Cooking/fr: Difference between revisions

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Ci dessous la liste de tout les ingrédients qui peuvent être traité dans le foyer:
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| Poisson cuit || 200 || Protéines ||
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==Cuisine Avancé==
==Cuisine Avancé==

Revision as of 18:40, 6 December 2023

Aliments comestibles Cru

Au début du jeu, sans infrastructure, le joueur n'as accès qu'au ressources lié au ramassage et à la chasse qui peuvent être mangé afin de maintenir la Saciété du joueur. Cependant, le joueur ne doit pas s'en servir trop longtemps, car une fois récoltés, les aliments naturels disparaissent pour de bon ou nécessitent beaucoup de temps pour repousser.

Le tableau suivant liste tout les ingrédients qui peuvent être mangé cru:

Item Satiété Catégorie Notes
Miel1 (par 0,1 litre) 30 Fruits Liquide. Ne pourris jamais.
Cerise, litchis 40 Fruits
Canneberge 60 Fruits
Saguaro fruit 60 Fruits Restaure 1 pv quand consommé.
Pomme (tout type), myrtille, groseille (tout type), mangue, orange,
pêche, poire, grenade ou tranches d'ananas
80 Fruits
Fruit à pain 120 Fruits
Champignon (tout type) 80 Légumes Certain types de champignons peuvent être toxiques et donner des dégats lors de leur consommation.
Poivron2, carotte, olive, oignon, panais ou navet 100 Légumes
Manioc (traité) 100 Légumes Non comestible sans traitement préalable.
Chou 300 Légumes
Tranche de citrouille 140 Légumes
Citrouille mûre (Entière) 480 Légumes
Grain de lin 30 Céréales
Grain d'amarante, riz, seigle, épeautre ou de tournesol 60 Céréales
Grain de noyer 40 Protéines Ne pourris jamais.
Grubs or Termites 60 Protéines
Arachides 160 Protéines
Morceau de graisse3 200 Protéines Ne pourris jamais.
Boeuf séché 280 Protéines Rare loot des ruins. Restaure 2 pv quand consommé. Ne pourris jamais.
Lait (par 0.1 litre) 15 Laitages Liquide.

1 Consommer du miel étais utilisé pour restaurer des PV dans les ancienne versions. Ce n'est plus le cas à partir de la version 1.16.
2 Les poivrons ne sont pas obtenable en survie normal à partir de la version 1.16.
3 Les morceaux de graisse sont un matériel de fabrication précieux qui ne devrais être consommé qu'en cas d'urgences.

Champignons

Les Champignons sont particulier dans le sens où ils peuvent être bénéfique ou nocifs au joueur quand consommé et certain des nocifs sont vraiment facilement confondus avec ceux sûrs.
Ci-dessous une liste spécifiquement sur les champignons toxique pour une vérification simple:

Name Notes
Bolet amer -3 HP
Amanite phalloïde -50 HP (!)
Hydnelle de Peck -2 HP
Scléroderme -8 HP
Helvelle lacuneuse -7 HP
Amanite tue-mouches -6.5 HP
Galère marginée -40 HP (!)
Lactaire à lait doré -2.5 HP
Pleurote de l’olivier -6 HP
Mycène rose -10 HP

Cuisine Basique

Viande rouge cru dans un foyer

La première opportunité de préparer de meilleurs nourritures vient avec le foyer. Un petit nombre d'aliment de la chasse ou du ramassage peuvent être placé directement dedans pour y être transformés. De plus il peut être utilisé pour cuire les pâtes en pain en in clin d'oeil, mais le résultat sera de moins bonne qualité que d'utilisé un four en argile.

Ci dessous la liste de tout les ingrédients qui peuvent être traité dans le foyer:

Item Satiété Catégorie Notes
Racine de roseau cuite ou racine de papyrus cuite 100 Légumes
Pain de lin (carbonisé) 100 Céréales Nécessite un traitement préalable.
Pain d'amarante, de manioc, de seigle, d'épeautre ou de tournesol (carbonisé) 210 Céréales Nécessite un traitement préalable.
Pain de riz (carbonisé) 220 Céréales Nécessite un traitement préalable.
Viande de gibier cuite 120 Protéines
Volaille cuite 200 Protéines
Viande rouge cuite 280 Protéines
Poisson cuit 200 Protéines

Cuisine Avancé

Les techniques de cuisson avancées peuvent augmenter considérablement la valeur alimentaire des ingrédients et peuvent potentiellement atteindre plusieurs milliers de points de satiété dans un seul aliment. En plus de cela, cela permet au joueur de préparer des repas à partir de plusieurs ingrédients, ce qui peut potentiellement approvisionner plusieurs groupes nutritionnels en même temps. Dans la mesure du possible, il est recommandé au joueur d'utiliser les techniques de cuisson avancées.


Cuisiner des repas

Voir aussi: Meals

Cooking a stew in a fire pit
Each ingredient should be placed in separate slots, and equal amounts of all ingredients must be added.

