, щоб бути справжньою ікротиною кролика.
Since rabbits spawn on grass blocks, rabbit-proofing farms with walls, {{ll|fence|fences}}, or a two-block deep dry moat around farm blocks is recommended. Players must take care to leave no grass blocks within the enclosed area. The moat has the bonus of catching hungry rabbits when they try to reach the player's crops. Keep in mind that adult rabbits can jump over a single fence block if it is bordered by water. Rabbit spawns can also be blocked inside an enclosed area by placing stones on the ground or removing all grass. Grass that grows on fallow farm blocks does not grow tall enough to be a valid rabbit spawn.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Зайці ігнорують дикі рослини.
Rabbits ignore wild crops.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Підземне фермерство ==
== Underground farming ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Версія 1.14 ввела значні обмеження на підземне землеробство. Існує м'яка межа росту рослин щодо глибини нижче рівня моря. Кожен рівень нижче рівня моря вимагає одного додаткового рівня освітлення для росту культури, а нижче рівня освітленості 19 кожен наступний рівень тягне за собою штраф у розмірі 10%, що означає, що ріст повністю припиниться на рівні освітлення 9 або нижче.
Version 1.14 introduced significant limitations on underground farming. There is a soft limit for plant growth concerning depth below sea level. Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penalty, which means growth will stop entirely at or below light level 9.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Враховуючи, що рівень освітленості Сонця становить 22, це означає, що лише за допомогою прямих сонячних променів ферми можуть бути розміщені максимум на 3 рівні нижче рівня моря без штрафів за зростання, і максимум на 12 рівнях нижче рівня моря, перш ніж ріст повністю припиниться.
Given that the sun's light level is 22, this means that with direct sunlight shafts alone, farms can be placed at a maximum of 3 levels below sea level without incurring growth penalties, and a maximum of 12 levels below sea level before growth stops completely.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
При повністю встановленій люстрі (що забезпечує рівень освітленості 24) можна досягти трохи меншої глибини. Однак рівні освітленості не накопичуються, а це означає, що поєднання світлової шахти з рівнем освітленості 22 і ліхтаря з рівнем освітленості 18 все одно призведе до максимального рівня освітленості 22.
With a fully set chandelier (providing light level 24), a slightly lower depth might be reached. However, light levels do not accumulate, meaning combining a light shaft with light level 22 and a lantern with light level 18 will still result in a maximum light level of 22.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Однак «підземні» ферми в гірському хребті вище рівня моря все ще можливі, якщо необхідний рівень освітлення для росту досягається за допомогою сонця або штучного світла.
"Underground" farms in a mountain range above sea level would however still be possible, as long as the required light level for growth is achieved with sun or artificial light.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У світі за замовчуванням рівень моря дорівнює 110.
In a default height world, the sea level is 110.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Їжа та кулінарія ==
== Food and cooking ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Дивіться {{ll|cooking|кулінарія}} або {{ll|satiety|ситості}} для отримання додаткової інформації про харчування гравців та підготовку їжі до вживання.''
:''See {{ll|cooking|cooking}} or {{ll|satiety|satiety}} for more information on player nutrition and preparing foods to eat.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
The efficiency values below in the "Satiety/Growth time (days)" column are based on the total yield of a crop from one tile of farmland, multiplied by the food's satiety, divided by the number of growth days until maturity. Note that pumpkins, while they only require a single block of farmland, are spread out to cover a wider area of dirt. This space efficiency was not taken into account.
Наведені нижче значення ефективності в стовпці «Час насичення/зростання (днів)» базуються на загальній врожайності культури з однієї плитки сільськогосподарських угідь, помноженій на ситість їжі, поділеній на кількість днів зростання до дозрівання. Зауважте, що гарбузи, хоча їм потрібен лише один блок сільськогосподарських угідь, розкидані, щоб покрити ширшу площу землі. Ця ефективність простору не враховувалася.
</div>
</div>


{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
|-
|-
! rowspan="2" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Seed Type</span>
! rowspan="2" |Типи Насіння
! rowspan="2" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Category</span>
! rowspan="2" |Категорія
! colspan="3" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety</span>
! colspan="3" |Насичення
! colspan="3" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety/Growth time (days)</span>
! colspan="3" |Час насичення/зростання (днів)
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw</span>
! Сире
! {{ll|Cooking|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meals</span>}}
! {{ll|Cooking|Страви}}
! {{ll|Cooking#Making Bread|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bread</span>}}
! {{ll|Cooking#Making Bread|Хліб}}
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw</span>
! Сире
! {{ll|Cooking|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meals</span>}}
! {{ll|Cooking|Страви}}
! {{ll|Cooking#Making Bread|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bread</span>}}
! {{ll|Cooking#Making Bread|Хліб}}
|-  
|-  
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Carrot</span>|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
| {{Item List|item=Морква|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || Овочі
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
|-  
|-  
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax</span>|icon=Grid flax|page=Flax}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
| {{Item List|item=Льон|icon=Grid flax|page=Flax}} || Зерно
| 30 || 120 || 160  
| 30 || 120 || 160  
| 10.58 || 42.35 || 56.47
| 10.58 || 42.35 || 53.33
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Onion</span>|icon=Grid onion|page=Onion}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
| {{Item List|item=Цибуля|icon=Grid onion|page=Onion}} || Овочі
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
| 75.00 || 112.50 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spelt</span>|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
| {{Item List|item=Спельта|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || Зерно
| 60 || 240 || 300  
| 60 || 240 || 300  
| 40.00 || 160.00 || 200.00
| 40.00 || 160.00 || 200.00
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Turnip</span>|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
| {{Item List|item=Ріпа|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || Овочі
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100.00 || 150.00 || {{NA}}
| 100.00 || 150.00 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parsnip</span>|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
| {{Item List|item=Пастернак|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || Овочі
| 100 || 150 || {{NA}}
| 100 || 150 || {{NA}}
| 50.00 || 75.00 || {{NA}}
| 50.00 || 75.00 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rice</span>|icon=Grid rice|page=Rice}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
| {{Item List|item=Рис|icon=Grid rice|page=Rice}} || Зерно
| 60 || 280 || 330  
| 60 || 280 || 330  
| 40.00 || 186.67 || 78.57
| 40.00 || 186.67 || 211.85
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rye</span>|icon=Grid rye|page=Rye}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
| {{Item List|item=Жито|icon=Grid rye|page=Rye}} || Зерно
| 60 || 240 || 300  
| 60 || 240 || 300  
| 36.00 || 144.00 || 180.00
| 36.00 || 144.00 || 183.33
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soybean</span>|icon=Soybean|page=Soybean}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protein</span>
| {{Item List|item=Соєві боби|icon=Soybean|page=Soybean}} || Протеїн
| 150* || 240 || {{NA}}
| 150* || 240 || {{NA}}
| 81.82 || 130.91 || {{NA}}
| 81.82 || 130.91 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amaranth</span>|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
| {{Item List|item=Щириця|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || Зерно
| 60 || 240 || 300
| 60 || 240 || 300
| 20.00 || 80.00 || 100.00
| 20.00 || 80.00 || 100.00
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cassava (soaked)</span>*|icon=Cassava|page=Cassava}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
| {{Item List|item=Маніока (замочена)*|icon=Cassava|page=Cassava}} || Овочі
| 100 || 120 || {{NA}}
| 100 || 120 || {{NA}}
| 35.71 || 42.86 || {{NA}}
| 35.71 || 42.86 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cassava (dried)</span>|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
| {{Item List|item=Маніока (суха)|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || Зерно
| {{NA}} || {{NA}} || 300
| {{NA}} || {{NA}} || 300
| {{NA}} || {{NA}} || 107.14
| {{NA}} || {{NA}} || 106.67
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Peanut</span>|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protein</span>
| {{Item List|item=Арахіс|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || Протеїн
| 160 || {{NA}} || {{NA}}
| 160 || {{NA}} || {{NA}}
| 73.85 || {{NA}} || {{NA}}
| 73.85 || {{NA}} || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pineapple</span>|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fruit</span>
| {{Item List|item=Ананас|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || Фрукти
| 320* || 480* || {{NA}}
| 320* || 480* || {{NA}}
| 6.67 || 10.00 || {{NA}}
| 6.67 || 10.00 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sunflower</span>|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
| {{Item List|item=Соняшник|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || Зерно
| 60 || 240 || 300
| 60 || 240 || 300
| 48.00 || 192.00 || 240.00
| 48.00 || 192.00 || 234.23
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pumpkin</span>|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
| {{Item List|item=Гарбуз|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Овочі
| 480* || 720* || {{NA}}
| 480* || 720* || {{NA}}
| 102.86 || 154.28 || {{NA}}
| 102.86 || 154.28 || {{NA}}
|-  
|-  
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cabbage</span>|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
| {{Item List|item=Капуста|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || Овочі
| 300 || 450 || {{NA}}
| 300 || 450 || {{NA}}
| 46.15 || 69.23 || {{NA}}
| 46.15 || 69.23 || {{NA}}
|}
|}
* Соєві боби не можна їсти в сирому вигляді, але їх можна замаринувати і потім їсти в такому вигляді.
* Маніоку не можна їсти сирою з виноградної лози. Попередньо його потрібно вимочити в закритій бочці і зняти шкірку ножем, але потім можна їсти в такому вигляді.
* Ананаси та гарбузи не можна їсти або варити цілком. Спершу їх потрібно нарізати ножем, вийшовши 4 шматочки кожен із рівно 25% ситності від усього продукту.
* Зростання гарбузів сильно варіюється, але експерименти в суспільстві, здається, призвели до отримання в середньому приблизно 1,5 гарбуза на лозу (припустимо, що 2,5 гарбуза вирощено, а 1 використано для виробництва наступного гарбузового насіння). Цифри вище відображають це.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
* In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.<ref>"Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen.  High fertility soil will be generated instead.  Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously.  However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost.  High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-rc1-dejank-redux-r369/ Official Devlog]</ref>  The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
* It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Soybeans cannot be eaten raw, but they can be pickled and then eaten in this state.
== Gallery ==
* Cassava cannot be eaten raw off the vine. It must first be soaked in a sealed barrel and skinned with a knife, but it can then be eaten in this state.
* Pineapples and pumpkins cannot be eaten nor cooked whole. They must first be sliced with a knife, producing 4 pieces each with exactly 25% of the entire produce's satiety.
* Pumpkins' growth varies wildly, but community experimentation appears to have resulted in approximately 1.5 pumpkins' profit per vine, on average (assuming 2.5 are grown and 1 is used to produce the next pumpkin seed). The numbers above reflect this.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Video Tutorials ==
== See also ==
</div>
</div>
== Відео-туторіали ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Detailed explanation including changes since version 1.13</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Detailed explanation of pumpkin plants</span>
! Детальне пояснення, включаючи зміни з версії 1.13 !! Детальний опис рослин гарбуза
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
|}
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
<references />
</div>