Préparer un repas est une méthode avancée de cuisson qui augmente la valeur alimentaire de tous les ingrédients utilisés et offre des avantages et une commodité supplémentaires. Les plats cuisinés peuvent être conservés au frais très longtemps dans des pots scellées ; manger des repas stoppera complètement la perte de satiété pendant un certain temps ; et le joueur ne gaspillera jamais la nourriture d'un repas lorsqu'il lui procure plus de satiété que ce dont il a besoin.

Pour débuter, fabriquer au moins un bol et une marmite en utilisant la mécanique de travail de l'argile, et faite les cuirs comme toute céramique dans un four à fausse. Placer la marmite cuite dans l'emplacement foyer dans la case d'entrée (en haut à gauche) ouvrira un inventaire supplémentaire de 4 case au dessus de la case d'entrée, dans lesquels les ingrédients peuvent être combinées dans l'un des cinq types de repas disponible. Le type de repas que le joueur créer est déterminé par quels sont les deux ingrédients "nécessaires" qui sont placé dans la marmite en premier.

  • Pour cuisiner une seule portion d'un repas: placez un de chaque ingrédient nécessaire dans deux cases différentes de la marmite (ceci définit le type de repas). Pour exemple, une bouillie nécessite "deux céréales", donc un joueur devras ajouter deux pièces de céréales individuels dans deux emplacement d'entré de la marmite quelconques. Placer deux céréales dans une seule case de la marmite ne créera pas une bouille. Ajouter des ingrédients "optionnels" dans les deux autres cases de la marmite augmenteras la valeur nutritionnel et la satiété du repas en fonction de quel ingrédient sont ajoutés. Quand une recette de repas est valide (combiner les bon d'ingrédient) placée dans les cases d'entrée, un message apparaitra dans la boite de dialogue de la marmite informant le joueur du type de repas qui sera crée après cuisson.
  • Pour cuisiner plusieurs portion d'un repas: augmenter le nombre d'ingrédient sur toutes les cases de manière égale. La marmite permet aux joueurs de cuisiner jusqu'à 6 portions de n'importe quel repas en même temps. Au moment de créer plusieurs portions tout les aliments dans les cases d'entrée doivent être augmenté par la même quantité, ou la nourriture ne cuira pas!
  • Pour cuire des repas qui nécessite des liquides: les liquides comme l'eau ou le miel peuvent être ajouter par incrément d'un 1l avec un seau ou par incrément de 0.1L avec un bol - Cependant l'incrémentation de 0,1L n'est pour le moment seulement nécessaire pour la confiture fait avec du miel. En tenant le contenant avec la sourie, Click Gauche pour ajouter une portion, Click Droit pour l'enlever de nouveaux.
  • Pour remplir un bol: Un bol contient une portion de repas et devrais être rempli depuis une marmite ou un pot de stockage de nourriture. Pour remplir un bol, placé le le pot contenant la nourriture sur une surface solide. Avec un bol vide dans la main active utilisé RMB sur la marmite ou le pot. Les bols et les pots devrais être remplie avec un repas pendant que la marmite est dans le foyer. Les bols de nourriture doivent être garder dans l'inventaire du joueur, stocké dans des conteneurs stationnaire et placé sur une étagères. Les bols ne peuvent pas être remplie de pot sur une étagère.
  • Pour manger un repas: La nourriture doit être consommé depuis un bol remplie. Avec un bol remplie dans une case active de la hotbar, mangez en utilisant Click Droit. Les joueurs mangerons jusqu'à être rempli, ce qui devrais laisser une portion partiel de nourriture dans le bol.
  • Pour stocker les repas: Quatre portions de n'importe quel repas peuvent être stocker dans un pot vide. Placez le pot sur le sol ou une table et faite un Click Droit sur le pot avec un pot vide pour transférer les repas au pot de stockage. Les pot de stockage peuvent être scellé pour les utilisations sur le long therme, en utilisant des morceaux de graisse ou de la cire dans la grille de craft. Les pots peuvent également être transportées dans les inventaires des joueurs, stockées dans des conteneurs fixes et placées sur des étagères.

Recette de Repas

Les champignon peuvent être utilisé comme principale ingrédient avec de l'eau pour faire de la soupe, ou être utilisé comme ingrédient dans un ragoût sans eau.
Recette avancé Ragoût de Viande Ragoût de Légumes Bouillie Soupe Confiture Oeufs Brouillés
Ingrédients Nécessaire 2 volailles, viandes rouge ou poissons (Séchée ou frais) 2 Légumes ou soja 2 Céréales 1 légume (frais) + 1L d'eau1 2 fruits + 2x 0.2L miel1 2 oeufs
Protéines Optionnels 0 - 2 protéines 0 - 2 soja 0 - 1 volaille, viande rouge ou poisson (Séchée ou frais), ou oeuf
Légumes Optionnels 0 - 2 légumes 0 - 2 légumes 0 - 2 légumes 0 - 2 légumes 0 - 2 légumes
Céréales Optionnels 0 - 2 céréales
Fruits Optionnels 0 - 1 fruit, 0L - 0.2L miel1 0 - 2 fruits, 0L - 0.2L miel1
Laitages Optionnels 0 - 2 Fromages

1 Les liquides peuvent être ajoutés à la marmite avec un seau (portion de 1L), une cruche (portion de 0.3L), ou un bol (portion de 0.1L). Prenez le conteneur du liquide avec la sourie, faite le glissé sur un emplacement vide de la marmite. Utilisé Click Gauche pour ajouter une portion et Click Droite pour enlevé une portion.