{{Farming navbox}}
{{Farming navbox}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 03:39, 27 March 2024

Ця сторінка в останнє була перевірена для версії Vintage Story 1.16.4.


Фермерство - це ігрова механіка котра дозволяє гравцям вирощувати продовольчі культури, які використовуються в приготуванні їжі та годуванні сільскогосподарських тварин .

Потрібні матеріали

Щоб розпочати фермерство, гравцеві потрібен хороший ґрунт та насіння для посадки культур. Спеціалізований інструмент, мотика , необхідний для перетворення ґрунту на сільськогосподарські угіддя. Також гравцеві потрібно забезпечити вологою для зростаючих культур, як через систему зрошення, так і за допомогою лійки .

Знаходження насіння

Дикоростучі культури з'являються під час створення світу та їх можна знайти в різних кліматичних регіонах по всьому світу. Знищення цих культур необхідне для збирання насіння для вирощування нових культур. Дикоростучі культури, які не дозріли, не завжди дають насіння під час знищення. Дикоростучі культури ростуть, навіть коли область (чанки) не завантажена, і їхній ріст не залежить від температури. Однак вони також повернуться до першої стадії розвитку після повного зростання, якщо їх не зібрати до наступного етапу розвитку. Гравцям рекомендується збирати всі дикоростучі культури, незалежно від стадії розвитку, коли вони вирушають у довгу подорож, якщо вони передбачають, що не повернуться тим самим шляхом.

Насіння також можна знайти в тріснутих горщиках які розташовані серед руїн - Деякі культури можна отримати лише таким чином.

Типи Насіння Продукція Клімат
Морква Grid Carrot.png Помірний
Льон Grid flax.png Помірний
Цибуля Grid onion.png Помірний
Спельта Grid spelt.png Помірний
Ріпа Grid turnip.png Помірний
Пастернак Grid parsnip.png Помірний
Жито Grid rye.png Помірний
Рис Grid rice.png Теплий
Соєві боби Soybean.png Теплий
Щириця Grid amaranth.png Теплий
Солодкий перець* Bellpepper.png Теплий
Маніок Raw cassava.png Теплий
Арахіс Legume-peanut.png Теплий
Ананас Pineapple.png Теплий
Соняшник Grid sunflower.png Теплий
Гарбуз Grid pumpkin.png Тільки у руїнах
Капуста Grid cabbage.png Тільки у руїнах

*Солодкий перець не введений в гру станом на версію 1.16.4. Дикі рослини перцю будуть рости і давати насіння, але ніколи не дадуть плодів.

Ґрунт і поля

Процедурно згенерований ґрунт

У світі існує чотири типи природного ґрунту з різним рівнем плодючості: Безплідний: 5% поживних речовин. Неродючий: 25% поживних речовин. Середньородючий: 50% поживних речовин та надзвичайно родючий terra preta : 80%. Важливо зазначити, що рівень плодючості ґрунту зберігається навіть після його транспортування. Це відкриває цікаві можливості для стратегії ведення господарства. Можна знайти ґрунт з високим вмістом поживних речовин і перевезти його на свою ферму для покращення родючості земель.

Ґрунт створений гравцем

Високородючий ґрунт створений гравцем тип ґрунту з рівнем поживних речовин 65%. Цей ґрунт є чудовою альтернативою, якщо ви не можете знайти terra preta. Кожен блок ґрунту високої родючості створюється шляхом запечатування 64гнилі у бочці протягом 20 днів, після чого на сітці крафту потрібно об'єднати 8 одиниць отриманого компосту з одним блоком ґрунту середньої родючості.


Інгредієнти Рецепт створення
8x Компост
4x Bonemeal
4x Charcoal

Compost

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Charcoal

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Compost

Soil-high-none

Soil-high-none

Soil-high-none

Compost

Compost

Compost

Compost

Charcoal

Charcoal

Compost

Compost

Compost

Compost



Вологе поле.

Створення поля

Використання мотики + Right mouse button на блоці ґрунту створить сухе поле. Якщо поле знаходиться в межах 3 блоків від джерела прісної води, воно перетвориться на вологе поле. Інші способи створення вологого поля включають щоденне поливання лійкою або використання природного дощу в дощових районах. Рівень вологості ґрунту понад 50% дає бонус до швидкості росту рослин. Це означає, що час, необхідний для переходу культури на наступну стадію розвитку, може бути скорочено до двох годин реального часу, якщо вологість ґрунту становить 100%.

Поле поруч із водою отримує вологу від неї, якщо знаходиться в горизонтальній близькості до джерела на відстані до 3 блоків, включаючи діагональ. Цей бонус до вологості зменшується на 25% за кожен блок відстані між полем і водою. Поле безпосередньо біля блоку води матиме 75% вологості. Поле на дистанції двох блоків від води матиме 50% вологості. Поле на дистанції трьох блоків від води матиме 25% вологості. Важливо зазначити, що поле не отримує вологи від води у вертикальному напрямку. Отже, погряддя, створене безпосередньо над поверхнею озера, не отримуватиме вологи знизу.

Солона вода не підходить для зволоження ґрунту та миттєво знищує врожай.

Блоки поля не можна підняти та замінити після орання. Викопання поля руйнує блок.

Поживні речовини ґрунту

Весь ґрунт, земля, сухі або вологі поля мають 3 рівні поживних речовин: N, P і K. Кожна культура споживає одну з цих поживних речовин. Деякі культури вимагають більш високих значень поживних речовин, ніж інші, як показано в таблиці нижче. Відрізняються і темпи росту культури. Кожна культура має різну загальну швидкість росту, про що свідчить кількість днів зростання.