Valeur nutritionnel des Repas

La satiété reçu par repas mangé est égale à la somme des ingrédients. Les ingrédient ajouté pour créer le repas détermine combien de satiété de chaque classe de nutrition le joueur recevras. En plus de cela, la valeur nutritionnel de la plus part des ingrédients est augmenté via la cuisson, comme le montre le tableaux ci dessous.

Les variants marinés des ingrédients listés peuvent être utilisés, mais ne procure seulement que leurs valeur nutritionnel indiqué dans leurs bulle d'info, sans gagner de bonus du repas.

Les ingrédients non listé dans ce tableau ne peuvent pas être utilisé dans un repas de marmite.

Note: Pour chaque 100 de satiété rempli par consommation d'un repas, un ajout de 30 secondes passe avant que la barre de satiété du joueur commence à descendre pour n'importe quel raison. Consommer un gros repas peut donné lieu à plus de cinq minutes de guérison, sprint, port d'armure lourde ou d'autre tâche ardue, gratuite.

Protéines Satiété dans le repas Légumes Satiété dans le repas Céréales Satiété dans le repas Fruits Satiété dans le repas Laitages Satiété dans le repas
Soja 240 Légumes de culture1 ou olives 150 Graine de Lin 120 Myrtilles ou groseilles (tout types) 120 Fromage bleu (tranche) 200
Oeuf 200 Manioc 120 Graine de riz 280 Fruit d'arbre2 ou tranche d'ananas 120 Cheddar (tranche) 240
Volaille, salé ou cru 375 Tranche de citrouille 180 Graine de seigle ou d'épeautre 240 Canneberge ou saguaro 3 90
Viande rouge, salé ou cru 420 Chou 450 Graine d'amarante ou de manioc 240 Miel (0.2L) 80
Champignon3 (tout type) 120 Graine de tournesol 240 Fruit à pain 250
Cerise ou Litchi 60

1 Légumes de culture inclus: carottes, panais, oignions, navets et les poivrons.
2 Fruits d'arbre inclus: Pommes, fruit à pain, mangues, oranges, pêches, poires et les grenades.
3 Ingrédients qui restaure de la vie au joueur quand mangé cru, comme le fruit saguaro, perd ce bonus quand cuit. Cependant, cuire un champignon vénéneux n'enlève pas ses effets néfaste - le repas donneras toujours les dégâts au joueur!

Pâtisserie

Voir aussi: Pain and Tarte


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax






La Pâtisserie est une méthode de cuisine avancé qui s'articule autour de pâte, dont la création nécessite quelque préparation. Une meule doit être disponible, qui nécessite des outils en métal pour la fabriquer. En plus de cela, un four en argile devrais être préparer pour la pâtisserie, car toute les recette ne peuvent pas être cuite dans le foyer, et les résultats son toujours médiocres. De plus, un seau en bois, une jarre ou un bol est nécessaire pour être rempli d'eau. Finalement, un champ est nécessaire pour fournir en permanence une quantité suffisante de grain, comme les culture sauvage son non renouvelable, mature extrêmement lentement, et réinitialise leur croissance après avoir atteint leur maturité.

En contrepartie, la cuisson est l'une des meilleures façons de transformer les céréales dans le jeu, avec un rendement multiplié par cinq par rapport à la consommation de céréales brutes.

Pour créer des pâtes, préparez de la farine en utilisant une meule pour moudre les grain, et ensuite mélanger la farine avec de l'eau.

Ouvrir l'inventaire de la meule et ajouter les grain dans la case d'entrée sur la gauche de la meule.

  1. Maintenir la touche d'

interaction sur le haut de la meule pour moudre les grains en farine, qui apparaitra dans la case de sorti sur la droite de la meule.
Pendant les prochaines étapes du jeu, un moulin pourras être utilisé pour entrainer la meule.

  1. Dans la grille de craft, combinez un seau d'eau et de la farine pour creer de la pâte. Chaque item de farine consommeras une unité d'eau depuis de seau d'eau (1l).

Deux nourriture peuvent être cuites pour le moment: lepain et la tarte. Les deux représente un avantage significatif par rapport à la consommation de céréales sous forme de bouillie et les tartes bien garnies peuvent octroyer une nutrition énorme avec durées de conservation. Chaque portion de tarte arrête la jauge de faim pour 30 secondes, aide grandement les joueurs avec un taux de faim élevé du à l'équipement d'armure lourde ou d'objet dans la deuxième main.

Stockage Alimentaire

Vérifier la page Conservation des aliments pour apprendre comment stocker au mieux ces délicieux repas!


Tutoriel Vidéo

Marmite (pas de réel changement depuis la version 1.12)


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