Коли культури переходять від однієї стадії росту до іншої, вони споживають поживні речовини з полей, на яких вони висаджені. Необхідна поживна речовина, K, P або N, є поживною речовиною, яка буде споживатися, зменшуючи концентрацію цієї поживної речовини на полі. Кількість поживної речовини, необхідної для кожної стадії росту, визначається шляхом ділення споживання поживних речовин на кількість стадій росту.

Відновлення поживних речовин

Поживні речовини у полі повільно відновлюються з часом та повертаються до максимального рівня для кожного типу ґрунту. Наприклад, ґрунт середньої родючості відновить лише кількість поживних речовин, яку він мав спочатку. Швидкість відновлення поживних речовин залежить від того, чи зростає на полі культура. Відновлення поживних речовин, які потрібні для зростаючої культури, відбувається ще повільніше, ніж тих, які не використовуються. По суті, вони майже не відновлюються, оскільки поточна культура споживає їх з кожним етапом росту. Якщо ж урожай вже дозрів, відновлення поживних речовин не відбувається взагалі.

Відновлення поживних речовин відбувається кожні 3-4 ігрові години.

Ротація культур

2021-05-13 CropRotation.png

Ротація культур - це практика вирощування різних типів культур на одній і тій же ділянці землі протягом певного часу. Ця практика використовується з давніх-давен для максимального збільшення врожаю. В основі її лежить той факт, що різні культури мають різні потреби у поживних речовинах, зокрема азоті (N), фосфорі (P) та калію (K). Так, після збирання врожаю культури, залежної від азоту, наприклад ріпи, вміст азоту в ґрунті зменшується, але зростає рівень інших двох поживних речовин. Тому на цій же ділянці можна висадити культуру, яка потребує фосфору або калію.

Поширеною стратегією ротації культур є поділ родючої ділянки на чотири секції:

Одну для культур, залежних від азоту (N) Одну для культур, залежних від фосфору (P) Одну для культур, залежних від калію (K) Одну секції залишають під паром (без вирощування будь-яких культур) Наприклад, як показано на скріншоті праворуч:

У верхньому лівому куті висаджені ріпа (залежна від азоту). У верхньому правому куті - цибуля (залежна від фосфору). У нижньому правому куті - морква (залежна від калію). Нижня ліва секція залишається без посівів. Після збору врожаю відбувається поворот посівів за годинниковою стрілкою:

Ріпа переміщається у верхній правий кут. Цибуля - у нижній правий кут. Морква - у нижній лівий кут. Верхній лівий кут залишається без посівів. Цей процес повторюється за годинниковою стрілкою після кожного збору врожаю.

Зауважте, що послідовність ротації культур залежить від найповільніше зріючої культури, в даному випадку - моркви (4 ігрові дні). Оскільки поживні речовини найкраще відновлюються в занедбаному ґрунті, одна ділянка залишається незасадженою протягом кожної ротації. Ця стратегія особливо корисна, якщо гравець ще не має доступу до добрива. Ви можете вносити зміни до цієї стратегії відповідно до вашого поєднання культур. Наприклад, якщо більшість ваших культур дозрівають швидше за моркву, ви можете скоротити час ділянки під паром або додати додаткову секцію для іншої культури.

Добрива

Добрива, такі як селітра , поташ and костяна мука можна використовувати для відновлення поживних речовин у ґрунті, виснажених зростанням культур. Це дозволяє уникнути довгого очікування на природне відновлення в занедбаному ґрунті та скасовує необхідність постійної ротації.

Наприклад, важлива культура льон витягує калій з ґрунту під час росту. Після збирання врожаю додавання поташу або селітри до виснаженого ґрунту відновить рівень калію та дозволить повторно висадити льон на тому ж місці, не чекаючи природного відновлення та не потребуючи ротації. Типи та кількість поживних речовин, необхідних для кожної культури, показані в таблиці доступних культур у наступному розділі. Забезпечення кожної культури достатньою кількістю поживних речовин забезпечує оптимальну швидкість росту, якщо також виконані вимоги до температури та освітлення. Цей приклад чітко демонструє переваги використання добрив. Власник ферми може ефективно зберегти родючість ґрунту на окремих ділянках та вирощувати культури, які вимагають певного типу поживних речовин, забезпечуючи стабільні врожаї та заощаджуючи час та ресурси.

Використання добрива є єдиним способом перевищити максимальний рівень поживних речовин для певного типу ґрунту.

Важливо зазначити, що селітру неможливо виявити за допомогою геологічного кайла . На відміну від інших корисних копалин, її неможливо знайти за характерними блискучими вкрапленнями в камені. Селітру можна знайти лише під час дослідження печер.

Добриво Нітроген (N) % Фосфор (P) % Калій (K) % Отримання
Potash.png Поташ 0 0 60 перемелення сильвіну
Saltpeter.png Селітра 13 0 44 викопування із печер
Bonemeal.png Кісткове борошно 3 30 0 перемелення кісток
Compost.png Компост 40 8 8 запечатування 64 гнилі в бочці протягом 20 днів

Культури

Для збирання врожаю: Клацніть лівою кнопкою миші по культурі порожньою рукою або інструментом для збирання, таким як ніж або коса . Дозрілі культури дадуть насіння, їжу, а льон ще й волокно. Існує приблизно 5% ймовірності отримати додаткове насіння під час збирання будь-якої повністю дозрілої культури. Кожна культура характеризується набором властивостей культури. Властивості культури складаються з наступних індивідуальних властивостей:

  • Стадії росту: Кількість стадій росту для культури.
  • Загальна кількість днів росту: Кількість ігрових днів, необхідних для того, щоб культура повністю виросла (стала придатною для збирання).
  • Поживна речовина: Тип поживної речовини (N, P, K), яку споживає культура з поля під час переходу на наступну стадію росту.
  • Сутнісне споживання: Загальна кількість необхідної поживної речовини, яку споживає культура протягом свого життя.
  • Стійкість до холоду/тепла: Діапазон температури , який культура може витримати, перш ніж отримати пошкодження та дати менший врожай при збиранні. Загалом, усі культури можуть продовжувати рости лише за температури вище 0°C. Вони можуть витримати й нижчу температуру без пошкоджень, але не зможуть рости за таких умов. Наразі єдиний спосіб штучно регулювати температуру для вирощування культур - використовувати теплицю , яка підвищить температуру на 5°C. Пам'ятайте, що надмірий холод або спека може зменшити врожай культури вдвічі або навіть повністю знищити її, але насіння завжди випаде.
  • Врожай: Кількість їстівних продуктів, які випадають при збиранні повністю дозрілої культури.

Таблиця доступних культур

Культура Стадії
Росту
Загальне зростання Поживні речовини Споживання
Поживних речовин
Термостійкість Врожайність
Місяці Дні* Холод Спека
Grid Carrot.png Морква 7 1.20 10.80 K (Калій) 40 -10°C 32°C 9 - 13*
Grid flax.png Льон 9 2.00 18.00 K (Калій) 50 -5°C 40°C 7 - 9*
Grid onion.png Цибуля 7 1.85 16.65 P (Фосфор) 35 -1°C 40°C 10 - 14*
Grid spelt.png Спельта 9 2.00 18.00 N (Нітроген) 40 -5°C 40°C 10 - 14*
Grid turnip.png Ріпа 5 1.00 9.00 N (Нітроген) 30 -5°C 27°C 6 - 8*
Grid parsnip.png Пастернак 8 2.00 18.00 P (Фосфор) 20 -10°C 32°C 10 - 14*
Grid rice.png Рис 10 2.25 20.25 K (Калій) 50 8°C 46°C 11 - 15*
Grid rye.png Жито 9 2.00 18.00 N (Нітроген) 40 -12°C 27°C 9 - 13*
Soybean.png Соєві боби 11 1.25 11.25 K (Калій) 35 -5°C 40°C 5 - 7*
Grid amaranth.png Щириця 9 2.00 18.00 N (Нітроген) 15 6°C 42°C 5 - 7*
Bellpepper.png Солодкий перець 19 2.20 19.80 N (Нітроген) 35 8°C 34°C Не реалізовано
Cassava.png Маніок 9 5.00 45.00 K (Калій) 25 4°C 44°C 14 - 18*
Legume-peanut.png Арахіс 9 2.50 22.50 P (Фосфор) 45 10°C 42°C 8 - 12*
Pineapple.png Ананас 16 6.00 54.00 N (Нітроген) 15 6°C 48°C 1
Grid sunflower.png Соняшник 12 1.85 16.65 N (Нітроген) 40 -5°C 40°C 11 - 15*
Grid pumpkin.png Гарбуз 8 1.70 15.30 P (Фосфор) 30 -5°C 40°C Варіативно**
Grid cabbage.png Капуста 12 1.50 13.50 N (Нітроген) 40 -5°C 35°C 2

*Час зростання розраховується виходячи з кількості днів у місяці. Зміна тривалості місяця призведе до пропорційної зміни загального часу зростання в днях.
**Гарбуз культивують інакше, ніж всі інші культури. Будь ласка, перегляньте сторінку гарбуз для отримання детальних інструкцій щодо встановлення гарбузової грядки.

Фруктові дерева

Фруктові дерева були представлені в Оновленні присадибних ділянок (v.1.16). Всього існує дев'ять різних видів плодоносних дерев: червоне яблуко, рожеве яблуко, жовте яблуко, персик, груша, вишня, апельсин, оливка та манго. Деякі дерева, як-от манго та апельсин, спеціально пристосовані до теплого клімату, тоді як яблука, груші та персики процвітають у помірному кліматі.

Після того, як плодове дерево знайдено в дикій природі, держак дерева можна отримати, зламавши його гілки топором . Кожен держак має 40% шанс вирости в повноцінне дерево при посадці в грунт - при дотриманні температурних вимог. Деякі дерева повинні пройти через «яровизацію», коли температура опускається нижче певної позначки, щоб вони зав'язали плоди.

Захист культур

Зайці підуть за посадженими культурами і з'їдять їх. Вони залишать після себе мертву рослину, яка скине одне насіння, але не врожаї. Деякі культури зайці «не» їдять, а саме : цибулю, ананаси та гарбузи. Їх можна висаджувати без захисту, якщо вирощувати поодинці.

Оскільки кролики нерестяться на трав'яних блоках, рекомендується використовувати ферми для захисту кроликів зі стінами, огорожами або глибоким сухим ровом у два блоки навколо блоків ферми. Гравці повинні подбати про те, щоб не залишати трав'яних блоків на закритій території. Рів має бонус у вигляді лову голодних кроликів, коли вони намагаються дістатися до посівів гравця. Майте на увазі, що дорослі кролики можуть перестрибнути через єдиний блок огорожі, якщо він межує з водою. Спавн кроликів також можна заблокувати всередині закритого приміщення, поклавши каміння на землю або прибравши всю траву. Трава, яка росте на блоках перелогової ферми, не виростає достатньо високою, щоб бути справжньою ікротиною кролика.

Зайці ігнорують дикі рослини.

Підземне фермерство

Версія 1.14 ввела значні обмеження на підземне землеробство. Існує м'яка межа росту рослин щодо глибини нижче рівня моря. Кожен рівень нижче рівня моря вимагає одного додаткового рівня освітлення для росту культури, а нижче рівня освітленості 19 кожен наступний рівень тягне за собою штраф у розмірі 10%, що означає, що ріст повністю припиниться на рівні освітлення 9 або нижче.

Враховуючи, що рівень освітленості Сонця становить 22, це означає, що лише за допомогою прямих сонячних променів ферми можуть бути розміщені максимум на 3 рівні нижче рівня моря без штрафів за зростання, і максимум на 12 рівнях нижче рівня моря, перш ніж ріст повністю припиниться.

При повністю встановленій люстрі (що забезпечує рівень освітленості 24) можна досягти трохи меншої глибини. Однак рівні освітленості не накопичуються, а це означає, що поєднання світлової шахти з рівнем освітленості 22 і ліхтаря з рівнем освітленості 18 все одно призведе до максимального рівня освітленості 22.

Однак «підземні» ферми в гірському хребті вище рівня моря все ще можливі, якщо необхідний рівень освітлення для росту досягається за допомогою сонця або штучного світла.

У світі за замовчуванням рівень моря дорівнює 110.

Їжа та кулінарія

Дивіться кулінарія або ситості для отримання додаткової інформації про харчування гравців та підготовку їжі до вживання.

Наведені нижче значення ефективності в стовпці «Час насичення/зростання (днів)» базуються на загальній врожайності культури з однієї плитки сільськогосподарських угідь, помноженій на ситість їжі, поділеній на кількість днів зростання до дозрівання. Зауважте, що гарбузи, хоча їм потрібен лише один блок сільськогосподарських угідь, розкидані, щоб покрити ширшу площу землі. Ця ефективність простору не враховувалася.

Типи Насіння Категорія Насичення Час насичення/зростання (днів)
Сире Страви Хліб Сире Страви Хліб
Grid Carrot.png Морква Овочі 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid flax.png Льон Зерно 30 120 160 10.58 42.35 53.33
Grid onion.png Цибуля Овочі 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid spelt.png Спельта Зерно 60 240 300 40.00 160.00 200.00
Grid turnip.png Ріпа Овочі 100 150 N/A 100.00 150.00 N/A
Grid parsnip.png Пастернак Овочі 100 150 N/A 50.00 75.00 N/A
Grid rice.png Рис Зерно 60 280 330 40.00 186.67 211.85
Grid rye.png Жито Зерно 60 240 300 36.00 144.00 183.33
Soybean.png Соєві боби Протеїн 150* 240 N/A 81.82 130.91 N/A
Grid amaranth.png Щириця Зерно 60 240 300 20.00 80.00 100.00
Cassava.png Маніока (замочена)* Овочі 100 120 N/A 35.71 42.86 N/A
Dried cassava.png Маніока (суха) Зерно N/A N/A 300 N/A N/A 106.67
Legume-peanut.png Арахіс Протеїн 160 N/A N/A 73.85 N/A N/A
Pineapple.png Ананас Фрукти 320* 480* N/A 6.67 10.00 N/A
Grid sunflower.png Соняшник Зерно 60 240 300 48.00 192.00 234.23
Grid pumpkin.png Гарбуз Овочі 480* 720* N/A 102.86 154.28 N/A
Grid cabbage.png Капуста Овочі 300 450 N/A 46.15 69.23 N/A
  • Соєві боби не можна їсти в сирому вигляді, але їх можна замаринувати і потім їсти в такому вигляді.
  • Маніоку не можна їсти сирою з виноградної лози. Попередньо його потрібно вимочити в закритій бочці і зняти шкірку ножем, але потім можна їсти в такому вигляді.
  • Ананаси та гарбузи не можна їсти або варити цілком. Спершу їх потрібно нарізати ножем, вийшовши 4 шматочки кожен із рівно 25% ситності від усього продукту.
  • Зростання гарбузів сильно варіюється, але експерименти в суспільстві, здається, призвели до отримання в середньому приблизно 1,5 гарбуза на лозу (припустимо, що 2,5 гарбуза вирощено, а 1 використано для виробництва наступного гарбузового насіння). Цифри вище відображають це.

History

  • In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.[1] The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.

Notes

  • It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.

Gallery

See also

Відео-туторіали

Детальне пояснення, включаючи зміни з версії 1.13 Детальний опис рослин гарбуза

References

  1. "Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen. High fertility soil will be generated instead. Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously. However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost. High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." Official Devlog




Навігація по вікі
Vintage Story Керівництва[[::Category:Guides| ]]Питання, що часто задаються (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Версії Управління
Ігрові механіки Крафт Оббивка Гончарство Металооброква Приготування Температура Голод Шахтарство Темпоральна стабільність Механізми Торгівля Фермерство Тваринництво
Світ Генерація світу Біоми Погода Темпоральні шторми
Предмети Інструменти Зброя Броня Одяг Сумки Матеріали Їжа
Блоки Ландшафт Рослини Декорації Світло Функціональні Руди
Істоти Агресивні істоти Тварини Неігрові персонажі Гравці
Miscellaneous List of client commands Перелік серверних команд Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking